第五人格祭祀超长传送门怎么用_第五人格祭司如何开启超长通道
1.第五人格6月27日更新了什么内容
2.第五人格雕刻家对局思路及玩法技巧
3.祭司的外在特质门之钥的超长通道冷却时间是多少
第五人格疯眼ban什么角色好第五人格疯眼高阶攻略2022,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格疯眼ban什么角色好第五人格疯眼高阶攻略2022,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
第五人格疯眼ban什么角色好
1.禁用先知:先知的役鸟在整场对局中发挥着至关重要的作用,疯眼本质上是一个追击能力较弱的监管者,在追击先知的过程中很容易被积攒多只役鸟,可能会对局势带来巨大的影响。疯眼在使用机关控制台进行控场等操作时,由于自身是站立不动的,先知也很容易积攒出多只役鸟,因此在对局中疯眼可以优先选择禁用先知。
2.禁用祭司:祭司的门之钥在对局中会使疯眼非常头疼,因为祭司可以在机关墙上使用技能生成直线通道,在对局中这一特性也可以用来辅助其队友。而且在对局中,祭司也并不好追击,放出祭司会使疯眼在各个环节有更大压力。同时,她在没有能量的区域开辟超长通道也会给疯眼带来非常大的打击,因为疯眼的机关墙无法命中求生者进入超长通道后的残影。
3.禁用前锋:在追击求生者的过程中,前锋的干扰是一件很令人头疼的事情,前锋会使疯眼的对局节奏变得更慢。而且前锋在面对疯眼守椅时很容易做到卡半救人,并帮助队友进行二次牵制,这极大程度上影响着疯眼的对局节奏。
第五人格疯眼高阶攻略2022
1.在开局可以先使用离自身最近的机关控制台快速寻找求生者位置,玩家可以通过记忆出生点以快速找到求生者所在区域,需要注意的是,开局尽量不要在单个控制台耗费太多时间,在使用机关控制台确定求生者位置后应立即切换到其它控制台干扰以避免控制台被求生者破译,如果求生者离机关控制台距离较近,可以重点观察此区域,通过在机关控制台周围快速划出短墙来干扰求生者并保护该控制台,在破译机关控制台过程中,如果被机关墙打断,破译进度将会清零并重新计算。求生者破译机关控制台的时间为3.5s,这个时间需要自行把控。
2.如果求生者离机关控制台距离较远,则应优先封锁其周围的密码机。
3.在确定追击目标后先在求生者转点的必经之路上升起机关墙进行封路,然后再进行追击,这样会使疯眼的追击节奏更快,同时干扰了求生者方整体的破译节奏。
4.开局机关控制台的能量并不多,在保护控制台不被破译的同时,一定要以封锁密码机为主。(部分情况下,疯眼出生点离机关控制台位置过远,导致开局求生者周围无能量可用,此时可以直接预判求生者转点路线后封路开始追击。)
5.在前期追击过程中,由于没有技能,因此主要是通过与求生者进行板区博弈进行拿刀,追击过程中不要盲目踩板,盲目踩板追击只会导致追击时间一拖再拖,可以通过逼走位将求生者逼在一个区域内通过追猎的移动速度加成效果来进行拿刀。
6.而在解锁一阶技能后,追击过程中可以通过秒放机关墙封锁求生者前进路线进行拿刀(该操作非常吃熟练度和地形)。
7.击倒求生者后,先确定场上机关控制台的剩余能量情况,并先封锁能封锁的密码机和机关控制台。
8.优先将求生者牵往有能量的机关控制台附近的狂欢之椅上(如果场上机关控制台整体能量剩余较多,优先将求生者牵往一堵机关墙就能封锁的狂欢之椅上),在其他求生者贴近狂欢之椅时可以使用便携控制器升起机关墙后快速进行普攻来阻止求生者救人,机关墙在运转中的狂欢之椅附近存在时间只有6秒,因此普攻命中求生者后需立即通过便携控制器进行补墙。
9.当狂欢之椅周围能量不足时,可以逼迫其他求生者秒救来加快对局节奏。
10.在后期开启超频后,疯眼可以通过机关墙将求生者围住后快速击倒来进行节奏续接,将求生者逼至空旷区域可以更好的加快追击效率。
11.需要注意的是,在后期控场过程中,如果周围有机关控制台,尽量使用自身周围的机关控制台来进行控场,这会大大节省能量消耗。
12.疯眼的全部技能都是围绕着机关控制台来进行的,当求生者周围的机关控制台没有能量时,疯眼将非常被动,因此守住机关控制台是重中之重
第五人格6月27日更新了什么内容
第五人格中,祭司的加分是怎样调整的?想必很多小伙伴和小编一样好奇,下面小编就整理了关于祭司加分调整的信息介绍,感兴趣的小伙伴一起随小编看下去吧!
祭司加分调整
1.新增祭司勇敢加分“移位眩晕”,该加分的判定条件:监管者通过通道眩晕时,给祭司加一次分,该加分的大小随通道的长度增加。
2.新增祭司友善加分“驰援之响”,该加分的判定条件为:求生者被救下后15秒内通过超长通道,给祭司加一次分,该加分的大小随通道的长度增加。
3.新增祭司友善加分“救赎之音”,该加分的判定条件为:求生者被救下后15秒内通过直线通道,给祭司加一次分。
4.新增祭司成就加分“异位坍缩”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位侦探能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合狩猎模式中。
第五人格雕刻家对局思路及玩法技巧
第五人格6月27日维护公告,部分天赋重做,治疗机制调整,祭司通道改动。在这周的例行更新中,游戏有了较大的变动,尤其是天赋的变动可能会对之后的游戏环境产生比较大的影响。接下来一起来看看这周的理性更新有哪些内容吧。
第五人格6月27日维护公告
本次停服时间:2019年6月27日早上7:30,预计停服维护180分钟,届时庄园将会暂时无法进入;
若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。
6月27日暑期新版本更新内容:
活动
赛季精华3:第七赛季精华3开放,全新时装大量更新,包括稀世时装杂技演员-雨燕先生、奇珍时装勘探员-鼹鼠先生、奇珍时装蜘蛛-长腿**,获得精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁新求生者-杂技演员,该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用;
每日限免角色扩充至3名;
宿伞之魂、摄影师、牛仔、舞女、先知、入殓师加入日常限免角色库。
新角色
杂技演员(麦克莫顿)加入庄园,获得第七赛季精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁(该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用)。
外在特质-危险杂耍:杂技演员随身携带3种爆弹,点击技能按键可向前跳跃一段距离并在跳跃中扔下爆弹,长按技能按键蓄力可选择自身落地位置。跳跃过程中若遇到障碍物则会立刻落下。
余威:爆弹落地爆炸可暂时改变地表,生成一块圆形区域,监管者在余威持续时间结束前踏入此区域会受到爆弹影响,同时地表立刻恢复原状;共有三种爆弹:
黏土弹:略微降低监管者的移动速度;若黏土弹爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将大幅减弱监管者的移动速度;
冷却弹:略微降低监管者的交互速度;若冷却弹爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将大幅减弱监管者的交互速度;
:灼烧监管者,使其在一定时间内无法使用技能;若爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将使监管者在长时间内无法使用所有技能。
外在特质-即兴演出:杂技演员的行为给予他制作不同种类爆弹的灵感:
友善:从狂欢之椅上救下1个队友可以让杂技演员额外制作一个黏土弹。
冷静:破译进度达到100%时可以让杂技演员额外制作一个冷却弹。
勇敢:被监管者追击60秒时可以让杂技演员额外制作一个。
轻装上阵:杂技演员没有准备充足的材料,一局游戏中每种爆弹仅能额外制作1个。
外在特质-三心二意:杂技演员的脑子里总是有新计划,这使他难以集中,开门速度降低50%。
天赋
天赋点上限增加至120点,但最多只能同时激活两项终极天赋,并且提升了每场战斗结算后获得的人格经验值;本次维护后,所有天赋页中的天赋点将被重置,需要重新设定。
监管者天赋调整
后知后觉替换为新天赋无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;
窥伺替换为新天赋困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;
恶犬替换为天赋通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;
群鸦替换为新天赋狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;
厄运震慑替换为新天赋枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;
通缉替换为新天赋底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;
以牙还牙替换为新天赋猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;
狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;
幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;
优化了好客之道天赋的文案说明。
求生者天赋调整
不安替换为新天赋幸存者本能:有1/2/3名求生者被淘汰时,自身修机速度增加5%/15%/30%;
霍桑效应替换为新天赋共生效应:奔向30米范围内被挂上椅子的求生者时,移动速度增加2%/4%/6%;
旁观者天赋调整:奔向30米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示;
掩耳盗铃天赋调整:破译密码机触电有100%概率不会让监管者发现,2层天赋后触电不再损失破译进度,3层天赋后触电动作时间减半;
羊群效应替换为新天赋马蝇效应:12米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%;
逃逸天赋调整:逃脱门通电后,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续120秒;
治疗机制调整
优化了部分治疗相关文案的描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋。
调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后游戏内的治疗可以分为以下几种情况:
1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。
2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。
3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。
4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助以及自身倒地自愈,受伤自愈等行为。
5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。
调整了医者天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;
调整了避难所天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;
后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。
祭司调整
祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道。
直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影;
超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影;
羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;
唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,去除了开门减速效果;
去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限;
优化了祭司通道的受击范围及方向。
战斗
削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率;
优化了目前游戏内各种加/减交互速度buff的生效机制。现在,求生者和监管者在交互动作中如果触发了各类加减交互速度buff,其加减速的效果将会在动作进行期间实时生效;
监管者特质失常取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,调整为随游戏时间增加恢复进度效果递减;
优化了监管者隔窗攻击的判定;
优化了监管者的弹刀判定;
优化了延迟较高时,角色之间的移动同步逻辑;
对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门;
优化了机械师奇珍随身物品-电阻表的特效表现;
优化了先知稀世随身物品-涅_的特效表现。
体验优化
加入界面与屏幕边缘间距调整功能,打开设置界面,点击间距设置,可以调节界面与屏幕边缘的间距,以满足异形屏、全面屏设备玩家自主调整边缘间距的需求;
个人档案:相关战绩胜率增加描述百场胜率,进一步明确的胜率的范围为近一百场游戏的胜率;
展示动作:孽蜥-结晶体的新增时装界面展示动作;
调整了求生者挣扎时点击界面的位置;
优化了每日活动信息界面的部分表现,现在该界面会有一个新的红点提示效果;
优化了匹配预计等待时间的计算方式。
问题修复
修复了部分情况下角色认知界面最近使用角色排序不正确的问题;
修复了部分情况下,红蝶使用刹那生灭技能后会很缓慢地拉回的问题;
修复了部分情况下,监管者使用闪现特质后会很缓慢地拉回的问题;
修复了孽蜥某些情况下纵向跳跃会穿墙的问题;
修复了蜘蛛在三层蛛网加速状态下,攻击不容易出现弹刀的问题;
修复了部分情况下,监管者在过山车上处于站立状态的问题;
修复了部分情况下,求生者放下木板后,木板没有播放对应动作的问题;
修复了pc互通版在性能模式下远景消失的问题;
修复了杰克携带的随身物品噬魂替换抱人动作时,部分女性求生者动作穿插的问题;
修复了求生者从携带噬魂的杰克身上挣脱时,时装表现异常的问题;
修复了巡视者在抱住佣兵后,会因为延迟结算的伤害提前掉落的问题;
修复了部分情况下,密码机破译数量显示异常的问题;
修复了求生者受击时跳跃,会出现闪回的问题;
修复了孽蜥牵起求生者时,求生者没有挣扎语音的问题;
修复了高速移动情况下,镜头抖动的问题。
第五人格|
祭司的外在特质门之钥的超长通道冷却时间是多少
第五人格雕刻家对局思路及玩法技巧,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格雕刻家对局思路及玩法技巧,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
第五人格雕刻家对局思路及玩法技巧
对局思路
禁用机械师时:
开局根据实际情况和位置来决定是否追击第一个遇到的求生者(除佣兵外其他求生者都可以考虑进行追击),如果求生者阵营中有前锋,建议携带闪现。
发现求生者时,如果求生者距离较远并且向医院、湖景村大船等位置转点,可以考虑放弃追击。
当求生者被救下狂欢之椅,并且进入祭司的“超长通道”或者转点到医院等难以追击的位置时,可以考虑更换目标追击。
禁用先知时:
禁用先知时,求生者阵营大概率会选出机械师。虽然求生者阵营没有“役鸟”保护,但是整体破译密码机的效率会很高。这时候需要灵活运用象形坟场远程干扰求生者破译,尽量优先击倒机械师的傀儡,降低求生者阵营的破译效率。
玩法技巧
1.雕刻家本体可以作为障碍物,施放雕像推动求生者撞上雕刻家也是能够造成伤害的。
2.雕刻家可以在求生者交互时施放俊敏之形进行夹击,之后立即施放智慧之形与俊敏之形碰撞合体为崇高之形,对求生者造成二次伤害。这个技巧需要一定的熟练度和手速,多多练习才能打出很好的效果。
3.雕刻家将求生者挂上狂欢之椅后,可以投掷象形坟场干扰求生者破译,如果求生者在象形坟场范围内破译密码机,将雕像贴着密码机施放,很大概率能对求生者造成伤害。
4.如果求生者前来救人,可以在救人位的方向施放雕像,如果挤压到救人位即可对其造成伤害或打断救援。即便救人位没有立刻进行救援,也可以不间断地施放雕像,给救人位施加压力,拖延时间让狂欢之椅上的求生者的进度条过半。
5.雕刻家的雕像可以打断或阻挡部分求生者使用道具,例如前锋的抱球冲刺、佣兵的护肘冲刺。雕像还可以阻挡空军的信号枪、骑乘状态下野人的冲撞,杂技演员在使用爆弹的时候会被雕像推回,邮差的送信犬在遇到雕像的时候会返回。
总结
使用雕刻家非常考验施放雕像的熟练度,对技能预判和精准度要求很高,建议大家多加练习,熟能生巧。雕像的积攒需要一定时间,注意节约使用,尽可能让每次施放的雕像都能物尽其用,对求生者造成伤害或是封路拦截。
180秒。门之钥初始充能数下调至1.5,超长通道冷却时间上调至180秒。《第五人格》 是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。
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