单机游戏是端游吗_单机游戏是端游吗还是手游
现在我来为大家分享一下关于单机游戏是端游吗的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于单机游戏是端游吗的问题,我们开始谈谈吧。
1.什么是单机游戏?什么是网络游戏?没破解的话,真的有单机游戏吗?
2.怎么有些人对单机游戏歧视?
3.移动游戏和客户端游戏有什么不同
什么是单机游戏?什么是网络游戏?没破解的话,真的有单机游戏吗?
楼主您好:
网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
单机游戏:英文名称为ConsoleGame,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。单机游戏可在同一主机下进行热座或分屏游戏。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。
破解游戏,简单的说就是把收费的游戏破解为免费的,不花钱就可以玩正版游戏。
不仅单机游戏有破解,网络游戏一样也有破解。
比如:私服
私服是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。相对于官服而言未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。私服存在的主要目的同官方服务器是一样的,都是向玩家收费以获利。有些私服并不对外开放,也不以收费盈利为目的,如部分网吧在吧内局域网架设私服,这类私服规模较小,一般仅限于网吧内部。其目的也仅以娱乐为主,不对玩家收费。
以上对于单机游戏以及网络游戏的简单阐述,不分发达国家和落后国家之分。楼主提到的破解游戏的反义词应该是正版游戏
正版的即“正确地使用版权”。而版权是属于版权所有人的,版权所有人提出使用条件,使用者只要符合条件,就算是正确地使用,就不违反版权法。企业通过开发产品,经过合法注册,受知识产权保护,进而生产产品获利。
从以上内容可以看出楼主各人是偏向支持正版的。赞一个
望采纳
怎么有些人对单机游戏歧视?
网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
魔兽世界网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。 而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。 网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
其中具有代表性的有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长之野望Online(日本)、天堂二(韩国)、梦幻西游(中国)、雅典娜2(中国)等等。
单机游戏(ConsoleGame),指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。 单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如**般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。 当今主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司 单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性,是真正的好玩的游戏!
单机游戏一般可分为:
ACT= Action Game动作游戏 其代表有《超级玛里》,《魂斗罗》
RPG=Role-Playing Game 角色扮演游戏 其代表有 《英雄传说》,《暗黑破坏神》
AVG= Adventure Game冒险游戏 其代表有 生化危机,古墓丽影,鬼泣,鬼武者
SLG=SimuLation Game 战略游戏 其代表有魔兽争霸,星际争霸,红警
FGT= Fighting Game格斗游戏 其代表有 街霸,拳皇,铁拳
FPS=First Personal Shooting Game第一人称视角射击游戏 代表有反恐精英
还有PZL=Puzzle Game益智类游戏 RCG=Racing Game竞速游戏
SPT= Sports Game体育类游戏 CAG=Card Game卡片游戏
TAB=Table Game桌面游戏 MSC=Music Game音乐游戏
LVG=Love Game恋爱游戏 WAG=Wap Game手机游戏
等等
移动游戏和客户端游戏有什么不同
单机游戏指的是那些不需要联网就可以游玩的游戏。单机游戏的范围其实挺广的,既包含在PC上玩的游戏,也包含那些在主机上进行游玩的游戏。与单机游戏对应的就是网络游戏,所谓网络游戏就是由很多个服务器,很多玩家登陆到不同的服务器上进行游玩,网络游戏相比较单机游戏玩家互动性要多一些,这些互动可能会从网上转移到线下,比如曾经大火的魔兽世界,玩家在游戏中组建了很多公会,这些公会会在线下进行各种活动,甚至有些游戏玩家在游戏中结成夫妇,在现实生活中也同样进行了结合。一直就有一种说法就是玩网络游戏的觉得单机游戏属于小儿科,没有网络游戏丰富多彩,甚至很多只玩网络游戏的玩家歧视单机游戏玩家,可真正的歧视链是那些玩3A大作的单机玩家歧视那些每天沉迷在网络中的玩家,下面就说一说为啥有些人会对这个概念混淆:
一、可破解性
不得不承认单机游戏有自己的漏洞,就是可以作弊,有些在PC上的单机游戏通过作弊器修改游戏参数就会使得游戏失去乐趣,当然这都是玩家自己的主动选择,不过正是因为这个漏洞使得很多玩家觉得单机玩家不过是在自娱自乐,没有公平性可言。
二、没有玩过3A大作
那些歧视单机游戏的玩家可能没有接触过真正的主机游戏,当他接触下那些经典的3A大作比如荒野大镖客、塞尔达传说等就会被精美的画面,以及开发的世界自由度所吸引,这是网络游戏远远达不到的。
三、互动性
单机游戏玩家的互动性的确不如网络游戏,适合喜欢独处的人。
你觉得为啥有些人对单机游戏歧视呢?欢迎留言。
对于一个人能够接触到的游戏品类中,主机游戏,pc游戏,移动游戏。
其中pc游戏分为单机游戏,客户端游戏(网游),网页游戏。
主机游戏在国内有200w的受众群体,相对于过亿的移动游戏受众,数量偏少,但是主机游戏的用户群体对于主机游戏的热爱程度要远远超出移动游戏的受众。
对于所有游戏品类而言,移动游戏的成长是一个不断学习客户端游戏的生命周期以及理念的过程。
移动游戏与客户端游戏在今年的收入基本持平。
现象级游戏英雄联盟和部落冲突分别收入16亿美元及14亿美元
从类别上对比,端游的数量远远少于手游的数量,
手游的生命周期收到手机这个平台的限制,一般少于端游的制作周期,版本的内容支撑不了过长的生命周期,手机游戏的玩法突破了传统的游戏键鼠操作的限制,将游戏的交互体验由键鼠反馈直接上升到点触式反馈,并利用移动平台的优势,将玩家的碎片时间利用起来。
利用碎片时间的好处是,玩家可以养成体验新游戏的习惯,坏处是碎片时间的不可确定性,玩家对于游戏的热爱程度(尤其是联网的移动游戏)很低,只有少部分玩家可以体验到游戏后期的功能和可玩之处。
两类游戏在平台制作时就已经被这种方式所束缚,在以后的变化中,我们将拭目以待游戏的变化。
转自贴吧。
好了,今天关于“单机游戏是端游吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“单机游戏是端游吗”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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