盛大纵横天下源码_盛大纵横天下
1.盛大有些什么游戏
2.上海盛大网络发展有限公司的公司荣誉
3.盛大所有游戏列表
4.盛大游戏地址
5.纵横天下有什么BUG吗
1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。
2001年09月 盛大开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市。
2003年07月 盛大自主研发的第一款网络游戏《》公开测试;同年9月,正式商业化运营。
2004年02月 盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏。
2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。
2005年11月 盛大宣布《》、《》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2007年07月 盛大收购成都锦天科技公司,全面推出“风云”、18和20三大计划。
2007年12月 盛大游戏成功推出首款网页游戏《纵横天下》,引领行业网页游戏发展大趋势。
2008年06月 盛大游戏有限公司成立。2009年1月至4月盛大游戏先后与金山软件、暴雨、千橡互动达成战略合作,合作运营《剑侠世界》、《预言Online》和《蜀山》等游戏产品,盛大游戏的合作战略进一步得到业内的肯定和认同。
2009年09月 盛大游戏在美国纳斯达克股票市场成功上市。
2010年01月 盛大游戏宣布收购美国MOCHIMEDIA公司。
2010年05月 盛大游戏召开首届“Allstar年度新品发布盛典”。
2010年09月 盛大游戏宣布与中国网络电视台(CNTV)展开战略合作,联手组建合资公司。盛大游戏宣布收购《龙之谷》开发商Eyedentity Games。盛大游戏宣布与国际知名游戏厂商Square Enix达成战略合作,获得《最终幻想14》在中国大陆地区的独家运营权。
2011年06月 盛大游戏宣布执行3A战略:All-Star, All-Platform,和All-Region(全明星、全平台、全区域)。这一战略帮助盛大游戏在保持创新性和前瞻性方面居于世界范围内的的领先地位。
2011年07月 盛大游戏召开“2011Allstar年度新品发布盛典”,以耳目一新的“达人秀”综艺互动方式,正式发布盛大游戏2011年度9大网游新品力作。
2012年01月,盛大游戏与游戏蜗牛宣布,双方已经达成深度合作,“双核运营”游戏蜗牛自主研发的网游产品《九阴真经》。这也被视作盛大游戏即将推出的游戏运营服务开放平台之上,首个行业合作的范例。
2013年07月,盛大游戏代理运营著名游戏厂商Square Enix公司的卡牌手游《百万亚瑟王》国服正式公测,获得巨大成功。
2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。
2015年12月,盛大集团125万美元投资美国加州一家由VR铁杆爱好者创办的公司UploadVR。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs获得盛大等公司1600万美元B轮投资。
盛大有些什么游戏
《纵横天下》在同等网页游戏中操作简易程度已经很不错了。.
如果你不想玩《纵横天下》这款游戏,反正最近盛大还出了新的网页游戏。。
好像叫什么《华山论剑》吧。
有兴趣你也可以看看瞧瞧。
不过,提醒一句。
盛大的游戏都很吃钱的。。。呵呵。。。
上海盛大网络发展有限公司的公司荣誉
盛大的游戏有:《》《八门Online》《鬼吹灯外传》《千年3》《疯狂赛车Ⅱ》《龙神传说》《新英雄年代》《巨星OL》《FreeJack》《ATrix》《穿越》《纵横天下》《泡泡岛》《超级乒乓》《迪士尼飞板》《生死格斗OL》《超级跑跑》《苍天》《推推侠》《彩虹岛》《功夫小子》《滚滚球》《乱武天下》《跳跳堂》《三国豪侠传》《新英雄门》《盛大动感DJ》《霸王》《仙境传说》《盛大富翁》等等。
盛大所有游戏列表
2002年5月,盛大被文化部网络文明工程委员会选为“网络文明工程绿色联盟”理事单位。
2002年6月,盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年9月,盛大被文化部网络文明工程委员会评选为“网络文明建设先进单位”。
盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2002年12月,盛大运营的《》在四川省电信公司与大众网络报社共同举办的“2002年度中国网络游戏产业调查”中被评选为“年度最佳网络游戏”、“最佳科幻、奇幻类网络游戏”、“最佳游戏设定网络游戏”、“最佳画面网络游戏”、“最佳客服网络游戏”。
2003年2月,盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司。
2003年3月,盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发;
盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。
2003年4月,盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务。
2003年5月,盛大正式开通电子支付业务,促进了互动电子商务的新发展。
2003年6月,盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品。
2003年7月,盛大自主研发的第一款网络游戏《》公开测试。
2003年9月,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。
盛大自主研发的第一款大型在线网络游戏《》正式收费运营。
盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司。
2003年10月,盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发
2003年12月,盛大在德勤会计事务所公布2003年度“亚太地区高科技高成长500强”企业排名榜上,荣获增幅最迅速企业第二位。
2004年1月,盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司。
在新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会CGPA、中国电信集团公司、国际数据公司(中国)IDC联合承办的2003年度中国游戏产业报告发布会上,盛大开发运营的《》被评选为“十大最受欢迎的民族游戏”第一名;《》被评选为“十大最受欢迎的网络游戏” 第一名。
盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。
2004年5月,盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市...
2004年6月,盛大网络入选“2004年中国软件产业最大规模前100家企业”。
2004年7月,盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。
盛大收购中国领先的休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。
盛大收购中国领先原创文学门户网站--起点中文网。
2004年9月,由国家税务总局主办,中国税务杂志承办的“2003年中国纳税百强新闻发布会”在京召开,盛大网络荣登中国私营企业纳税百强排行榜第七名。
由信息产业部、文化部支持,中国信息产业发展研究院主办,软件世界杂志社等承办的“2004年度(第二届)中国网络游戏年会”在京召开。盛大网络当选为“2004年度最佳网络游戏运营商”;盛大网络推出的国内首款账号保护产品“盛大密宝”荣获“2004年度最佳网络游戏账号安全方案奖”。
2004年10月,盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录
2004年11月,盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。
盛大被国家文化部命名为“文化产业示范基地”。
2005年1月,在第一届中国游戏产业年会上,新闻出版总署公布了2004年度游戏评选结果,在“2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏”中,盛大网络运营的《传奇》和《》分列第一、第三;在“2004年度中国十大最受欢迎的民族网络游戏”中,盛大网络自主研发的《》、《英雄年代》、《神迹》分列第一、第七和第九。此外,盛大网络还荣膺“2004年度中国十佳游戏运营商”和“2004年度中国十佳游戏开发商”荣誉称号。
2005年2月,《福布斯》网站以IPO融资金额为主要依据对2004年十大科技IPO进行了排名,盛大排名第四。
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份。
盛大自主研发并运营的《》最高同时在线人数突破50万。
2005年3月,盛大网络自主研发并运营的《》在由人民日报社联合100多家权威行业协会及《人民网》、《新华网》、《搜狐网》等30多家权威网站共同举办的民意调查大型公益活动中,被消费者推选为2005年“中国网络游戏十大满意品牌”。
2005年4月,《全球财经观察》杂志2004年中国企业境外IPO年度奖评选揭晓,盛大网络当选2004年度境外IPO“最受关注IPO奖”。在上海举办的“2005中国国际呼叫中心与客户关系管理大会(ICC CHINA 2005)”上,盛大客户服务中心荣获“2005中国最佳呼叫中心”。
2005年7月,盛大被上海市信息委评为17家文明单位之一。《》荣获2005年“上海市名牌产品100强”称号。
盛大于CES展推出新产品,描绘互动新生活。
盛大家庭战略内容合作发布会在沪召开。
南京盛大网络发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地。
2005年8月,盛大首款自主研发的3D休闲类游戏《三国豪侠传》在京发布。
盛大旗下《梦幻国度》、《三国豪侠传》和《泡泡堂》三款游戏被文化部评为第一批适合未成年人的网络游戏产品。
2005年9月,盛大网游特许授权经营授牌仪式暨新闻发布会在京召开。
国家税务总局计划统计司与中国税务杂志社在京联合推出 2004 年纳税百强排行榜。上海盛大网络发展有限公司以纳税 9177 万元排行第 12 名。
2005年10月,盛大与神达电脑集团共推全球首款掌上网络终端EZ MINI。
2005年12月,盛大家庭战略系列产品之一 盛大易宝(EZ Pod)正式发布。
盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。
盛大召开“盛大易宝”成功上市庆功会。宣布盛大家庭战略的渠道建设已初步完成。
盛大网络与中国农业银行结成战略合作伙伴关系。
盛大与海信签署战略合作签约协议。
2006年1月,盛大网络获“ 2005 年度中国十佳游戏开发商”、“ 2005 年度中国十佳游戏运营商”。浩方游戏平台和边锋网络游戏世界分别获“ 2005 年度最佳休闲网络游戏运营平台 ( 网站 ) 奖”。《》被评为“ 2005 年度十大最受欢迎的民族网络游戏”。《》、《仙境传说》、《冒险岛 Online 》分别被评为 “ 2005 年度十大最受欢迎的网络游戏”。
盛大与 EMI 百代结成战略合作伙伴关系。
盛大与长虹朝华正式结成战略合作伙伴关系,联手进军家庭互动市场。
2006年2月,盛大宣布将在中国大陆地区独家代理运营 NHN Games 的游戏《 ArchLord 》。
在 2005 中国消费电子市场年会上,盛大易宝( EZ POD )被评为“ 2005 年消费电子年度创新产品”。
2006年4月,盛大网络与 HP 结成战略合作伙伴关系。
2006年5月,盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼内容引入中国网游市场。
2006年6月,盛大网络被上海市信息服务行业协会评选为2005年度互联网信息服务优秀品牌。
在中华英才网联合北大光华管理学院、《经济观察报》、新浪财经共同主办的2006中国大学生最佳雇主颁奖典礼上,盛大网络获“2006最佳雇主新上榜企业奖”。
2006年7月,纳斯达克股票市场公司推出纳斯达克全球精选市场,盛大网络入选这一最高标准市场。
2007年1月,“盛大”商标被中国最高人民法院认定为“中国驰名商标”。
在中国电子商务金融与支付行业发展大会暨中国电子支付企业用户满意度调查成果发布会上,盛大网络被评选为中国优秀电子支付企业(第三方支付类)和最具创新影响力电子支付企业,盛大董事长兼CEO陈天桥当选中国电子支付****。
2007年3月,盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台。
盛大网络客户服务中心被中国信息化联盟评选为“2007中国最佳呼叫中心”;公司高级副总裁王静颖当选“2007中国呼叫中心产业杰出贡献奖”。
2007年5月,盛大网络宣布售完持有的所有新浪公司的股票。
盛大网络被上海市名牌产品推荐委员会推选为“2006年度上海名牌”。
2007年6月,由中华英才网发起,主要针对国内大学生就业群体心目中的最佳雇主进行的品牌调查活动中,盛大网络再次当选“中国大学生最佳雇主”。
2007年7月,盛大网络收购国内网游公司锦天科技。
2007年11月,“盛大”商标被中国最高人民法院认定为“中国驰名商标”。
2007年12月,在信息产业部中国软件行业协会游戏软件分会主办的第五届中国游戏行业年会上,盛大网络被评为“2007年度中国游戏行业优秀企业”、“2007年度行业自律先进单位”、“2007年度最佳网络游戏服务商”;盛大网络董事长兼CEO陈天桥位列“2007年度中国游戏行业优秀企业家”榜首。
2008年1月,在新闻出版总署、信息产业部支持组织,中国出版工作者协会主办的“第四届中国游戏产业年会”上,盛大集团公司、集团旗下投资公司和游戏产品共获奖项16项,囊括大会各项重量级大奖。
“盛大”商标被上海市工商行政管理局认定为“上海市著名商标”。
2008年4月,盛大被波士顿咨询公司评选为新兴市场500强。
2008年5月,在新闻出版总署组织的第四批“民族网游工程”评选活动中,《乱武天下》和《巨星》荣获“民族网游”称号。
2008年6月,在世界品牌实验室举办的《中国500最具价值品牌排行榜》评选活动中,基于财务分析、消费者行为分析和品牌强度分析而获得的中国品牌国家队中,盛大网络以33.07亿元的品牌价值为唯一入选互联网企业。
2008年7月,盛趣信息技术(上海)有限公司,以及其产品《纵横天下》网页游戏软件V1.0,分别被中国软件行业协会评为2008中国创新软件企业、2008年中国创新软件产品。
2008年10月,在第六届中国国际网络文化博览会组织的优秀网络文化企业评选中,盛大网络获全场唯一最高奖“社会责任奖”,并摘得“创新突破奖”。
在世界知识产权组织举办的创意金奖评选中,盛大网络获得“世界知识产权组织版权创意金奖”,成为获得此奖项的唯一互联网代表企业。此奖项是迄今为止世界知识产权组织在中国的最高奖项。
盛大被上海红十字会评选为“5 12”汶川地震抗震救灾杰出贡献银奖。
2008年11月,在中国互联网行业与中国投资网联合众多投资机构举办的2008WEBGAME与SNS社区评选中,盛大及研发的网页游戏获得“2008WEBGAME与SNS最佳商业组合”荣誉称号,《纵横天下》获得“2008中国最具运营价值的WEBGAME TOP10”荣誉称号。
2008年12月,在中华人民共和国文化部举办的首届优秀网络文化企业评选活动中,盛大网络获“2008年优秀网络文化企业”荣誉称号。
由工信部支持、中国软件行业协会游戏软件分会主办的2008年度中国游戏行业年会上,盛大网络被评为“2008年度中国游戏行业优秀企业”、“2008年度热心社会公益事业先进单位”、“2008年度行业自律先进单位”、“2008年度最佳网络游戏运营商”;盛大网络董事长兼CEO陈天桥位列“2008年度中国游戏行业优秀企业家”榜首;《永恒之塔》和《纵横天下》分别获“2008年度最受期待网络游戏”和“2008年度最佳网页游戏”奖项;盛大18团队获得“最佳网页游戏开发商”等3个奖项。
在国家版权局主导举办的首届中国版权年会上,盛大网络董事长兼CEO陈天桥获得“2008中国版权产业风云人物”荣誉称号,盛大文学旗下起点中文网获得“2008年中国版权产业最具影响力企业”荣誉称号。
2009年1月,由新闻出版署科技与数字出版司、工业和信息化部软件服务业司等部门支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办的2008中国游戏产业年会上,盛大网络和旗下盛大游戏共获14项大奖,囊括大会各项重量级大奖,成为最大赢家。与此同时,盛大18团队喜获6项大奖。
2009年4月在由上海交通大学中国企业发展研究院、《北大商业评论》杂志联合主办的2009年度中国管理创新论坛暨第三届“中国管理学院奖”评选中,盛大网络“游戏式管理”荣获“中国管理学院奖”。
在上海市信息服务业行业协会举办的2008年度上海信息服务行业先进评选中,盛大网络获得“上海市信息服务行业杰出贡献奖”;盛大网络总裁兼首席技术官谭群钊、盛大网络首席运营官陈大年获得“上海市信息服务行业****奖”。2009年7月28日 盛大自主研发的孪生篇《传奇归来》公开测试,正式商业化运营.因宣传广告“原汁原味”涉嫌欺骗玩家。导致万人堵城门。各大报纸。电视台有报 《传奇》缔造了一个时代!成就了盛大和陈天桥!制造了经典网游问候语录。今天,你堵了吗?
2009年12月 在文化部主办的第七届中国国际网络游戏博览会上,盛大获得网博会最高奖“中国网络文化贡献奖”,盛大旗下盛大游戏获得“二〇〇九中国优秀网络文化企业奖”。
2011年,盛大游戏持5亿美金扩大投资领域 关注IT制造者。
2012年5月18日,入选第四届中国“文化企业30强”。
盛大游戏地址
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1、城墙和护城河没有保护作用。毫无疑问的是,城墙和护城河是作为城镇的一种附属建筑,是城镇的一部分。SD却把它作为一种简单的防御设施,而城墙的实际防御效果一点都没有凸显出来。实际情况是城墙作为外围屏障,加强城内防守力量。攻击方想攻击城内设施和掠夺资源,首先得突破城墙和护城河。而现在游戏的设定是把城墙作为一个大萝卜,骑兵们可以先跳过城墙,攻击箭塔和城内的其他小兵,谁弱先砍谁。砍完了再慢慢消化城墙,(城墙空有2800的护甲,却没有起到一点保护作用)。正确的做法是把城墙和护城河放到建筑一栏,作用是减少城内防御和兵种的受伤害比例。当然城墙和护城河要有较苛刻的建筑条件,资源消耗大。要不然对狼不公平!而床弩和投石车就是攻破城墙的最好武器。这样的设置才符合逻辑和常识。
2、兵种和城防设施牛头不对马嘴!城防一栏有撞栏,盛大注释为撞击云梯的一种工具。我们却没有在兵营里看到云梯。没有云梯,何来撞栏?死士既然是为了突破防御而设,为何却将死士划入城防?
3、兵种和城防设施不占用人口数量。(这是最大的一个BUG)兵种和城防设施不用占用人口资源,直接导致兵的数量没有上限,这样实在是给狼一个大方便。想想吧,我们的撞栏不需要人员操作,它自动把攻城的人马轰了下去,我们的滚石不要人操作,直接就从天空砸下来了;还有辎重车和木马流牛都是全自动无人驾驶的智能设备(即使木马流牛,三个最高科技的东西,它也是要人员操作的啊——见三国演义)。如果兵种和城防设施占用人口后,情况就大不一样了,狼的发展将受到牵制,羊也不会如此羸弱了。其实SD可能已经意识的这个问题,但是却没有理清,我来说明一下:建筑的最后一栏,就是"城工部",其作用是城镇拓展可用土地使用面积。即现在游戏中城镇的方圆大小。一般随着积分和等级的上升,它随着扩大。那方圆的大小有什么作用呢,按我的理解——方圆的大小将制约民居的数量及三种资源开采量的等级上限。
4、国学中的操盾技巧和造甲技术有何区别?准确来说,操盾技巧只是一种作战技巧.根本不需要另起炉灶,并不是所有的兵种都拿着盾牌吧?估计只有步兵才有!
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