2020年手机游戏市场规模_2020年手机游戏市场规模多大

       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于2020年手机游戏市场规模的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.中国手游厂商海外吸金135亿元!未来中国手游市场会是什么发展趋势?

2.电竞专业就业前景怎么样

3.游戏行业现状以及发展趋势

4.在oppo游戏中心下载的游戏都可以用优惠券吗?

2020年手机游戏市场规模_2020年手机游戏市场规模多大

中国手游厂商海外吸金135亿元!未来中国手游市场会是什么发展趋势?

       中国手游厂商海外基金135亿元,未来手游市场会一直向前不断的发展。手游增长的速度一直都比较快,开始呈现复工复产的状态。用户规模十分的稳定,前后表现出了不一样的变化。现在的年轻人空闲的时间比较多,没事的时候都会选择让自己玩一会手机。手机当中虽然娱乐的东西非常多,但对于年轻人来讲还是打游戏比较快乐。不仅可以跟朋友一起去体验,而且还可以在游戏当中增加感情。

       移动游戏的行业一共是三个梯队,每一个梯队的规模都是不一样的。想要把游戏厂商变成主要部分的话,那就得按照个人喜好去进行展开。部分游戏和IP游戏都是各不相同的,面对这样的情况只能对梯队进行一定的调整。移动游戏的竞争主要来自于各个厂家在争分夺秒的抢寻客户,可是却不能够把价钱提升的太过于快速。

       不能让未成年人整日沉迷于游戏当中,应该让其做一些比较有意义的事情。可以在游戏市场领域当中做一个深度的研究,对其进行一定的控制。假如想要用手游进行放松的话,可以设置每天只能玩两个小时。必须得去做一些有意义的事情,否则那就是在颓废自己的人生。只有做好调研才能知道哪些方面是需要进行注意的。

       总的来说有关部门想要对此市场的投资前进行了解一下的话,那就得去从手游的检测报告当中了解。那里面会对市场当中各个手游进行研究和分析,帮助理解游戏今后的发展方向。只要能够将技术标准调制在一定的范围内,那一定能够去了解发展的症结。不会让效果和效益变得太差,只要能保证拥有建设性的意见就行。

电竞专业就业前景怎么样

       近日,易观分析发布了《手游模拟器市场综合分析2020》报告,基于市场和用户调研,对模拟器的市场、产品、用户以及出海等进行了全面的梳理和分析,希望可以帮助开发者和市场更好地了解模拟器的发展情况、用户特点和趋势。

       易观分析认为,模拟器拥有体验优化、场景延伸等重要特性,是中国手游市场发展升级过程中不可忽视的重要组成部分。2020年,中国模拟器市场用户规模达1.3亿人,意味着模拟器市场已经成为了一个规模大、技术成熟和产品体验优秀的相对成熟的市场,竞争格局稳定,重度产品渗透率高,用户规模大。同时,中国和全球手游时长的发展和升级,也为模拟器市场的发展提供了强劲的驱动力,驱动模拟器的产品和内容持续发展。

       另一方面,模拟器内的产品具有明显的重度化特征,而模拟器用户的经验、时长、付费等习惯也说明,模拟器吸引了大量的手游市场核心用户,并仍在不断吸引新进的年轻用户。在海外市场方面,借助中国 游戏 的出海和海外手游市场的发展,海外模拟器市场月活已经破亿,全球范围内,中国模拟器占据大量的市场领先席位。而竞技 游戏 全球发行和全球居家令的影响,也在2020年为模拟器市场带来了显著的增长,推动国产模拟器市场份额的提升的同时,也推动了国产模拟器在各个区域市场的发展。

       易观分析预测,模拟器的市场渗透率仍将继续提升,影响更多人群、更多开发者,承接更多的用户需求,借助云化技术的赋能,最终有望发展成为综合的文娱平台。在服务更多国内用户和开发者的同时,也将成为助力国产文化产品全球传播的重要力量,在自身不断发展的同时,帮助更多的中国文化 娱乐 产品影响全球用户和市场。

       以下是报告的部分节选内容:

       易观分析认为,基于2020年中国 游戏 市场高速增长和重度产品持续升级的背景,2020年中国手游模拟器用户规模同比增长率将回升至36.5%,用户规模达到1.3亿人,在手游市场的渗透率约为19%,进一步驱动模拟器成为中国移动 游戏 市场发展的力量。回顾发展历程, 游戏 市场的发展是影响模拟器市场发展的首要因素,而随着 游戏 市场的产品升级和云 游戏 的发展,有望再次打开模拟器市场的高速增长通道。

       而市场竞争方面,与2015年时期的产品众多不同,经过了多年的发展和洗牌之后,模拟器市场已经进入明显的头部化时代,以腾讯手游助手为代表的在技术、内容等方面均有明显领先优势的产品的市场影响力正在不断扩大,引领市场发展。而网易MuMu、雷电模拟器、夜神模拟器等也依靠自身各自的竞争优势不断巩固市场地位。

       而在产品渗透方面,易观千帆数据显示,沙盒、回合制MMO、MOBA、卡牌、MMO均是模拟器用户渗透率较高的主要品类,而整体上看,模拟器用户渗透率排名靠前的均为重度品类,而MOBA和FPS虽然渗透率排名较高,但相比沙盒和回合制MMO,渗透率水平并没有显著领先,主要是因为这两类 游戏 以国民 游戏 《王者荣耀》和《和平精英》为主,移动端大盘规模较大。因此,如竞技用户持续进入模拟器市场,将为模拟器市场带来规模庞大的用户增量。此外,SLG和放置品类的渗透率仍相对较低,但相关产品增长明显,或有较大的提升空间。

       模拟器内产品情况方面,易观分析指出,MMO是模拟器厂商最重视的产品之一。

       数据显示,角色扮演即MMO品类产品数量占比高达48.2%,这是手游市场和模拟器用户特征共同作用下的结果,一方面,角色扮演类是国内手游市场最主要的品类之一,另一方面,模拟器的主要价值之一是提供更优质的重度 游戏 体验,这使得模拟器吸引了更多偏好以角色扮演类为代表的重度 游戏 的用户。而用户规模与产品数量则不同,虽然竞技类产品数量较少,但是,受《王者荣耀》和《和平精英》的大用户量特点影响,竞技类的用户规模领先于其他品类。

       用户方面,易观分析则对超过4000名模拟器玩家进行了深度的调研,指出:模拟器用户拥有丰富的 游戏 经验、超高的粘性和活跃水平且主动性强,付费意愿强烈。

       此外,使用模拟器玩手游的经验为1-2年的用户占据主要部分,占比达到46.3%,超过2年的用户占比合计高达36.5%。说明模拟器用户大部分都是手游和模拟器的 游戏 经验相对丰富的玩家。同时,1年以下(即2019年9月后开始玩)的用户为17.2%,即越来越多新进玩家开始使用模拟器,说明模拟器市场虽然已经发展较为成熟,但仍有较大的增长空间。

       而在使用深度方面,35.7%的用户每天都使用模拟器,29%的用户每周会有3-5天使用模拟器;在这些用户中,有56%的用户每日使用模拟器时长超过了3小时,说明核心用户的模拟器使用习惯更加深度。此外,即使是非核心用户,其单日使用时长在1小时以内也仅为12.8%,说明大部分的模拟器用户的活跃程度都处于较高水平。

       在付费方面,模拟器用户普遍为付费用户,并且呈现高净值的特点,在非付费用户的群体中,普遍也具有较高的付费意愿。根据调研数据显示,在整体的模拟器用户中,付费用户占比高达61.9%,并且有近一半的用户每年付费200元以上。在非付费用户中同时也有65.6%的用户表示未来会或可能会在模拟器上付费。

       年轻用户(即24岁及以下用户)方面,易观分析通过调研指出,年轻用户注重 娱乐 与工作/学习的平衡,拥有更丰富的消费经验和观念,偏好竞技 游戏 带来的成就感和高画质的 游戏 体验。

       而在全球市场方面,易观分析则对海外市场大盘和各个区域市场都进行了全面的分析,重点对国产模拟器的出海成绩和前景进行探讨和展望。

       易观分析数据显示,海外模拟器市场月活跃用户规模处于持续增长的过程中,受居家隔离政策影响,在2020年3月和4月均实现了超过20%的环比增长率,并在此基础上,于5月突破1亿人。整体上看,移动竞技 游戏 尤其是《PUBG Mobile》、《COD Mobile》在全球范围内的成功发行,是海外模拟器市场增长的主要驱动因素之一。

       区域市场方面,印度、巴西和美国占据流量Top 3,分列其后的还有越南、印尼、俄罗斯、泰国、韩国、菲律宾和土耳其登。

       虽然印度本身PC网民渗透率不足10%,但仍占据最大流量份额,这既有人口的原因,也有行业的原因:由于手机硬件先进水平不足,模拟器是印度网民最为便捷的接触到最新高质量移动 游戏 是途径之一。基于同样原因,东南亚也占据了大量份额。而一般非发达地区的PC网民购买力普遍强于移动网民,因此,对于出海新兴市场的发行商而言,模拟器或是有效的经提前筛选的高净值玩家触达渠道。

       竞争方面,易观分析指出,,海外模拟器市场的竞争格局体现两大特点:头部特征显著,前五大产品占据接近90%的市场份额;中国模拟器成绩出色,除BlueStacks外,其余排名靠前的模拟器均为国产模拟器,包括GameLoop(腾讯手游助手)、NoxPlayer(夜神模拟器)、LD Player(雷电模拟器)、Memu(逍遥模拟器)等。其中,GameLopp得益于近两年的快速发展,迅速跃居为国产模拟器出海龙头,而NoxPlayer则是出海最早的国产模拟器之一,在诸多区域市场中成绩优秀。

       而在具体区域市场方面,易观分析则指出,国产模拟器已经拿下众多区域市场,包括韩国、拉美、东南亚、俄罗斯等,并在日本、MENA、美国和西欧均有所突破;同时,结合各个区域的 游戏 市场发展情况,易观分析认为有可能成为当地 游戏 市场发展的重要变量。例如,依靠手游的流行,模拟器有望逐渐改变部分日本玩家“玩 游戏 不是用PC”的固有认知,而在拥有深厚的PC 游戏 历史 的俄罗斯,模拟器或将吸引更多玩家玩手游,成为推动手游发展的力量。

       最后,易观分析也总结到:模拟器是中国 游戏 产业升级和全球化传播的重要参与者,在市场、海外、产品、场景和未来等多个方面有发展机遇,但也会面临各种挑战。只有聚焦于用户和开发者需求,不断优化产品, 探索 更广阔的市场发展空间和更多元的内容服务,模拟器才能不断发挥其独特的产品特性,推动 游戏 乃至文娱产业发展与升级。

游戏行业现状以及发展趋势

       电子竞技是目前体育行业中最具爆发力的产业之一。根据中国音数协游戏工委官方数据显示,2020年中国游戏市场总销售收入为2,787亿元,同比增长超过20%,其中电竞游戏市场增幅达44%,占据游戏市场半壁江山。随着新兴技术推动、国家政策支持以及电竞行业日趋规范,未来我国电竞市场规模还将持续稳步上升。

       从营收层面来看,2020年中国电竞游戏市场销售收入为1,365亿元,2016-2020年间的年均复合增速达28.3%,预计2021年可突破1,800亿元。用户层面来看,中国电竞用户规模从2016年的3.1亿人增长至2020年的4.8亿人,年均复合增速超过12%。预计2021年这一数据将突破5.3亿人,同比增速超过8%。

       学习电竞,未来有两条前途:

       第一条是做电竞职业选手,这条路需要很强的电竞天赋,也需要坚定的意志。

       第二条是做幕后。电竞幕后在国家相关部门的定义里,称为“电子竞技运营师”。

       这是一切幕后岗位(主要是跟电竞赛事有关的幕后)的统称,主要包括赛事策划与执行、电竞主持、电竞场馆运营、电竞俱乐部管理、电竞媒体记者等等。目前,在高等教育里已经有所谓的“电子竞技运动与管理”专业,就是专门用来培养电竞幕后人员的。现在去大学里学电竞,主要就是学幕后岗位所需要的一些职业技能。

       未来的发展怎么样?

       一个人的未来发展,主要取决于两点:行业大环境和个人能力强弱。从行业大环境看,现在电竞无疑是缺人的。比较常用的一个数据是人社部去年提出来的,电竞产业在未来五年人才缺口达到350万人。

       随着越来越多的世界级电竞赛事在中国举办,我国电竞行业进入爆发期。其中移动端电竞市场以及电竞衍生市场在电竞整体产业中的占比不断提升。

       PC端电竞市场:PC端电竞游戏以其逼真的场景建模、激烈的对战场面、曲折的剧情主线,带给玩家以沉浸式的游戏体验,无论是比赛的观赏性还是游戏的操作性都远超移动端电竞游戏。PC端电竞市场体系发展较为成熟,目前全球顶级电竞赛事《英雄联盟》全球总决赛、《DOTA2》国际邀请赛和CSGO世界大赛等均依托于端游展开。但受制于越来越高的硬件设备及网络状态的要求以及智能手机的普及,近年来端游市场规模增速放缓,甚至在2018年出现下滑的情况,市占率逐渐下降。

       移动端电竞市场:移动端电竞游戏打破了传统PC游戏在时间和空间上的限制,已成为电竞行业增长的重要推动力。从上游的游戏开发端,到中游的赛事俱乐部和赛事营销以及下游的赛事传播和赛事增值服务,移动电竞逐步形成完整的产业链及生态布局,其完整性基本可以和PC端电竞相提并论。

       电竞生态市场:头部电竞游戏及赛事的影响力持续提升和商业化发展进程不断加速,带动了电竞生态市场快速发展。

在oppo游戏中心下载的游戏都可以用优惠券吗?

       移动游戏逐步取代端游和页游

       随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场用户规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。

       截至到2021年6月底,全国移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.3%,客户端游戏为19.9%,网页游戏为2.0%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。

移动游戏市场增长势头强劲

       具体来看,移动游戏市场近年来持续保持高速增长态势,2014年以来,全国移动游戏在国内市场的实际销售收入逐年增长,到2020年,我国移动游戏在国内市场的实际销售收入增长至2096.76亿元,远超端游和页游。

       2021年上半年,中国移动游戏在国内市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.7%。

       移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长,2014年我国移动游戏用户规模为3.58亿人,到2020年增长至6.54亿人。截至到2021年6月底,全国移动游戏用户规模进一步提升至6.56亿人。

客户端游戏市场震荡态势不改

       近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2020 年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2 亿元,同比下降9.1%。

       2021年上半年,客户端游戏在国内市场实际销售收入为298.89亿元,同比增长6.2%。

页游下降趋势依旧

       页游方面,自2015年以来,我国页游市场销售收入持续下降,2020 年,网页游戏产品开服量减少,整体市场规模进一步下降,中国网页游戏市场实际销售收入仅为76.08 亿元,比2019 年减少了22.61 亿元,同比下降22.9%

       2021年上半年,我国页游市场销售收入为30.21亿元,同比下降24.5%,市场收缩趋势依旧。

       —— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

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       毫无疑问,中国已成全球最大的游戏市场之一。伽马数据报告显示,2020年中国移动游戏市场收入规模已达到2096.76亿元,游戏用户规模达6.65亿人。

       可以说在当下,手机游戏已然成为国民娱乐生活的一个重要组成部分。游戏行业快速发展背后显现的是,手游用户群因受到年龄、地理、消费习惯等因素差异化的影响,用户对于游戏的需求呈现多元化趋势。

       而从游戏开发者来看,除了精准获客的需求,持续感知用户、实时获取用户的反馈是更长期的诉求。手游市场终归不是一锤子买卖的市场,如何精细化地感知和运营用户或许是未来开发者更需要解决的问题。

       而近日OPPO游戏中心全面升级,通过更符合当下美学和操作习惯的UI界面、全新的内容栏目和丰富的社区玩法,尝试为用户打造一个发现好游戏、玩好游戏的垂直化一站式服务平台,同时也为开发者提供了一个能够更加精准的触达并持续感知用户的平台。

       好了,关于“2020年手机游戏市场规模”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“2020年手机游戏市场规模”,并从我的解答中获得一些启示。