lol手游胜点_英雄联盟手游胜点机制
1.英雄联盟手游钻石加分机制
2.《英雄联盟》手游钻石多少分升段?
3.英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览
4.英雄联盟手游段位上分机制
英雄联盟手游钻石是需要打维护局的。英雄联盟手游钻石段位后一周不打排位就会掉胜点,直至掉段,具体为:
1、一周时间不打排位时,会掉一局的分数。其中,处于0-30分的掉12分,30-50分的掉13分,50分以上的掉14分,70分以上的掉15分。
2、一周时间内排位次数没有达到三局或以上的,会进入休眠期掉分。
3、休眠期内,每打一把+1分,一天不打扣1分,上限7分。同时,只要分数扣掉0就会再次掉输一局的分。
英雄联盟手游段位系统简介。
在英雄联盟手游中,段位分为黑铁、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师还有王者,而排位赛机制会因为段位的不同而略有改变,钻石以下是一个制度,钻石到大师是一个制度,大师以上是另一个制度。
从黑铁到钻石,每赢一局会获得一定的胜点数,输一局相应的会掉一定的胜点,每一个大段位分为四个小段位,胜点到一百以后再赢一局就能升到下一个小段位,到零以后再输一局就会下降一个小段位,如果一直连胜的话有可能会出现跳段的现象。
英雄联盟手游钻石加分机制
不会,会掉成零分。
扩展资料:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图玩法、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。
《英雄联盟》手游钻石多少分升段?
英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于账号中的隐藏分,当玩家隐藏分超过段位平均水平时,系统就会在胜利后多给你加分让你加速匹配到同水平的队友,相反隐藏分低每局赢得时候加的胜点就低,输的时候扣的多。
英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于大家的隐藏分,例如隐藏分达到了大师级别,但是段位依然在钻石,技术系统判定我们的水平应该在更高的段位,那么系统就会让获胜获得的积分变多,失败扣除的积分变少。
反之如果我们的隐藏分是铂金级别的,但是段位却到了钻石。此时系统判断我们实力不够打钻石局,那么赢一把加的分变少,输一把扣的分变多,让我们不容易晋级。
胜率在50%左右:
0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分。
30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。
50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分。
70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。
胜率在60%-70%,70分以上后赢一把也只加11分。
100%胜率连胜到钻二,中间一把不输,后面输赢都是16-18。
英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览
钻石4胜点100晋级。钻石2钻石3胜点100晋级,钻石1钻石2胜点100晋级英雄联盟,手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游英雄联盟特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。
英雄联盟背景设定
在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为初生之土,的庞大群岛上组成了艾欧尼亚,追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此。
虽然这片土地上的魔力可能变幻无常,栖息着的生物也可能危险而神奇,但在过去的几百年中,艾欧尼亚的居民一直过着富足的生活,习武的僧院各省的民兵团、甚至就连艾欧尼亚这片土地本身,都已经足够保护当地的居民。
但那一切都在十二年前结束了,因为那一年诺克萨斯出兵攻打了初生之土,一望无际的帝国大军在艾欧尼亚肆虐,艾欧尼亚人经过多年的苦战,才以巨大的代价击败敌人。
英雄联盟手游段位上分机制
英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览,英雄联盟手游中有很多的玩法,今天官方对于排位机制进行了更新,很多人在游戏中不知道改动了什么,下面跟着小编一起来看看吧。
英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览
1:优化砖石以上玩家上分感受
此次更新之后,部分砖石,大师,宗师,和王者段位的玩家,在对局胜利之后就会获得更多的胜点,在对局失败之后也将扣除更少的胜点,这个机制就相当于给我们对局成就感增加了,好不容易打一场赢了加的多,尽力局已经尽力了就少扣点;
2:移除钻石段位部分机制
这次更新之后,原先需要部分的钻石段位玩家不再出现赢一句获得的胜点低于输一局扣除的胜点的情况,比如我们之前遇到+10分扣15分的补分现象,之后会变成+10分或者减10分,+11减14也会变成+11减11;
3:海克斯能量翻倍
因为官方想给更多的想冲击高段位的玩家一些机会,所以海克斯的能量周上限翻倍了,同时增加了比赛的积极性,对局和出类拔萃的玩家海克斯的能量也加强了,当然玩家心心念念的elo机制不知道有没有优化。
最近英雄联盟手游版已经在巴西和菲律宾地区开放测试了,而更多的信息也陆续流了出来,相信很多玩家都在好奇手游与端游版有什么区别,特别是排位相关的内容,下面我们就来一起看一下吧。
英雄联盟手游段位上分机制 段位上分有什么不同
手游有十个段位(黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者),与端游相比,在
铂金和钻石之间新增翡翠段位
(可能为了更好的玩家水平分层)
如图中39/600,lol手游也是和端游一样,按胜点分制,但是手游为了轻量级,也做了改变,如图中黄金框周围环绕四颗三角形(点亮三颗,一颗灰色),手游黄金段位只要连胜四场,就能晋级下一个一段。
如图是黄金三,再赢一场(即使胜点没到600),就会晋级到黄金二,同时,没满的胜点(39点)会继承到下一个段位。黑铁青铜好像是连胜三场(三个三角形),翡翠钻石还是是连胜六场晋级(六颗三角形)。
个人觉得这个机制更好按实力分层玩家,有实力直接连胜上很多段位,一般的玩家连胜不了按胜点积累上分,避免同段位玩家实力过于悬殊,让那些上分的大佬都很快到高段位去。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。