1.dnf刺客加点 及技能栏摆放图(有截图)!

2.完美国际中刺客怎么加点

3.DNF第八章刺客PK加点,怎样连技

4.热血江湖刺客怎样加点,详细点(最好有图)

刺客加点2021_刺客pk加点

死灵系的

暗魂波 +1无争议,PK点1

死亡之剑 +1同上

骨盾 这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能

暗杀系的

影袭 +5出强制很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去

天诛 +1这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧

碎裸 +1这个是个好用的扫地技能

忍术

手里剑 +1强制很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰 对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的

影分身 +1保命技能

飞鼠 +1这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练

重要的部分:

1、终结追击 满这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招

2、翔击 满这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能

3、疾空踏 5出强制这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的的过度技能

4、弧光闪 5出强制这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了

5、绝杀斩 满强制这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会

6、双刃穿刺 点1下这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放

7、旋刃 满出强制这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他

8、雷光遁影 5出强制这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。

现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽

9、剑刃风暴 +5出强制这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点

10、螺旋穿刺 +1这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,

他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已

11、疾风乱舞 +5出强制这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的

12、绝命瞬狱杀+5出强制这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命

13、疾驰 +1出强制只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以

14、侧步 +1出强制和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大

15、空跃 +1 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳

16、双剑精通满这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀

斩影套,加攻速。赤龙套,加力量。最好是精灵的天袭皮甲套,加暴击,刺客就是靠暴击混的,暴击套最好了。

dnf刺客加点 及技能栏摆放图(有截图)!

刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。除了使用武器战斗外,刺客善于放置各种陷阱,会在战斗中给对手带来很大的牵制,主要是封印和冰。下面是加点说明:

主修

狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。 建议:加一点,过渡技能。

倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。

建议:加一点,过渡技能。

暗器修练:使用暗器时攻击力+3%

建议:加满,+15%。

双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。

建议:可以不加,自由幻想基本全用暗器

暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。

建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。

连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。

建议:加一点

反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。

建议:先加一点,等有剩下的技能点可以加满。

雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。

建议:可先加一点,用于刷BOSS。

隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。

建议:加满,保命技能。

进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。

建议:加满。

重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加满,

背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。

建议:加一点。

偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。

建议:加一点,因为基本偷不到东西。如果有多余的技能点也可以多加。

烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。

建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。

进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。

建议:加一点,过渡,为了暗杀术。

环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。

议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。

暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。

议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。

爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。

建议:有多余的技能点就加一点吧。

陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。

建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。

陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。

建议:加一点。

陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。

建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。

陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。

建议:一点。因为你放雷是持续放,延续时间足够了

侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。

建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。

解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。

建议:加一点。

陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。

建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。

淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。

建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。

属性点 力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50

体质:影响最大生命值,每1点体质增加9点生命值

敏捷:影响防御,每2点敏捷属性增加1的防御

灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中

智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻

精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防 每次升级会有2点属性点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。 分析:

首先指出QQ自由幻想中刺客职业是非法系玩家,那就意味加智慧精神两种属性点很不应该,所以我们通过排除法在6种属性点里面把智慧跟精神首先剔除;刺客是高防御职业,而2属性点才增加1点防御好象作用也不大,接着我们把敏捷属性也撂倒;灵巧,对于2灵巧1命中的取舍基本同敏捷一样,能起的作用不大,可是刺客用武器对灵巧有要求,解决办法有两种,一是通过灵巧属性的装备进行加给,只要能加够灵巧的就行了,二是直接加角色属性点,建议通过灵巧装备解决武器拿上问题上。上述是对六种属性点的四票否决,剩下力量,体质。那就是对高攻击和厚血的取舍了,当然多跟少是一个对比名词,在相对条件下集合也可以有一个量的放大,得到我们想要的效果,没错,就是我们想要的如果,根据各人的喜好,差异从此而来,我们知道2力量是1点攻击跟50的负重,1体质是9生命点,从1 级到60级将得到118的属性点,换句话说如果是全力形刺客到60级将从自由属性点上得到118的力量是59的大小攻击和2950左右的负重;如果是体质型的刺客在118的自由属性点上可以得到1062的生命,但凡游戏设置出来的东西都有它的合理性,这里仍然需要按个人喜欢来操作执行,在此我们也不跟其他游戏角色进行对比,结论是刺客玩家在属性点分配上可以依据个人喜好选择力量型或者体质型,那是各有特色各有好处的。

完美国际中刺客怎么加点

没有最完美的加点 只有最强的玩家刺客虽然我才刚接触不久 但是我完了一个满级元素 一个满级柔道 对于PK刷图还是有一些经验可以借鉴的 目前的我练的刺客才51级(冲级中。。。)以下是我自己的经验以及结合网上高手意见用 技能模拟器加点情况:

职业:刺客

等级:60

总SP:4161

已用SP:4145

剩余 SP:16

任务获得SP:680

已借 SP:0

达人契约:未装备*********技能分类*********

********* 迅击*********

翔击,等级10(很多人都加满,就好比鬼剑士上挑)

强制 翔击,等级1(同上)

弧光闪,等级20(要的是发动速度和硬直时间)

终极追击,等级20(必满不解释)

绝命瞬狱杀,等级1(大招一级够了,大招流除外)

绝杀斩,等级5(前置,千万别加高,我开始没注意PK场的技能解释点满了才20%几率,害我洗点。。。)

疾风乱舞,等级5(加1,或出强制,或加满,看个人喜好)

疾空踏,等级5(这个出不出强制看个人习惯)

雷光刃影,等级5(这个连招收招用)

强制 雷光刃影,等级1(强制必须出)

疾驰,等级1(目前还用的不是很熟练 所以没出强制)

螺旋刺,等级1(这个我很少在XXX的时候放,都是跳起来追人,或者空中连招,所以不出强制)

旋刃,等级18(XXX平推的主力伤害技能)

强制 旋刃,等级1(同上)

剑刃风暴,等级16(很好的一个起手技能,我很喜欢,比漫游没改版前的回旋踢N逼多了)

强制 剑刃风暴,等级1(同上)

侧步,等级1(目前还用的不是很熟练 所以没出强制,偶尔放放,跑位而已)

弧光闪 花火,等级1(必须出,两段弧光闪,空中也可以追人释放)

双剑精通,等级10(PK还是双剑的好,洗点证明过了)

空跃,等级1(必加不解释)

强制 弧光闪,等级1(同上)

强制 疾风乱舞,等级1(这个我出强制了,也可以疾风乱舞只加1)

********* 死灵*********

诅咒之箭,等级1(送的,吓人磨血不错)

暗魂波,等级1(骚扰技能很好用加1够了)

********* 忍术*********

手里剑,等级20(起手技能,打中以后 一个弧光闪然后嘿嘿 连死他。。。 平推的时候用的好是多么可怕啊)

炎刃,等级1(无用技能锁掉他)

强制手里剑,等级1(平推必须强制)

忍法:飞鼠,等级1(空中连招用1级够了)

********* 暗杀*********

碎踝,等级1(送的)

影袭,等级5(+5够了,手速够快就行)

强制影袭,等级1(必须强制)

天诛,等级1(破霸体用,出强制也行)

********* 通用*********

盗贼皮甲精通,等级1(送的)

后跳,等级1(送的)

强制 - 后跳,等级1(送的)

刺客皮甲专精,等级1(送的)

受身蹲伏,等级1(不解释)

物理暴击,等级10(没办法我们攻击频率虽然高,但是在PK场里被削弱的很厉害,只能靠他提升一点)

物理背击,等级10(同上)

夜半浓装 上海1区 目前51级 攻速时装这个截图是旧的

DNF第八章刺客PK加点,怎样连技

至于不讨论PK,只是因为刺客PK加点只有一种,那就是和羽芒一样,全敏。高攻,高爆,高爆伤,不成功便成仁。以最快的时间杀死敌人才是真正刺客。所以没有什么好讨论的。如果用这种全敏的加点方式来练级,我认为会是死得非常惨的。当然,常有正常队一起练级的和RMB玩家例外。

全敏加点,伤害是大,但轻装所带来的缺陷,将会是刺客最痛苦的事。轻装一直以来都不被看好,芒果也只有逼于无奈。轻装法防不高,物防也差很远。到后期练级的地方,很多怪都是远程及法攻。刺客近身打,物防不高,打在身上痛得要死,另一边,远程法怪打你,也是下下要命。来个舍命的,汗~回家吧。有练过羽芒的都知道,如果没有那个盾保着,相信羽芒也是相当痛苦。所以我认为全敏的加点在练级安全系数上是最低的。

一种就是血刺客,穿得起轻装,拿得起匕首后,全加血。刺客也属战士类型,血量仅次于兽兽和武侠。刺客升级加血26生命上限,加一点体质加13点生命上限。所以,加体质的加点方式也是不错。变相缩短了红药的使用时间。提高生存率。加体质所带来的低攻击,低爆,也是很头痛。但我认为,刺客高伤害的技能,足够用了。对于练级来讲,提高血量远比提高攻击重要。

另外一种加点,穿重装,但匕首对敏的需求实在太高,根本穿不上同等级重装,找减需求的,再找带有加力量属性的,也勉强可以。和全敏一样,虽然血少,但起码物防高,刺客近身打后,伤害可以减至最低。但远程法怪打坐你,还是很要命的。穿重装的攻击和加体质的加点一样,基础攻击力低,不过个人认为,练级还是安全至上。打慢一点总比死快一点好。

混合加点的方式,那就不说了,没特色。不值得讨论。

总的来说,有固定队练全敏是毫无疑问的。自己一个挂级,还是选择重装打物理怪安逸。无论哪一种加点方式,刺客将会是最难单练的职业

热血江湖刺客怎样加点,详细点(最好有图)

影袭5,出强制 正面攻击得手立即瞬移到对手背后进行combo连,带一定硬直平推手段之一。 碎踝10级 小诗我认为类似武神下段,带减速效果扫地效果很不错,因为sp紧张的原因只加了10。 天诛5,出强制 很多人认为天诛击中对手后的收招很废,但是小诗我本人认为天诛是唯一的抓投技能,并且动作很帅(=_-)我还是选择了它。 死灵: 暗魂波1 在pk缓慢的类似元素黑球的飞行状态,并且可以有2个暗魂波同时在场上漂浮,起到了不小的骚扰能力加1点就可以了。 忍术: 手里剑,10 刺客第2个飞行道具,其特点:骚扰能力强,飞行速度快,并且cd时间短,命中后硬直很高可以续连combo,因为sp紧张的原因只加了10。 忍法,影分身1 类似与法师草人的技能,但是逃跑效果不如法师的,但是在发动一瞬间就可在空中做出动作,还是加1点吧! 迅捷: 翔击10,出强制 类似全职业上挑类的技能,有必要多解释么? 弧光闪5-10,出强制 小诗个人认为,此技能是刺客用的最多的起手技,拥有超快的突进效果并且多变的攻击方式,命中后较高的硬直,是让对手最头痛的技能之一。 弧光连闪1 使弧光闪的攻击方式变的多样化。 疾空踏5,出强制 在空中迅速下坠,并以打投的方式向对手发动攻击。 终结追击5-10 斗气越高,伤害越高的buff在pk中,小诗个人建议5-10既可。 双刃穿刺5,出强制 对近身对手双刀穿刺后再用2连踢,够成3次攻击属于打投技,扫地效果不错但小诗个人觉得,在对抓投方面明显不如天诛。 旋刃5,出强制 经过多段攻击后的浮空技能,5点出强制就行了。 侧步1,出强制 此技能类似疾驰小诗现在也不好说感觉会用的很逆天不怎么用的就感觉很浪费sp 疾驰1,出强制 刺客逃命神技用极快的速度前冲一段距离,整个过程都属于无敌状态但最后一个收尾动作不是无敌的。 空跃1 使刺客在空中进行2段跳,很不错的技能。 绝杀斩20,出强制 相信现在很多玩过刺客的玩家对此技能很迷惑,小诗我也有好几个朋友对此技能提出疑问,为什么呢?此技能快速迈进向前方敌人进行斩击,有百分之20的几率使对手眩晕持续时间2秒,很多平推的玩家感觉眩晕几率太低了,并且斩击后追加combo难度很大,但是大家请仔细看看此技能的说明,在发动终结追击攻击对手后可以增加真身攻击百分之2,持续20秒所以小诗我很负责的告诉大家,这20级的sp是绝对值得的。 剑刃风暴16,出强制 -,-米错,你绝对米有看错这就是在魔兽争霸里兽族剑神的终极技,拥有超高的僵直超大的范围,全程霸体让跳蚤流的鬼剑们哭去吧! 螺旋穿刺5,出强制 可平地起手也可空中起手,感觉效果很一般5点出强制就可以了。 哈哈....下面小诗我给大家推荐的就是刺客的40和45大技能 疾风乱舞11,出强制 快速接近前方的对手,并对该敌人进行狂风般的乱舞攻击,在技能发动后全程霸体,可上下45度角移动很强的打投技,在硬拼其他职业的无色打击技完胜。 绝命瞬狱杀8,出强制

朋友所有的职业正确的+点法子都只有一种 无论对于你PK还是打怪都是很正确的

从刺客的点来说 是和弓一样平打很出众的职业.所以平打怪是很效率的+点也要按照这个方法去加

首先你1转之前就有了 荆棵之怒 这个点了 这点必须先+满

这个点满了后就加 心神凝聚这个点(这是超必杀是刺客平打普通攻击的4 5倍的威力,)

心神凝聚+满了之后 你大概 就 37 38左右了 然后再+

满了后 就再+可以提高发动超必杀时的伤害值 那个点(刺客所有点的属性我都看过了,我刺客在我练到了50之后就由别人给我练了,但是什么属性我还记得很清楚只是忘记了那点的名字 你可以看看说明每个点都有说明的---提高发动超必杀时的伤害值 你+了这点后 这样你 的超必杀就不只是你平打的4 5倍 可能能达到6 7倍) 以上四点的+点顺序也要按照我说的顺序去加 没错的 打怪很效率

如果以上4点都+满了的话 你3转的武器 可以选择 满攻或者 Q8的 去打怪都很效率 不比武功差

至于刺客3转PK嘛...还是有点勉强 很难杀得过那些 枪 剑之类的,如果你有师傅的话 就选把武功的武器也能PK的 没的话就暂时忍住吧 等90多了再去清湖出气..刺客后期PK是很牛的 不会输给 剑 枪的