英雄联盟末日使者技能介绍_lol末日使者出装
1.我想问一下LOL 武器 和 人物 都有什么外号。
2.lol 里的大招群鸦附体叫什么英雄
3.求掘墓者约里克的符文 天赋,出装,真正玩过掘墓,懂的来。
4.LOL寡妇制造者,亡灵勇士和末日使者哪个更适合高端局?1350、450的英雄哪些适合?
5.LoL 英雄推荐
6.3.14LOL更新内容?
7.lol英雄联盟稻草人玩法 大神进
问题一:LOL稻草人怎么点技能?求详细~ 本人玩草人 也是犀利玩家了 排位用草人 胜率还是100% 当然也需要犀利的队友。 我是法强符文。红色蓝色精华全部法强符文 **防御。 出门多兰戒 46法强。 1级学习吸血。一般我走中线 上来等3狼刷新 吸死一只小狼。 这样你就比对面先升2了。 我一般3级 会把技能一样一点。 以后主升吸血。 团战一定要有 *** 的走位 而且建议自己带2个眼睛 我一般轻易不上线 都是走草丛这样 团战的时候在对发没有发现你的情况下 直接跳大 然后一个恐惧在E 在吸一个输出 基本他们团战也KO了。 草人一定要有犀利的走位 不要在场上 放大 都看见了唬你打谁去。。
问题二:英雄联盟稻草人技能怎么加点 英雄联盟末日使者-费德提克,俗称稻草人。
有句话戏称,稻草人不单Q可以恐惧敌人,凭长相都可以吓退敌人。
稻草人技能加点是主W副Q,前期E一级就好了。
W吸血,Q恐惧,E沉默。
可以打一级团的情况先学E。
稻草人打野比对线好。
毕竟稻草人需要躲起来跳大,对线的话人家看的见,跳大的话很容易闪开。
稻草人只要大跳的好,敌方脆皮见谁秒谁。
问题三:LOL稻草人打野顺序出装及加点顺序 蓝BUFF对早期稻草人而言相当重要的,而且由于W技能吸血特性,使得稻草人打BUFF是相当轻松的。所以打完蓝BUFF你就可以直接打我方红BUFF。或者前期1级团抢对面蓝BUFF,再回到我方红BUFF。
技能加点:WEQQR,后面是主Q副W(对面打断职业少,比如只有2个),或者主Q副E。
出装:沙漏,法穿鞋,冰杖,大面具,复活甲,小红帽
问题四:lol中单稻草人技能怎么加点?来个专业的回答 20分 主w,三级q之后加e(不得不说稻草人中单清线能力差支援也不是很快)
问题五:LOL稻草人 打中主加什么技能? 大哥们,稻草人是主Q副W的好不好……W伤害成长不高,Q满级恐惧三秒,三秒!你想想是什么概念,稻草人的Q是LOL里最恐怖的单体控制技能,没有之一!
问题六:大话西游2稻草人怎么加点 敏血法加点
问题七:lol稻草人改版以后,打野稻草人技能怎么加点?玩法上有啥改变?还有出装 加点差不多,主W辅Q,玩法也差不多,值得注意的是稻草人被动的改动非常适用于反蹲或者强行gank,先手大招可以获得被动效果,增加移速,出装的话打野刀符能回声,建议蓝色,出装冰杖、金身、深渊、海克斯那个可以减速的,其他的根据局面而定。手打望采纳
问题八:使者天赋怎么加 稻草人中单天赋加点图一览 现在已经是S5赛季!末日的天赋也是普通的AP天赋就行,21.0.9 21.9.0看你个人的喜好!不用硬搬别人的天赋,符文!
问题九:lol稻草人技能主什么,副什么,怎么出装 对线的话主E副W有大点大,Q的施法距离太短了还没伤害一级救急就够了
打野主W副Q有大点大
出装法穿鞋,深渊杖,中亚,大面具,冰杖,帽子
打野就是出门一布甲五血瓶然后转中亚小件后就按上面出就行
问题十:请问用稻草人辅助该怎么出装?技能怎么点? 看情况,对面是和你一样脆皮,那就主e,2级q,出装两种,眼石,或者面具冰杖什么的,在一个就是直接裸中亚。
我想问一下LOL 武器 和 人物 都有什么外号。
lo1350英雄排行榜2014
1.亡灵壮士
很虎的英雄,因为QW技巧AP加成很高,因此目前主流的打法是AP。个别先天便是法师常见的21/0/9或许21/9/0技巧个别带显现和点火,技巧个别是WQ对点,前期点1级E用来攒被动,大技巧看情形能够后点。个别先开盾,差不多到到工夫闪先已往点火一套,基本就能了,出装和个别的法师没区分。
AD的打法首要是靠E和大技巧来,和个别的近战半肉很像,详细打法不是很熟识,就不写了
塞恩的首要弱点是腿短,因此对比依赖显现,而且AD的话很容易被风筝
总体性价比很高
对比值得入手
2.卡牌巨匠
很强力,也很难上手的一个英雄
官方举荐打法是ADC,可是目前主流打法是APC
AP打法的先天也是法师的规范先天,技巧看小我爱好,因为卡牌逃命技巧几近没有,因此大少数时辰带显现和疾跑对比好,让然也能够思量带点火
技巧点法是主Q副W,4级学一点E,有大点大
AP出装次序个别是鞋子3血药出门,而后出2到3个多兰之后出耀光,而后帽子,末了再转巫妖
的话个别是打秋风出黄牌晕住之后Q一下,而后看情形是继承追杀仍是继承耗
gank的话个别是先打秋风到黄牌再开大,之后传到要gank的地位,个别传到你要gank人的地位都能晕到
AD卡牌的话,先天和呼唤师技巧都是规范的ADC那套,技巧个别是主E副E,前期点一点Q
和GANK么,因为你是ADC,前期就缓缓FARM吧
比较AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在危险规模和暴发性上,可是团战对比吃技巧CD,而且异常缺蓝AD则是续航对比好,可是因为射程和逃命技巧的缘故,关于站位要求很高
总体性价比超高
要是你能玩的好,很值得入手,要是你玩欠好,那就爽性不要买
提一点打秋风牌技能,要是你此次用的牌不是你选牌的第一张,那么下次的第一张有异常高的概率是你此次用的牌
3.堕落天使
很强力的法师,有点控,能清兵,很IMBA的盾
主流打法个别都是AP半肉,先天小我举荐21/9/0。呼唤师技巧看小我爱好,个别显现必带剩下看小我爱好,传送点火医治等等均可以
技巧点法个别是主W副Q一级E,有大点大,要是前期被压的对比狠,那就副E
设备个别是多兰出门,而后饭盒转韶光,而后是沙漏,出了沙漏之后就能够很风骚的跳进人群开大了
总体性价比很高
很值得入手的一个英雄
4.孀妇制作者
没减弱之前很强力的GANKER,目前基本很难见到了,见到的个别都很坑
因为这个英雄小我真没玩过,以是欠好写详细的打法
改版之后见到玩的对比好的都是AP流的打法,便是书帽子等等,而后通过巫妖之祸来增添危险
总体性价比很低
异常不举荐入手
5.韶光保卫者
一个很强力的法师,可是目前见的对比少了,目前首要有APC和辅佐2种打法
APC个别是中单,先天都是法师规范先天,呼唤师技巧个别会带显现,剩下的仍是看小我爱好,技巧个别是主Q副W一级E,有大点大
设备次序是靴子3血药出门,而后转韶光杖,之后是帽子等等
和团战的使命都是先给对方放一个守时炸弹,而后W再放一个,看到本人这边谁要死了就给个大,要是本人这边有对比好的突进,好比阿卡利等,能够先给大让他去吃一波技巧,而后复兴来收割。这个便是看团队配合了
总体性价比对比高
能够入手
6.末日使者
也去没改版之前对比强力的打野英雄,目前改版之后基本顺应不了这个节拍了
目前的打法是走中单的线路,先天仍是法师规范先天,呼唤师技巧显现必带,剩下的看小我兴味。技巧点法不肯定寻求节制主Q,寻求危险主W应该没人主E吧?
出装次序是,多兰出门,韶光,而后小我举荐沙漏
和团战都是找个鄙陋的角落跳大,而后找个目的恐惊,而后不停吸便是了
7.殇之木乃伊
已经的神坦,无非跟着先天和野区的扭转,曾经很难顺应目前的竞赛节拍了
先天个别是坦克的0/21/9的先天,呼唤师技巧仍是显现必带,剩下的随便,技巧点法,不管是打野仍是混线小我都举荐主E副W一级Q,有大点大
出装便是往肉了出吧,详细出甚么看对面的配置
和团战都是先Q,要是没Q到,就显现已往开大,而后开着W在人群之中一直的E就行了
阿木木因为技巧问题致使他混线极端难题,而且打野极端依赖蓝BUFF,因此很容易被抓,而且加之版本问题,小我至心不举荐去玩
总体性价比对比低
不是很举荐入手
8.戈壁死神
用腾讯的话来讲是一个单机英雄,打之前最佳联络4个强力队友,从定位和技巧上来看,狗头也是个发育性半肉
先天小我举荐9/21/0主防备的点法,呼唤师技巧因为狗头没有暴发,因此举荐衰弱加显现或许疾跑,衰弱也能够换成传送。技巧点法是主E副W,1级Q用来攒危险
设备个别是鞋子3血药或许布甲5血药出门你也能够选择13血药出门,而后在上路Q上40分钟出到三项狂徒来挽救天下。设备方面更多的是看团队要是能FARM出这些更好,要是团队对比费劲,那么按照拖鞋的倡议,出冰心/皇冠来-CD 而后耀光后转肉,如许前期就能够加入团战,而后有不错的显露
和团战都是找对面的脆皮丢个W,而后追着Q,大技巧看情形开。E的话个别是用来清兵,或许丢到人多的中央,可是团战E的作用很小
总体性价比个别
能够入手
9.炼金方士
一个对比磨练手艺的强力坦克,强力的能够在上路压翻任何人,不会玩的基本便是ATM
先天仍是21点防备为主,呼唤师技巧个别举荐疾跑,剩下的能够带洁净或许传送,技巧点法是主Q副W1级E
设备线路个别是蓝水晶2血药出门,而后速率催化神石--》韶光杖,之后看小我爱好是出冰杖仍是其余防备装。关于鞋子,官方举荐是3速鞋,可是小我感觉水银鞋对比好,配合大技巧能够很好的削减节制结果
团战和GANK都是开了大或许疾跑把对面的脆皮丢出来而后开着Q在人群中乱跑,用W来限定对方走位
总体性价对比高
入手价值还算能够
10.熔岩巨兽
这个家伙也许能够算玉成同盟护甲最高的了吧?当然,除了这个优势其余的也没甚么了
先天仍是主防备,而后呼唤师技巧对比随便,技巧点法个别是Q副E,一级W
设备线路因为E技巧护甲加危险的原因,因此设备以加护甲为主,这让石头人在很肉的同时也有对比不错的输出,可是这也致使他只合适抗衡AD队,面临大量AP的对面作为对比少
和团战都是用大节制到尽可能多的人,而后开了W在人群之中一直的E,而且找脆皮Q
总体性价比个别
入手价值个别
王者之心2点击试玩
lol 里的大招群鸦附体叫什么英雄
羊刀:鬼索狂暴之刃 红叉:幻影之舞 黄叉:狂热 帽子:灭世者死亡之帽 法穿棒:虚空法杖 粪叉:阿塔玛之戟 红爪:麦瑞德之爪 绿爪:麦瑞德裂血手套 灯笼:瑞格之灯 饭盒:催化神石 冰杖:瑞来的冰晶节杖 龟壳:黄金之心 反伤:荆棘之甲 沙漏:中亚沙漏 书:梅佳的窃魂书 剑:神秘之剑 甲(不常见):利坦维斯之甲 3速鞋:轻灵之鞋 5速鞋:疾行之靴CD鞋:明析之鞋 春哥甲:守护天使
英雄简称:猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)战争女神 希维尔 (轮子妈)祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)扭曲树精 茂凯 (树人)战争之王 潘森 (斯巴达)钢铁大使 波比 (波比)光辉女郎 拉克丝 (还没出来)众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)琴瑟仙女 娑娜 (SONA)探险家 伊泽瑞尔 (EZ)
深渊巨口 克格'莫 (大嘴)无极剑圣 易 (易大师)德邦总管 赵信 (赵信)狂野女猎手 奈德丽 (豹女)牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)首领之傲 厄加特 (螃蟹)暮光之眼 慎 (shen)流浪法师 瑞兹 (瑞兹)冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰) 不祥之刃 卡特琳娜 (卡特)野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)
寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)瘟疫之源 图奇 (老鼠)审判天使 凯尔 (天使)虚空恐惧 科'加斯 (虫子)狂战士 奥拉夫 (狂战)殇之木乃伊 阿木木 (木木)哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)蒸汽机器人 布里茨 (机器人)大发明家 黑默丁格 (大头)卡牌大师 崔斯特 (卡牌) 熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)沙漠死神 内瑟斯 (狗头)
暗夜猎手 薇恩 (VN)堕落天使 莫甘娜 (堕天使)虚空先知 玛尔扎哈 (先知)时光守护者 基兰 (时光老头)机械公敌 兰博 (喷火娃)诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)炼金术士 辛吉德 (炼金)策士统领 斯维因 (乌鸦)魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)黑暗之女 安妮 (萝莉)皮城女警 凯特琳 (女警)
麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)刀锋意志 艾瑞莉娅 (男刀)嗜血猎手 沃里克 (狼人)赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)英勇投弹手 库奇 (飞机或F22)复仇焰魂 布兰德 (火人)暗影之拳 阿卡丽 (Akali)天启者 卡尔玛 (阿三)盲僧 李青 (瞎子)狂暴之心 凯南 (电猫)玛西亚之力 盖伦 (盖伦)寒冰射手 艾希 (爱射)
末日使者 费德提克 (稻草人)荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)酒桶 古拉加斯 (酒桶)虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)风暴之怒 迦娜 (风女)迅捷斥候 提莫 (提莫)发条魔灵 奥莉安娜 (发条)德玛西亚皇子 嘉文四世 (周杰伦)金属大师 莫德凯撒 (铁男)雪人骑士 努努 (NUNU)海洋之灾 普朗克 (船长)
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求掘墓者约里克的符文 天赋,出装,真正玩过掘墓,懂的来。
lol里有两个英雄 的R大招和乌鸦有关。
1、末日使者:费德提克-----群鸦风暴快捷键R
图中右下角的就是末日使者,用的皮肤幽魂,所以人物造型和技能效果会稍有不同。末日使者的大招是释放成功后,召唤一群乌鸦攻击圈内的所有非友军单位,注意红圈里黑色的都是乌鸦。
2、策士统领,:斯维因------邪鸦附体快捷键R
不好找,注意看中红色圈内都是乌鸦。策士统领的乌鸦是先飞向敌人造成伤害,再从敌人飞回到统领,为其恢复HP。
游戏中是没有群鸦附体这个技能的,你把这两个英雄大招名字各取了两个字,你想要的哪一个英雄呢? ?如果以上两个都不是,截图或者提供更详细点信息,例如造型或者其他技能效果。
LOL寡妇制造者,亡灵勇士和末日使者哪个更适合高端局?1350、450的英雄哪些适合?
别听1楼的小伙子乱讲话。。。他肯定的RANK和美肤比较少。。。还攻略去178上看。。。你没玩过这个英雄就别乱误导人,
我打RANK上单 只要不BAN我就选掘墓
掘墓这个英雄 玩起来上手难一点,单绝对是个强力英雄。 上单能力 能进前5,比较肉,无与伦比的续航能力,最重要的是变态的大招,克隆一个队友或者自己(同时出现一个亡灵 3级大招亡灵有100%本体输出 相当于你有6个人,灵魂存在最多10秒) 然后 如果被克隆的人死后 立即满状态输出10秒,10秒后或者你再次被打死,你将死亡读秒。
符文的话 红色攻击力 **固定护甲 蓝抗和少量回蓝 大精华固定血量和固定攻击力都行。
巨魔前期需要有攻击才能压住人,同时呢 掘墓比较缺蓝。
出装出门是 布甲 5红, 然后出 鞋子或者龟壳 然后 女神之泪和振奋铠甲(顺利就先出狂徒) 再出魔宗利刃 ,粪叉,蓝盾,最后一件考虑战局出装备。 鞋子 狂徒(冰锤) 粪叉 魔宗利刃 蓝盾 XX。 出振奋铠甲只是增加前中期的参战能力, 后期 振奋可以换成其他的装备,魔宗利刃也是。 掘墓的定位是 搅屎棍 首先要硬起来。
掘墓天赋是 9 21 0 。
前期现价E 和W 。4级加1级Q。 E可以吸血混线 W可以AOE减速,被动是根据 你召唤的食尸鬼(活着的)的数量减免伤害,Q W E各一个,场上每个存活的召唤物都会减少5%尤里克所受伤害(食尸鬼与被复活英雄都算)。此外食尸鬼获得尤里克35%的攻击伤害和最大生命值。食尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害。 最多存在4 也就是减免20%
E的续航很强 加上振奋铠甲就更强,记住硬拼前 把食尸鬼都招出来。 大招留给团队作用最大的人,比如ADC APC。
对了。由于这个英雄非常恶心,大赛一般都会BAN掉。。。常年寂寞被BAN的还有木木和龙龟。 但是只要不BAN掘墓 肯定会选,除非不会。。。
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寡妇削弱后没晕了,改为减速,速度和隐身加成也降低,首先是确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。装备的话,我不推荐中期就出生存装,首先你既然选择了寡妇,那就要玩透他,不成功则成仁是我的想法,所以我一直到大后期才会出生存。首先我出门是一鞋两红一蓝,到线上混到3级就尝试去GANK,然后出灯笼(因为你需要打野和BUFF),接着耀光,然后变三项(逆风先出小锤,顺风先小黄叉),然后是黑切,然后无尽或者红叉都可以,最后可以出个绿爪和春哥。这样出装,顺风的话,你有灯笼和三项之后就可以单杀对面的脆皮了,尝试寻找落单的脆皮去单杀,有红BUFF的情况下是基本跑不掉的。抱团的时候要把握切入的时机,最好是看准一个脆皮英雄,等他放完一轮技能的时候上去轰他,杀了之后马上撤离,等潜行CD再次切入。有人会说寡妇卖队友,不守塔,你不用理会,寡妇这英雄本来就是这样,打不过绝对不现身。改版之后确实是没以前强了,但是也弱不到哪去,很多还是要看自己体会
亡灵嘛 出装就是单鞋加3红,然后 贤者之石 狂徒,兰顿,双红叉,然后无尽。然后,你就看着出吧。双红叉时,你基本就可以出山了。就是在不停的砍人中,你就活下来了,看见王八,一定躲着走。还有盖伦,装备不是比对方好。就不要硬上,等队友来。30分钟以后的团。即使你们3路水晶都没了也不要怕,一定要等队友全了在上,30分钟以后,的团一次胜利基本就可翻盘了。但是一次失误也会让你们输的。我就曾经打过一次连家里炮塔都没了,对面没掉一个塔,但是我们就团赢了一次,直接等他们复活出来的时候他们就输我的符文红色的是物理穿透。**的是固定护甲。蓝色是魔抗。大精华是攻速。这样感觉还是砍人不够快。我就用。红色物理穿透,**和蓝色都是攻速。大精华也是攻速。打人该觉有点速度提升。但是不想剑圣一样,砍人刷刷的。
末日 前期出门装多兰之戒,或者你自己走位不好鞋子带红带蓝,拿到人头或者farm的很好就直接奔个860的棒子,名字忘了。稻草人感觉对线能力很强,有蓝有小兵基本不会空血,除非对方是前期凶悍的英雄。如果你R进去,别人逃跑,那么你们团战已经赢了一大半,为什么?没人反抗,队友可以安心扔技能给敌人
之前。先开W。怎么说也有 300的伤害呀!
3.14LOL更新内容?
上单,吸血鬼,出装 鞋子 远古意志 冰杖 沙漏 帽子 狂徒。 3150 对线能力强,9级有了吸血枪就很难赶跑他,而且有W血池很难抓死他或打死他,E技能刷兵快,Q收人头容易,后期团战W+沙漏,几乎死不了,而且有被动,又肉又输出。
武器大师,出装 鞋子 三相 蓝盾 科技刀 冰锤 春哥 。血量成长高,Q逃生击杀都强,还可以附带W效果,E小范围眩晕,还有个闪避效果,依赖普攻的上单遇到这技能就完全没办法。3150
中路,黑暗之女 安妮,出装 鞋子 时光杖(必出,不要先出帽子) 帽子 沙漏 冰杖 远古意志 爆发高,而且时光 沙漏出了生存强,而且有控制,大招熊的伤害非常高,可以持续灼烧周围单位。E的护盾 更好的提供双抗。
皎月女神 出装鞋子 深渊魔棒 冰杖 沙漏 帽子 春哥,R两段突进强力,QR到就得交闪现,E减速强力,还有个W护盾,爆发很高,输出很高,被动不怕沉默。6300
ADC 男枪,简单粗暴,伤害高,冲脸Q Q谁谁怀孕 6300
女警 650射程远,W夹子限制走位,对线能力很强,后期输出不弱,技能射程远。
打野推荐 寡妇, 隐身反野抓人都很强,清野效率也不错,而且追杀能力一流。
打野: 赵信,操作简单,被动爆发非常高,QWER,一套谁都受不了,打野效率也很不错。
lol英雄联盟稻草人玩法 大神进
亲爱的LOL玩家:
我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。
-Q绷带牵引
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-R木乃伊之咒
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-R诺克萨斯断头台
当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-坚韧
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-Q致命打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-W勇气
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-R德玛西亚正义
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-Q暴走
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-W恐惧之灵
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-R复苏季风
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-W虚空之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上
W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-Q清算
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-E挥击
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-R美洲豹形态
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-宝石狂热重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-W宝石护盾
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-E炫光
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-Q嗜血杀戮
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-Q闪避突袭
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-Q强能冲拳
现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-W爆弹重拳
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-E无畏冲锋
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-R新月横扫
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-Q影奥义!诸刃
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-E影奥义!鬼斩
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战
-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美
E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石
Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃
被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘**
施法光标改为更浅的蓝色
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
末日使者是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。但线上非常怕有控制的英雄,本身脆弱的身板在团战中也很容易被秒,因此沙漏对末日来说非常重要。
前期对线,末日依靠W技能可以站原地跟爆发不高的英雄换血,即使对面萎缩也可以用E不停地骚扰,但这并不代表末日线上很强大。虽然末日回血很快,但若对面是爆发比较高的英雄,很可能一套技能就将末日秒杀;带控制的英雄可以打断末日的吸血,因此也有主E的末日,骚扰和清兵能力都很不错。若遇到对面打野的GANK,记住首先恐惧带控制的那个英雄。6级之后末日就可以找机会利用大招击杀敌人了,可以藏到对面看不到的地方如草丛,再使用大招跳到敌人面前恐惧吸血,可以轻易一套带走敌人。
团战末日只需要找个阴影的地方放大招就好,可以先手也可以后手,但切忌被对面发现,如果被看到敌人就可以选择退走或者打断你的大招,这样末日就废了一大半。另外大招加闪现的组合也很有用,可以直接闪现到对面ADC脸上再恐惧他,若对面输出太高一定要及时开沙漏。总的来说草人对线实在是很一般.
相比中单,末日或许更适合打野一点,它也是LOL中屈指可数的能够无伤打野的英雄之一。
由于末日打野可以说完全无伤,因此可以带多兰戒打野。前期末日打野非常需要蓝BUFF,因此一级的时候一定要防备对面组团过来抓野,蓝BUFF对末日的影响非常大,所以第一个蓝BUFF一定要守好。草人没了蓝buff还怎么刷野,靠平a?别逗了,就他这攻速?
打野时先放一个E,再对打怪使用W。清大怪有W技能,清小怪有E技能,因此末日打野速度也很不错。虽然末日不用惩戒也可以无伤效率打野,但为了小龙大龙处的团战,惩戒仍然是有必要的。末日不仅可以在级数不高的时候就SOLO小龙,若选择出破碎幽灵之精魄15分钟的时候就可以打掉大龙。在小龙大龙处发生团战的时候,末日可以隔墙使用大招,恐惧对面打野后用惩戒抢龙,大招的AOE伤害还能给对面造成毁灭性性打击。可以说末日是一个很不错的打野英雄
至于其他打法在前面里有说到,这里就不再赘述了。
末日使者作为辅助也是一个非常不错的选择。有着控制和沉默效果可以给ADC提供不错的保护,前期对线也很强势,但一旦遇到逆风则很容易酱油。
前期对线,末日依靠E技能可以频繁骚扰对面,让对面苦不堪言。主升的E技能伤害颇为可观,若是运气好多弹一两下,对面甚至会直接被打掉小半管血;若对面直接上来硬拼,末日可以直接恐惧对面ADC,随后根据情况决定是跑还是打;6级之后埋伏草丛看准时机跳大,配合ADC可以轻松拿到双杀、
末日团战可以选择保护ADC,也可以主动参与团战。若对面突进很强,己方ADC需要保护,那么就留下来利用保护ADC,否则就跳大进入人群恐惧对面ADC或APC吧。虽然辅助草人很难活下来,但给队友提供了输出的环境,为了胜利还是值得的。但是没了一个大三杀、四杀、甚至五杀的快感.
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