1.2015 年《魔兽世界》玩家大量流失的原因是什么

2.暴雪出品了哪些地图?

3.《魔兽世界》6.2.2新补丁新增成就有哪些

4.守望先锋新英雄即将曝光

5.wow有哪些水下坐骑怎么入手?

21年暴雪嘉年华_暴雪嘉年华2015

1、66号公路

66号公路,被美国人亲切地唤作“母亲之路”。呈对角线的66号公路,从芝加哥一路横贯到加州圣塔蒙尼卡。这次该公路加入到了守望先锋(Over Watch)的游戏中,玩家可以在其中体验到美国西部的梦想。

2、花村

花村是一张在2014年暴雪嘉年华上公布的《守望先锋》地图。独具日本特色的建筑以及樱花的飘落,让人感受到了东方的气息。

3、哈瓦那

哈瓦那是暴雪于2016年出品的FPS类游戏《守望先锋》中的一张运载目标地图,于2019年5月8日上线。

4、多拉多

多拉多,为虚拟地名,多拉多原型是墨西哥的一个海滨城市。

多拉多是暴雪出品的FPS类游戏守望先锋中的一张游戏地图,地图位于墨西哥,设计场景为墨西哥的“光明节”期间,一个庆祝智能战争结束的节日。

5、好莱坞

好莱坞这张地图是在2015暴雪嘉年华在美国安纳海姆会议中心盛大开幕上公布的,这张地图以美国著名的基地好莱坞为背景设计的,详细的展示了各种**拍摄的场景,这里有摩天大厦,也有老式的酒馆和阳台,还有很多奇妙的**制作场景,等待你的探索。

2015 年《魔兽世界》玩家大量流失的原因是什么

cc属于国家或地区顶级域名网站类型,CC直播是网易旗下大型游戏直播平台,前身为网易CC,自2016年5月开始,网易CC正式更名为CC直播。

CC直播平台可收看游戏直播与直播,其中游戏直播包括《梦幻西游》电脑版、新大话西游2、新倩女幽魂、天谕、天下3等网易精品游戏,炉石传说、魔兽世界、风暴英雄、暗黑破坏神III等暴雪游戏;直播包括美女、搞笑、好声音等众多内容。

直播内容

1、赛事:CC直播已为用户提供了近千场赛事内容直播,同时承办了一批赛事的高质量落地,包括与暴雪合作的顶级职业联赛《守望先锋》挑战者系列赛,第五人格深渊的呼唤2国际赛事等。

2、游戏直播:第五人格解说、梦幻西游武神坛解说、梦幻西游炼妖打书;新大话西游2游戏直播,大话比武大会直播;暴雪游戏直播;炉石实验室,以实验各类炉石新卡组、打法为节目主要内容;炉石黑科技,主播楚清魂教学类。

3、暴雪嘉年华直播:CC直播了2014年及2015年暴雪嘉年华,除暴雪外,网易CC直播是暴雪嘉年华虚拟门票专属内容唯一指定的直播平台。

暴雪出品了哪些地图?

01.

这个问题的答案啊,还得从头细数。

魔兽真正奠定自己在MMORPG类游戏中的王者地位,其实是一个一切都顺理成章的巧合。既是天时地利,又是命中注定。说得梦幻一点就是,顺应天命而生,故而无人可拭其锋芒。

巅峰时期的魔兽世界,差不多可以这么形容。

所谓的天时地利人和呢,逐一分析起来,可能要聊起它的同胞哥哥,魔兽争霸了。

现在的玩家还在玩魔兽争霸的可能是极少数了,自然也不会了解魔兽争霸当年的地位。魔兽争霸是即时战略类游戏中的翘楚,入选过WCG项目,在早些年电脑还不是很普及的中国,在无数玩家中心是至今还值得一玩的经典游戏。

魔兽争霸所积累的口碑,足以证明这是一个优秀的游戏。

而魔兽世界作为魔兽争霸的同胞弟弟,无疑是这种口碑和人气的直接受益者。

一个有着和魔兽争霸秉承一脉背景设定、又是截然不同游戏类型的MMORPG游戏,还是魔兽争霸的爸爸暴雪出品,想起来就是一种令人浑身如过电般颤抖不已的激动吧。

那时候的也没比现在的智商高到哪里去,许多人挥舞着票子,一看魔兽?暴雪?嗯,买买买!当时还造成了排队抢购的盛况,原本额定好的份量很快销售一空。

02.

聊聊当年比较流行的同类游戏中,有两个游戏肯定不得不提。

一个是EQ,中文名叫无尽的任务。现在提起EQ可能更多令人联想起EQ中各种反人类的游戏设定,但对于那时候的MMORPG来说,还是一个新的纪元,很多后世习以为常的东西,都是这些先辈慢慢摸索出来的。

另一个是UO,中文名叫网络创世纪。追溯UO的历史,不得不提及PC史上享有盛名的RPG《传世纪》系列,以此为依托,随着网络游戏的理念的兴起,UO也应运而生了,成为第一款图形MMORPG游戏。

这两位前辈,在MMORPG历史上享有很高的赞誉,因为他们开创性的创举,使得后来集大成的魔兽世界,站在巨人的肩膀上思考。

用现在的眼光来审视它们,无疑会发现其中相当反人类的不合理设定。这大概由于当时的制作理念还停留在“制作一个真实的世界”上,因为一切求真,反倒忽略了游戏中最重要的游戏性。

比如说,据EQ玩家说,EQ的角色死亡之后是要跑尸的,和魔兽不同的是,EQ角色死亡后并不是死亡,而是比死更可怕的活着,但没有装备,很脆,没有指引,没有地图,靠脚跑,找不到尸体就不能“复活”,可能你在路上又被怪干死了。死亡不仅要降级,一周之内没找到自己的尸体,尸体就带着装备消失了。

对,就是这么反人类。

早期的魔兽也有不少类似的毛病,不过有的玩家爱屋及乌觉得颇有兴味,有的玩家只是觉得各种反人类。

比如说60年代的术士一个石头只能做一个糖或者拉一个人,一到活动时间就得满世界地吸灵魂碎片,满背包都是这玩意;至于高傲的法爷,面包也得一个一个的搓,要知道那时候的副本可是40人的;那时候想打副本得先做开门任务,一个BOSS动辄打两个月也是现在不能想象的。

不过相对于EQ和UO来说,魔兽的设定更为人性化和趣味性,兼顾了游戏性和真实性。

铺垫了很久的背景故事也终于能拿出来大展身手。背景故事所铺垫出的大格局,也赋予这个世界颇为立体和真实的感官:既有大开大阖史诗般壮丽的历史感,亦有细腻独到小人物沉浮的感染力。我们现今所津津乐道的各种任务线中,仿佛能看到各个人物彼此交错的爱恨情仇,一生沉浮,也能窥看到数万年前壮阔的历史更迭,王侯盛衰。

这种真实和立体,还来源于与我们这个世界息息相关的各类文化。

比如说奥丹姆,会让人联想起沙漠中的金字塔和人面狮身;

比如说潘达利亚,会让人联想起我们信奉中庸之道的儒学;

……尽可能所模拟真实世界的地理环境,加上天马行空的想象力,构建起这个世界的风霜暴雪,雷霆雨露。这就是我们生活的魔兽世界。

03.

接下来我们再来聊聊奇幻文学史上一个很伟大的作者,托尔金。

由于《魔戒》与《霍比特人》的巨大成功,直接推动了奇幻文学的复兴与流行,托尔金本人亦有现代奇幻文学之父的美誉。

魔兽世界诞生那年,正好也是托尔金一部重要作品《魔戒》**化大热的阶段。

《魔戒》作为文学作品的出版的时候,就是一部非常优秀的作品,被翻译成60多种语言,远销海外。深厚的底蕴,和细致考究的**制作,使得它**化也获得了很高的赞誉,曾经获得过30项奥斯卡奖项的提名,17项奥斯卡金像奖。

这不难想象一个全世界都在为美丽的精灵和邪恶的兽人(当然魔戒的底蕴也不仅仅局限于此)之间发生的各种争斗、爱恨而疯狂的时候,一个游戏默默走入了他们的视线。在这个游戏中,有各种奇幻文化设定中耳熟能详的精灵、兽人,还有各种神话故事中的神明,创世以及灭世,为自由而斗争,为权力而争夺,你会不想尝试一下吗?

说到这里,很多人不禁叹了一口气,感叹魔兽世界的好运气吧。

是的,所以才说是天时地利人和嘛。

或许现在很多人盘点魔兽为什么成功,并不会提及《魔戒》的助力,但我个人认为,在一个奇幻文学重新流行和复兴的时代,无疑是增加了人们对于魔兽的接纳度与推广度。所以魔兽所获得赞誉,一则源自于自身的品质,二则也得感谢宽容的时代和伟大的《魔戒》。

04.

最后想聊聊暴雪。

我看过很多粉转黑的粉丝,还是叫路人吧,对于暴雪往往有非常极端的评价。要么认为暴雪是一个蔑视玩家的,要么认为暴雪是一个只会讨好玩家的无知者。

我倒是觉得,这些人大概做多了“暴雪出品,必属精品”的美梦,把暴雪想象的高高在上,一旦所行之事不符合自己的心意,便犹如被玩弄了感情一般感觉心碎了。至于所加诸暴雪的评价,也说不清有几分理性,有几分是愧对了自己感情的泄愤了。

暴雪成立的初衷非常纯粹,就是希望制作游戏为生。

魔兽之所以诞生,一个是希望赋予魔兽争霸更鲜活的生命力,一个是对于市面上流行的MMORPG游戏的更多猜想。

他们花费了五年的时间来制作魔兽世界,最初的想法是,希望自己能在魔兽世界这样的游戏中玩耍。对于游戏市场最大的野心,也不过在于能够多卖出几份游戏,希望能魔兽世界在开放一年之内,玩家数量稳步提升到100万。

后来的结果,大家都众所周知了。

站在那个时代的拐点上,即便天时地利,为什么能在MMORPG历史上留下浓墨重彩一笔的偏偏是魔兽世界而不是别的游戏呢?

我想,可能因为它的制作团队,也是一群玩家吧。

因为是一群玩家,所以希望自己制造的游戏是好玩的,有趣的;因为是一群玩家,所以知道玩家的意见是重要的,为此愿意花费时间来倾听玩家的反馈;因为是一群玩家,深知玩家对于魔兽世界、对于暴雪的深重意义,为此年年举办暴雪嘉年华,希望与玩家共度这样的盛会。

暴雪给予员工的待遇,在业内并不是最好的,还有传言说暴雪的薪资在业内属于偏低的。

不过对于有的人来说,能和自己梦寐以求的团队一起合作,开发一款有趣的游戏,比起薪资,可能这种参与感和投入感更占了上风。嗯,理智与情感?

05.

现在我们可以来聊聊魔兽为什么衰退了。

在花费了大量篇幅讨论魔兽为什么获得成功,相信我,这并不是骗赞的字数。而是在陈述一个很多人或许都不会注意到的一个事实,魔兽的成功,既是因为自身卓越的品质,也是因为站在了时代的拐点上。说的通俗一点就是,实力强加运气好。

然而时代,是不会为某个人、某项事物所停留的。曾经风靡一时的事物,一样会被时代的车轮碾碎。这并不是理所当然地以为改进的再好点就不会被抛弃,而是时代进步了,它不需要你了。

好比电灯的发明,彻底把煤油灯打入冷宫一样,煤油灯再怎么改进,也不可能与电灯一争高下的。

对于魔兽世界来说,也是这样。

这个时代是属于英雄联盟的,剖开一切成见来看,英雄联盟也不失为一个优秀的游戏。旧王已死,新王当立。魔兽玩家们也不要觉得非常愤慨,我们常说时代的车轮非常无情,就某种意义上来说,时代的车轮,其实也是我们自身所推动的。换句话说,是我们自身选择了英雄联盟。

想想自己逐渐淡出魔兽的原因:

有的说因为工作忙,没时间;

有的说因为生娃养家,负担重。

魔兽的核心玩法中,比如PVE副本,需要投入大量且连续的时间完成raid活动,这对于已经成家立业的玩家来书,是很重的负担。但英雄联盟正好弥补了这一点。

再说我们自身浮躁的心态,60年代的玩家可以无插件地做任务升级,几乎都对任务线如数家珍,现今的玩家不说哪个能任务升级,能说几个令自己记忆犹新的任务线都算是认真的玩家。

可能对于现今的很多玩家来说,任务,不过是给予奖励的途径,暴雪精心设计的任务线,前后呼应的剧情一个字也没看过。

魔兽前期需要很多的时间成本,而绝大多数人都没这个耐心投入。

老玩家们一直声称,魔兽满级才是开始。

这个理念完全是错的。为什么满级才能开始?对于最初的魔兽玩家,升级过程也是非常有趣的游戏过程,即便任务繁琐的要命,仍然充满探究一个新世界的趣味。对于现在的玩家,感受最多的只是升级难,升级繁琐,也无怪乎会有“魔兽满级才是开始”的劝诫了。

你说你没有玩英雄联盟,没有推动时代的车轮。

但有一个事实是,我们每个人都生活在这个时代,要么推动它,要么被它推动。还有的人,生活在过去,就会被它碾碎。

06.

我们再来聊聊魔兽世界本身。

很多玩家会说,我不玩魔兽世界了,是因为它把我最喜欢的天赋树删除了,它的职业同质化了,它的剧情又炒冷饭了,它开放飞行了,它关闭了飞行了,它搞出随机本了等等。

老实说,这是重点吗?暴雪还是那个年年开暴雪嘉年华,会深入玩家社区听取玩家反馈的暴雪,但是玩家好像没耐心等待魔兽这个庞然大物追上时代的步伐了。他们会说这样暴雪是傻X,玩家说改啥就改啥,也有可能说暴雪独裁,瞎改一通。几乎很少有人深思这些改动之后的顾虑。

早些年的飞行之争,后来的随机本之争,莫过于如此。

改动本身只有两个目的,一则是开放更有趣的游戏内容,另一个则是简化游戏难度,留住玩家。不过要分手的话,是怎么低声下气挽回都没用的。

比如说天赋树这个改动,天赋树删除了,许多人哀嚎着失去了天赋多样化的乐趣,但一个不容忽视的重点是,天赋选择虽然多,但大多数人都是选择最优解的那几套,繁杂的天赋反倒使新玩家不知所措。改动之后,真的是一件很坏的事么?

老玩家们总会因为各种理由流失,而留住新玩家自然是重中之重,也是一个游戏保持活力的根本。

对于习惯了繁琐设定的老玩家而言,一切都犹如吃饭喝水一样自然,但是新玩家呢,他们战战兢兢站到魔兽这个庞然大物面前,手足无措的就要开始他们的魔兽生涯,一路成长为独当一面的勇士,是多么难得,也多么珍贵。

更多的新玩家,想到要练这么多级就放弃了,或者因为不识路放弃了,或者因为懒得研究技能放弃了。一路上,让他们放弃的理由太多了,还得提防人的恶意。

魔兽世界的品质一直都是没有变的。

唯一会让人感觉不快的地方只是在于,他们或许对于未来方向的把握有失偏颇。或许这种偏颇的来源,一则是因为魔兽世界屹立顶端已经太久,收获的声誉也太多,二则是因为时代的变化太快了,它前进的方向也无迹可寻。

或许连英雄联盟自己,都不知道自己怎么就变成全世界如此受欢迎的游戏,正如当年的魔兽,只是埋头默默开发一个世界,抬眼一看,自己已经成了最受欢迎MMORPG。

07.

一个导致玩家不断流失的原因中,很多人坚称,是因为自己的朋友不玩了。

这折射出MMORPG的一个共性,那就是社交性。MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,内核虽然是角色扮演,但与之区分单机的区别也在于多人这个要素。甚至这个要素,远远重于角色扮演这个定义。

角色扮演需要你扮演一个角色,在一个世界中游历、成长。

角色扮演游戏的乐趣也在于扮演这种身份带来的认同感和收获感。

但不容忽视的,人就是社交性动物,三天没人说话都会感觉刻骨的孤独,何况是生活在一个除了自己就没有任何活物的世界。即便你打出一套超高的输出,获得了一个稀有的坐骑,无论悲伤还是喜悦,都无人分享,角色扮演游戏所带来的共情作用,也因为孤独被削弱了很多。

你甚至会觉得一切都索然无味。是游戏不好玩吗?还是你的坐骑不够稀有?都不是,只是因为你没有能分享喜怒哀乐的朋友。

一个玩家流失,很可能就会带来这样滚雪球式的流失浪潮。

不仅是魔兽世界,任何一个MMORPG都在面临这个问题。这个问题是如此严峻又格外复杂,因为有的流失,是通过游戏没法改变的。

比如说,因为生存而选择离开,游戏是没办法挽留这类人的。

又比如说,还有的人纯粹只是想玩其他类型游戏,这也是无可奈何的。

08.

总结来说,玩家流失,表面上可以归因为游戏不好玩,但实际深究起来却是一系列复杂原因的综合结果。

魔兽自身也说过,王权没有永恒。在王座上魔兽已经坐得够久了,我也很庆幸,魔兽是被时代打败的,而不是某个同类游戏。这个已经不属于它的时代,还保持着为王者的尊严。这也足以证明,魔兽可以骄傲地说它对得起每个对它寄予厚望、热爱过的玩家。

至于魔兽会不会死掉,这得看对于“魔兽死掉”的定义。如果像巅峰时期那样,全球有千万级用户拥垒者才算活着,我想魔兽大概早就死了;但如果只是要求能一直保持服务器开放、一直有版本更新,我想魔兽大概永远也不会死。

它或许会像曾经风靡一时的魔兽争霸一样,变为核心向的小众游戏。

当然,它变为核心向的小众游戏之后,必然要遭受玩家大量流失的剧痛,还有各种虎落平阳被犬欺的各种冷嘲热讽。但是留下的玩家,必然是粉的不能再粉的核心玩家。对于一个游戏而言,核心玩家永远是最宽容,嗯……掏钱最爽快的玩家。

这对于魔兽来说,并不是坏事。

我可不想在回忆中追忆自己的魔兽生涯,也不想玩什么,我希望它继续活下来,哪怕不是以王者的身份,能一直陪伴身侧就已经很好了。

对于已经离开的玩家来说,魔兽曾经给他们带来很多欢乐;

对于还在坚持的玩家来说,魔兽已经成为生命中的一部分。

无论是哪类玩家,我们曾在艾泽拉斯相遇,纵使分离,也一样是战友。

为了艾泽拉斯。

作者:玉厄

链接:s://.zhihu/question/37204095/answer/71054707

来源:知乎

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《魔兽世界》6.2.2新补丁新增成就有哪些

1、66号公路

66号公路,被美国人亲切地唤作“母亲之路”。呈对角线的66号公路,从芝加哥一路横贯到加州圣塔蒙尼卡。这次该公路加入到了守望先锋(Over Watch)的游戏中,玩家可以在其中体验到美国西部的梦想。

2、花村

花村是一张在2014年暴雪嘉年华上公布的《守望先锋》地图。独具日本特色的建筑以及樱花的飘落,让人感受到了东方的气息。

3、哈瓦那

哈瓦那是暴雪于2016年出品的FPS类游戏《守望先锋》中的一张运载目标地图,于2019年5月8日上线。

4、多拉多

多拉多,为虚拟地名,多拉多原型是墨西哥的一个海滨城市。

多拉多是暴雪出品的FPS类游戏守望先锋中的一张游戏地图,地图位于墨西哥,设计场景为墨西哥的“光明节”期间,一个庆祝智能战争结束的节日。

5、好莱坞

好莱坞这张地图是在2015暴雪嘉年华在美国安纳海姆会议中心盛大开幕上公布的,这张地图以美国著名的基地好莱坞为背景设计的,详细的展示了各种**拍摄的场景,这里有摩天大厦,也有老式的酒馆和阳台,还有很多奇妙的**制作场景,等待你的探索。

守望先锋新英雄即将曝光

魔兽6.2.2新补丁新增成就有哪些,魔兽新补丁上线,同时上了一波新成就,新增成就有哪些呢,下面就一起来看看成就介绍吧!

魔兽6.2.2成就一览:

魔兽新补丁6.2.2新增成典藏版宠物,并对部分说明做出了修改。

新增:

[典藏版:泽拉达尔]:拥有《虚空之遗》典藏版赠送的执政官宠物,泽拉达尔。

[典藏版:伊利达雷魔犬]:拥有《军团再临》典藏版赠送的伊利达雷魔犬坐骑。

[典藏版:咬咬]:拥有《军团再临》典藏版赠送的魔犬宠物,咬咬。

[鱼蛋]:拥有2015年暴雪嘉年华赠送的鱼蛋。

[是谁说……?]:获得充气版雷霆之怒,逐风者的祝福之剑。

[癫狂喷火车]:拥有2015年冬幕节礼物,癫狂喷火车。

[钢铁大军]:收集癫狂钢铁大军套装的全部5个玩具组件。

·癫狂喷火车

·癫狂杀戮战车

·癫狂迫击炮

·癫狂火炮

·癫狂刺轴战车

[癫狂指挥官]:收集200种玩具。

[缰绳王]:获得300种坐骑。

[吓人的小伙伴]:在佩佩穿着幽灵稻草人服时找到它。

改动

修改了[我来过,我砍过,我征服过]的文字说明。改为:在塔纳安丛林的法瑞拉,从刃牙虎人身上拾取5000个黑齿之爪。

修改了[德拉诺探路者]的奖励说明。改为:飞天魔龙和德拉诺飞行。

修改了[暗月竞速爱好者]的文字说明。改为:使用竞速陆行鸟成功完成“欢迎参加暗月竞速赛”或者“正式竞速赛”任务。

魔兽世界7.0军团再临

版本预告动画

出场人物介绍

PVP天赋改动

新职业恶魔猎手

职业技能

变身效果

神器模型

新职业壁纸

新地图一览

新团队副本

wow有哪些水下坐骑怎么入手?

守望屁股是目前最热门的射击游戏,随着出新英雄黑影地推出,暴雪官方还是相当给力,很多小伙伴都比较期待下一个新英雄是什么,下面和深空高玩一起了了解下玩家分享的守望先锋新英雄即将曝光。

《守望先锋(Overwatch)》才推出新英雄“黑影”不久,玩家就已经期待下一个了。而在不久前的暴雪嘉年华上,《守望先锋》背景故事总设计师Michael Chu表示下一个英雄很快将会和玩家们见面,并且从字里行间可以感受到,新英雄是同性恋。

据外媒报道,在今年的暴雪嘉年华问答环节中,被问道关于之前说到的LGBT (同性恋)游戏角色的问题,守望先锋的背景故事总设计师Michael Chu是这样回答的:

“我们当然没有忘记这件事。如我们之前所说,对我们而言,体现多样化和包容性是很重要的,包括LGBT游戏角色。守望先锋里肯定有这样的角色,而且不止一位。”

“但是,我要告诉大家,这个角色的故事很快就会和大家见面,不是暴雪常说的那种“很快”,是真的很快。再次重申,这个角色对我们非常重要,我们不会忘记。

在2015的嘉年华上,暴雪艺术设计师Bill Petras表示守望先锋中有一个LGBT角色,但未指明是谁,而一年过去了,守望先锋的背景故事应该也有不少修改,不知道下个新英雄会是吗。

以上便是守望先锋新英雄即将曝光 新英雄或是同性恋,更多资讯请关注3H3深空!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

魔兽世界中的水下坐骑有4种:海龟、导师的乌龟坐骑、波塞冬斯的缰绳、被驯服的深渊海马。

海龟:在80级以上的地图,各种鱼点钓均有机会钓上来,几率比较小,建议有耐心的玩家去钓。

2.导师的乌龟坐骑:妙脆角和魔兽世界的合作,吃妙脆角,就会得到兑换码,然后在兑换网页处兑换礼包,里面就有这个坐骑。

3.波塞冬斯的缰绳:这个是稀有精英掉落,波塞达斯在4.1版本被从普通稀有怪物改成了CTM特有的Boss级稀有怪物,刷新时间至少72小时。刷新地点仍然是深渊1个点,闪光瀚洋4个点,刷新后在小范围内巡逻,不超出_NPCScan Overlay标出的区域。

4.被驯服的深渊海马:在瓦斯琪尔做5-6任务后会接到个放鱼饵勾引海马来吃,然后骑上之后按提示做上下左右的操作,完成任务会送玩家海马坐骑,只能在瓦斯琪尔使用,水下速度280% 。

扩展资料:

《魔兽世界》(英语:World?of?Warcraft,缩写作?WoW),简称魔兽,是由暴雪制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。魔兽世界的剧情开端点是在《魔兽争霸3:冰封王座》结束之后的故事。

暴雪于2001年9月2日宣布制作魔兽世界[1]。魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日,魔兽跨媒体制作系列10周年之际,魔兽世界在北美与大洋洲正式发行。

游戏的第一部资料片,《燃烧的远征》于2007年1月16日发布;

第二部《巫妖王之怒》于2008年11月13日发布;

第三部《大地的裂变》于2010年12月7日发布;

第四部《熊猫人之谜》于2012年9月25日发布;

第五部资料片《德拉诺之王》于2014年11月13日发布;

第六部资料片《军团再临》于2015年8月6日公布,并在2016年9月1日正式发行;

第七部资料片《争霸艾泽拉斯》于2017年11月4日发布消息,在2018年8月14日上线。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1250万人,被收录至《吉尼斯世界纪录》。

2008年月,魔兽世界在全世界网络游戏市场占有率为62%。

参考资料:

魔兽世界——百度百科