1.dnf复仇者堆智力还是魔攻?

2.求解dnf复仇者刷图

3.dnf复仇刷图加点

4.复仇者怎么加点?

5.dnf复仇者怎么玩 2022复仇者连招思路及职业详解

dnf复仇者玩法教学_dnf复仇者连招

首先给出一个加点的基本框架,新人如果刚转职不知道怎么加点可以先照这个加,不会有什么问题,等大家熟习这个职业后可在洗点,毕竟70级才刚开始。

职业:审判者

等级:70

总SP:7470

已用SP:5165

剩余SP:2305

总TP:21

已用TP:0

剩余TP:21

总QP:0

已用QP:0

剩余QP:0

=======技能分类=================

-------普通---------------------

虎袭,等级:1

空斩打,等级:1

强制 - 空斩打,等级:1

武器祝福,等级:5

直拳冲击,等级:1

落凤锤,等级:1

恶魔之手,等级:5

攻击类型转换,等级:1

化魔,等级:10(前期图作用不明显,由于后期高难度图高硬直怪 x轴突击怪的存在让复仇者几乎不能依靠平x来蓄力,此时化魔一次能附加大量恶魔能量,刷图必满)

强制 - 虎袭,等级:1(10点sp而已性价比极高)

天使祝福,等级:10(全程保持的buff技能,性价比胜过远古)

-------转职---------------------

恶魔袭击,等级:17(复仇者的灵魂技能,大部分技能百分比较低情况下复仇输出的保障,浮空推怪爆发都不是问题,必满)

镰刀精通,等级:1(这个后面会解释)

噩梦,等级:8(增加觉醒后的恶魔能量增加速度和攻击力,如果满了觉醒此技能必满)

天灾降临,等级:1(单hit复仇爆发力最高的技能,释放时能生成可以移动聚怪的魔法阵,聚怪输出一体,觉醒状态下还能增幅20%的攻击,必满)

伏魔殿,等级:3(x轴攻击技能,有少量y轴判定,攻击距离远伤害也不错觉醒,状态下还能增幅20%的攻击,必满)

死亡切割,等级:5

厄运之轮,等级:3

黑暗之触,等级:16(40级无色技能,能将怪物聚集到自身前方,有y轴判定,能聚怪伤害不错必满)

魔化末日审判者,等级:11(觉醒技,变身时大约3秒无敌,变身后全程霸体无视异常状态,攻击固伤,除了2个ex主动技能其他技能均不能使用,除了神壕都会满的吧)

黑暗权能,等级:13(45级无色,复仇攻击最高的技能,除无敌外其他任何怪物都能控制,期间还能追加8次左右的恶魔追击(需要有远古3支持),控怪爆发一体,必满)

幻听,等级:10(能够增幅无视的被动技能,虽然有减血蓝上限的副作用,依旧是必满技能)

恶魔幻影,等级:16(一次消耗50点恶魔能量,增加200智力、16点暗强持续45秒,性价比一般的主动buff,还是推荐满上)

强制 - 死亡切割,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

复仇者重甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

魔法暴击,等级:10(法系基本都会满的)

复仇者特性技能:

1、ex恶魔追击是必满的,增加攻击的同时还能增加恶魔能量的上限,3级消耗6点tp

2、ex厄运之轮除了增加攻击力之外释放的时候按住后方向键能缓慢移动也就是变相的让怪吃到更多的伤害,总共一级 消耗4点tp,满了轮子的同学非常推荐点上

3、剩下的11点tp大家可以自行斟酌,估计国服ex被动暂时也不会马上全部开放,具体需要等游戏实际情况再来考虑

复仇者的个性技能:

智力,魔爆和属强是必满的就不解释了

命中:必须要点,但是是否点满要看个人的情况而言,一般认为命中在15%以上就基本能满足需求了

独立攻击:由于坑爹的性价比加上复仇作为纯百分比职业只有觉醒和黑手是固伤,所以不是非常推荐点上

MP回复:完全没有必要点,因为四叔重甲精通是可以回蓝而并非像之前所说的那样不能回蓝并且会经常使用化魔 所以mp是非常充足的

精神:因为可以增幅天使的效果可以考虑点上

体力:由于四叔满幻听先天贫血,加上经常要使用化魔积攒恶魔能量,所以四叔点上体力效果是很不错的,如果满了缓慢愈合那么非常推荐点高体力

HP回复:如果满了缓慢不点也可以,如果没点缓慢,HP回复只需要8级就有一定的回复效果点上的话还是有点用

移动:嫌四叔跑的慢的话就点上吧。 1、缓慢愈合

第三季由于ex缓慢的和谐导致ex缓慢性价比极低,但是缓慢愈合本身属性依然坚挺,复仇者由于幻听的减少血蓝上限以及需要经常化魔增加恶魔能量导致自身虽然是重甲职业依然是一个贫血职业。

加上现在绝望之塔等不能补给的特殊情况使得复仇者非常有必要点满缓慢愈合,如果不刷绝望塔并且舍得吃药的话可以无视此技能,如果要刷绝望塔或者想减少hp消耗的平民玩家非常推荐点上。

2、恶魔之手

作为一个cd6秒的小技能,恶魔之手本身的属性还算不错,遗憾的此技能和复仇者相性不合,首先复仇者是百分比职业而恶魔之手是固伤得不到面板和无视的加成,导致高难度图和高强情况下效果疲软。

其次恶魔之手本身是无属性攻击而不像复仇其他技能一样自带暗属性,需要吃暗药或者附魔暗属性攻击才能得到暗强加成,第三本身恶魔之手需要读条而且受释放的影响,但是复仇比较吃攻速,释放不高,因此恶魔之手用起来不会很流畅。

不过此技能优点也有,不需要很强的武器就能有一个不错的伤害,cd短,点满ex后还能拥有少量聚怪效果,也能追加恶魔攻击。装备不是太好的同学或是特别有爱的可以考虑点满+ex

3、落凤锤

输出方式很有问题的一个小技能,点满配合ex能y轴移动 范围也是相当的大,不过固伤为主和攻击方式注定不适合复仇使用,1级当无敌技能即可

4、直拳冲击

超短的cd和不错的攻击,遗憾的是不增加恶魔之力也不能追加恶魔攻击,同时得不到幻听的加成,攻击无霸体,后期只能用来清杂兵,实在有爱的话可以点上

5、升天阵

自带光属性的浮空技能,浮空不利于复仇技能衔接,除了特殊情况外点1级骗属性即可

6、死亡切割

此技能是变出恶魔的镰刀攻击与武器无关,不用担心带念珠无法使用,有6段攻击判定,自身出招和收招的时候有霸体,cd6秒算是很短的,同时持续时间能保证附加多次的恶魔追加,是复仇最重要的小招之一,使用频率极高,遗憾的是本身攻击低,成长也较低,不是非常推荐点满,当然如果有爱点满也是可以,出强制能有效的保证技能衔接。

7、镰刀精通

此技能在使用镰刀的情况下必满,增加10%的基础攻击 30%的攻击速度 暗抗+30 光抗-30,不过作为武器精通而言镰刀精通本事非常的一般,加成基础而不加成无视,增幅也只有区区10%,同等级念珠的基础比镰刀高15%,同强化的无视也略占优势,只有攻速方面镰刀占绝对优势,如果走念珠流的同学可以放弃此技能。

8、裂地锤

三段攻击的无属性技能,具有推怪效果,伤害很难全吃,推荐放弃,如果实在要用可以点1级推怪配合回旋飞镰使用

9、回旋飞镰

10秒cd争议比较大的技能,本身释放无霸体,远距离多段攻击,没有y轴攻击能力,持续时间略长容易被打断但同时也能附加多次恶魔攻击,使用时多按一次能快速收回。

前期是一个非常好用的技能伤害也非常高,但后期很多远程霸体怪和超高硬直怪的存在使得复仇想要用好此技能非常困难,而且该技能想要伤害全吃也不容易。

这里有个小技巧:扔出镰刀的时候追加z攻击可以推开聚怪或者先裂地锤推怪然后扔出,扔出后快速收回并且追加c攻击让怪浮空,这样可以伤害全吃,具体需要玩家在实践中体会,y轴攻击的问题可以先使用40黑暗之触错位聚怪后使用。此技能伤害可观但是输出条件苛刻,玩家可以自行斟酌。

10、复仇之刺

10cd的360度全方位攻击技能,无论倒地 空中还是背后y轴都能击中,而且瞬发单hit攻击非常方便抓破招,攻击同时还能让怪僵直(不过后期图可以无视这个僵直效果)。

技能全程霸体,遗憾的是技能由于时间短,只能附加一次恶魔攻击,同时点满也只有不到3000的百分比实在难以让人满意,不过作为复仇为数不多的y轴攻击技能,此技能还是值得大家点上,玩家可以自行斟酌。

11、厄运之轮

令人最囧的技能,复仇者变身轮子一路碾过去,cd16秒,多段攻击,如果直接放的话除了布鲁这样的大体积怪 其他基本吃不上几下,伤害会显得很苍白,所以这是一个使用需要技巧的技能。

首先这个技能是可以空中释放的,所以使用的时候可以强制后跳然后接轮子,同时此技能会有一个原地变身轮子的过程,此阶段会旋转但是不会向前移动,所以可以原地造成多段攻击,当然最理想的情况就是把怪堵在角落之后变身原地碾压。

此时大约能有9段攻击,满级轮子一下760%的攻击 9段也就是 6840%的攻击可以说非常可观,同时轮子滚动的时候可以追加恶魔攻击,即使没有堵在角落也能利用z键追加攻击推怪让怪尽量多的吃到伤害,后期如果开放青龙黄龙武道大会的时候,吧apc赌在角落一个轮子那伤害是相当的美。所以非常推荐点上此技能,如果实在无爱或者实在用不来的童鞋前置即可。

12、魔法背击

其实背击判定比想象的更容易实现,dnf里设定只要不是正面攻击 其他侧面背后上方等攻击都算作背击,所以四叔背击其实还是有不少,如果点有的多可以满上。

13、不屈意志

四叔都是瞬发技能无需此技能

14、远古记忆

70版本性价比大幅下降的一个技能,cd40秒 持续20秒 只增加150智力,大多数玩家都选择放弃,当然如果想配合 40 45技能爆发用的话也是可以考虑满上,总之有爱的话满上也没问题 复仇者的时装选择:

头发、帽子:智力

复仇者虽然是魔法职业,但是技能基本都是瞬发不吃释放而是吃攻速,而且觉醒后的平x攻击也受攻速影响,因此没有必要选释放

脸、胸部:攻速

理由同上

上衣:可以选择的有恶魔追击、幻听、恶魔幻影、黑暗权能。我个人比较推荐幻听,毕竟可以增幅所有恶魔(觉醒除外)的攻击并能加成无视。

下装:化魔或者HP;节日套就别犹豫了选化魔,11级的化魔加成50点恶魔能量正好保证化魔后直接恶魔幻影,天空或者高级就选hp吧,四叔还是有点贫血。

腰带:负重回避光抗随意。

鞋子:移动无误。

复仇远古2装备的选择:

1、黑暗复仇者套

3件套

恶魔之手:伤害+10%

裂地锤:伤害+25%、CD-1秒

6件套

恶魔之手:伤害+20%、CD-1.3秒、束缚持续时间+0.6秒

恶魔幻影:暗属性强化增加值+70%

黑暗权能:伤害+20%

9件套

回旋飞镰:伤害+30%、CD-1秒、多段打击间隔减少

黑暗之触:伤害+30%、CD-3秒

2、疯狂支配者

3件套

死亡切割:多段攻击+2

厄运之轮:移动距离+15%

恶魔追击:伤害+15%

6件套

死亡切割:伤害+15%、多段攻击+2

恶魔追击:伤害+20%

黑暗权能:减少浮空高度

9件套

恶魔追击:恶魔之力消耗量-20%、伤害+20%

黑暗之触:CD-30%、伤害+30%

3、燃烧之恶魔气息

3件套

死亡切割:CD-10%

裂地锤:CD-15%

回旋飞镰:CD-20%

6件套

复仇之刺:CD-20%、伤害+10%

厄运之轮:CD-30%、伤害+10%

9件套

厄运之轮:伤害+40%、移动距离+30%、移动速度+20%、变身时间-30%

评价:如果要说复仇者的远古2的话,我只能说比剑圣的那几套还是要好不少,第二套疯狂支配者套能够增加恶魔追击的攻击力算是为数不多的亮点,如果要做远古2的话这套是可以考虑的。

至于其他两套加成的都是比较坑爹的技能,属性也是非常的渣,实在不推荐做。至于远古2的散件,由于复仇没有像死灵 和法驱那样的超级核心技能。

所以很难用散件堆出比较令人满意的效果,同时最有希望的恶魔追击是没有对应的攻击散件,所以四叔如果要做散件的话可以考虑做一套黑暗权能的次数或者攻击散件作为爆发时候换装用。

远古2散件相关信息:

恶魔之手:+伤害,-CD

死亡切割:+伤害,-CD,+次数同时-伤害

回旋飞镰:+伤害,-CD,-多段打击间隔同时-伤害

复仇之刺:+伤害,-CD

厄运之轮:+伤害,-CD

黑暗权能:+伤害,-CD,+次数同时-伤害

复仇远古3装备的选择:

灾难的潮流 - 灭亡

3件套效果:

- 技能 黑暗之触 攻击力+30% CD-10%

6件套效果:

- 技能 黑暗权能 攻击力+20% CD-20% 黑暗的结晶体增加6个

- 技能 恶魔幻影 每次兑换智力比例量增加20% 最大智力上升量20% 暗属性强化上升20%

9件套效果:

- 技能 伏魔殿 最大多段HIT增加5回

- 技能 天灾降临 攻击力+45% CD-10% 移动速度+30%

评价:这套属于增幅所有无色技能的套装,属性中规中矩,9件套的话所有无色技能都能获得不错的提升

死亡之护佑

3件套效果:

- 技能 恶魔追击 攻击力+20% 恶魔能量消耗值-15%

6件套效果:

- 技能 恶魔追击 攻击力+30% 恶魔能量消耗值-30%

- 技能 幻听 增加的45%的攻击力增加量 增加30%的移动速度增加量

9件套效果:

- 技能 死亡切割 多段HIT数增加100%

评价:可以说是复仇最有价值的一套了,复仇本身的定位是大招爆发力相当出色,但小招攻击普遍偏低需要恶魔追击来弥补大招的间隙,但恶魔能量的存在限制了恶魔追击的使用。

这套6件套属性非常出色,极大地增幅了恶魔追击的攻击力,最重要的是减少了恶魔能量的消耗,使得恶魔能量不足的问题得到了有效的缓解,复仇刷图的流畅性得到显著的提升。

沸腾的荆棘

3件套效果:

- 技能 厄运之轮 攻击力+20% 移动速度+20% 变身时间-20%

- 技能 复仇之刺 攻击力+20%

6件套效果:

- 技能 厄运之轮 攻击力+20% CD-20% 移动速度+25% 锯变身时间-25%

- 技能 复仇之刺 命中时7秒内使敌人进入出血状态(每0.5秒内86的攻击力)

9件套效果:

- 技能 厄运之轮 CD-30% 移动速度+30% 变身时间-30% 移动距离增加40% 多段HIT数增加4

命中时,23%几率使队员在30秒内增加5暗属性强化

评价:这套纯属套,如果你能做出9件,吃个cd药 那就是车轮滚滚一路碾压过图

呵呵,好不容易找到的,请纳

dnf复仇者堆智力还是魔攻?

偏向大招流嘛...可以的哦...尤其是1200智,5000以下魔攻的情况...如果6500+以上魔攻...最好考虑下小技与无色平衡的加点..原因后边解释

不过本人目前倒是略过了这两项目....本人目前基本是平推流

复仇之刺我只点了1,这技能虽然伤害不错,但连招时很诡异.如果怪没浮空,这招只能作为终结技能...而且出手和收招有点慢

回旋飞镰 只点了1,因为放出后如果不狂X出恶魔攻击的话...身前有好大一空档...后期的怪怪都带点霸体...镰刀本身硬直就不足...放飞镰 很难能把怪推开....人家顶风就冲上来了....这一来基本没有连招的可能了

而且这两招好像没有EX加强哦

本人目前要点满

"恶魔之手" 站街1400智 80以上暗强,此情况下抓一下可以有6~8W的血....CD也不错(当时在驱魔上试的)...因觉醒满...所以会堆不少智力....所以对这招有效(不是说复仇者是%比伤害,就完全放弃固定伤害技能)

"黑暗切割",连招..小拖下CD....XXXX怪倒地后出手...基本就是扫地技能...安全

地裂XXX(名忘了)要出强(推怪,相比飞镰,出手后就可以干别的,,安全不少)...我目前就是地裂接飞镰,后期这应就是终结技能了

基本考虑小招满这3个...一般清小怪(XXXX+恶魔之手+XXXX+黑暗切割+XXXX+Z+XXX+地裂)这一套下来就OK了...6500+的魔伤应问题不大

无色全满(个人喜欢)....觉醒主、被满....

你考虑下你会不会堆6500+的魔伤害,如果没这想法.那还是纯大招

求解dnf复仇者刷图

魔法攻击力。

复仇者是百分比职业,所以需要堆魔法攻击力,另外也需要高强武器的支持。

复仇者技能分析及加点

主动技能分析

1、恶魔之手:NB改版后增加了攻击力并变为暗属性伤害,但是固定伤害还是硬伤。束缚效果在异常状态改版后也是很好用的,练级时期的不错技能,转职自带一级。练级时期可以加满,满级后不想洗点的还是别加了。

2、死亡切割:NB改版后增加了攻击力跟吸血效果,减少了CD。吸血抵消了化魔所产生的HP消耗。改版后SP充足可以加满,弥补了复仇者缺少小技能的短板。小技巧:高速的多段攻击配合恶魔之力可以打出很高的伤害。

3、裂地锤:基础伤害在改版后提升并且变为暗属性攻击,技能CD减少并且技能所获得恶魔能量增加,石柱的打击间隔也减少了。具体效果就是三个石柱更容易全中。推荐加满,实在不喜可以加到直拳落凤上面,SP实在太充足了。小技巧:先施放裂地锤再施放回旋飞镰的连招可以让非霸体敌人全吃飞镰的伤害。

4、化魔:作为除攻击外的唯一获取恶魔能量的手段,加满吧。NB改版后每一点HP所兑换的MP增加,所获得的恶魔能量也增加了。必满技能。小技巧:化魔所提供的恶魔能量可以直接满足堕落之魂的最大效果。

5、堕落之魂:NB改版后持续时间加倍,所增加的智力也翻倍。良心技能,作为复仇唯一的主动BUFF必须加满。

6、回旋飞镰:改版后攻击力增加,且减少了Y轴距离。全中技能百分比破万的小技能,有什么理由不满。小技巧:施放后可再次按下技能键快速收回飞镰,配合裂地锤使用可以达到全中效果。

7、复仇之刺:改版后伤害增加,所获得的恶魔能量增加,收招僵直减少。推荐加满,但CD过长伤害一般,非主流加点可以从这里扣除SP。

8、厄运之轮:改版后增加伤害并且改变攻击判定,总的来说就是比以前容易全中,全中情况下技能百分比堪比无色技能(轮子真心不是无色 双刀才是)。必满技能。小技巧:敌人在墙角处或地图建筑边缘时使用更容易全中。

9、黑暗之触:改版后增加伤害并附带驱散效果,但是实在看不懂驱散效果的意义。聚怪伤害于一体的技能,CD又那么短,必满。

10、黑暗权能:改版后增加伤害,且学习了1级EX后浮空高度减少。爆发+强制抓取=必满。小技巧:配合Z键恶魔之力攻击可以打出最高爆发。

11、魔化·末日审判者:改版后不再消耗SP且总体攻击力增加。根据等级提升而自动学习。复仇者招牌技能,注意觉醒变身后不能跳跃。小技巧:前冲攻击类似剑魂的无限猛龙,将怪物用审判弄到墙角然后OOXX他们吧~

12、地狱之门:改版后伤害增加,MP消耗增加,附带霸体,复仇牌超电磁炮,必满。

13、末日浩劫:?改版后伤害增加且全程霸体,再次按下技能键直接落下,百分比简直感人。必满。

被动技能分析

14、镰刀精通:攻速增加量提升,物攻魔攻增加量提升,暗属性抗性增加量提升。作为百分比职业直接提升面板攻击你不加满?

15、恶魔之力:复仇者刚登场时,作为核心技能的恶魔之力存在能量严重不足的缺陷。改版后恶魔能量上限增加到2.5倍(妈妈再也不用担心我的恶魔能量不够用了),攻击力翻倍,CD减少,普通攻击和技能所获得的恶魔能量增加,Y轴距离增大。一跃成为复仇核心技能之一,配合EX+异界装备支持百分比简直作死。小技巧:前冲攻击时可以追加C键恶魔之力攻击。

16、恶魔诅咒:改版后更是作死的技能,技能伤害增加率翻倍,移动速度增加率翻倍,HPMP变化量大幅度增加。必满的核心被动。一级增幅3%的伤害而且对无视有效。通过堆恶魔诅咒的等级可以显著增加伤害。

17、恶魔唤醒:提升的恶魔之力上限非常多,多出的3点聊胜于无。技能也会增加觉醒状态下的攻击力。看个人喜好加满或不加

dnf复仇刷图加点

复仇是法师系百分比职业 众所周知法师都是大器晚成型的(不包括爆破那个变态)

复仇的三大变化时期是45级 50级 60级

45级就有了全套技能可以循环输出不用NC的普通攻击打人

50级觉醒前后复仇者几乎换了一个职业 50秒的真男人 几乎所有异常状态无效 无限霸体 大招无敌

60级开始能在觉醒时放第二个技能 类似机械大拳头的直线8下伤害惊人

其实复仇只是法系二线刷图职业 如果没觉醒连三线都勉强

百分比太低 技能没有近身攻击的 打不到背后经常被偷袭

复仇是个有爱的职业 喜欢复仇就玩下去

复仇者怎么加点?

职业:审判者

等级:70

总SP:7470

已用SP:7090

剩余SP:380

总TP:21

已用TP:20

剩余TP:1

总QP:2600

已用QP:2595

剩余QP:5

=======技能分类=================

-------普通---------------------

虎袭,等级:1

空斩打,等级:1

强制 - 空斩打,等级:1

武器祝福,等级:5 (后面会讲到,5或满)

直拳冲击,等级:1 (技能还是不错的,但是不受幻听加成,sp紧张啊)

落凤锤,等级:1 (下落霸体,插地无敌还是挺实用,但伤害不给力)

恶魔之手,等级:5 (后面会讲到,平民也可以满)

攻击类型转换,等级:1

天使祝福,等级:10 (后面会讲到,比远古记忆更推荐满)

化魔,等级:10 (必满,攒恶魔能量不容易啊)

-------转职---------------------

恶魔之力,等级:17 (怎么说都比满啊,复仇低百分比,靠的就是这个爆发和衔接)

镰刀精通,等级:10 (选念珠的可以省了)

噩梦,等级:6 (觉醒被动,只增加变身后输出,普通形态的加成,+6有个飞跃,恶魔能量额外获得+2,1~5级都只是+1,下一个飞跃是11级,有兴趣的人可以堆堆看。建议+6或满)

死亡切割,等级:26 (死亡切割是个争议技能,满级只有388%,6段伤害一共2328,不过只有第一下霸体。不可否认,无论你加几,这都是很常用的技能,攻击中可以输出恶魔之力,攻击中用z增加输出,最后一下用c浮空。Cd短只有6s,推荐满或5)

强制 - 死亡切割,等级:1 (总会有xxx的时候,死亡切割一开始有霸体,不行就拼一下)

恶魔诅咒,等级:16 (增加智力又增加暗强,45s也不短了)

回旋飞镰,等级:23 (别看显示的并不高,但是刷图伤害真好,很多人说难用,但其实多熟悉熟悉,把怪浮空后接回旋之镰会好很多,不过没霸体>_<推荐满)

幻听,等级:10 (能提升无视伤害的技能,谁能给我个理由不满?)

厄运之轮,等级:18 (全吃的话伤害很高,不过操作要求高,用来跑路也不错)

黑暗之触,等级:16 (算是复仇技能里比较有亮点的了,Y轴也有了,聚怪也有了,也算个爆发技能,必满)

黑暗权能,等级:13 (复仇最高输出技,必满,不满你不会体验到蹂躏怪的感觉,除了无敌的,什么霸体,建筑,不能动的,统统锁上。坨坨的控怪加爆发)

魔化末日审判者,等级:11 (70版本觉醒还是很给力的,无视异常状态,全程霸体,伤害也很好,多数人是为了觉醒而玩的吧,满之,无视高的吓人的土豪这话算我没说)

伏魔殿,等级:3 (X轴很长,增加点输出呗)

天灾降临,等级:1 (一次性伤害最高的招了,满吧,霸气)

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

复仇者重甲专精,等级:1

魔法暴击,等级:10 (必满,不解释)

受身蹲伏,等级:1

-------特性---------------------

强化 - 恶魔袭击,等级:3

强化 - 黑暗权能,等级:2

强化 - 恶魔之触,等级:3

强化 - 死亡切割,等级:2

(tp方面不知道tx会出几个,不过大技能都可以的ex都可以加,有没出的,就看着先加吧。不知道厄运之轮花1级4tp是不是bug…)

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级:27 (必满)

强化 - 移动速度,等级:5 (复仇移动真心慢)

强化 - 命中,等级:20 (不够就加,随意,可能不用加这么高)

强化 - 魔法暴击,等级:5 (必满)

强化 - 属性强化,等级:10 (必满)

强化 - 体力,等级:19 (你加精神提高天使祝福伤害也行,体力可以撑血量)

——————————————我是分割线哦————————————————

这个加点放弃了复仇之刺,裂地锤,还剩380sp,可自行加点。可选黑手,复仇之刺,武器祝福,落凤锤,直拳冲击,缓慢愈合。

恶魔之手:第一它是固伤,第二它的属性随武器属性,不像复仇其他技能自带暗属性。论伤害不如直拳+ex,论范围不如落凤+ex。但也有好处,固伤是贫民的ex带聚怪,可以把小范围的怪集中在一点,但范围不够大,是复仇小技能中唯一能聚怪的。恶魔之手加厄运之轮效果不错。束缚是额外,但到后期异界远古之类的,基本就失效了,别太看重。

裂地锤就不说了,也可+1卖萌,真心无用(裂地锤+回旋镰刀对前期小怪还不错)

再说下为什么放弃复仇之刺。这个技能和阿修罗的波动爆发差不多,10scd,一次性不错的全方位伤害。可是26%的伤害真心不高。而且不太适合连招,实用度也不是cd一好就冲到怪堆里去放吧?所以在切割,刺,回旋镰刀里,更推荐放弃刺,很好的一点是,刺不是任何技能的前置,放弃1级不加也可。最后说下,用完你会觉得回旋镰刀的伤害不像写的那么渣。

————————————————分割线又来了——————————————————

天使祝福:20sp1级一共10级。我650精神来算一共加了80智力,16.5的魔攻基础。复仇重甲增加精神。Qp也可以点精神,这样800的精神还是比较好到的。可以增加88的智力和18的魔攻基础。

远古记忆:25sp1级一共10级。增加150点智力,持续20s。真心不是很值,想爆发的可以加。

武器祝福:15sp1级一共10级,5级是天使祝福的前置。增加物攻,命中,还有力量,实际有用的只有命中这一条。大家可以看着自己命中够不够看着点,但后期图也要考虑buff太多上不过来或者来的上的问题。

恶魔诅咒:30sp1级一共16级。16级恶魔能量最大消耗50,恶魔能力与智力兑换比率1:4,并增加16点暗强。如果有50点或以上恶魔能量的话就会增加200的智力,如果不够50,有多少就按1:4增加多少智力。这个buff持续45s还是不错的,尽量恶魔能量大于50时再用

dnf复仇者怎么玩 2022复仇者连招思路及职业详解

1 空斩: 满

也有人只加5点出强制的,但是我觉得这个技能还是加满好,等级决定浮空能力,

(XXX+空斩+虎袭+棒球(碰墙反弹回来)+空斩+乱锤+旋风) 这套连招是经常用到的,可以说是一技必杀的招。借鉴于国服服务器比较卡的情况,空斩还是加满的好。浮空高虎袭容易接到。

2 强制空斩(必出)

3 落凤锤 (加满)PK时候攻击力很高的一个技能,又带霸体,打剑和格斗多数破招都靠它。

5 潜龙(1点)

5 破魔符 (5级) 因为是物理击系的大叔,这个技能加5点为了出压制符和狗。一般都很不怎么用它

被狗扑了时间充裕的话可以用一下。其他时候想打到人,很不是那么容易。。。

6 压制符 (8级 或者 加满 或者不加) 8级的压制符可以减低对手移动速度50%! 总的来说这是个很好

的技能。但是怎么用在实处,每个人的方法不同。是个有可选性的技能。

和人PK的时候都是步步紧逼,你丢个压制符,别人看到也许就猥琐了也不一定。我是加了8级。 这招空放的话,丢在场地中央,还是能比较有效的限制到对手的移动的。DNF玩的就是个跑位。移动慢了自然破绽百出。一般情况我不空放这一招。(空斩+虎袭+棒球)如果三下把对手打到墙角的话,马上丢个压制 符出来,减速很明显。 然后 放狗 + 乱锤。在墙角又吃了你减速度,外加你乱锤骚扰的朋友,想逃出你的狗抓,基本是不可能了。直接放下手中的键盘,点跟烟等着下一位出场吧。。

7 脉轮:烈焰 (加满) 加攻击力和硬质的。 肯定是加满。

8 落星打<棒球> (5级 或者 加满) PK的时候这招不是主要的输出伤害的技能,打怪很伤,但是打人只有 一半的伤害。 50级前推荐先加5级,如果以后有多于的SP在选择多加几点吧。很霸气的一个技能。

9 巨旋风 (加满) 打怪打人都很疼。。 被狗扑了,一般就是先来个 巨旋风+落风+乱锤+疾空旋风破

秒人的干活。。。

10 式神 : 白虎 (3级) 出狗需要加的前制技能。其实PK的时候也很好使,对手快死的时候一般再奔放的那个家伙也会变的猥琐起来,这时候你要做的不是死追他,而是房间每一个角放一个白虎。然后再去追他。很多快死的家伙最后一下不是被你的落风锤砸死,而是自己跑去被白虎直线小球球撞死。。用好了是个很猥琐的技能。但是不用多加,3级足够。

11 式神 : 玄武 (1级 或者 加满) 传说中的狗。。 1级的狗血很少,时间也短。推荐能加几级就多加几级吧。级高了扑到人减他的防御减的很多的。6级的狗可以减少对方4500的防御呢。。非常可观的数字。。

12 狂乱锤击 (满) 巨恐怖的伤害!大叔的恐怖就是这几锤。而且很高的几率还会把人打晕。。晕了基本等死了。。。XXX+空斩+自由发挥吧。。。

13 疾空旋风破 (满) 大招。。。能加你还不加?

14 恶魔之手 (1级) 一般情况下不使用的技能。 主要是用来应对对手被狗扑到的时候用。

因为这招有RP几率,可以把对手拘束。 加1级25点SP,应该是值得的技能。

15 后跳+强制-后跳

dnf复仇者属于纯C,站桩输出,平砍续航,技能形态良好,大部分技能均为脱手/顺发单段伤害,皮糙肉厚又有随时可以释放的恶魔之盾减伤,生存能力极强,自带全程霸体和大部分的异常状态免疫,上手非常简单。

一、职业概述

永生者,大多数人喜欢称他为四叔。由圣职者转职复仇者一觉末日审判者二觉永生者而来。典型的魔法百分比职业。原本上手不太容易需要走位操作伤害低。在多次加强以后复仇者已经变成了一个中流抵住的主C职业。操作难度也大幅度降低,不在依靠CD装来完成一觉的永久持续变得简单易操作。

职业名及别称:复仇者.觉醒名末日审判者.又称四叔.黑又硬.

武器类型: 镰刀

防具精通: 重甲

攻击类型: 魔法百分比

职业定位: 纯C

输出能力: 爆发高 续航能力强.

输出环境: 一觉变身自带暗属性.霸体 减伤 免疫异常. 属于输出环境前几名的职业

其他优劣势:优秀的爆发跟续航能力.输出环境极好.但小技能数据不出色.大技能CD较长.

大部分技能需要搭配护石才能脱手优化.

二、操作上手

(1)技能特性以及一些小技巧

化魔只要在角色处于相对不可操作状态时都可以使用,无论你是在天上还是地上,在放技能还是在捡东西

恶魔诅咒的移速buff是需要触发的,加伤buff不需要,除一觉变身外技能.100%触发

刺可以打断大部分怪物的技能,当然恶魔之握也可以

握加xxx只要攻速够了理论上可以使任意人形怪倒地,因为握的抓取僵直判定有一定延迟

权能抓起来再按一次技能键可以脱手,浩劫再按一次可以直接落地

强击可以长按技能键蓄力,并且增加暗炎伤害

审判按前后方向键会出现不同的效果,但伤害会大幅降低

二觉可以按x加快速度,最后一击可以按z蓄力,按c可以提前释放最后一击

恶魔之盾不能给队友抵挡伤害.打团前请告知队友躲避秒杀机制.

复仇是可以蹲伏的 .触发倒地请按C键.或者将蹲伏放在技能栏里面 亮了就按.

(2)装备搭配补充

另外,如果遇到无法量化的属性,比如说技能等级提升,这个需要在一定程度上量化。如特殊史诗装备所有技能+1,考虑单个技能再去综合考虑他的提升。