1.DNF机械师(女)加点

2.DNF:100级版本新幻神,女气功如何加点,才能伤害最大化?

3.DNF:男女鬼剑士如何选择?

4.海盗王双剑士怎么加点?用加力量么请高手回答下,谢谢!!!

女剑士哪个职业好刷图_女剑士加点

战士

战士,剑的荣耀,敌人的梦魇

暗夜之神剑士

性别:男

擅长:近距离作战、防御强悍

剑士在近距离展现他娴熟的剑术和华丽的技能跟对方打斗,可以说是最有男子气概的勇猛无比的人物。第一次选用剑士的用户可能因为不知道该怎么分配能力点数而疑惑,一般向力量型剑士和智力型剑士两个方向培养人物。

力量型剑士是集中加能力点数在力量上,以令人难以相信的力量和体力攻击对手,拥有着强大的攻击力,可以迅速提高等级。智力型剑士的独特之处就有待玩家自己去发现了。

剑士怎么加点:暗夜之神战士加点方式为主力副体,敏捷要看情况来升级,因为敏捷作用很多,但是在PK中很难体现出效果,你可能要加很多敏捷才有那么几点防御力和攻击速度,回避率就不用考虑了。因为这个游戏等级差不多的情况下回避率是没有什么效果的,也没有直接加命中的属性,命中是根据角色等级来定的,所以敏捷作用只是用来装备一些高级装备时升就够了。

魔法师

魔法师,魔法的灵魂,王国的精锐

性别:男

擅长:远距作战、攻击、魔法

魔法师可以通过多样的魔法,展现华丽的效果和强大的实力。成长初期因为体力少,经常受到死亡的威胁,但是一旦学会瞬间移动魔法和陨石魔法,会变成很强的人物。

弓箭手

弓箭手:

性别:女

擅长:远距离弓箭攻击、魔法&召唤术使用

对弓箭手来说,对于力量、敏捷性以及智慧的提高,能力点数总觉得不够,但是达到一定的等级并使用跟等级值符合的物品,将成为具有剑士体力和能够远距离攻击力的人物。

在暗夜之神游戏中,每个弓箭手需要加到的属性有力量、敏捷、体力和智力。我们分开来说,力量加点对于弓箭手来说相对没有那么重要,只要将点数加到够穿上装备就可以了,加太多也是浪费点数。

敏捷属性是弓箭手非常重要的一项属性,它的高低可以影响到角色的攻击速度、防御能力、闪避和攻击力等诸多方面,所以玩家们可以把敏捷作为加点的重要部分来合理分配。体力方面,玩家可以分为前后期来不同对待,前期可以不加但后期如果不加的话会把角色显得脆弱不堪,所以后期可以适当加一点。

最后是智力方面,这个属性主要是影响玩家加攻加防的BUFF能力,个人建议可以适当添加,毕竟在暗夜之神中用到的几率也是非常有限的。

DNF机械师(女)加点

法师 VIT高(40~50即有效果),吟唱不被打断。INT对伤害有影响。INT1 跟 INT90 火箭每箭差别为400血。另外,DEX是否稳定伤害。有待确定。I可以减少吟唱时间。但要A很高效果才明显。加A是为了获得空中前冲和提高移动速度.

主加点数:INT,VIT,I

推荐技能:火墙(1级就够。初级1级就可以用来。无需吟咏。NB的技能。后期主要就是挡怪了。配合雷暴或火球使用)

雷暴(必升技能,10级升满。竞技场模式LEVEL29的蘑菇房,就用雷暴刷级。速度神速)

火箭(选升技能,10级升满。灭BOSS速度超快。嫌麻烦或操作不好的可以54了)

火球(3级能出火墙就够。留点给暗壁。火球和雷暴互补。都是清群怪。火球是单方向。

暗壁(必升技能,10级升满。相当强势的赖皮招数。BOSS战,暗壁+火箭/雷暴。10级暗壁持续时间长,抵挡攻击次数多。只要你不会傻到用暗壁去挡蝗虫的音符、海葵的触角、南瓜头的前冲刺击等等。。 )

盗贼 A99 跟 A20 效果差别不大。加LUK主要是施毒暴击伤害很高。实际上女盗贼后期的输出就靠毒。加A是为了学突刺攻击和急降突刺。急降突刺+毒。一直可以在空中下去…… 突刺攻击也是群攻很好的特殊技能。

主加点数:LUK,STR, DEX20即可。

推荐技能(女盗贼):双刀(即影分身,10级满)

残影(10级满)

施毒(10级满)

弓箭手 I 高了以后效果极为明显。LUK暴击伤害也高。DEX对伤害有影响.以EXTRA第三关河童为例。DEX=1时,伤害810.DEX=109时,伤害为波1350. DEX=32时,河童为850~930。DEX酌情加就可以了。

主加点数:I,LUK,DEX。

推荐技能(女弓手):冲锋箭(必学技能,1级就够。被围时推怪用的)

箭雨(必学技能,10级)

心神凝聚(要不3级前置点,要不10级满)

二连失(不如箭雨好用。耗魔多,打单体。威力和空中箭雨差不多)

剑士 回血靠技能。乱战、BOSS用怒爆。其余时候普攻砍。

主加点数:STR,I

这个没啥多说的。女剑士怒爆无敌。

就写这么多。各种人物属性分配和技能性价比 都是个人实测。希望给RBO的新人一些帮助。

附:刷级小技巧

第一关 普隆德拉 反复刷到5、6级左右。不要玩下面的关。 然后打竞技场。你会发现,除了前4关普隆德拉以外,剩下的所有关你都有4条命。允许死3次。 一直打到25关。打不过去了就回普隆德拉刷2级。然后直接去29刷蘑菇。注意!!竞技场模式下,经验值的获得多少不是看时间,而是看伤害。当然,蘑菇房限时2分钟。对于弓手和盗贼不好刷。弓手没有足够SP放技能刷的。时间很吃紧。

以上刷级适合法师,剑士 以及操作良好的其他职业玩家……

DNF:100级版本新幻神,女气功如何加点,才能伤害最大化?

体术:浮空弹+10 ST+1 TMS+1 XT+5

战术:银弹+1 手雷+20

重火器:格林机枪+1 BBQ+1 反坦克炮+1(阴人的)

机械:追踪者+20 自爆者+20 机械引爆+10(范围大总有好处么)机械改良+10

噬魂机械人+10(50%的几率放2个追踪者不要小看了) 伪装+3(10秒,注意了开伪装的时候别开G系列机械人,不然白开了) 毒蛇炮+1 风暴+5 G1+20(时间长) G2+10(防身,别人近身打你,放电放过去,可以中断别人,有硬直) G3+5 拦截机工厂+1 空投支援+1 斗志机械人+1 觉醒随你喜欢,我没加,觉得没什么用,那输出,汗还是不说了- -

其他:受身蹲伏+1 远古智慧+10 不屈+10

如果是纯刷图的话,建议以下加点:

G-14手雷:加十级满。起手技能,冷却时间短,耗魔少,加满后范围和伤害都很可观,能大面积放倒怪物,然后接双爆,PK起手防身技能,很实用,有些人还会用时装把他堆高级。(注:加一的手雷范围是200px,加满后是247px,但是事实证明,这47px的范围不是一小圈,而是一大圈

魔法暴击&魔法背击:一点都不加。经实验证明机器人自带暴击率,机械是本身的暴击率对机器人无效,所以一点都别加。

银弹&冰冻弹:能使你的普通攻击变强,任选一个加一,两个都加也行,不要加高,纯浪费SP。

快速拔枪&:快速拔枪不学,因为机械是皮薄力量低,你冲上去攻击不但没有什么效果,还会增加自身的危险性,这技能适合偷学。刷图不加,PK加一。骚扰神技。远程攻击,且速度非常快,第一下有击退效果,第二下爆炸有硬直效果,都能好好利用。这技能主要是远程骚扰用,伤害可以无视,加一足矣,加高了纯浪费SP。注意如果距离对手太近就别出这招,不容易中。

不屈意志:防止施招时被打破。看你怎么用了,比较偏向近身引爆、放大招的把他加满,不断跑位的可以不加。

受身伏蹲:加一即满,只要10SP很值得。PK刷图的保命技,新手不会用的,要好好学学怎么用。别说怪不会扫地,说他刷图无用.

伪装:使用后有隐身状态,怪物会看不到你,但是还是打得到你。加一足矣,很少用到,但也是个神技。比如说炼狱里的那个剑士,还有利库天井里BOSS那里的莉莉,你很可能会刚进图就被立刻秒掉,但是如果你进图前先开个伪装,进图后就有充分的时间跑开了。记得开了伪装后别做出除了跑以外的动作,会被怪物看到的。PK喜欢用这招的可以考虑加满。

Ex-S毒蛇炮:刷图满,PK+1

RX-追击者&Ez-8自爆者&机械改良&Ez-8延迟自爆:全部加满,无论PK还是刷图,都无争议必满。机械是最基本的技能,不多作解释。

远古记忆:20秒内增加150点智力,智力增加魔法伤害。两**UFF之一,大部分人会加满,但如果SP比较紧张的,可以考虑先不加,高级后再加。

回旋踢&瞬踢&空中射击:不建议加。很少机械会玩体术,所以很少人会加

膝撞&格林机关枪:一般都是作BBQ前置技能,不加BBQ的不用加,膝撞无限连招流的会加满,但那很少。

后跳&强制后跳:对经常跑位的机械是来说,这个技能真的很少用到,但对暗黑城的那些冰奈斯时,这个技能很好用,个人是推荐不学,省下SP和一个快捷键

M-3喷火器:绝对不要学,别听那些家伙误导新手。但这个技能和格林机关枪一样,前期对神来说是个好技能,转职后就不要学了。

浮空弹:刷图不加,PK猥琐流不加,喜欢连招的华丽流加15或满,加15以下浮空高度不够,特别是对大叔,连招不容易连上。

浮空铲:刷图不加,PK猥琐流不加,华丽流加满。起手技,不用单调依赖手雷起手,加了这个能创造更多的连招机会。加低了效果不明显。

机械复仇:强烈推荐加五,PK刷图都加五

机械引爆:1-10级,争议非常大的技能。主要是看你怎么用,有些人一放机器人就引爆,这样只要加一就够了,有些人喜欢满场机器人再引爆,所以他们会把引爆加满,还有些人,甚至都不引爆的…我个人是加五,这技能我不敢乱说怕误导新手,建议新手先加一级试试,感觉不够再把他加上去。

踏射:加一。刷图保命技,破霸体,使用时有无敌状态,拖机器人的冷却时间。在被怪物围攻时用手雷突围,如果是霸体怪,就用踏射突围,很实用。但有很多新手会用不惯,因为他的抓取范围太小,要好好练习怎么用。不要把他作为进攻技能,没事不要经常用,纯找死,只是偶尔用用,保命而已。

BBQ:刷图不加,虽然他用时也有无敌状态,但他不能破霸体,不如踏射实用。PK华丽流加一,连招用,伤害可以无视掉,因为机械师物理伤害不行,加高了也厉害不要哪去,加一足矣。猥琐流可加一防近战,也可不加。至于加五出强制,也没必要,其效果不大。

空投支援&盖伯加之拳&斗志之歌:机械师的三个大招。但觉醒那两个技能是出了名的鸡肋,拳头加一足矣,斗志之歌自带一级不用加。空投支援,可以说是机械师最厉害的技能了,刷图加满,不用说。PK加一,因为在PK场,一般只要对手不垃圾是不会让你砸到的,而且40的开场冷却时间,所以一般很少用到这个技能。但是掉下来的几只不爆炸的机器人是很恐怖的。

空战机械:风暴:刷图的好伙伴,单挑BOSS的猛将,PK中实用的干扰机器,刷深渊的主力。纯PK放弃觉醒的加一,推荐加五作觉醒前置技能,如果喜欢可以把他加满。要是以后其他地图的深渊模式开放了,就一定要把他加满了。

这些都是我以前回答另一个人的答案,尽管其中也涉及到刷图的部分,楼主就当看看吧,至于PK的加点部分,目前来说还是很适合机械师PK的,希望楼主纳

DNF:男女鬼剑士如何选择?

100级版本在更新男女鬼剑士三觉的同时,也对女气功,帕拉丁等职业进行了职业平衡,其中的女气功职业可谓是提升巨大,一跃成为一线幻神职业,要爆发有爆发,要有,可以说是除开三觉职业之外的最受欢迎的职业。作为女气功的忠实爱好者,玩了光兵10年,在此给大家分享一下100级版本女气功的加点,起一个抛砖引玉的作用。

SP技能加点

通用技能

受身蹲伏:满,保命神机;

跃翔:+1,部分地图跳高躲避伤害使用;

魔法暴击:加满,也可以根据自身装备的暴击情况,适当减少,站街达成95%暴击率即可,我只加了5级;

远古记忆:加满,魔法职业的技能,爆发前使用,255点智力提升不俗;

偷学技能折颈:+1,从60版本就习惯了的控制神技能,95版本被彻底抛弃,100级版本在洞察之眼有很大的作用。

1-20级技能

分身:满;幻影爆碎:满,曾经有人形美誉,现在用来清小怪效果不错;

念气波:+1前置,蓄念炮:满,光兵的习惯技能,蓄气攒球用;

光兵:Buff技能,加满10级,也可以根据自己的Buff装备,适当减少,只要达成总共20级即可,我只加了9级;

烈日气息:Buff技能,加满;

气玉弹:余下的SP点全部加,我的大号加了31级,这个最后加点,可以靠小技能蹭伤害,聚怪。

25-45级技能

念气环绕:Buff技能加满;

猫拳:Buff技能加满;

狮子吼,丸子,雷龙全部加满;

小罩子:+1,罩子改版后不能脱手,除了花花可以加满,念帝+1,可以保命一次即可,然后大罩子被动+1;

50-100级技能

由于女气功还没有三觉,SP点非常充裕,50-100级技能,毫不犹豫的全部加满,女气功的爆发就靠这些技能的强力输出了。最后,觉醒之抉择,建议绑定二觉技能,伤害更高,爆发更强。

TP技能加点

我的TP是完成了TP风云任务,比有的玩家多2点;

方案一

幻影爆碎加满,雷龙加满,狂狮怒吼加满,剩下的TP点,在小狮子,丸子和奔雷掌中选择两个加满,选择的依据是看CP技能的选择,我的CP是狮子和丸子,所以我加满了狮子和丸子,奔雷只+1,余下1点加气玉弹;

方案二

先把大小狮子,丸子,雷龙,奔雷四个大技能加满,然后小技能幻影爆碎加1级,气玉弹+1级;

最后,没有最好的加点,只有最适合的加点,如有不同意见,请指出!我是玩家秀,祝大家深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见!

海盗王双剑士怎么加点?用加力量么请高手回答下,谢谢!!!

可以说,毒奶粉现在的安图恩正式成为了平民们的"养猪场",卢克的有B套的人数一直在上升。现在,养成一个小号的难度已经很低了。今天要给大家盘点一下其中的男女鬼剑士中各个职业的优势,如果想养一个男女鬼剑士的小号~还是挺简单的哦。

判定职业强弱无非就是从上下限说起。下限是基础装备的伤害,说白了就是穿升级过度装时的刷图伤害和体验。上限就是成型装备下的体验。不知道玩什么职业的人可以以此做个参考。

我们知道,判断一个职业是强还是弱,通常就从他的上下限来说来。下限就说基础装能够打出的伤害,上限呢就说装备成型后刷图的效率增长。如果不知道玩男女鬼剑要玩哪个职业的,可以在这里参考一下哈。

首先我们看男鬼剑士:

狂战:

下限给分0.8,伤害去到1.6

刷图体验:很容易没蓝,血量其实还好,不过后期刷图容易死...-0.8分!

上限给分:12分红眼现在要成型需要的装备其实还挺好得到的,最大的一个缺点还是容易死,其他方面综合起来很ok。

剑魂:

下限给分:1分,处于中等水平吧,没有特别的缺点也没有特别突出。

上限给分:11分,要达到这个11分的话一定要回猴戏和手法,不然不可能有11分,顶多6-8分的水平,如果精通手法,分数可以给高一点。

瞎子:

下限给分:2分,整体来说,控多,容易让人上手熟练~这里可以加0.5分哦~

上限给分:9分,不能再多了,瞎子只能去到这个水平。

鬼泣:

下限给分:1分

上限给分:10分

一个不是很强不是很弱的职业,现在的话还是挺好上手的,鬼泣可以说是作为一个标准来度量其他职业的。

女鬼剑

剑魔:

下限给分:1.2分

上限给分:13分

剑魔伤害不够高是众所周知的,但是胜在手贼长,一套技能连起来也能流畅。控制不是很足,这是其中一个小缺陷~其他还挺好

剑宗:

下限给分:2分

上限给分:13分

剑宗也是中规中矩的一个职业,技能很华丽很好看,这里都可以加点分上去。

剑帝:

下限给分:2分

上限给分:13分

剑帝给人最大的直接感受就是速度快,伤害足。

暗帝

下限给分:2分

上限给分:12分

控制很多,不算一个单纯全打输出的职业,但是在不全打输出的职业里是优秀的~输出跟女鬼剑其他职业不能相比。

10级的时候会送你本钢铁还是什么的!我不记得了!下面介绍下加点法

PS:注明了<新学>的就是要新买的书

LV10剑道专注+1<新学>

LV11剑道专注+2

LV12剑道专注+3

LV13钢铁意志(或者强化体制)+1<新学>(注:钢铁意志开始转职送一本)

LV14-LV17把钢铁意志或者强化体制+到3级和2级

实在不会加就这样

LV14强化体制+1<新学>

LV15强化体制+2

LV16强化体制+3

LV17钢铁意志+2

LV18灵巧回避+1

LV19钢铁意志+3

LV20-LV22全加灵巧就是灵巧+4

LV23剑术熟练+1<新学>

LV24-LV27灵巧回避+8

LV28-LV32剑术熟练+6

LV33幻影斩+1<新学>

LV34-LV35剑术熟练+8

LV36-LV39幻影斩+5

LV40-LV44双手剑加成+5<新学>

LV45-LV49幻影斩+10

LV50鬼舞斩+1<新学>

然后后面的大家就可以自由发挥了,但是个人建议这样

LV51-LV55鬼舞斩+6(我也不清楚威力怎么样!希望)

LV55破血<新学>需要双手剑加成X5

LV56-LV57双手剑加成+7

LV58-LV59鬼舞斩+8

LV60潜行+1<新学>需要双手剑加成X7

LV61-LV62潜行+3

然后就不加了!存点

LV65毒标+1<新学>需要潜行X3

终极技能!有多少点加多少点吧!

蓝琦: 1转:剑士;剑盾士;冒险者;猎手

2转:双剑士;航海士;狙击手

卡西斯:1转:剑士

2转:巨剑士

菲利尔:1转:冒险者;猎手;药师

2转:航海士;狙击手;圣职者;封印师

艾米: 1转:冒险者;药师

2转:航海士;圣职者;封印师

人各有所长,身体条件和个性决定了每个主人公可从事的职业。

当角色修炼到8级时,便可以着手转职任务(转职需要等级10级。2转要40级)

1转:10级

2转:40级

序号 职业 城市 NPC 等级 坐标

1 剑士 白银城 城堡护卫·比特 10 2194.2768

2 猎人 冰狼堡 冰狼堡剑士·雷欧 10 1364.570

3 药师 沙岚城 大神官·甘地维拉 10 860.3502

4 冒险者 白银城 小山车 10 2795.2730

5 双剑士 白银城 城堡护卫·比特 40 2194.2768

6 巨剑士 白银城 城堡护卫·比特 40 2194.2768

7 圣职者 沙岚城 大神官·甘地维拉 40 860.3502

8 封印师 沙岚城 大神官·甘地维拉 40 860.3502

9 狙击手 冰狼堡 冰狼堡剑士·雷欧 40 1364.570

10 航海士 白银城 小山车 40 2795.2730

注:要学会用雷达!就是在小地图那里,有一个向下的小箭头,点一下,然后输入坐标,确定后地上就会出现一个箭头指引你!本游戏有3个地图:加纳;魔女;深蓝。要跨地图的时候要注意选择。旁边那个是大地图。快捷键:雷达:Alt+R;大地图:alt+W

二:技能说明:

可以在各个城市的杂货店买到技能书和机票

剑士 技能

剑道专注 原始技能 剑道专注2→剑术熟练 剑术熟练3→幻影斩 幻影斩4→狂暴

剑道专注2→钢铁意志 剑术熟练3→破甲 破甲4→虎啸

双剑士 技能

剑道专注 原始技能 剑道专注2→剑术熟练 剑术熟练3→幻影斩 幻影斩4→狂暴

狂暴5→双手剑加成 双手剑加成2→破血狂攻 破血狂攻2→毒镖

剑道专注2→钢铁意志 剑术熟练3→破甲 破甲4→虎啸

破血狂攻5→鬼舞斩 双手剑加成2→灵巧回避 灵巧回避3→潜行

巨剑士 技能

剑道专注 原始技能 剑道专注2→钢铁意志 剑术熟练3→破甲 破甲4→虎啸

虎啸5→巨剑熟练 巨剑熟练2→强化体质 强化体质3→重击 重击2→狼嚎

剑道专注2→剑术熟练 剑术熟练3→幻影斩 幻影斩4→狂暴

巨剑熟练3→蛮牛热血 蛮牛热血5→兽王击

药师 技能

治愈术 原始技能 治愈术3→石化皮肤 石化皮肤3→回复术 回复术4→复活

心灵冲撞 原始技能 心灵冲撞2→心灵之火 心灵之火4→风之领主

精神加持 原始技能 精神加持8→神佑 神佑2→圣眼之翼

圣职者 技能

治愈术 原始技能 治愈术3→石化皮肤 石化皮肤3→回复术 回复术4→复活

心灵冲撞 原始技能 心灵冲撞2→心灵之火 心灵之火4→风之领主

精神加持 原始技能 精神加持8→神佑 神佑2→圣眼之翼 圣眼之翼2→急速风暴 急速风暴2→天使护盾 天使护盾2→回复温泉

急速风暴3→心灵屏障

封印师 技能

治愈术 原始技能 治愈术3→石化皮肤 石化皮肤3→回复术 回复术4→复活

心灵冲撞 原始技能 心灵冲撞2→心灵之火 心灵之火4→风之领主

精神加持 原始技能 精神加持8→神佑 神佑2→圣眼之翼 圣眼之翼3→诅咒之火

诅咒之火4→暗影之章 暗影之章3→贤者封印

诅咒之火4→深渊泥沼

冒险者 技能

坚韧 原始技能 坚韧2→顺流 顺流2→飓风 飓风5→海藻缠绕

顺流1→贝壳装甲

坚韧1→雷击

航海士 技能

坚韧 原始技能 坚韧2→顺流 顺流2→飓风 飓风4→顺风 顺风4→漩涡

飓风5→海藻缠绕 顺风2→迷雾

顺流1→贝壳装甲 贝壳装甲5→贝壳冲击

坚韧1→雷击 雷击8→雷幕

猎人 技能

远程武器熟练 原始技能 远程武器熟练2→疾风步 疾风步4→奋起

远程武器熟练3→箭 箭2→冰冻箭 冰冻箭5→箭雨

箭4→毒箭

狙击手 技能

远程武器熟练 原始技能 远程武器熟练2→疾风步 疾风步4→奋起

远程武器熟练3→箭 箭2→冰冻箭 冰冻箭5→箭雨

箭4→毒箭

远程武器熟练10→火枪熟练 火枪熟练5→ 冰冻箭5→腿狙 腿狙5→手狙 手狙5→暴头

三:技能详解:

巨剑:

剑道专注:(被动技能)每1级加1命中,学满10点,最少2级

剑术熟练:(被动技能)每级4点攻击,学满40点,最少3级

铜墙铁壁:有效时间固定10秒,每级3防,学满30防

破甲:有效时间固定10秒,每级下降目标5点防御,学满50点,最少4级

虎啸:有效时间固定10秒,每级下降范围内目标3点攻击,学满30点,最少5级

巨剑熟练:(被动技能)每级提升7点攻击,学满70点

强化体质:(被动技能)每级提升最大HP20点(具浮动值,具体效果随体质变化,并影响加体质时提升的HP量)

重击:1级120%伤害,每升1级提升10%

狼嚎:1级125%伤害,每升1级提升5%,攻击范围是3,5级开始每级提升范围1,10级提升范围2,学满半径9格(2/3个屏幕)

蛮牛热血:(被动技能)提升装备图腾(50级以后的纹身)后的最大HP跟防御,1级12%,每级加2%

兽王击:1级350%伤害,每升1级加50%,学满800%(需要穿纹身/最低要50级)

嘲讽:强制单个怪物攻击自己

咆哮:强制范围内怪物攻击自己

双剑士:

幻影斩:制造剑气,对远程单体攻击。必学4

狂暴:使角色在一定时间内疯狂,增加攻击速度。必学5

双手剑加成:(被动技能)等级1增加左手剑的8%,升一级加1%。必学2。建议学满10级

灵巧回避:(被动技能)1级增加2点回避。学满30点。必学3

潜行:隐身技能。1级持续30秒,升1级加10秒。使用技能或攻击或坐下。解除隐身状态

破血狂攻:减低双手剑攻击时间间隔,1级减10%。升1级减1%

毒镖:持续对单体造成减血。1级减12点,持续17秒

鬼舞斩:击晕对手,1级持续3.5秒。升1级加0.5。10级8秒

圣职者:

精神加持:(被动技能)增加SP上限

治 愈 术:回复HP

石化皮肤:增加防御,1级14点,升1级加4点。学满50点

回 复 术:复活1次要1片复活叶子,1片复活叶子要3000。复活后呈现10点生命

复 活 术:复活(但需要复活叶才可使用)

心灵冲撞:制造心灵能量攻击对方(魔法远程攻击)

心灵之火:增加攻击力,1级加11%,升1级加1%

风之领主:增加移动速度

神 佑:(被动技能)增加SP恢复速度

圣眼之翼:一定时间内解除敌方隐身状态,会引怪。被动怪也会主动攻击

极速风暴:增加爆击率1级6%,33秒。升一级加1%,加3秒

天使护盾:增加防御。1级加3%,33秒。升一级加3%,加3秒

回复温泉:制造可高速回复HP区域

心灵屏障:受攻击先消耗SP。消耗完了才去HP。无时间限制。多按一次技能键或者SP消耗完。技能停止

封印师技能:

诅咒之火:使一定范围内的敌人防御下降,1级下降12%的防御,升1级多下降2%持续时间最长15秒

深渊泥沼:降低敌人的移动速度和攻击速度,升1级降低对方3%。持续时间增加6秒。学到MAX是降低40%。封印时间60秒

暗影之章:对敌人单体使用后,阻碍敌人普通攻击的技能,1级持续6秒,升1级加1秒

贤者封印:对敌人单体使用后,阻碍敌人使用技能的技能,1级持续10.5秒,升1级加0.5秒

狙击手:

基本远程熟练:(被动技能)提升攻击,技能等级 *2点攻击 必学10

疾风步:(被动技能)提升移动速度.每级提升2%速度

箭:普通攻击的1.7倍,每升1级提高15%伤害

冰冻箭:普通攻击的1.2倍,每升1级减慢怪物移动速度2%

流星箭雨:普通攻击的60%,对范围内每只怪物进行1次攻击!提升一级加10%伤害

奋起:增加攻击速度7,持续15秒,每升一级增加2点速度!

毒箭:每秒对目标固定伤害,每级增加少量伤害!

火枪熟练:(被动技能)每升1级加攻击6/10(最小攻击+6,最大攻击+10),10级加60/100,建议学满

:地面状态持续10秒,目标每秒30+技能等级*3点hp,身上持续10秒,每秒10点hp伤害

腿狙:1级降低对方20%闪躲,50%移动速度,持续5秒,升1级多降2.5%移动速度,持续时间+1秒,10级降75%移动速度

手狙:1级降低对方20%攻击力,阻止对方使用技能5秒,升1级提升阻止时间0.5秒,10级阻止7.5秒

暴头:1级造成350点固定伤害加敌人当前血量5%~10%的额外伤害,升1级加伤害30,10级固定伤害650+对方当前血量5%~10%

航海士:

坚韧: (被动技能)被动提升Sp恢复速度

顺流: (被动技能)被动加快船只移动速度

贝壳装甲: (被动技能)被动提高船只的防御力

飓风: 利用装备的风贝放出小型龙卷将敌人卷入空中的技能

雷击: 利用装备的雷贝放出雷电伤害敌人的技能,魔法攻击,无视对方防御,造成固定伤害

海藻缠绕 : 利用海藻将敌人缠住的技能,会对敌人造成一定伤害

贝壳冲击: 利用冲击贝对直线上的敌人造成冲击伤害,魔法攻击,无视对方防御,造成固定伤害

顺风: 利用风贝改变风势,提高一定范围内的船只移动速度

漩涡 : 制造漩涡降低一定范围内的敌人的移动速度

迷雾 : 利用雾贝制造迷雾,降低范围内的敌人的攻击力

雷幕 : 利用雷贝制造大范围的落雷,伤害大范围的敌人

四:加点:

在海盗王里,每当人物角色提升一级,系统就会自动为人物增加一定的属性点,玩家可以自由将这些属性点分别分配在5种基本属性内。

5种基本属性分别为:

力量,提升角色的近身攻击力。

敏捷,提升角色的回避率与攻击速度。

体质,提升角色的防御力,HP(血值)上限,以及HP回复速度。

专注,提升角色的远程攻击力,命中率。

精神,提升角色的SP(蓝值,也就是魔法值)上限,以及SP回复速度。

游戏中的各种职业都有着自己的特点,例如技能等等,因此,对属性点的要求也会不一样。相信所有玩家的目标都是二转职业,因此,一转只是一个过度期,我们的加点,终目标必须放在二转职业的身上,绝对不能因小失大,所以我下面为大家讲解时,也只拿二转职业来说。

剑士转双剑士:

全敏型: 这一类特点在于高回避,高攻击速度。在前期敏捷狂加,确实练级飞快,。但是,在40级之后 ,我相信敏型的双剑玩家都会发现,攻击力开始有点力不从心了。而越往后,敏型的攻击力与 力量型的攻击力差距更会越拉越远。而对于那些皮厚防高的怪,更是有如给它抓痒。

全力型: 虽然前期练级速度比不上敏型的,但是在后期却能依靠攻击高和与技能间互相搭配的优势,在 练级速度方面追上敏型,且对于一些皮厚的怪,力型双剑更是得心应手。可惜回避和防御过低 ,怪物每攻击一下,可谓大出血。

因此,从上面这两种情况可以看出来,双剑去走一个属性的极端,实在是喜忧参半。个人认为,喜欢练级速度快的朋友,可以考虑敏捷与力量相辅。例如加3点敏捷就加1点力量,这样不但能保证前期练级速度快,而且在后期也能补回全敏型攻低的缺陷,而到高级,再视情况去调整,例如你感觉你回避能让同等级的怪很少能摸着你,那你就可以减少加敏捷,多加力量。至于喜欢高攻的朋友,我想说一句,单靠攻击高是非常不现实的,除非你能保证任何时候都有个医生跟着保护你。

还有,可以加少许体质。因为敏捷加太少,根本对同等级的怪不起作用,所以加体质,也许会是一条出路。加体质不为别的,只是想增加在战场的存活率。

技能加点:

2转前:剑道专著2,剑熟练3,幻影4,狂爆5。留点!

2转后,双手加成10,破血5,灵巧回避10,潜行1

破血狂攻,我个人认为不必学太高,敏捷高了,看不出有什么效果。幻影可以考虑加满,学鬼舞,毒标,

剩余的点。参照技能说明,随个人喜欢,自由分配

剑士转巨剑士:

主力副体:典型的高攻血牛类。他的好处在于攻击高,杀怪时刀刀致命,且辅以体质,使得皮厚血多,冲 锋陷阵非他莫属,其能力在打BOSS更是充分的体现出来。现时比较留行的加法为5力一体,4力 一体。当然,也有不少的玩家追求极端的攻击力,将属性点全部加在的力量上面。但是,坚决 反对巨剑加敏捷,和力型双剑同一道理,那么一点点的敏捷实在起不了多大的作用。

主体副精:适当加少量精神,这样的加法好处就是防高血长。超级血牛!至于攻击方面,主要 靠技能补足!加了精神的好处就是不愁蓝不够用。如果有钱的话。买条SP恢复的项链。那样 就可以无限发挥兽王击和狼嚎了!

技能:

2转前:剑专著2,剑熟练3,破甲4,虎啸54

2转巨后:巨剑熟练10,强化体质2,重击3,狼嚎10,蛮牛热血5,兽王击1

剩余的点。参照技能说明,随个人喜欢,自由分配

猎人转阻击手:

这是争议相当大的职业。主流练法有两类:

全敏: 练级省钱,高回避,攻击速度块,打怪时生命危险相对较低,可惜攻击太差,高级后打皮厚的 怪有点辛苦。

全专注: 优点在于攻高,杀怪时常常一招克敌。可惜由于无防无回避的原因,导致单练就像玩命一样, 死亡频率极高。因此,建议专注型的阻击手尽可能与别人一起组队练级。

而对于部分人说敏捷和专注一起加,这样对于前期实在是万万不可,攻不高,回避也不高,可谓一事无成,但是后期的话就另当别论,专注与敏捷任何一样加到一定程度时,玩家如认为目前够用了,那就可以考虑加另外一样。

技能:

2转前:远程熟练10,箭2,冰冻箭5

2转后:火枪熟练10,腿狙5,手狙5,爆头1。

剩余的点。参照技能说明,随个人喜欢,自由分配

再学回奋起跟疾风步,前期加是没用的,对升级一点帮助没有!

冒险者转航海士:

[海上升级主要靠船,因此属性点方面,能留就留吧。到前途明确的时候再加]

海上霸主,用这四字来形容航海士一点都不为过。航海士拥有着许多出色的海上技能,在不久的将来,在海战推出后,航海士将会横扫整个海面,无人能出其左右。但是航海士的海上技能都是需要等级相当高才能使用的,而练级又必须在陆点上,因此,航海士的加点方法必须以练级速度为主。时下最为流行的航海士加点方法有两种:

全精: 航海士等同法师,杀怪时依靠法术攻击,因此,为了能不耽误练级时间,所以大部分人都会选择 加精神,保证回蓝速度。可惜航海士防御实在过低,因此有部分玩家腾出少许属性点加在体质上 面。

半精半体:防相对较高,血长。但是攻击相对较低。

主体副精:另类加点。防高血长。陆地生存力很强。但攻击很低。回蓝速度慢。因此坚韧技能要加高级

重点:[海上升级主要靠船,因此属性点方面,能留就留吧。到前途明确的时候再加]

技能:

1:自我海洋称霸型:

需要加的技能程度:坚韧2 顺流6 贝壳装甲10 飓风4 海藻缠绕10 雷击8 雷幕10

加技能顺序:坚韧+1 雷击+1 坚韧+1 顺流+2 飓风+5 海藻+1 雷击+7 贝壳装甲3 然后到30级开始存点 到40直接把雷幕顶满 然后把顺流 贝壳装甲 海藻加到我说的程度 顺流到60以后再顶满吧 少了4%影响不大

加点方法:全精

好处与坏处:好处自己海洋无敌 坏处陆地垃圾。。。。汗。。

用处:海洋单挑 海洋战斗的主力

2:群体型:

需要加的技能程度:坚韧3 顺流5 贝壳装甲5 飓风4 海藻缠绕3 顺风10 旋涡10 迷雾10

加技能顺序:按上面的加就行了。。。汗。。。先把海藻缠绕尽早学了 便于升级 前20级最好找人带

加点方法:全精

好处与坏处:好处群体海洋作战 海战最抢手的人物 坏处跟医师一样自身没有战斗力

用处:海洋群体战 海洋的主力

备注:以后开PK 功城战的时候找个小号练上去 一般这种人现在没什么用处哦

3:陆地技巧型:

需要加的技能程度:坚韧5 顺流10 贝壳装甲5 飓风10 雷击10 贝壳冲击10

加技能顺序:坚韧+1 雷击+1 坚韧+1 雷击9 顺流+2 飓风2 贝壳装甲5 30开始存点到40把贝壳冲击顶满 然后按上面的顶满

加点方法:半精半体

好处与坏处:陆地战斗力相对与海洋冒险者较强 但还是比不上其他陆地职业的战斗力

药师转封印师:

也许是因为药师只有两个MM角色才可以练,而封印师的技能不但没有圣职者那样充满神圣的光辉,反之多以诅咒一类为主,所以造就了封引师现时短缺的情况。但是人少,并不代表他弱。封引师能使用各种技能与药物降低敌人的攻击防御移动速度等等,再配合其独有的各种攻击技能,实力绝对不容小亏。而封印师的技能多以法术为主,因此加点时仍然偏向于精神。两种练法,全精神与主精神副体。和前面的职业一样,后者存活率相对高些,建议使用后面那一方案,适当加少许体质。

技能:

1转药师技能:

治愈术LV3→石化皮肤LV3→回复术LV4→复活术。心灵冲撞LV2→心灵之火LV4→风之领主

这里主要学习:心灵冲撞。心灵之火

心灵冲撞(远程攻击技能)是以在自身攻击力的基础上增加效果伤害。建议学到MAX。(这不是最没用的技能,对封印师起着关键作用)。

心灵之火(技能)是增加对象的攻击力。

治愈术(恢复技能):学,但不要学高,能够带带人就行

精神加持(被动技能):每级增加40SP。要学2转技能,必须学到8级。

石化皮肤(技能):每1级增加目标4点防御,学到MAX就是增加50防御

风之领主(技能):每级增加目标攻击速度和移动速度(效果不明显,建议不学)

回复术(恢复技能):解除各种异常状态。每级无任何增加效果。(开PK后封印师的天敌)

复活术(恢复技能):最垃圾技能,复活1次要1片复活叶子,1片复活叶子要3000。复活后呈现10点生命,还要4级回复术才能学(浪费)

2转封印师技能:

精神加持LV.8→神佑LV.2→圣眼之翼LV.3→诅咒之火LV.4→深渊泥沼。。诅咒之火LV.4→暗影之章 LV.3→贤者封印

这里主要学习:诅咒之火。暗影之章。贤者封印。深渊泥沼

神佑(被动技能):每级增加SP恢复速度。必须学到LV.2

圣眼之翼(恢复技能):能够看到隐身的东西(PK双剑用)。必须学到LV.3(每级无任何增加效果)

诅咒之火(封印技能):使一定范围内的敌人防御下降,1级下降12%的防御,升1级多下降2%持续时间最长15秒

深渊泥沼(封印技能):降低敌人的移动速度和攻击速度,升1级降低对方3%。持续时间增加6秒。学到MAX是降低40%。封印时间60秒

暗影之章(封印技能):对敌人单体使用后,阻碍敌人普通攻击的技能,1级持续6秒,升1级加1秒

贤者封印(封印技能):对敌人单体使用后,阻碍敌人使用技能的技能,1级持续10.5秒,升1级加0.5秒

药师转圣职者:

圣职者,俗称奶妈….好听点的也可以叫做医生。每只队伍必不可缺的职业,不但可以为队友加血,还可以加许多技能给队友,因此极受欢迎。加点方面类似封印师,主流加法仍然是全精和主精副体。

技能:

1转前:治愈术3→石化皮肤10(回复术和复活随个人喜欢,可不学)

心灵冲撞2→心灵之火1

2转后:精神加持8→神佑2→圣眼之翼2→急速风暴2→天使护盾10

剩余的点。参照技能说明,随个人喜欢,自由分配

总结,以上的加点方式是个人的一些看法和在网上查资料所得,某些地方也许并非完全正确的,玩家只能用以参考,切勿尽抄。其实加点方法多种多样,玩家应该靠自己摸索出一条真正属于自己的路,模仿别人,只能永远跟在别人后面走。而由于PK没开,所以就不提PK的加点方法,没人知道PK开了后会是什么情况,单靠现在的情形去分析,无疑是纸上谈兵。尤其是在回避的数值上面,攻击那些高回避的玩家是否必须加专注这一属性的问题最为重要