1.DNF听说又要大改版,部分职业有调整,请问男漫游和刺客哪个刷图给力?

2.dnf刺客开85后拿双剑还是匕首啊?听说双剑很给力啊

3.dnf第三季改版后 求资深刺客教加点 感激不尽 复制粘贴的就绕道吧

4.dnf开70级以后刺客的削弱问题!!急需参照现在韩服回答,最满意的我给100分!!

5.DNF现版本刺客怎么样

dnf刺客改版_dnf2021刺客怎么样

我是这样加点的,经过N次的研究。凭记忆手打,如有缺漏或疑问请追问。

1. SP普通技能

绝杀斩弧光闪(弧光连闪)终结追击旋刃剑刃风暴疾风乱舞

雷光刃影绝命瞬狱杀陨落螺旋觉醒(主动&被动)这类主动随级加满。

物理暴击物理背击武器精通(双剑&匕首)这类被动随级加满

翔击20级(够用了)螺旋穿刺5级(陨落螺旋前置)受身伏蹲1级

空跃1级 (其他职业眼红的技能)影分身1级 (逃命用)

切割1级 (蓄点用)

2. TP特性技能

剑刃风暴疾风乱舞终结追击绝命瞬狱杀

3. QP任务技能

力量物理爆击属性强化命中体力独立

以上加点为本人原创手打,已回复多位知道网友,看到一样的请不要惊讶,非抄袭他人

ID:ZM451810101 银月天舞百度知道团,为你解答。

第四章并没有大改版,让你失望了,变动较大的就是觉醒和EX螺旋。

DNF听说又要大改版,部分职业有调整,请问男漫游和刺客哪个刷图给力?

刺客垃圾?呵呵

因为刺客刚出来时,在PKC里就是BUG职业,跟风党很多,70版本全面和谐,大部分低端玩家就被淘汰,PKC的刺客削弱只是从BUG职业变成了正常职业而已。

刷图的话,刺客虽然武器便宜,但是作为一个纯百分比职业,高强就是一切,没高强就不给力,有高强就是神,所以很多平民玩家被便宜的武器价格欺骗,没钱玩高强就放弃了。

刷图方面,刺客的操作系数相当高,不是说上手难,主要是想打出伤害必须要5星收招,攒星速度最直接导致了你刺客刷图是否犀利。匕首流12秒内做出3次5星收招就算合格的刺客,否者就别怪刺客垃圾刷图不给力,只能怪自己手残。

这也是为什么刺客这个职业要么看不到人玩,要么就是高端操作的土豪玩家,代号-戒烟的刺客用一把+18的犀刃,站街8000+攻创下了一个又一个的竞速记录,而很多攻击上万的红眼白手却远远达不到竞速最基础的标准,刺客这个职业有操作有钱就是神,没钱或是没操作就是渣。

最后说下你+12的冰灵?我4件收招散件,BM手镯、BM项链、美人鱼戒指,+8的冰灵,站街1190力,4500攻,买个恢复契约可以无消耗过幽灵王,低消耗过野猪勇(有幽灵就无消耗),如果能给我把+12的冰灵,我有信心碾压所有图。

dnf刺客开85后拿双剑还是匕首啊?听说双剑很给力啊

个人推荐刺客

首先就排除掉男散打,现在男格斗都强的一比,和以前每个新职业一样,一平衡之后搞不好就是个渣,不建议玩,而且还真没听说男散打有多厉害,至少现在打起来也没有太大的压力(气功例外)。

男女漫游也不推荐,本人就是漫游,男女都有。我很喜欢这个职业所以不管怎么样都在坚持,但是不推荐没玩过的人也一样能坚持。这个职业真的要耐心,费时、费力、费金钱。这个职业优势在于远程、机动性强,缺点就是脆弱和没有爆发力,最重要的是防御能力很低,职业技能基本可以说都是攻击型技能,能自保的技能都是非常近距离的,偏偏这个攻击型职业的伤害还不咋高,这对一个攻击型远程职业来说实在坑爹。你就是装备再厉害PK也只有磨死对手,完全看操作的职业,能否快速解决你的对手取决于自身走位和预判以及各种连招,最后就是RP。女散打确实不错,我也很喜欢,这个职业移动速度比较快,机动性很强,伤害也说不上低,连招连的好爆发力也有,还有霸体护甲和柔滑肌肉这种碉堡了的技能。要说职业的硬伤就是攻击距离实在是短,DNF全职业里攻击距离最近的职业,没有之一,再就是起手方式少。这个职业玩的叼的,你看他们PK都是压的非常的凶,这没意识和走位完全不行啊,操作难度高啊。还能说远程猥琐,女散打想猥琐就有点吃亏,霸体护甲的时间短,要利用好就又回到前面说的,还是要真功夫,走位和抓人压制技术不好就很容易被反抓。所以在国服PK场里很少见到这个职业PK好的。刺客总体来说比较不错,机动性很强,移动速度是全DNF最快的,没有之一。普通伤害不算高,但可怕的是刺客的频率,比漫游还高。攻击有近有远,本身是个近身职业没什么好说,远程有手里剑,骚扰有暗魂波,中等距离还有抓取无敌技能,起手技能也蛮多,空连是主要攻击方式,被空连还有个分身。弱点就是霸体少和扫地方式少以及脆皮,不过都可以利用其它方面弥补。这个职业的PK重点是连招和抓人,抓人没什么好说的,每个玩家都要不断学习的,像这种霸体少的职业更要用心。关键是刺客连招是非常至关重要的,本身这个职业不存在一瞬间打掉上万血的技能,所以想伤害可观就只能从率上下功夫,各种连招要一气呵成。如果想猥琐也可以,反正跑的快,走位够风骚别人还真不好抓。

个人比较欣赏这个职业的,你觉得呢。

以上,完全属于个人观点。

dnf第三季改版后 求资深刺客教加点 感激不尽 复制粘贴的就绕道吧

刺客必须堆物攻属性强化,12刺王在目前版本还行,到85版本就有些偏低了,毕竟基础攻击不高,而且暴击伤害加成跟13年春节宠物有冲突,到时候肯定要换掉的。

收招在85版本还是不会落伍的。远古2的收招散件加成比远古3要高,不过凑齐一套也比较累人(我自拖了半年尸体才凑齐的。。。)远古3的收招散件比远古2略低,加成不显示在技能面板上。不过因为可以自己选择气息打上去,所以比较容易凑齐。,优点是可以打双气息,而且有条件的话,弄一身红字力量的成本也比远古2低。

关于85版本双剑跟匕首的选择:

改版后的刺客,双剑跟匕首的区别更加明显了,匕首的走向是更加灵活多变,小剑舞(新技能),雷光都能起到目前版本疾驰强制中断其他技能的效果,弧光2连闪变成了三连闪(匕首精通),疾风的攻击次数多了四次)(匕首精通),70EX能在空中释放(匕首)。如果你喜欢各种连招的话,就选匕首。

双剑的走向更趋向于高输出,大范围。很多技能都能蓄力了,比如70EX,疾风收招。60EX的攻击范围变得跟风暴差不多大了,而且翔击,绝杀收招还附带了出血效果。如果想要暴力输出的话,就选双剑。

新技能我在体验服试验过了。

取消了翔击跟绝杀的收招BUFF,作为补偿,新添加了一个被动技能,满级能加5%攻速,10移动,每10秒自动生成一个点。

风暴新增加了被动技能,在风暴旋转的同时,向四周投掷匕首,攻击力相当可观。这个改版后肯定要满上。

新增加的小剑舞技能PK不错,刷图点1就够了。牺牲点进行多次攻击,最多可以五次,攻击模式类似剑刃风暴。

dnf开70级以后刺客的削弱问题!!急需参照现在韩服回答,最满意的我给100分!!

。玩了1年多刺客。还是一句话。没有最好的只有最适合自己的加点。我的可以给你参考

满4H无争议 。旋刃20,雷光11(为什么不满呢,后面我会说)

40 45全满。收招满

什么2段跳啊分身天诛都点1点。疾驰+强制都点了

弧光满

螺旋5

双觉醒满

物理暴击不点。后面有QP点学物理暴击强化。操作好的资深刺客是完全可以全程出发被动觉醒的16物爆。全程鹰眼百分百物理暴击差不多了

比以前加点最大的不同是60和70EX。我这个版本是全满的。首先是现在全民属强时代来临。冲击波享受属强加成。而之前为什么不点60EX甚至有人不点70EX呢。完全是TP不够的问题。尤其是60EX更是要消耗3TP一级。

而现在SP相对充足而且刺客这职业本来就是考验意识和操作的职业。有人说60EX打不中说垃圾的大多没有仔细去学会怎么运用这个27S一次的高爆发技能。

旋刃和雷光为什么我没点满也是有60和70EX的原因在内。刺客主要还是靠终结追击。在攒点的时间和风暴的CD中完全有60和70EX补充技能真空期。而旋刃经常只出一段或者两段来攒点尤其在远古图里更是如此。雷光11级伤害其实也不赖了。没满它主要是点了60EX(240SP)。喜欢雷光的和喜欢旋刃的可以在雷光和旋刃中间相互取舍SP。

武器精通自己选择

完全手打望纳。

DNF现版本刺客怎么样

韩服刺客pk大幅削弱。但是刷图完全没弱,反而非常强,基础攻击力给提升了,字数问题,没法细说。韩服已经出现65粉装了。属性问题,韩服最近削弱了属性强化,效果和谐了40%,30强化加10%伤害。独立攻击跟高强成为主流

DNF刺客怎么样?DNF刺客职业厉害吗?下面小编给大家带来的就是高玩对于刺客这个职业的专业分析!

十步杀一人,千里不留行。第一次接触一觉后的刺客,楼主就想到了李白侠客行中的这句话。银光缭绕,飞檐走壁,闪烁间,匕首翻转,雕花琢玉,血肉翻飞。其行如疾风,动如雷霆,避如闪电。这是最契合楼主心中侠客的形象,然而事实却很打脸?比布甲职业还脆皮的防御,超难攒的豆子,限制及大的收招,以及不收招就极其弱鸡的伤害,刷图全靠操作,手残只能拱手投降。

刺客诞生初期,地下城难度还没改版,怪物伤害特别高,加上刺客比大部分布甲职业还弱鸡的防御,怪碰一下血掉一大截,使刺客刷图对被击的要求非常高。到后来地下城怪物难度调整后,才舒服些。

刺客的灵魂技能是终结追击,因为这个技能,刺客必须练就次次满豆收招的能力(常态5颗豆子,每颗豆子按数攒),这就考验刺客玩家对每个技能能够攒几个豆子、每次3X后能攒多少豆子。当对这些有清楚的认知后,刷图时效率的技能和普攻,能够达到收招时刚好满豆。虽然现在无限一觉了,还有超速,豆子根本不需要攒,但对老刺客来说,这已经成为一种习惯了。

比较有趣的是,刺客收招性价比最高的技能,一直在改,从最初的翔击,到绝杀斩,再到风暴以及现在的旋刃,特别是翔击,这辈子是值了。

刺客命运非常坎坷,可谓大起大落?60版本极其弱鸡,堪称下水道(18犀刃只是特例,装备豪华程度不能代表职业),70版本强势得一批,被许多人成为物理一姐,而80版本又进入下水道,连带85版本也是井盖外徘徊,86版本开始强势,90版本的今天,又被称为物理一姐。这整个过程,好像初生演替到次生演替,轮回往复,也诠释了职业大改的核心思想。

放眼今天,我认为,刺客位于超一线。原因:

1: 刺客爆发力极强。刺客本身技能数据很一般,伤害最高的二觉才8W百分比,但是刺客buff倍率非常恐怖,在终结追击、一觉、极限追击以及被动的加成下,二觉能达到100w的百分比!

2: 刺客续航非常良好。一觉以下的技能CD普遍很短,无论清怪还是对精英领主的持续输出,都游刃有余,特别是乱空杀,作为一个80级高阶技能,匕首状态下CD只有17秒。还有不得不提的旋刃,现版本旋刃有3倍收招BUG,有8W百分比,吃药CD只有5秒!

3: 刺客控制能力很差。刺客很多技能都带有控制效果,但都不脱手(这版本安图及以上的刺客,应该没人满绝杀斩吧?),在安图挺好用,反正随便秒,但在卢克中,只能够拖延一点时间,无法起决定性作用。

这次525改版,刺客不仅一觉能够无限,攻速太快卡收招的问题也解决了。但却跟抱抱一样,刺客也是倾向单刷的职业,组队最怕延迟和波动,因为这样刺客很难收招,无法收招的刺客,实力最多二线。综上所述,楼主把刺客排在超一线。

PS: 下版本,新增30级buff,满级提供45%爆伤,以及极限追击持续无限,且几乎所有主输出技能都有大幅度加强。这看起来妥妥幻神,但终结追击TP被删除,一觉15%爆伤和力量删除(基本擎天刺客,一觉换装能+1000力量),还有超速就只保留了增益豆子这方面的效果,下版本刺客可谓大削,有点伤筋动骨了。下版本刺客可能降到一线,但楼主还是推荐入坑,因为这是一个非常耐玩的职业,值得一试。