1.我的世界敌对生物远古守卫者介绍

2.我的世界暮色森林mod敌对boss生物有哪些

3.我的世界地下城全敌对生物行为及掉落物一览

我的世界敌对生物介绍_我的世界敌对生物大全

0、精英怪(附魔怪物Orz),所有包括原版的可敌对生物,都会有概率以精英级形式刷新,附带词条上的特效(显示怪名字血条的mod)。除标准掉落物外,会额外掉落3种袋子的一个,开出金币与各种貌似不错的东西,金币可以通过炼金复制金粒,x9变成金锭,或与岩精交♂易得到其它辣鸡东西。

1、红眼僵尸,约等于僵尸的路人。加入神秘时代后,所有僵尸属性怪物掉落僵尸之脑;

2、红眼僵尸巨人,凶险节点(刷怪笼属性)低亮度玩家靠近召唤,高经验高腐肉掉僵尸之脑,所以凶险节点是刷经验刷法杖能量(巨人掉6种全能量,节点也可以用高级台吸)的好东西;

3、精灵,集中于神秘森林与黑曜石祭坛内部刷怪笼(区别与黑曜石柱子和血腥祭坛),掉对应属性(颜色)天域之华。攻击类似未升级震击核心;

4、三种岩精,神秘森林专属刷新,扔带贪婪的物品出红?可与其交♂易,交易贪婪物品得到(不)等价的物品,理论上交易的单物品贪婪越多越好;

5、血腥邪徒、血腥骑士,血腥祭坛顶着凶险节点看的异教徒,骑士可刷新,掉血腥本子与防具,旗子等辣鸡。邪徒带火球远程;

6、邪术守卫,血腥祭坛在没有血腥呆子的时候,有可能出现(第三可能是个烂祭坛)、玩家扭曲值过半时,以玩家为坐标在玩家附近召唤概率解锁(扭曲buff),玩家扭曲召唤的标志是起雾。是个掉天域的快递员,近身近战、远距远程;

7、心魔蜘蛛,送法杖能量的一群蚂蚁,扭曲接近满的时候开始召唤;

8、外域(迷宫)生物:

邪术爪牙(抱头蜘蛛),攻击方式类似求生之路Jockey,以冒烟的洞口为刷怪笼,烦死人的东西;

行尸走肉,反正就是路人,没存在感,死后会召唤抱头蜘蛛;

邪术守卫,又是快递员;

9、boss级生物:

外域boss,例如大号触手、大号邪术守卫、血腥主教、恶灵巨像等,通过在迷宫寻找石板开启上锁的墙召唤(小地图mod上能看到分别是2个大房间),不会破坏方块,不作不死,不推荐硬杠特指工业防具想上天的玩家。特定掉落原始珍珠x1。

9.1血腥传送门,其实就是召唤一堆小弟与血腥主教

10、九狱蝙蝠,下界黏人的烦蝙蝠,搞半天会自爆,扫描后可以做个核心召唤自己的烦人蝙蝠

11、神秘史莱姆,坩埚溢出的粘♂液,过多后召唤,掉落腐化系物品,其余属性同史莱姆,玩家、傀儡被腐化系伤害致死后也召唤神秘史莱姆。

12、腐化系生物:

腐化牛羊猪鸡、jj怪、村民,正常的它们在腐化群落里会受到被腐化系伤害、致死后,掉落正常掉落物并召唤腐化的它们;

腐化孢子群,一群蚊子,有点难打中;

腐化蜘蛛,就是腐化群落里打碎孢子块后召唤的东西;

东西有点多,懒得上图,

以上手码,CV带上我。

另外,mcmod(百度)里有属性介绍,

综合类模组 - [TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4) - mod资料 - 生物

我的世界敌对生物远古守卫者介绍

1.友好:是指一些不会攻击玩家的生物 这种生物比较常见,比如:羊 、 牛(包括蘑菇牛)、 猪、 鸡、 村民、蝙蝠、 鱿鱼、 豹猫,这种生物是比较友好的,不会主动攻击。

2.敌对:敌对生物是会主动攻击玩家或其他生物的生物(感觉怪怪的) 这些生物都有着攻击力 大多数在晚上或者黑暗的地方出现(厄...我说的大多数不包括地狱里的以及末地的生物) 比如有:僵尸、 骷髅(包括凋零骷髅)、 爬行者(就是苦力怕、JJ怪 包括高压爬行者)、 蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)、 蠢虫(我忘记这个字读啥了)、 史莱姆(包括地狱果冻)、 恶魂、 烈焰怪、 女巫、 蜘蛛骑士(我咋又全部列出来了)

3.中立:中立生物是不会主动攻击玩家的 但是玩家激怒了它们的话 也会发生很可怕的后果 (这些生物的攻击貌似较高)

比如:狼(狗)、 僵尸猪人、 末影人(小黑)。

4.机械:机械生物是玩家可以用方块制作出来的生物 不会被淹死 比如:铁人、 雪人。

5.Boss:Boss是这个游戏中的强大生物,所拥有的血量要比平常的生物要多得多,且拥有强劲的攻击力,是比较难对付的生物,比如有:末影龙、 凋灵。

6.可训话型:这种类型的生物可以使用物品来进行训话 比如:狼、 豹猫。

我的世界暮色森林mod敌对boss生物有哪些

  我的世界游戏中有许多生物,这些生物可以分为友好、敌对和中立的。远古守卫者是游戏中的一种敌对生物,小编今天就为大家带来尾骨守卫者的相关介绍。

  远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。

  远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加?挖掘疲劳III?的效果,这是为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开,直到遗迹已经被完全探索,以及为防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。

  远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。

  行为

  远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致(详见守卫者)。它们的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。

  这个特性让它成为游戏中最先有动态眼睛的生物之一(其实眼睛是它身体模型的一部分,又因为几乎所有生物的头都会朝向玩家的特性让它看起来似乎一直看着你)远古守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。远古守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。

  每一分钟, 远古守卫者将会搜寻半径50格内的没有被挖掘疲劳效果所影响的玩家,这意味着玩家甚至在海底的矿洞中挖矿时也有可能被远古守卫者给予挖掘疲劳效果, 被挖掘疲劳III以下的等级效果所影响的玩家, 或是效果会在不到一分钟之内消失的玩家。 被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者?鬼影?会出现在玩家面前。

  攻击

  远古守卫者有两种攻击方式, 发射激光和尖刺攻击。 激光需要几秒钟充电, 这样做时不会造成伤害, 当充满电时会从原来的紫色变成亮**。 一旦充完电, 激光会突然消失并造成伤害。

  远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它, 它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内, 之后它会继续攻击。 当激光跟随玩家时它不能被躲避, 但它可以被固体方块阻挡, 并且有一个约14格的范围。

  战斗

  远古守卫者在水底混战中占十分的优势,因为玩家在水的作用下无法快速接近它们。 它的目标玩家靠近它后它就会游走, 在它的刺展开时攻击它会对玩家造成2格伤害。 当玩家将它逼到死角时,即使在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。

  远古守卫者非常耐打, 但它被带到陆地上后,可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。

  如果玩家需要与远古守卫者混战,则应将其逼至死角,或者可以将它反复逼回混战范围内。

  远古守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中远古守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死远古守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,所以玩家只能在离远古守卫者很近时射击。

  当远古守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上远古守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)

  远古守卫者有极高的生命值(80), 近战会更加困难。 远古守卫者比普通守卫者造成更多的伤害。 推荐装备附魔有水下呼吸和水下漫步的钻石护甲, 使用剑和弓。 不穿护甲与远古守卫者战斗非常危险。 与远古守卫者战斗时铠甲必不可少,不穿铠甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭和剑也无济于事。

  可以用TNT+栅栏门的方式在遗迹顶端开洞,然后丢TNT直接炸死。

  大家看了以上的内容以后应该也对远古守卫者有了一定的了解了吧,如果大家在海底碰到这种怪物的话千万要小心哦,更多精彩资讯尽在铁骨 网。

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我的世界地下城全敌对生物行为及掉落物一览

您好

娜迦是一种绿色大蛇一般的boss,他是暮色森林中出现的第一种boss,可能也是最简单的一个

它的攻击方式只有一种,在你身边盘旋然后伺机冲撞你

一次冲撞如果不及时躲开会带来多次伤害

所以远程武器是比较好的对付他的手段,而且如果你一段时间不攻击它的话,他会慢慢回复血量

随着血量的下降,他会丢掉尾部方块而变短,同时变得更快更灵活

图中为一个只剩3节的娜迦,移动速度相当快

它会破坏掉碰撞的方块,同时它的当你企图站在高台上攻击他时,他会用目光将你脚下的方块破坏掉

他不会在围墙地区之外追击你,同时,现在你也无法在围墙之外给予它伤害了

掉落8—12个纳迦鳞片用以合成娜迦装(仅两件)

血量:简单120 普通200 困难 250 攻击力6

巫妖塔里面有个boss名为巫妖

暮色恶魂,250血,有下雨(哭泣)技能,让天气变为下雨并给自己加血,小心它掉落的泪珠,除了九头蛇之外比较难缠的怪物。

暮色最难打的Boss,九头蛇。它有3个技能,1撕咬,2火球,3喷火。每打掉一个头长出2个头

若能帮上你请纳

谢谢

洞穴蜘蛛

收起洞穴蜘蛛鸡骑士苦力怕尸壳掠夺者蠹虫骷髅史莱姆蜘蛛卫道士女巫僵尸

我的世界地下城是一款APRG游戏,之中有很多敌对生物可以供玩家刷取,下面一起来看看敌对生物的行为和都会掉落哪些物品吧。

我的世界地下城全敌对生物行为及掉落物一览

洞穴蜘蛛

生成

刷怪笼

洞穴蜘蛛只能通过废弃矿井里的刷怪笼生成。

掉落物

洞穴蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线,另外有1_3的几率还会掉落一个蜘蛛眼。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,会掉落5点经验。

行为

洞穴蜘蛛继承普通蜘蛛的多数行为:

当光线不足时(亮度等级低于9)具有攻击性;在光线充足(亮度等级大于等于9)下恢复平静(变回中立)。

当它们需要时可爬墙。

它们通过飞扑进行攻击。

它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响。

在基岩版中可生成蜘蛛骑士。

但是,与普通蜘蛛相比,洞穴蜘蛛也有不同之处:

可穿过1格宽0.5格高的空间。

能够穿过下界砖栅栏和普通栅栏之间的空隙。

不受状态效果影响。

洞穴蜘蛛属于节肢生物,受节肢杀手附魔影响。