卡兹克符文_卡兹克手游符文
1.S4LOL虚空掠夺者打野符文问题
2.LoL卡兹克怎么玩啊,求玩过的大神告知!
3.LOL螳螂卡兹克怎么用 技能升级顺序 上 中 打野 打法 出装 符文 天赋 求详解
4.lol螳螂_lol螳螂天赋符文出装及加点攻略
5.“改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略
6.玩家原创精品:虚空掠夺者卡兹克全面大型攻略
首先我说一下,螳螂不是2级可以秒人。是可以一套连招带走一个脆皮英雄。我表示如果我开个盖伦或者石头人你不可能秒了我。螳螂—卡兹克被动:无形威胁。这个技能说白了就是增加普攻的伤害。前提是你到达6或者跟草丛有缘能随便进出草丛。Q:品尝恐惧。技能CD短。易刷新。不要小看他的孤立目标这个效果。因为2级的主要伤害输出就是靠他。先E到身边,然后普攻,接Q在普攻然后上点燃。一套技能带走中单法师。W:虚空突刺。卡兹克的主要输出和唯一远距离伤害。(E是位移技能)看过那么多久不多解释了R:虚空来袭。隐身技能。每升一级可以进化一个技能。6级进化W。11级进化E。之后再进化一次W卡兹克就成型了符文大精华攻击力,红色6个物穿3个攻击力。**攻击力。蓝抗天赋符文就不多解释了,你看得懂的2级之后先是逼开英雄离开小兵,这样能触发Q的被动效果。使你对单体伤害能有显著提高。然后看准机会上去E普攻。之后接Q普攻。点燃你手速够得话就直接E上去就点燃。因为一些中单英雄是有回复效果的,虽然不明显也是有帮助的。我曾经体会到了因为点燃上的玩了接过还差4滴血就把莫甘娜杀死。就是因为他丢了一滩水泥。不然一血就到手了。希望对你有帮助
S4LOL虚空掠夺者打野符文问题
英雄优点:W的高效清野和恢复能力,让卡兹克在野区游刃有余,技能的被动加成,让他加点的选择会更多。后期的卡兹克更是具备不俗的收割能力,一不小心就会拿个5杀。
英雄缺点:血量过低,比较依靠队友输出,如果不是碾压的对局,是不具备开团的能力的。后期也十分依赖装备,一个后期秒不掉脆皮的卡兹克是对团战的帮助不大的。对于皇子,狮子狗这些打野英雄,卡兹克缺少控制,在对面有位移和闪现的情况下是很难击杀的。
技能介绍
无形威胁:
技能解析:这个被动技能让卡兹克拥有很强的单挑能力,会增加卡兹克gank单人路的成功率。
品尝恐惧快捷键 Q
技能解析:这是卡兹克的主要伤害技能,在大招被削弱以后,第三次进化技能,Q是首要选择,进化了Q之后,卡兹克的收割能力会提升一个很大的层次。
虚空突刺快捷键 W
技能解析:W对野怪拥有额外的伤害,还有恢复能力,减速能力,poke能力,可以说是一个很全能的技能,卡兹克前期的打野和gank是十分依赖W技能的。所以,卡兹克在第一次到达6级时升级W技能是首要选择。
跃击快捷键 E
技能解析:一个可以穿墙的位移技能,也是卡兹克追击逃跑的主要技能,进化后的E更是螳螂的核心技能了,正是E技能的刷新机制,才让卡兹克有了惊人的收割能力。所以,E技能是必须进化的。
虚空来袭快捷键 R
技能解析:大招的削弱让卡兹克元气大伤,但是还是不影响后期的威胁,前期可以用大招来躲避眼位,后期可以用大招切入,秒杀对面关键性的人物。
符文页搭配
解析:依然是AD的通用符文,如果你对自己足够自信的话,可以把魔抗换成减CD符文,必进卡兹克对CD的需求还是有点高的
天赋搭配
解析:21/9/0AD打野的通用符文,不解释!
召唤师技能搭配
惩戒:打野必带技能。不解释;
闪现:逃跑追杀都很好用的召唤师技能,很少有英雄没带此技能,算是召唤师技能的代表了。闪现对于卡兹克来说更大的作用是用来保命的,卡兹克切入战场时就一定要能秒掉脆皮,如果WE技能都放了,但是对手还不能被杀死,那一卡兹克的低血量是很危险的,必要是闪现切出战场,让队友上,等E技能好了的时候在切入收割。
出装思路
出门装:
打野出门装,不解释。
中期核心:
打野刀,打野必备,还有攻击加成,鞋子的选择对卡兹克来说就很多了,但是一般都出减CD鞋,也可以出5速鞋,追击能力更强。如果对面AD伤害过高,一定要出护甲鞋啊。如果对面有想莫甘娜,卡牌这样的长时间控制英雄,那魔抗鞋是必出的了。
顺风后期:
没错,顺风后期就是干!如果机会够好的话,你是可以直接E先手的,正常都是队友开团,找准机会切入对面后排,秒掉输出剩下的就是收割全场,拿下5杀!
逆风后期:
这套出装基本能抗住一定的伤害而保证不死,逆风更是考验你切入战场时机的把握了,找准时机切入,就算秒不掉对面的输出,那么你的蓝盾魔抗刀还是可以让你在刚一会儿的,更何况还有复活甲,死了没事,站起来继续干!
打野对位技巧:
盲僧:无论高低端局,都会遇到瞎子这个野区常客,面对6级以前的瞎子,在1V1的情况下都是很难打赢的,所以前期你要做的就是安心刷野,找好机会GANK,做好视野,防止瞎子反野和抓野。在6级以后,你的优势就会明显的大于瞎子,这个时候在无情的殴打他吧! 蜘蛛:这也是一个很强的打野,但是你完全不用怕他,前提是你要躲过他的E技能,如果被晕住,还是有点伤的。在没有被晕的情况下,你就用你的W和Q和他打在Q冷却时可以退后一下,毕竟你的Q才是你的单挑厉技。寡妇:她的隐身很是烦人,最怕她在你打野打到一半的时候突然出现。对付她,带个真眼吧!有了真眼,她可以说是完全无力,没爆发,血还脆,上去干她吧,当她用W逃跑时,放出你的W,
这时候你就慢慢享受寡妇的欢乐吧!
Gank心得:卡兹克3级就有gank留人的能力,但是如果机会不好是很难获得击杀的,所以没有很好的机会是不建议这么早就gank的,以免耽误你的发育时间,6级以后,配合大招和进化过的技能抓人的成功率是很高的。
团战心得:卡兹克在团战的时候一般是最后登场的,你需要做的就是潜伏在附近敌人看不到的地方,当团战打的正乱,对手被消耗的差不多的时候 ,就是你闪亮登场的时候,接下来就是你的show time!
LoL卡兹克怎么玩啊,求玩过的大神告知!
螳螂卡兹克是S3非常火的打野英雄 ?出了黑切轻语之后后排切人必死 即使在中国的职业联赛里也是出场率比较高的英雄 ?你问符文的问题 我就连天赋一起给你了?
我建议的螳螂打野的天赋是纯攻击性打野天赋:
我选用的符文为
大精华固定攻击*3
红色护甲穿透*9
**固定护甲*9
蓝色固定(成长)魔抗*9
护甲穿透的解释(?护甲穿透与攻击力的取舍是由清野效率决定的?护甲穿透增加你GANK的成功率 因为护甲穿透增加技能伤害比攻击力效率要高 而攻击力 则提高你的清野速度?在已经没有了固定护甲穿透的攻击天赋的情况下 我们必须叠加一定的护甲穿透确保足够的伤害 15攻击力的符文越到后面越乏力 过了20分钟价值几乎体现不出来 而护甲穿透不同)
LOL螳螂卡兹克怎么用 技能升级顺序 上 中 打野 打法 出装 符文 天赋 求详解
优点
1v1能力超强
对线恢复能力很强
发展线路多样
逃生手段很多
在游戏各个阶段都很强
看起来很酷
缺点
对站位要求较高
团战表现不佳
比较难操作
较易被对方集火
雷恩加尔会不计一切的杀掉你
天赋
符文
精华攻击力 红色攻击力 **护甲 蓝色固定冷却缩减
由于卡兹克有非常不错的AD加成,所以符文里专注堆攻击力是非常不错的方法。如果对方护甲太高,出一个轻语吧,不必从符文里堆破甲。
由于你在上路碰到的大多是物理英雄,所以护甲也是非常好的选择。
卡兹克对于冷却缩减属性有特殊的收益,搭配天赋你可以更快的使用技能逃跑以及追杀敌人。另外你可以把它换成固定或者成长魔抗。
召唤师技能
点燃可以帮助击杀英雄,另外也可以用它克制治疗。
可以用它逃跑,也可以搭配跳跃追杀敌人。一个高水平的卡兹克玩家不需要虚弱就能追杀敌人。
这样可以进一步强化你的追杀能力,而且它还可以降低目标的输出以及抗性,如果你觉得自己不需要的话可以换成闪现。
(注意:在你进化跳跃之后,闪现已经不是必备技能了,你可以用跳跃切入然后跳跃逃生)
技能介绍
无形威胁
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15 / 20 / 25 / 35 / 45 / 55 / 65 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170 / 185 / 200 /220 (+0.5 法术加成)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。
如何利用好这个伤害是卡兹克的核心内容,因为它有一个很高的伤害和减速效果,在被动激活之后马上攻击敌人。反复利用草场以及视野盲区触发被动,同时可以在战斗中按下触发。
恐惧盛宴
卡兹克对单体目标造成70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+1.6 额外攻击加成)的物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡兹克会被动的标记敌人,造成100 / 145 / 190 / 235 / 280(+2.4 额外攻击加成) 额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。
这是你的基础输出技能,首先它有高到突破天际的AD加成,所以堆AD的伤害提升最大。记住这个技能对于孤立的单位有伤害加成,所以尽量用它攻击孤立的敌人。你应该最先点满它获得最高的输出能力。
虚空尖刺
卡兹克射出尖刺并在触碰到的第一个目标后爆炸,对爆破点附近的所有敌人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.9 额外攻击加成)物理伤害。卡基克斯如果处于爆炸范围内,他将会得到40 / 70 / 100 / 130 / 160(0.5 法术加成)治疗。
这是你的远程骚扰技能,而且伤害也很不错,注意虽然它是远程技能,但是你在多数情况下都需要在近战范围使用它来获得治疗。即使这个技能是AP加成,但是你也应该副升它提高输出能力。
跳跃
卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+0.8 额外攻击加成)物理伤害。
你主要是需要它的位移效果,所以学一级就行。这样你就可以四处乱飞了,虽然这个技能也有伤害,但是你需要的是它的位移效果。
虚空突袭
每升一级允许卡兹克对其主动技能进化,获得该技能的附加效果。在大招激活期间,卡兹克将进入潜行状态1秒并且触发被动--潜在威胁,并且增加40%移动速度。在短时间内可以再次激活该技能。
你的大招可以让你隐身1秒然后提高40移动速度,但是并没有很多玩家经常用这个技能。你可以用突进之后马上按下获得速度buff和被动,击杀敌人之后再次走。记住这个技能在激活后再次使用,具体进化效果我会在下文具体介绍。
进化介绍
喜欢的玩家都最先进化它,进化后可以对孤立单位造成其生命值12%的额外伤害,这样的单体伤害就更加恐怖了,后期往往一个技能就能带走目标1/4的生命值,另外进化之后你的施法距离和普攻距离也会延长。在比较理想的游戏中,你都应该最先进化技能,如果你被压制了,那么最先进化它就不够明智了。
一般玩家都是留下这个技能不去进化,因为额外发射两个尖刺加上触发效果并不诱人。如果你被压制了,也许你就要开始依赖技能了,如果你不得不进化它,那么就放弃进化吧。
首先进化会延长的跳跃范围,其次进化会让你的变成小炮的,只是没伤害而已,击杀或助攻之后还是能再次使用。我一般在之后进化它来平衡我的输出和自保能力。
进化之后就拥有额外的使用次数以及隐身后40%的伤害减免,我一般会最后进化它来获得免伤。
注意:网上流传在18级之前获得一次5杀后你可以获得额外的一个进化点,但是我有一次在17级就5杀了,什么都没有发生。
出装顺序
为什么不出?
在我们正式介绍出装之前,我首先要说为什么不出。首先很多卡兹克玩家都爱出这个,但是我认为这件装备对于卡兹克并不适用。
1、让我们看看的属性,哪些是卡兹克不需要的。它有30点攻击力啊,不错哦,卡兹克的AD加成很高。但是你仔细想想,的攻击力只低了10点,但是它有很高的生命值以及减速特效。
2.有15%的暴击,卡兹克并不是一个依赖普通攻击的英雄,他需要是攻击力,但这是为了提高技能的伤害。暴击应该是你尽量避免的属性,除了之外。
3.20点固定护甲穿透,你有天赋的10%和的40%,所以你不再需要护甲穿透。
4.冷却缩减属性。我们在天赋和符文里获得了很多冷却缩减,15%对于你来说真的不是那么不可或缺。
另外开启特效的攻击速度也基本上是废属性。
出装介绍
可以降低你受到的控制和魔法伤害,对于刺客来说被控制是很要命的一件事。
:攻击力提升巨大,你需要用它秒杀脆皮英雄,简单来说就是OP。
:在敌人护甲很高的时候可以让你继续保持高输出。
:此时你也许会担心在团战中被瞬间秒杀,那么提高一下生命值吧。
:很多人觉得有被动的减速,卡兹克已经不再需要额外的控制了。的攻击力和生命值(通过转化)都能提高他的输出能力,如果你不太需要生命值了,那么直接也行。
:此时你的生命值可以转化为攻击力了,后期搭配高血量和,你就有非常不错的生存力和攻击力了。
也许你要问,我明明是刺客,干嘛要堆血?好吧,这个道理很简单,如果你出纯输出,那么也许你还没碰到别人,你就已经死了。之后你伤害再高也没有用,这件装备几乎完美结合了伤害与生存两方面。
可选装备
代替
:碰到高物理伤害队伍的时候使用,如果对方ADC太强了,你也可以用它防止自己突进了反而打不过别人。
:在你不需要任何额外生存能力的时候选择,虽然你几乎碰不到这种情况。
:刺客的选择,如果你经常游走,那么这双鞋会帮到你。
代替
:如果你不需要生命值,那么就去堆伤害吧。
:如果你同时需要生命值和护甲的话,这件装备的冷却缩减也会帮到你,另外你可以用特效进一步提高风筝能力。
:如果你前期很顺,那么你可以一劳永逸的解决生存问题。
代替
:我发现三相几乎都是废属性,但是如果你不太需要的话,用这个也不错。
:牺牲减速效果,换来一个更加保险的复活自保。
代替
:如果物理英雄真是你的大问题,否则不要出这个,你是刺客。
:如果你感到自己不是那么强的话,第二把饮血会帮到你。
:如果对方APC太强了,那么它可以提高你的生存能力。
装备展示
刺客路线:
幽梦路线:(空缺)
三项路线:
游戏前期
买上*3出门吧,记得帮队友拉一下野怪。
线上专注补刀,除非你有,否则不要轻易攻击对方英雄。如果你有机会触发孤立效果,那么马上用吧。
如果你被gank了,马上使用或者,具体怎么用根据双方状态而定。
如果你在补刀和经验上被压制了,试着买工资装以及呼唤打野英雄,在1v1时如何连招我会在下文介绍。
连招介绍
1v1是卡兹克打法的核心内容,所以尽量触发孤立效果再考虑。
在此期间加入虚弱或者点燃终结敌人,你可以开启在战斗中触发。
对线指南
暗影之拳阿卡丽
阿卡利是很烦人的英雄,你和她对线占不到什么便宜,你无法阻止她之后补刀。除非前期你能压制她吃经验和补刀,那么到达6级之后对线阶段将更加艰难。
建议出,难度4/5
虚空恐惧科加斯
虚空家族的farm盛宴,可以为科加斯提供大量的线上恢复力,躲开他的是对线时的关键,一旦他用掉这个技能,战斗的主动权就到了你的手里。
难度3/5
诺克萨斯之手德莱厄斯
德莱厄斯不是众人想象的那么不堪,在对线阶段主要靠补刀,近身之后小心他用攻击你,一旦他陷入孤立,那么你可以马上
难度3/5
刀锋意志艾瑞莉娅
她可以从获得大量的恢复,也可以在近身之后眩晕你。尽量避免和她对线,如果不得不这样的话,你必须让打野英雄频繁gank她,平常尽量用补刀。
难度4.5/5
德玛西亚皇子嘉文四世
躲开连招,另外你也可以从里面跳出来,从各个方面来说你都能击败他。
难度:2/5
武器大师贾克斯
与结合起来爆发很强,
lol螳螂_lol螳螂天赋符文出装及加点攻略
主Q副W和主Q副E都可以,有R点R,先进化E再进化Q,最后进化W~
符文精华固定攻击力*3,红色固定攻击力*9,**固定护甲*9,蓝色固定魔抗*3成长魔抗*6.
打野的话精华可以插1-2个移动速度。
出装上单中单一致:残暴-》饮血-》5速鞋-》破甲弓-》幽梦-》重生甲-》水银弯刀/饮魔刀/女妖面纱
打野出装:蛋壳-》1级鞋-》攻击打野装-》五速鞋-》幽梦-》饮血-》重生-》破甲弓-》卖了打野装出水银弯刀/饮魔刀/女妖面纱
打法没什么特点或者说格外注意的,理解这英雄就行了,切后排的英雄,永远不要先手,团战开始找机会E进去切后排就是了,一般等一波技能之后从侧面切入。螳螂一个很重要的技巧是Q可以重置攻击,也就是你输出的时候需要AQA~
天赋:上单中单
打野
“改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略
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最近LOL螳螂又火热了起来,下面就让我们一起分析一下螳螂火热的原因。解读现在版本螳螂的技能,看看最新的LOL螳螂s6天赋符文出装,还有螳螂最新的秒人连招!
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技能解析
无形威胁,被动技能
这个技能的缺点就是需要普攻才能生效吧(最早W可以触发),这个技能可以有效地使对方减速,方便你gank,初次普攻可以增加额外伤害,也是非常不错的,注意,是魔法伤害(0.5ap),比较鸡肋了。
品尝恐惧,快捷键:Q
卡兹克的野区单挑技能,因为在野区,随时都是触发孤立伤害,非常的高伤,中期甚至能秒掉一个坦克,短CD使得卡兹克首个能力很强。
虚空突刺,快捷键:W
螳螂的W技能是一个非常不错的消耗技能,在你飞行落地的瞬间可以释放(参考版本更新),但由于蓝量的限制,我不太推荐主升这个技能,我们还是收割为主。
跃击,快捷键:E
螳螂的E技能非常好用,强大的位移技能,伤害不高,我们也就不推荐拿来打输出,更多的将它作为一个战略位移技能,如我们可以完美的降落在对手的后方,或者斜线式跳跃以追求一个好的输出环境(以免被非指向性机能控制住),E技能进化后,我们可以第一个进化,求刷新CD,对前期的小龙团可以帮助我们收割战场。
虚空来袭,快捷键:R
R技能被大砍过,算是一个一般的技能,我们主要用它来进化其他技能,但是前期大招用来接近对手比用E技能更加具有威胁性,我们的E技能可以用来追击敌方,保证对方不会因为位移技能而风筝我们。R隐身的同时,可以刷新被动技能,所以我推荐第一下平A减速,再用Q技能。
天赋推荐
天赋有2种点法,一种是追求高伤害,选择雷霆。还有一种是高机动,风暴骑士也非常适合螳螂,个人推荐如果伤害足够,我们可以用风暴骑士来进行游击战。
我们可以不点恃强凌弱而选择赏金猎人,是因为我们足以拿到更多的人头来提高我们的输出。
符文推荐
红色:护甲穿透X9
**:固定护甲X9
蓝色:成长冷却缩减X9或者成长魔抗X9或者冷却缩减X6 ?成长魔抗X3
精华:攻击力X3
进化的选择
Q技能的好处,增加射程,以及大幅度提高伤害,非常诱人的选择之一,但我推荐作为第二个或者第三个进化技能。如果你打算6级开始强势入侵野区,并且能保证滚起雪球,可以第一个进化,但需要注意的是,小规模团战你进化Q技能是打不出太多伤害的,原因如下:
1.螳螂本身较脆,作为收割战场的英雄,我们非常注重切入时机,包括二次切入,没有E技能的支撑,我们很可能只切入一次,就让自己失去了收割的机会
2. 团战的时候,初期是没有孤立目标的,也就是说,对方具有阵型的时候我们难以下手,包括对方辅助与ADC紧密联系在一起的时候,我们需要考虑是否会被风筝,甚至反杀。
3.当对手没血的时候,没有进化的E技能是难以追到逃跑中的对手。更别提用Q打出伤害
W技能更多用作与功能性减速,和一定程度上的消耗,不可以太过频繁使用,我推荐第二个或者第三个技能进化。
E技能强力推荐首选进化,非常远的飞行距离以及刷新机制,使得螳螂作为团战死神,轻松追上对手,或者是灵活的跳开,都非常强。
R技能我推荐不进化,3次隐身,我认为不如前3个技能好用,大招的隐身加速比较鸡肋,2次隐身足够。
螳螂的定位是打野,在目前版本,由于W的CD过长,且耗蓝高,我不推荐用来打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主题,它需要吞噬对手,来提升自己的威力。注意野区里的螳螂,前期很痛苦,我们甚至不具备反野能力,我们自己清2个野怪就会让自己濒临残血,所以我非常不推荐前期反野,我们的优势是在6级以后,我们可以多在线上找机会(如果遇到食草型,我推荐是去反一反,强势的如同盲僧或者蜘蛛还是算了吧)
出装推荐
出门装:
我推荐打野小刀,很多人喜欢护符,但前期由于CD长,以及技能伤害低,我们会平A的次数非常多。
无论是哪方buff起手,我推荐在河道处插个假眼,然后清完这一片野区,也就是说不推荐双buff 开局,一旦被反野,我们的优势期会延后,非常的痛苦,我们宁愿舍弃一个buff来换取较为安全的打野环境。清完第一个片区后,我推荐回家,将药水升级为打野药水,这样我们打野基本就是无伤了。
中期选择:
蓝色或者红色打野刀(战士附魔)+幽梦+暮刃+5速鞋
后期选择 :
如果对方水银弯刀很多,可以卖掉幽梦和暮刃换成黑切和轻语。
小技巧
E技能落在对手逃跑的后方比较有效(大招无视碰撞体积,可以穿过对手,这样很容易躲掉对方的技能);
EQ的注意事项,我们可以E技能的同时Q技能,也就是说,估算伤害足够后,我们足以用E技能飞行的途中带走对手;
R技能刷新的被动一定要用出来,方便我们留住对手;
我们切入的时机大多数在对手没有位移技能或者血量不安全,千万不要先手。
玩家原创精品:虚空掠夺者卡兹克全面大型攻略
螳螂在S3中期W被大砍一刀后就渐渐的消失在T1,T2中,但是通过玩家的开发使得螳螂再一次回到大家的视野中,而且这次是完全颠覆打法和位置的回归。虽然失去了poke能力,但是现在的单体伤害更高,玩法也多元化。接下来小编给大家详细的介绍一下螳螂打野的玩法。
英雄定位:
刺客,潜行,爆发,收割。
物理攻击:强
魔法攻击:弱
防御能力:弱
操作难度:难
技能介绍:
无形威胁被动
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。
(小解析:提供额外的伤害,白送的减速,在gank时不管眼看没看到你,下次攻击都有额外伤害+加速,配合W技能可以远距离减速。)
品尝恐惧/进化——爪子Q
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5*装备攻击力) 的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成额外45%的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外伤害,其值为目标已损失生命值的6/6/6/6/6%(对野怪最多造成100/100/100/100/100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50/50/50/50/50。
CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/秒
耗蓝:25/25/25/25/25
(小解析:单体高爆发伤害,而且CD非常短耗蓝非常低,可以一直使用,而且可以在使用E技能的时候在空中用Q。这样节省了很多时间,可以空中击杀后落地一瞬间再起飞进行收割。再进化后不仅攻击距离增加,而且还变成一个斩杀技能。)
虚空突刺/进化——刺鞘W
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+1.0装备攻击力) 的物理伤害并且减速敌人25%。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6法术强度) 的生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果且这个减速效果会提得到提升。
CD:8/8/8/8/8 秒
耗蓝:60/70/80/90/100
(小解析:当年中单螳螂的招牌技能,进化后是个群体减速+消耗技能。现在伤害也很高,而且不进化也提供减速,还有回血功能。)
跃击/进化——翅膀E
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力) 的物理伤害。
--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
CD:22/20/18/16/14 秒
耗蓝:50/50/50/50/50/
(小解析:收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割,也是因为这个技能所以卡兹克被玩家亲切的称为飞天螳螂。)
虚空来袭/进化——伪装R
在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积,在10/10/10秒内可以再使用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒),并且在潜行状态时将减少50/50/50%受到的伤害)。
CD:100/90/80 秒
耗蓝:100/100/100
每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次
(小解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招配合被动可以打出很高的伤害,而且CD非常的短。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!)
加点路线:主Q副W三级学E,有R升级R。
进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。
(小解析:Q技能CD短,伤害高,建议主升。W技能等级越高伤害越高,回复也越高,而且E技能的伤害加成被削弱的太多,所以副升W。E技能升一级作为位移技能即可。因为前几个版本的更改,加强R技能削弱Q技能使得现在6级进化R技能更好,隐身时间+1秒,可以隐身三次,更方便追杀,还可以触发三次被动效果,而且还能减伤!而11级进化E技能更方便收割。16级进化Q技能是进一步的增加伤害。W技能不建议进化,因为进化后仅仅是aoe的范围变大,回血效果和减速效果并不会增强。)
符文天赋:
红色:固定攻击x9
**:固定护甲x9
蓝色:固定冷却缩减x6,固定魔抗x3
精华:固定攻击力x3
AD打野通用的一套符文,蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。这样的话Q技能CD更短,一次gank可以多打出一次或者两次Q技能和一次W技能。更确保击杀对手。虽然最近的补丁削弱了**护甲而加强了生命值,但是前期buff的攻击很高所以**还是带护甲。
21-9-0主攻击天赋,前期不管是清野还是gank伤害都很足。螳螂这种收割型刺客英雄打的就是爆发,双刃剑一定要点。而螳螂不是一个靠平A输出的英雄所以不要点攻速要点冷却缩减。而点出法术编织和咒刃编织可以进一步提高螳螂QA的伤害。因为螳螂是一个需要切入战场收割的英雄,所以点出危险游戏非常有用,每杀一个人就会瞬间回复5%的血和蓝。
出装路线:
出门装:打野刀,5瓶红药。黄眼。
中期装:蛋刀,草鞋,残暴之力,饮魔刀。
六神装:水银鞋,蛋刀,黑切,轻语,大饮魔刀,复活甲/女妖面纱。
(小解析:作为一个收割型刺客就是要以攻击装为主,黑切+轻语提供高额的破甲。而小饮魔刀的性价比在中小件道理里的性价比极高,关键时刻一个护盾可以救命。而水银鞋提供的韧性是必不可少的,作为一个脆皮刺客被控的时间长短注定你的死活。如果对面控制技能很少但是AD很多可以出忍者足具,而最后一件一定要出一件保命装,复活甲和女妖都可。)
打法解析:
现在的螳螂和去年S3的螳螂团战大致玩法一样,但是也有很多不同点。以前的螳螂打中单/上单主W副Q六级进化Wpoke更强出女神泪中期才是强势期,而去年中期把螳螂E空中放W的bug取消后,这种打法就已经行不通了,落地后再W会耽误很长时间,这些时间足够让对手击杀你。而现在的打法是主Q副W六级进化R。这样打法的好处就是前期就有很高的伤害,而且不需要女神泪装备成型非常快,而最近的版本大招的加强使得6级进化大招非常厉害,gank必杀对手。三段的2秒隐身加速,而且无视碰撞体积。可以刷新三次被动技能,既能提高伤害还能持续的减速,就算越塔也不怕因为隐身后有50%的减伤效果。
前期打野一级学Q还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。
到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
后期团战的话,螳螂一定在阴在最后面,可以比adc站位还靠后,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。
引言
上次戴安娜攻略里,我提到了4个必练的中单英雄,那就把这4个英雄的攻略做完吧。
中路英雄我个人分成了几类。
一是AOE类,如二是刺客,如三是法坦,如
绝大多数的中单英雄都能归入这3类里,但随着英雄的不断完善,开发,第四种类型渐渐多了起来。
它就是收割型。如以及我们今天要讲到的
这是影子回报社会第六期,希望大家看后能学习到如何使用卡兹克。
简介
其实卡兹克刚面世的时候,受到的评价并不是特别的高,但借着S3的春风,一跃成为了Banlist上的常客。收割型英雄都有一个明显的特点,超强的滚雪球能力。所以卡兹克也是目前上分的最佳英雄之一。
优点:
超强的清兵能力
超强的收割能力
较强的爆发能力
对线较为强势
POKE能力很强
较强的逃生能力
缺点:
本身较为脆弱
极其害怕控制技能
6级前作战能力较差
没有控制技能
比较吃己方阵容
天赋
天赋的选择,取决于你对于螳螂的熟悉程度以及阵容。
如果你有一定的卡兹克使用经验,并且己方拥有较强的先手英雄,那么21/0/9是不错的选择。
如果你没玩过,或者己方其他英雄都是脆皮炮台,那么21/9/0可以让你稍微硬一点。
另外,之所以护甲和魔抗各点2点,是因为大部分中单都是远程,前期会无限的平A你蹭血。
PS:补刀不太过关的同学,可以考虑把攻击速度上的2点点在屠夫上,方便补刀。
符文
精华:固定攻击
红色:固定攻击
**:固定护甲
蓝色:固定魔抗
常规AD符文即可,螳螂并不是非常的缺蓝,所以不用回蓝符文。
召唤师技能
必选:
闪现就不多赘述了,必选的技能。
备选:
螳螂在线上很容易获得击杀,带点燃能让你更加具有进攻性。
备选:
当对方的中单是卡牌,或是皎月这种刺客英雄时,可以考虑带传送。
备选:
当对方有大量控制技能时,净化是个不错的选择,否则你撑不到收割的时刻。
技能详解
被动:无形威胁
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。
简评:卡兹克的核心技能之一,能够让卡兹克的普攻和W得到极大的提高,所以卡兹克在消耗或击杀时尽可能的卡一下视野,刷新被动再上。
Q:恐惧盛宴
卡兹克对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5AD) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.0AD) 的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和品尝恐惧都将获得更大的攻击范围。
冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒
施法消耗:25/25/25/25/25法力值
距离:0
简评:不错的单体伤害技能,特别是当对方处于孤立的情况下,配合其他技能能打出相当高的伤害。
W:虚空尖刺
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
--进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。如果卡`兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.5法术强度)的生命值。
冷却时间:8/8/8/8/8
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
距离:1000
简评:卡兹克最核心的技能,也是为什么拳头三番五次砍螳螂的原因,螳螂的定位是刺客,但却拥有虚空针刺这种完美的POKE技能。注意W技能也是享受被动加成的,所以在POKE时也尽量卡一下视野。
E:跳跃
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。
--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新跃击的冷却时间。
冷却时间:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50/50/50/50/50法力值
距离:600
简评:E技能是LOL里最为完美的逃生/突进技能,特别是当你进化了E技能之后,飞行距离简直令人发指。另外,E技能有不错的伤害和AD加成,在小规模团战里可以作为伤害型技能使用。
R:虚空突袭
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。
主动:潜行1/1/1秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克40/40/40%的移动速度。虚空来袭能在10/10/10秒内施放第二次。
--进化:虚空来袭可以被施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少40/40/40%。
冷却时间:100/90/80秒
施法消耗:100/100/100法力值
距离:0
简评:R技能给予了螳螂不错的逃生能力,在团战时螳螂可以通过这个技能来反复输出。
技能加点
主W副Q一级E,有大点大。
W是螳螂最为核心的输出技能,有不错的AOE伤害,应当主升。Q技能为螳螂提供了不错的单体爆发能力,应当副升。至于E技能,前期升一级提供逃生或突进即可。
技能升级
技能进化是LOL里较为独特的系统,螳螂在6/11/16级时可以进化一次技能,使该技能得到一定增强。
在大部分情况下,你都应该在6级时升级W技能,W技能升级之后会拥有不错的AOE能力,能极大的提高螳螂的清兵以及POKE能力。在11级时,你应当升级E技能,升级后的E技能才能让螳螂拥有收割能力,并且会极大增强螳螂的机动性。
至于Q和R,视局势而定,如果己方没有足够硬的前排,或是对方突进过多,可以选择在16级时升级R技能,升级后40%的减伤能让螳螂的生存能力大大加强。如果己方有较硬的前排,或是对方突进不是很多,可以考虑升级Q技能,这样会提高螳螂的单体输出能力。
装备选择
出门装大红药在这个版本涨价了,所以已经不能作为出门装了。螳螂在6级前面对大部分AP时并不是很强势,所以尽量以补兵发育为主,仙女护符用来合成螳螂的第一个装备。很多人觉得螳螂并不缺蓝,为什么一定要出女神之泪,其实道理很简单,螳螂不是需要女神的蓝量,而是它的终极合成物,魔切可以让螳螂的输出得到质的飞跃。中期装或第一次回家时尽量补出,以便尽早的堆叠眼泪。然后就可以往的方向发展。至于,仅仅是你中路遇到这种拥有超高爆发的AP时才出。很多人有个习惯,只要对面是AP,就早早的做出饮魔刀。但只有当对面的AP能够威胁到你时,饮魔刀才有用场。至于鞋子的选择,大部分情况下,螳螂都可以选择,这样配合和就能有接近40%的CDR。但如果对面控制很多,是不错的选择。
后期装:
顺风build:逆风build:对面纯AD:
对线细节
螳螂6级前并不强势,所以前期尽量以补刀为主。
如果你对方中路是卡牌死歌这种弱鸡,可以考虑1级学Q,2级学E,2级时缩塔卡一个被动,然后E+Q+平砍+点燃,这一套伤害非常足。
螳螂的W在升级之前并不是很厉害,但仍然是一个AOE技能。
如果对方的Jungler是J4,宝石这种有控制的英雄,先R再E,避免被直接留住。
尽可能的多刷F4,螳螂收兵很快。
无论上下路打成什么样了,也不要在6级时升级E技能,否则你会发现11级之前的团战你只能抠脚。
在拥有女神之泪时,尽量多用Q技能补刀,Q技能蓝耗很少,CD也很短。
杰斯是你爸爸。
对线详解:
以下英雄,螳螂需要一辈子怂着:
:玛尔扎哈的大招单挑无解,就不多解释了。:瑞兹可以完美克制你,记得带够恢复品。:记住,他是你爸爸。:你没有任何打断技能,而且你在R潜行期间,他仍然能用W抽你。
以下英雄,和螳螂55开:
:发条前期的平A能力很强,而且聪明的发条会在2级就学E技能,让你不能速2秒掉她,打发条就和平补刀,她和你的团战能力都很强。:劫的清兵能力并不亚于你,而且他的游走能力在前期比你强很多。记得不要站在劫的影子附近,多用W来POKE他,小心劫6级的大招秒人,他大上来瞬间就用E技能飞开,避免吃到全额伤害。:螳螂没有打断技能,不能很好的对付卡特的大招。另外,卡特的耗血能力也很强,如果她主动E上来,那么就QW糊她一脸。:在6级之前尽可能的多欺负她,6级之后千万不要和她硬刚,多POKE耗血。
以下英雄,螳螂可以完爆:
:6级之后,让他一辈子在塔下补兵吧。。:卡住他抽牌的CD,打一轮爆发,第二次补上点燃直接带走。:2级直接杀掉。。。铁男在这个版本完全是弱鸡。。。。
核心技能讲解
卡兹克的平砍和W技能都会享受被动的加成 ,所以在对线期,你想用技能耗血时,尽量的卡一下被动,这样会大大提高你的伤害。在塔前POKE的时候,也尽量的多卡被动。
另外,在追击敌人的时候,尽量的多钻草丛,触发被动之后卡兹克的平砍和W能附带减速效果。
W技能让卡兹克从一个纯正的刺客变为了POKE英雄,W技能在升级之后范围和距离都得到了很大的提升,所以在守塔或是逼团时,有相当不错的效果,特别是当你搭配时,往往能在开团前就把对方轰成半血。
另外,W技能造成的虽然是AD伤害,但是其回复的血量是魔法加成,所以回复量可以说是固定的,这在前期会有一定的作用,但在后期,这一点回复量已经聊胜于无了。
团战思路
这里先解释一下,什么叫收割型英雄。
简单来说,就是拥有可刷新技能的英雄,前面提到的,都拥有这种技能,他们滚雪球的能力都非常的强炮娘:呵呵。尽管说出来有一些不合适,但最适合他们的战术真的就是卖队友,让队友上前承受伤害和控制技能,在合适的时机切入,通过技能完成收割。
螳螂也不例外,只是螳螂比他们多了一个POKE的能力,在开团前,就可以通过W技能来不断的消耗对方。在团战爆发之后,你需要先找到一个安全的敌方,通过Q技能和W技能输出你能摸到的敌人,当对方有血量较低的英雄时,E过去进行收割。在这期间,需要注意对方的控制技能是否处于冷却,螳螂自身非常脆弱,所以需要特别留意控制技能。另外,你的大招会提供被动的效果,合理的运用大招进行收割逃跑,能迅速的解决掉敌人。
结束语
螳螂尽管动了刀子,但依然很强,而且近期PBE上没有要砍螳螂的消息,所以大家可以练一练它,熟练了之后上分非常的容易。另外,近期我会试着录制一些自己的第一视角,以后就不只是纯文字这样枯燥了。以前从未解说过视频,希望到时候大家轻喷。回报社会系列我会继续做下去,后面不出意外应该是瑞兹和劫。那么,米娜桑,下期见!
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