1.tera放技能移动速度最快,是什么职业?

2.弓箭手职业必须知道的慨念及三个技巧

3.耍帅利器TERA合尔拉特武器造型本周亮相

4.TERA职业搭配选择和小伙伴们一起战斗

5.tera弓箭手选哪个种族好 弓箭手种族选择推荐攻略

6.TERA职业技能分析百步穿杨的弓箭手职业

tera弓箭手_tera弓箭手技能

注意:各项指数满分5星,以8级为横向坐标对比

狂暴战士

力量的化身,玩起来让人热血沸腾,有一种开天辟地之势,同时具有高输出和高防御(拥有无CD防御技能),8级同职业SOLO对比中狂暴战士是唯一全能型的,对付单怪,群怪都无可挑剔.缺点就是出招慢.

SOLO指数:★★★★★

攻击力指数:★★★★★

灵巧指数:★★

单P指数:★★★★★

群P指数:★★★★★

生存指数:★★★★

弓箭手

在以前的MMORPG中弓箭手大多扮演介于物理攻击与魔法职业中间.在TERA中弓箭手属于纯魔法职业,因为出生时候的普通技能也消耗MP.此外TERA应用了大量真实的物理特性,所以无法用操控来完成跳射和跑动中射击,后面可能会用技能来实现.射速和跑动速度会成为弓手存活关键.

SOLO指数:★★★★★

攻击力指数:★★★★

灵巧指数:★★★★

单P指数:★★★★★

群P指数:★★★★

生存指数:★★★

剑斗士

这个职业无疑是目前TERA最为热门的职业,拥有高输出以及无比灵活的身法.玩起来流畅感十足.合理利用移动及闪避技能会成为一个可怕的杀手.

SOLO指数:★★★★★

攻击力指数:★★★★

灵巧指数:★★★★★

单P指数:★★★★★

群P指数:★★★

生存指数:★★★

屠杀者

我想应该是以范围伤害为特色,单P能力逊于以上介绍的角色,也有闪避技能,只不过多了3秒CD时间.出招速度比狂暴战士稍快.

SOLO指数:★★★★

攻击力指数:★★★★

灵巧指数:★★★★

单P指数:★★★★

群P指数:★★★★★

生存指数:★★★★

元素使

目前翻译过来名字最多的职业,我觉得叫做异教徒更贴切.目前8级所表现出来的特点是拥有不少范围技能.能够BUFF,最强大的是可以制作瞬回的HP血瓶(制作出来在地上),不管PK还是打BOSS,地上先仍一堆血瓶无疑是一种流氓的表现,当然它是有时间条的.有一个类似降服吸血鬼的范围技能很有气势,如果你把权杖正对怪物会有双倍输出.

SOLO指数:★★★★

攻击力指数:★★★★

灵巧指数:★★★★

单P指数:★★★★

群P指数:★★★★★

生存指数:★★★★

枪骑士

传统的MT职业,拥有无CD防御技能,8级前练级速度挺慢,和弓箭手一样8级的时候没几个技能,所以无法更多的来评论.直线攻击是个特点.

SOLO指数:★★★

攻击力指数:★★★

灵巧指数:★★

单P指数:★★★

群P指数:★★★

生存指数:★★★★★

牧师

这个是我8级前玩的感觉最为纠结的SOLO职业,前期攻击力实在太低,作为传统的加血职业我想这点是无可厚非的.因为现在是以SOLO能力来打分,所以很遗憾只能给他低分,不知道高级后会不会有所改善.

SOLO指数:★★

攻击力指数:★★

灵巧指数:★★

单P指数:★★★

群P指数:★★★

生存指数:★★★★

巫师

魔法职业的权威代表,无论单体还是群体的魔法伤害都非常可观,有绚丽的魔法效果,低配置的需要掂量掂量自己的机器来玩...有一个技能有反弹或者说溅射效果,挺有意思.

SOLO指数:★★★★★

攻击力指数:★★★★★

灵巧指数:★★★★

单P指数:★★★★★

群P指数:★★★★★

生存指数:★★★

8级以前的练级速度排名:

1.狂暴战士

2.剑斗士

3.屠杀者

4.元素使

5.巫师

6.弓箭手

7.枪骑士

8. 牧 师

tera放技能移动速度最快,是什么职业?

问:TERA中有哪几种职业,哪个最好玩?

答:

职业总分类:

肉盾系: 剑斗士, 枪骑士

是指吸引怪物,是保护同伴使同伴更加安全的职业。

TERA中剑斗士与枪骑士是引怪系的职业。与其他游戏不一样TERA中有靠高回避的MT。

输出系: 重剑武士, 狂暴战士, 魔导师, 神射弓手

使用强力的技能给与怪物致命一击的职业。其中有 武士,狂战士,魔法师,弓手。

辅助系: 祭司, 元素精灵师

祭司与精灵师在TERA中主要起恢复我军状态,以及战斗支援的作用。

职业详细介绍:

剑斗士:手持双剑游走于战场的职业

装备两把剑,利用快速的攻击横扫战场,并且还可以拉怪的引怪系职业。

为了提高速度,卸去了厚重的重甲的情况下,防御力大大降低。不过因为装备了能将速度提升到极致的轻甲,所以速度与回避率非常的高。虽然用双剑做武器,攻击速度很快,但是因为武器的重量,所以伤害也不会很高。剑斗士可以利用快速移动来吸引怪物的注意力,来帮助同伴杀怪。虽然有时因为怪物集中注意自己,身处险境,但是可以利用回避技能化险为夷。在杀怪的时候可以倚着怪物逃到怪物后方进行攻击,还可以利用破绽进行暴风般的攻击。

枪骑士:装备着重甲的给人踏实的存在感的守护者

拿着比自身高很多的长枪与几乎能遮住全身的盾牌,冲在战斗最前线,担当我军防御的充满魅力的职业。 因为装备了厚重的重甲,所以速度并不快,却拥有岩石一样兼顾的防御力,还可以利用长枪快速攻击前方的敌人。弱点就是虽然攻击距离较远,不过因为只能刺杀对方,攻击范围较小。

枪骑士冲在战斗最前方,利用咆哮技能吸引怪物的注意力后,进行有效的防御以帮助其他玩家能顺利的进行攻击.当怪物的注意力被后方支援的同伴吸引过去的时候,可以挡住怪物,从而保护同伴.

屠杀者:手持厚实双手巨剑,横扫敌人的冷酷的死神

装备着与自身身高差不多的巨剑可以大范围攻击的职业.

因为装备了轻甲,防御力并不高,不过却换来了可以自由使用厚重的巨剑的力量与可以避开怪物攻击的速度.巨剑虽然可以攻击大范围内的怪物,不过因为巨剑本身就很沉重,所以攻击速度不是很快.

武士拥有的技能大部分都能引起怪物反应的强力攻击,可以在战斗中创造集中攻击的机会,或者是攻击怪物专转移怪物的注意力,使同伴可以顺利脱险.并且还有着自身处在危机时刻,可以利用回避技能,绕到怪物背后进行攻击,或者脱险的优势.

狂战士:手持巨斧的战场上的破坏者

手持巨斧给与怪物们强力一击横扫战场的职业.

装备着巨斧与重甲,虽然速度跟不上,不过拥有者强力的攻击与高防御力,在进展中无人能敌。不只这些,通过使用技能可以引起怪物的不良反应,还有强力的蓄力攻击技能可以迅速的结束战斗。可以利用武器阻挡怪物攻击的职业.

魔导师 :操纵魔法力量的秘密的研究者

虽然没有可以直接攻击怪物的强力的武器,不过他们是可以在后方利用强力的魔法支援友军的职业.

研究古代神们的力量,为了熟悉魔法,专研很长时间的魔法师们与别的角色相比体力低,并且因为穿着布甲,防御也很脆弱.不过使用可以放出魔法之力的魔轮,给与周围大多数敌人强力的伤害,是战斗中最不可缺少的职业.

魔法师有着火焰球之类的直线攻击系列的魔法,并且还有闪电陷阱,火焰地狱等范围攻击系列的魔法可以同时使用,利用多样的战斗模式进行狩猎.并且还有冰锥与爆裂球等穿透性攻击技能,所以在多数的狩猎场和非常有优势.

弓箭手:是战场上的猎手拥有快速移动与百发百中弓箭

弓手是在远处释放魔法弓箭的强力攻击的DPS职业.为了特有的快速移动牺牲了体力与攻击力的弓手装备着机动性很强的轻甲.因为利用长弓的远程攻击速度非常快,可以不间断的对敌人进行弓箭的洗礼.弓手可以进行连射攻击,还可以通过蓄力攻击将一个敌人迅速的解决掉.多重射击,穿透射击,集中射击等各种方式的弓箭攻击,可以使敌人连接近自己的机会都没有.不过因为装备着轻甲,防御力方面较低,所以与敌人保持距离还是最重要的.

祭司 :利用强力的治愈与状态技能在友军的后方进行支援,是保障队伍安全的职业之一.

祭司装备着布甲,所以相对于其他职业防御力很低.武器装备着法杖,不进行直接的攻击,取而代之的是一般攻击的魔法球攻击波,近战可以利用烟雾攻击保护自己.

因为祭司负责友军的体力恢复以及战斗支援,所以在组队战斗时的作用非常大.增加友军的攻击力或者防御力,大范围的治愈技能,以及在危险的时候可以逃脱的保护技能等等都是战斗中非常需要的..

元素精灵使 :与精灵们沟通并利用它们力量支援同伴的助力者

精灵使与祭司不同,利用多种状态技能在战场上帮助同伴.因为装备布甲与没有直接攻击能力的法棒,所以攻击力与防御力非常脆弱.不过可以利用精灵施展多样的魔法,从而帮助周围同伴,如果队伍中有精灵师的话,那么效率将大大提高,并且还有虽然不如祭司,不过却可以治疗同伴的能力.利用精气吸收等技能,利用可以吸取多数敌人的体力转变成同伴的MP,或者可以降低敌人的移动速度的的束缚弹,可以提升同伴移动速度的神速之精灵技能帮助同伴可以迅速的掌握战斗中的优势.

弓箭手职业必须知道的慨念及三个技巧

剑斗士:能攻能守.机动灵活,理论上战斗速度最快的职业,实际上打起来,真心没有那闪现还能重置CD的法师和元素牛X).

剑斗士在TERA拥有两种姿态.第一姿态是输出.第二姿态是防守

PVE副本方面.机动灵活是剑斗士的职业特点.可单刷任何同等级野外精英怪物.飘逸的身法.总能让怪物和敌人头晕眼花.在副本里他是不可或缺的职业.当然飘逸的身法来自良好的手法,手残的同学就不要挑战高难度了。因为TERA中的战斗基本是防和躲为主,抗是不行的!

核心的双减抗打技能.大大提高了队员们的输出伤害.危机时刻.切换姿态.接替T位置(二T相当于WOW熊德).给队员们反映时间.大大的保证了团队的存活率.

PVP方面.最快的攻击速度加上飘忽不定的身法.就像围绕在敌人周围的鬼魂.挥之不去.又抓不到.郁闷到.表面上看上去双刀是所有攻击职业中输出较低甚至最低的,法师PK一套秒,大剑PK一套秒,弓手PK一套秒,枪骑都能一套秒。但是当你拥有攻速和装备上带有“冲击”这一属性时你会发现打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手连陷井都放不出来的感觉还是很爽的,拥有三个晕,至少3-4次的无敌小跳还有加速技能如果能灵活运用相信任何职业也是占不到便宜的!

枪骑士

枪骑士在TERA里的定义.肉盾型职业输出实在一般!

PVE副本方面.在副本里他就是团队的核心.把BOSS定在自己面前.一个人面对BOSS强大的攻击和技能.承担所有的伤害.保证团队的稳定输出,这里要讲一下。枪骑是要靠技能来防御BOSS而不是用身体来抗。切记!新手最容的就是把精气用光了没有精气就不能防,被BOSS打得很疼,同时TERA的仇恨系统不是简单的用技能来算的。比如:WOW中战士嘲讽后的这一段时间其他职业是安全的可以放心输出,而TERA你会发现你吼啊吼啊仇恨还是没在你身上,那怎么办呢就需要T能判断什么时间BOSS是安静和安全的你要尽可能的打出高伤害而不是傻站那等你那个嘲讽技能CD。也就是说能打两下就打两下,有吼就吼,怪物出手前还得防住,所以要求T要非常了解BOSS和怪物的起手式!

PVP方面.副本里他守护的一面完全被打破.单挑方面.防御中的他让人无从下手.爆发中的他让人措手不及.团战方面.永远冲在最前面.配合的好甚至可以让对方灭队,因为他有个神技是将敌人用锁链捆到一起,如果这时已方的AOE能集火那就五杀了!不要以为他就是个肉盾,牛X的枪骑可以一套带走很多职业。高血加上高防使他不怕大剑一套秒,用好防和锁链是关键。脆皮职业可以一套带走。但需要手法相当了得。

大剑(单体输出了得.控制)

大剑在TERA里的定义就好比刺客.控制.高伤.高爆

PVE副本方面.作为TERA里单体输出爆发第二的职业.高伤害.高暴击伤害.永远是大剑的主题.副本里的高输出者.当然高攻的代价就是皮脆.但我相信追求高伤害的你绝对有着过人的手法。

PVP方面.大剑的高攻高爆.注定了他十步杀一人的强大地位.机动性相当高实际中应该是最快的。有两个加速技能,据说只有元素能追得上。这点也奠定他单挑王者的地位.控制相对还容易一些。

大剑对于新手来说前期肯定特别郁闷,太脆打个怪要休息半天攻速也快不到哪里去,PK也让其他职业打个鼻青脸肿,没办法绝世武功不是那么好练的。等60等级开了你有了装备你学会了58和60的技能,你的春天就来了,前面要忍,人家说PK我们说很忙,在野外人家抢点我们让,终于有一天我们60了你在公频喊一句:XXX老子忍你很久了。贝利卡北门给我滚出来!

狂战士(单体输出.高暴击伤害,有人会说是大剑,其实还是应该是大斧).

狂战士在TERA里的定义.穿着重甲的人形暴龙.单体爆发最高的职业.一把大斧闯天下.

PVE副本方面.狂战士被誉为练级最快的职业.技能简单又极难掌握,且高伤还有可防御这点是*大剑无法比拟的.在副本他是主要输出人员.有优点就会有缺点.追求高输出高防御的他没有其他职业的机动灵活.那叫一个慢啊。所以比较依赖战速的石头!

想逃命的话.就要锻炼你的眼里和反应力了和提前预判的能力。

PVP方面.由于他的机动型.往往都会被远程职业放着打.不过不要着急.等待机会.一击必杀.在团战里.他的表现就只能用无人能当在形容了.飞入敌群.旋风般收割人命.任何职业跟大斧PK都要记住一点就是千万别被碰到,因为可能就是那一下你就88了。如果大斧的装备洗出了高移动再带个移动石头,再用个移动卷,他再是个羊角!!!我去了!

魔导士(唯一的法师.强大的AOE.移动的炮台).

魔导士在TERA里的定义.强大的AOE范围技能.移形换位.远程输出

PVE副本方面.强大的AOE范围技能.高伤的持续伤害技能.乾坤大挪移般的技能.强大的移动炮台式输出.是副本刷怪不可缺少的职业之一.

PVP方面.大范围AOE技能奠定了他无需刻意瞄准只管开火的强大优势.瞬间移动的身法往往都会领敌人失去他的踪影。很全面的职业有攻-开了BUFF一套技能很快打完,有防因为有个魔法盾非常给力,有控-能减速能睡人,能闪现可攻可跑。我认为这个职业是第一DPS并不是因他打一下暴的伤害是高的,那太理论了,在实际的作战中法师才是真正的第一DPS拿下FB来说近战职业伤害能超过法师的可能只有大剑和大斧,大斧因跑的太慢很多副本他都是托后腿的。跟不上要不就是躲不开。而且近战要各种躲技能一句话没有良好的输出环境而法师有闪现有跳,有盾能石化又是远程,基本大部分时间都可以安逸的输出。而PK时你会觉得一个手法好的法师是最难对付的!想杀他你要输出高过他,机动性高过他,生存能力高过他,那还有别的职业吗当然不是说他就无敌了。只是真的很难对付!就像当年70年代的奥法,那是其他职业可以随便欺负的吗

弓箭手(远程输出职业.AK47玩过没)

弓箭手在TERA里的定义.强大的单体远程输出.错综复杂的陷阱.来追我吧.

PVE副本方面.移动射击.高伤的单体远程技能.远程压制.稳定输出.机动灵活大大增加了其在副本的生存几率.副本不可或缺的**型职业

PVP方面.远近皆可的技能.高爆发的远程单体技能.杀敌在千里之外.团战永远的远程压制火力手.前方发现敌情.看我万箭穿心.

弓手的几大特色:第一是远,打了文章20米开外就能攻击这是很多职业做不到的,即使是法师,第二是快,射速,起手,移动都非常敏捷(当然你的装备要洗出攻速)。第三是阴三种陷阱加上大跳小跳和近身踢使得无论是怪还是人想接近你都要付出一定的代价。特别是在野外PK。第四是狠如果被弓手控制很可能一套技能就将你带走了!

祭司

祭司在TERA里的定义.团队的主治医生.救扶伤是他的天职.不来被我奶一口吗

PVE副本方面.在副本里祭祀的状态是不可缺少的.保证副本成功通关的核心人物.走位.意识.反应.缺一不可.一个好奶在PVE部分胜过一切。

PVP方面.打不过.我会跑.秒不掉我.我会加血.我有反伤甲.嘿嘿.你要小心喽.团战方面.祭司是首杀目标.叫上你的小伙伴.保护好你吧.和祭祀PK如果你秒不掉他那输的一定是你!

元素使(二奶.精灵.结界)

元素使在TERA里的定义.可召唤精灵帮助自己战斗.可打开结界提高团队输出量.亦可充当奶

PVE副本方面.各种结界状态.可大大提高团队的输出量.减少通关时间.亦可充当奶保证团队存活.高阶副本不可缺少的职业之一

PVP方面.基本跟祭司差不多.都是首刀的对象.注意走位及团队配合

元素目前来讲更接近于辅助位。玩起来没有那么无聊,自己SOLO时会有一定伤害。

耍帅利器TERA合尔拉特武器造型本周亮相

弓箭手基本慨念

天生拥有良好机动性、手持武器赋予的19米的攻击_围的弓箭手。一般情况下,你可以_用最简单的作战模式,就是与怪物保持距离而避免受到伤害。你可以输出很好的伤害,补师也不用担心你的损血量。

假设你遇到近战型的中型怪物,你几乎可以_避一切攻击。当然,你亦都需要_解你面对怪物的技能,无论是它的_围技、远距离攻击法术。你才可以有快速反应及判断走位。因此,如果敌人使用_围攻击,你由低等开始需要尝试预测他们的行动。要是你不从低等做起,你往后在TERA的生涯将会变得痛苦,由其在单人SOLO的前提下,你是无法治疗自己的。

另一个值得一提的一提的是,你14级会学习到一个非常有用的技能-速射。此技能有18米射程,愈远攻击力愈低,加上他是蓄气形式,你蓄气愈久,技能伤害值愈大。而这技能是不扣任何MP,所以是十分好用。不过这技能的缺点是你必须站立定点地使用此技能,无法一边移动一边使用技能。使用这个技能的技巧是,当你与怪物拉开距离时,你可以先观察它的移动速度,再判断跑多远而发动技能。

当然,这个技能有一定的连技价值,你已经学习足够的技能亦可以补足速射的缺点,例如第一个后接的十级学习的脱离攻击,之后后接的就是四级的贯穿射击。如果后续技能在冷却的话,你可以使用蜘蛛陷阱来争取更多的时间。当中可以使用天生的后跃技能争取更多空间,不过亦需要注意自己的射程喔。

叁个弓箭手必须做的检查。

_围检查

你必须自小建立很好的距离感,例如,你在BOSS的8米_围以内,你已经进入危险状态。所以距离已经决定了一个弓箭手的生死。反观,令弓箭手们很讨厌的是,如果你离怪超过十一米,你的攻击力会逐步减弱;另一方面,你离怪物太近,你又会很危险。当中的平衡点,是大约在十米。如果你能保持自己跟怪物有十米距离,你已经比其他弓箭手优胜。

位置检查

副本打王时弓箭手的位置也行重要:你必须留意你的位置是否在补师可以补的_围内,而且很容易被队员发现;另一方面你要与王保持十米_围,以免被秒杀。

不过,不是站好了位置就可以全力输出的,你要继续留意怪物的动作,因为要是中型怪物转个身来,你就由很好的位置变成很差的位置了所以你应该是在任何时间都检查你自己的射程和位置,亦预先想好中型怪物发动技能时的逃走位置。

意识检查

头两项可能很多人都知道,可是这一步你可能不知道但是很重要的。你的定位可能会集中于伤害输出上,又或者只顾自己,不顾队友。你必须学习留意你的队友的位置,而且你要知道自己要怎样做才可以帮助队友,由其是留意坦克的方向,这取决了中型怪物的方向及技能_围,例如火球,跳跃,甚至利爪,重踏,你都要清楚,你亦要学习留意中型怪物的愤怒值,因为大家都知道OT在副本中是很危险的事情。弓箭手亦有很多辅助的技能例如陷阱,可以保护你团队_的补师或元素。意识亦是你技术的关键,请永远不要停止学习。

TERA职业搭配选择和小伙伴们一起战斗

工欲善其事,必先利其器。一把出众的武器不仅能够让玩家们的《TERA》冒险之旅充满斗志,拉风的造型和逆天的属性更是耍帅的不二利器。《TERA》八大职业合尔拉特武器本周惊艳登场,融入暗黑风格的神兵利器,将暴力与美学发挥到极致,让人舍不得移开视线。

《TERA》合尔拉特武器的造型绝对是“酷炫狂霸”的代名词。从外观上来看,华丽系武器更显高端大气上档次,无论下副本还是野外PK,都体现了实力强者的身份象征。装备之后,原本的武器也改头换面散发着耀眼的光芒,阳光照射下更流光溢彩,仿若天赐神力。拿在手中炫耀一番,周围总会投来各种羡慕嫉妒恨的目光!

《TERA》枪骑士装备——合尔拉特长枪

《TERA》狂战士装备——合尔拉特战斧

《TERA》剑斗士装备——合尔拉特双剑

《TERA》弓箭手装备——合尔拉特之弓

《TERA》屠杀者装备——合尔拉特巨剑

《TERA》祭司装备——合尔拉特权杖

《TERA》元素使装备——合尔拉特魔棒

《TERA》魔导士装备——合尔拉特法环

《TERA》合尔拉特系列武器可以在游戏商城内获得,颜色以梦幻的蓝紫为主,装备之后即改变原有武器的外观。除了新颖拉风的武器之外,《TERA》还将陆续为玩家带去更多惊喜,8月27日竞技场版本正式上线,昆仑游戏将斥巨资联合全球各运营商联合举办赛事,并投入高达1000万奖金!《TERA》爽快的无锁定战斗即刻打响,以炫酷武器全副武装,在灵活多变的战术下谱写战斗传奇!

tera弓箭手选哪个种族好 弓箭手种族选择推荐攻略

两个人一起玩

狂战士+元素师

单纯讨论清怪最快的组合,绝对是狂战士配元素师,狂战士穿重甲可自坦自打,超大的范围火力直接清光怪,而配上元素师之后,弥补了续战力的问题,还可以加强攻击输出,基本上所有野外任务都是快速完成,但要注意的就是狂战士非副本必要职业,不过可以透过元素师当补的诱因,来吸引别人组队。

枪骑士+大祭司

这样子的组合是确保你们一定可以发起组队,队伍中有坦有补,不管是要找人打精英怪或副本,都非常方便,如果以副本为取向的两人组合可以特别考虑这样子搭配。

魔导士+大祭司

这样子的组合是比较综合性的搭配,魔导的大火力、范围清怪能力,搭配大祭司的完全治疗与保护,可以让练功迅速、安全,而且这两个职业都是副本组队时的优先人选,祭司治疗、魔导范围清光,这种组合要发起组队也非常容易。

弓箭手+弓箭手

弓箭手的快速攻击、远距离攻击都是很强势的优点,两个人都玩弓手的话,可以却保杀精英怪超快速,而且一起解任务、打怪、打人的操作难度较低,一起在远处射射射,通常敌人都碰不太到你们的,而且弓手单练也很吃香,两个人就算分开时也是充满战斗力,但缺点就是不太容易打同一场副本,但一起打PVP是很可怕的。

三个人一起玩

枪骑士+大祭司+魔导士

这绝对是游戏中最标准的组合,坦、法、补三位一体,游戏中找额外打手很容易的,发起组队超容易,而且不管解任务、打精英怪、PVP,都是很标准的组合,枪骑挡、魔导攻击、祭司治疗。

剑斗士+元素师+狂战士

这个组合是不抢装的三人组合,剑斗当坦穿轻甲,元素治疗辅助穿布甲,狂战清怪穿重甲,元素配狂战的攻击力就非常强大,坦型剑斗的坦力也不会比枪骑差,但这样的组合攻击输出威力会比上面那种组合大很多,组两个打手也可出5人副本,重点是本身三人不抢装啊!

四个人一起玩

枪骑士+大祭司+魔导士+屠杀者

上面说过枪骑、祭司、魔导是最标准的三人组合,如果是四人一起玩就再搭配屠杀者,屠杀者穿轻甲,这样队伍如果打到轻甲就不会浪费了,而且屠杀者是近战中连招火力一等一的好手,机动性也高,不会一直需要祭司治疗(就不会分散掉补师补坦),还可弥补只有魔导当主力输出的弱点。

剑斗士+元素师+狂战士+魔导士

这样子的组合可以让元素师在治疗上不会太累,剑斗跟狂战都可以格挡,魔导远距离攻击不用靠近BOSS,也可以弥补队伍中没有法系攻击的缺点,而且范围攻击火力一定是最强的组合,这样的组合同时也保有不抢装的优势,元素跟魔导虽然都是穿布甲,但一个是攻击系一个是治疗系,并无直接冲突。

TERA职业技能分析百步穿杨的弓箭手职业

弓箭手一般来说会有人选波波利比较萌,或者艾琳.

但是推荐方面选艾琳哟

选择原因:

体型最纤细,不易瞄准。这游戏主要靠躲避,而弓箭手就是典型。打魔导这种远程,拼盾,晕雷+蓄力箭,近身体术,再来一套就很好解决。近战来了就陷阱一体术一蓄力一秒杀。

如果你不喜欢玩女号的话对你的回答:

种族只体现在外观,体型和天赋方面。弓箭手第二选择,卡族,有加速,可以风筝一会。蓝只是相对的,消耗与技能特性都不一样,你用了等于对方没血了,没有多少这种说法

弓箭手特色

TERA这个游戏中只有两个职业没有相似职业,一个就是魔导,一个就是弓箭手,唯一一个拿弓箭射爽爽的职业就是弓箭手,这个职业PK上很厉害,韩版或欧版PVP服务器中的红人有一半会是弓箭手,缓速技能、陷阱配上自己加跑速技能,远远射死人敌人也无法拿你怎么样,而且技能有连射的招式,7连箭加5连箭射起来只有爽。

弓箭手能力(1-10)

攻击能力:8

抗击能力:3

练功能力:10

攻速爆击:8

团队能力:3

治疗辅助:5

控场能力:6

弓箭手的普通攻击伤害其实不高,而且离怪越远、威力越小,但弓箭手有一些蓄气技能,可以射出那种一发超痛的箭,然后要搭配爆击效果,连射的时候也很容易爆击,所以综合起来的攻击力其实是相当不错的,如果在相同水平的装备情况下,我个人给弓箭手攻击能力很高的分数,因为在野战的时后讲求的就是快、狠、准,如何有效的给与敌人致命一击才是个重点。

也因为这个原因,弓手单练能力很强,单英怪相对轻松许多,而且如果你能把陷阱使用的技巧练好,再把一些技能搭配有牵制效果的铭文,控场能力也不差,这也是为什么弓箭手PVP能力很好的原因,而且这些控场能力对副本也是有一些帮助的。

技能分类数量

单体攻击:6

群体攻击:5

加强伤害:2

防卫相关:3

治疗辅助:1

击晕效果:3

缓速效果:4

这是一个简单的技能类型分类,可以看到在攻击技能方面其实单体跟范围的技能数量是差不多的,并不是说弓箭手范围能力就差,如果再加上陷阱的话,其实群体攻击的技能是多于单体的,但弓箭手真正强的技能都是在单体攻击,范围技不强也不好用(比不上其他职业专业),另外也可以看到弓箭手在防御和辅助能力的技能上并不多,而控场型的技能很多,再次的告诉大家为什么弓箭手PVP优势比较大了。

弓箭手优点与缺点

上面大概可以明白弓箭手的最大优点,单练强、PVP优势大,而高机动性、高攻速的优点也让弓箭手在单吃大型精英怪的时后相对容易几下下秒,弓箭手一般来说比较追求攻击力、爆击率这两个项目,歹到机会就蓄气射一箭,再配上连射的技能,一瞬间就可以打掉敌人一大条血量了。

看完优点后,真的要讲弓箭手的缺点最主要就是两个方向,一个是防卫能力不佳,一个是团队需求性低,在海外弓箭手虽然红人多,可是高端弓箭手玩家并没有比较多,因为其他职业也有很多的优点,弓箭手对一个副本来说的存在性较低,因为高爆发力容易OT,不然就是魔导、剑斗、狂战、屠杀这些职业都能用来代替弓箭手。

还有在群P这种比较混乱的场面,弓箭手要操控的好比较不容易,保命技不多又不耐打,爆发力虽高可是比较偏向单体伤害,大部份时间都要靠走位、控场来避免自己直接受到伤害,简单来讲,一般游戏中的弓箭手有的缺点,TERA弓箭手也都存在,然后当大家装备都提升到一种极致的情况时,弓箭手的数字会难看一些。

总结

弓箭手其实优点很多,大部份的缺点也都是技术可以弥补的,找团下副本这种事情也都是加个公会、或是有个亲友团就能解决的,而且弓箭手练功快、轻松培养也有一定的PK实力,其实最堆荐一般新玩家去尝试。