fate stay night游戏攻略_fate stay night游戏攻略顺序

       如果您对fate stay night游戏攻略感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

1.fate stay night隐藏结局怎么打,每个线的不同结局怎么打

2.求命运之夜(fate stay night)格斗游戏出招表

3.请问Fate stay night游戏中选择项有几个和攻略不一样会影响结局么

4.fate stay night游戏的其他线路怎么进入?

5.fate stay night的pc游戏中如何选择才能玩到补魔的部分?

6.fate stay night游戏结局问题

fate stay night游戏攻略_fate stay night游戏攻略顺序

fate stay night隐藏结局怎么打,每个线的不同结局怎么打

       CK上所说的有6个结局是这样

       FATE线 TRUE END梦的延续

       UBW线 TRUE END Brilliant Years

       GOOD END sunny day

       HF线 TRUE END 春天归来

       NORMAL END 樱之梦

       然后是5线后的LAST Espisode 算是隐藏结局 其实是PS2追加的东西 回顾总结与玩家的怨念 继FATE线的

       先是UBW的2结局 GOOD END 需要SABER好感度到一定值 有偏SABER的选项就偏SABER 比如 2.去道场看看Saber的情况

       TRUE END 只要没BAD END 一定会到达的

       然后是HF线的2结局 TRUE END 在最后战选"……这样,真的好吗"

       NORMAL END 在最后战选"去吧。"此选项要通过一次True End后才会出现

       然后打穿以上所有结局后 右下角会有新选项LAST Espisode 进入后观看 无任何分支

       总结:五个胜利的结局分别为:

       Fate - Ture END:梦之延续 。士狼尊重Saber的选择,让心爱的人以一个王者的身份离去。

       UBW - Ture END:Brilliant Years 。在做出将自己托付给凛的约定后,红色骑士消失在了朝霞中。

       UBW - Good END:Sunny Day 。红色骑士离去了,Saber则留下来继续守护士朗和凛。

       HF - Ture END:春天归来。一切结束了,凛去伦敦留学,Rdier继续守护樱和重生的士狼。

       HF - Normal END:樱之梦 。那个一心想守护她的人已经不在了,但她却还在默默等着她爱的那个人归来。

求命运之夜(fate stay night)格斗游戏出招表

       lz您好~

       《fate/stay

       night》

       本身是有三条路线没错,分别是以saber为女主角的fate路线、以远版凛为女主角的ubw路线、以

       间桐樱为女主角的hf路线。

       lz所说的黑saber是出现在第三条路线—hf路线

       里面的。

       不过要注意的是,《fate》这个游戏跟其他galgame不同,并不是一开始就可以随意选择走哪一条路线的。根据游戏的设定,玩家要按照saber—远版凛—间桐樱

       的顺序去攻略这个游戏,也就是说第一次玩的话只能走单一的saber路线。saber路线通关后再次进行游戏,远版凛路线就会开启,在saber出现那个夜晚选择阻止saber攻击远版凛的话,就会进入ubw路线。ubw路线通关后再次进入游戏,间桐樱路线就会开启。如果lz只是想玩有黑saber出现的hf路线,大可以下载一个完美存档进游戏,这样的话就不用从头开始玩了。

       不知道lz所的那种“单一路线版本”是指什么呢,可能是lz您不知道游戏本身的设定第一次只能玩saber路线而误认为那个是只有一条路线的版本。完全版游戏的话,在迅雷、电驴上都有不少资源,很容易找的,大概是3.8g吧。

       还有什么不明白的话可以继续追问~~

请问Fate stay night游戏中选择项有几个和攻略不一样会影响结局么

       SABER:

       真名:アルトリア(亚瑟王)

       身长-体重:154cm-42kg

       属性:秩序?善

       个人特殊能力:

       直感 ↓←+D

       在战斗中,经常能保持高度的感知能力, 其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.轴线方式前进.可以回避接近自己的攻击.施放时具有无敌状态.施放后有收招延迟

       6防反防御中→↓+A/B/C

       特殊技: ←→+B

       ←→+C

       必杀技:

       切上 →↓+A/B/C

       连击(可空中) ↓←+A/B/C(可以连续输入3次.用C发动自动使用5次)

       冲击波 ↓→+A/B

       宝具风风结界;

       风王结界·解放风王结界·装备时↓→+D

       风王结界·装备(需要1POWER)风王结界·解放时↓→+D

       风王结界·装备时↓↘→+C

       风王结界·装备时攻击数(HIT)会成双倍.CD状态下风王结界无效

       约束された胜利の剣(需要4POWER) ↓→↓←+D

       如果当前是(风王结界·装备)状态使用前会自动使用(风王结界·解放)后再施放(约束された胜利の剣)

       全て远き理想郷(需要5POWER)↓←↓←+D

       防御技.反击所有近身攻击.防御所有飞行道具(有EX和NP技不受此限制)

       ARCHER

       真名:エミヤ(英灵化した卫宫士郎)

       身长-体重:187cm-78kg

       属性:中立?中庸

       个人特殊能力:

       心眼·真

       对手攻击瞬间按防御的反方向键→(下段心眼是攻击瞬间按↓)格挡对手招式.增加对手收招延迟从而反击

       特殊技: ←→+B

       必杀技:

       双刀投掷 ↓←+A/B/C

       A键投出干将(直接攻击).B键投出莫邪(延迟攻击).C键双刀投出

       二刀连击 →↓+A/B/C6B

       射击 ↓→+A/B/C

       宝具:

       壊れた幻想(需要2POWER) →←↓→+D(可空中)

       炽天覆う七つの円冠(需要2POWER以上.最多消耗4POWER) ↓→↓→+D

       防御技.防御时有一次攻击判定(可加入连段)(防御对手招式一次或反击近身攻击一次后会消耗掉).防御时有无敌判定(对HASAN和LAN的NP会引判定而失效)

       无限の剣制(UBW)(需要4POWER以上全部消耗.UBW持续时间由POWER数量而定) →↓←→↓←+D

       以下招式都需消耗UBW的持续时间才能释放;

       剑制 UBW中→+D或←+D(延迟)

       约束された胜利の剣 UBW中↓→↓←+D

       刺し穿つ死棘の枪 UBW中↓←↓→+D

       破戒すべき全ての符 UBW中←→↓←+D

       LANCER

       真名:クー?フーリン

       身长-体重:185cm-70kg

       属性:秩序?中庸

       个人特殊能力:

       防御中←+D(消耗0.5POWER)

       防御对手攻击招式时逃脱.有无敌判定

       被动本能:

       天下格不会在防御中被KO判定1b

       特殊技: ←→+B

       ←→+C

       连撃 A或B或C连打

       打突 ←蓄力→+A/B/C

       ↓蓄力↑+A/B/C

       宝具:

       刺し穿つ死棘の枪(需要2POWER) ←蓄力→←→+D

       因果逆转.先有必然刺穿心脏的结果而后刺出宝具+发动时时间停止.空中对手不会被攻击到.

       突き穿つ死翔の枪(需要4POWER) ↙蓄力↘↙↗+D

       突き穿つ死翔の枪·空中(需要3POWER) 空中→←↓→+D

       RIDER

       真名:メデゥーサ

       身长-体重:172cm-57kg

       属性:混沌?善

       个人特殊能力:

       空中跳跃能力+1段

       特殊技: ←→+B

       ←→+C

       必杀技:

       疾駆 ↓→+A/B/C

       投掷 →↓←+A/B/C

       降下蹴り 空中↓←+A/B/C

       强袭 →↓+A/B/C

       强袭后 ↓←+A/B/C

       宝具:

       自己封印?暗黒神殿(需要3POWER) →←↓→+D

       施放后对手动作延迟.许多不可能的连段都变可能

       他者封印?鲜血神殿(需要3POWER) ↓←↓←+D

       施放后吸收对手可回复体力条(白色条)而给自己加血.但是攻击力降低

       骑英の手纲(需要4POWER) ↓→↓→+D

       ASSASSINTE

       真名:佐々木小次郎

       身高-体重:173cm 63kg

       属性:中立?悪

       个人特殊能力:

       心眼·伪 被攻击瞬间防御(←)

       格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复生命

       对于生命值最低的ASS来说.这是最有用的招式

       宗和の心得可在一套连段里连续使用最多3次必杀技.

       C系列招式和宝具不受此限制.

       (释魔)状态可无限制使用必杀技直至CD状态结束

       必杀技:

       ? ↓→+A/B/C

       用C释放的袈裟切り不可防御.但是可以被心眼格挡.

       切上げ →↓+A/B/C

       用B释放的切上げ具有瞬间无敌判定.可以用来躲避攻击.

       居合い斩り ↓←+A/B/C

       A是上段.B是中段.C是下段

       可按住蓄力.增加攻击和距离.红色时有特殊效果.红A在空中被击中变成3HIT.红B具有击倒效果而且距离最远.红C能打飞对手.有浮云判定

       受け流し ←↓+A/B/C

       当身技.俗称的架招

       缩地 (前方) ↓→+D

       (后方) ↓←+D

       燕返し(需要3POWER) →←↓→+D

       近身判定投技,距离过远则没投技效果.不可防御.可被心眼

       BERSERKER

       身长-体重:253cm 311kg

       属性:混沌?狂

       个人特殊能力:

       心眼·伪被攻击瞬间防御(←)

       格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复POWERST

       被动本能:

       不会在防御中被KO判定

       狂化(需要2POWER) ←↓+D

       持续时间内攻击力.防御力.动作力增强

       在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.

       特殊技:

       天 ←→+B

       必杀技:

       ←↓→+A/B/C

       握り溃し →↓←+A/B/C+

       冲撃 →↓+A/B/C

       串刺し 一回旋A/B/C

       IF/F里最BT的招式.需要把←→↓↑都按一遍.最重要的是最后一个方向键和攻击键同时按.我个人习惯是1(←↓→)2(↑A/B/C)分成2步..只要把↑和攻击键一起按.成功率90%

       宝具:

       十二の试练(需要4POWER) →↓←→↓←+D

       在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.不会被NP和投技以下的招式击倒.被攻击会减少持续时间

       CASTER

       真名:メディア

       身长-体重:163cm 51kg

       属性:中立?悪

       个人特殊能力盾:

       ↓←+D(可防御中)

       防御技;

       飞行 ↓→+D

       阵地作成(需要1POWER) →←↓→+D

       释放一个魔法阵.只要在阵内可以持续回复POWER

       特殊技: ←→+B

       ←→+C

       必杀技:

       光弾(可空中) ↓→+A/B/C

       A为正面直线攻击.B为对空.C为多条光弾

       圧迫 →←↓→+A/B/C

       C为不可防御

       病风 ↓←+A/B/C

       転移(可空中) ←↓+A/B/C/D

       →↓+A/B/C/D

       宝具:

       破戒すべき全ての符(需要2POWER) ←→↓←+D

       剥夺对手全部令咒

       HASAN

       真名:ハサン?サッバーハ

       身长-体重;215cm-62kg

       属性:秩序?悪

       隐藏自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现

       特殊技; ←→+B

       ←→+C

       必杀技 A投掷(短刀)(可空中) ↓→+A/B/C(可连续输入2次)

       奇袭 →↓+A/B/C

       对空投掷 ↓←+A/B/C

       跳跃(向前) ↓→+D

       跳跃(向后) ↓←+D

       宝具;

       妄想心音(需要3POWER) ↓→↓←+D

       GILGAMESH7

       真名:ギルガメッシュ

       身长-体重:182cm-82kg

       属性:混沌?善

       特殊技; ←→B

       必杀技:

       ↓→+A/B/C

       →↓+A/B/C

       ↓←+A/B/C

       使用后回复财宝数量.A回复数量5.B回复数量15.C回复数量30

       透明な剑 ←↓+A

       死神の镰めいァた凶器 ←↓+B

       无法防御.有无敌时间.但是出招和收招速度很慢

       氷の剑 ←↓+C

       冻结对手.可以连招

       赤黑の剑 (防御中) ←↓+A/B/C

       A.B.C功能各不一样.

       宝具:

       王の财宝(需要2POWER) ↓←↓←D

       增加财宝数量为99。在结界持续时间内。财宝数量会自动慢慢回复

       天の锁(需要3POWER) ↓→↓→D

       天地乖离す开辟の星(需要4POWER) ↓→↓←D

       根据财宝数量多少而决定攻击力4000-14000。平均一根箭增加100攻击力

fate stay night游戏的其他线路怎么进入?

       总体同意楼上两位。

       如果你搞到的攻略比较详细的话就会在重要选择支的选项上标注选择该选项的后果。

       举例:

       参战(放弃刻印——BADEND1)

       帮助SABER(带凛逃跑——BADEND2)

       这两个选择支直接影响你之后是否能继续游戏,它的后面一般会标注其它选项的后果。比如“参战”与“放弃刻印”,是你进入游戏后第一个决定你命运的选择支。假如你选择了“放弃刻印”那么不久之后你就会阵亡并进入老虎道场(一般如果不是刻意想收集其所有的老虎道场是不会这么选的吧)。第二个跟上面相同。

       那么没有标注的选择支,比如下面四个:

       SABER是哪里的英雄呢?

       往远阪等待的地方去

       关于BERSERKER

       和RIDER说话

       这些选项能够影响女主角的好感度,从而直接关系到你进入的结局的好坏。

       在fate线中只有一个结局(bad end和dead end除外),因此在这条线上好感度不能影响结局,但是要注意的是,如果saber的好感度过低,你就很有可能死在saber手上。比如在某个章节(具体哪个章节我就既不清了),当言峰绮礼用圣杯引诱saber杀掉自己的master,这时如果saber对你的好感度低于某个值,那么你就会被saber葬送了。

       在UBW线上,由于有两种结局(true end和good end,BE和DE同样除外),因此好感度会直接影响你的结局。当saber和凛的好感度相近时,saber就会选择留下,从而进入good end。而当凛的好感度遥遥领先时,那么你就不得不在决战时和saber说拜拜了。(不过个人并不喜欢UBW线的good end,以牺牲凛的好感度来换取saber的留下是我这个凛党很受不了的事)

       HF线也类似。

       总之一般来说,一个到两个的选择支不同于攻略并不会有太大的问题。但是如果你想通过攻略打完游戏,那么就建议你完完全全地按照攻略来选择,不过这样会缺少很多乐趣。

fate stay night的pc游戏中如何选择才能玩到补魔的部分?

       如果是PSV版,没有强制攻略顺序。

       如果是PC版和PS2版,强制攻略顺序Fate( saber)→UBW(凛)→HF(樱),没有攻略前一条线,下一条线路的分歧选项就不会开。用全开存档除外。

       首先是Fate线,游戏攻略第一条线,通关后,第三天晚上呆毛刚被召唤要去砍红A时,会出现新选项用不用令咒阻止Saber,不用就是Fate线,用就是UBW线。

       UBW线通关后,如果想进HF线,从第一天开始重新玩,所有行动全部偏向樱,送樱回家高级篇开放(前两条线这里选送樱回去也会被藤姐阻止),虫爷出场就基本标志可以进入HF线了。

fate stay night游戏结局问题

       1、如果你关了和谐模式的话,补魔是游戏正常的流程,也就是说只要你没有选错进入BAD END都是有补魔环节的。

       2、补魔环节和非BAD END,即END,NORMAL END,GOOD END,TURE END也没有关系,虽然这些结局和角色好感度有关,但是补魔情节不影响这个环节。

       3、总结来说就是如果关了和谐模式,按攻略就能玩到补魔。

       1、《Fate/stay night》是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。

       2、《Fate stay night》游戏中玄幻的世界观设定,深情的对白,整个故事的发展曲折离奇,诸多黑暗心酸的内幕与之前的温馨感动形成巨大的落差,这种矛盾给玩家心灵上带来巨大冲击。

       fate/stay night结局last episode

       情节概要:在第5次圣杯战争结束后Saber回到属于自己的时代,Saber在梅林(梅林就是saber的那个老魔法师)的指引的建议下,到达了亚瑟王的Avalon理想乡.Saber停留在脱离时间轴的理想乡不动,在理想乡里等待着和士郎重逢.

       追求了一辈子正义理想的士郎,最终放弃理想,永远地追求这Saber,最后因“奇迹之新星”出现实现心愿,在成为英灵后脱离时间轴来到了理想乡和Saber相聚.

       就这样,两人在新家——永远的理想乡(Avolon)中,不老不死,一直在一起,永远永远......

       FATE STAY NIGHT PS2版隐藏结局Last episode(saber完美结局)

       这,不是能说给别人听的故事。

       是向星星诉说的,小小的愿望。

       那是个漫长的旅途。

       无论是花费的时间,

       耗去的理想,

       以及赌去的人生,

       因为一切都是那么艰难巴。

       无论走了多远的路程,行程没有丝毫停息,没有放弃,没有迷惑拼命撑起疲惫的眼皮。

       踏着漫长的道路。

       他的旅行是一直一直,没有终点的。

       理由真的很单纯。

       到底走到那里,作些什么才能找到歇脚的地方呢?

       这个从最初就因该决定的旅途的终点,却似乎没来得及发现。

       永远不灭的?

       即使你的行为有意义。

       你的存在本身到最后都没有价值。

       怀抱这希望与失望出现。

       崇高的理想腐朽成义务,到最后化尽成卑微的执着。

       幼年时仰望的理想成了难以实现的现实,即使有回过头重视,也再不有机会抬起头仰望。

       这就是作为人正确的心灵取向。

       但是,他却不是正确的。

       感觉痛苦的心,被万分宝贝的锁起来埋藏。

       钢铁的心是坚牢的证明。

       这样就可以继续漫长的旅途吧。

       作为取代快了变得稀薄,庆幸的是他并没有太多对欲望的执着,只要有些许回报便很满足。

       憧憬美丽的事物。

       沿途环顾了许多的人和城镇。

       美丽的事物无所不在。

       ......但是,告别了某日后,再也见不到星星的光芒。

       他的旅途无法结束,肯定不是因为没有目的。

       而是真正想追寻的东西,无法找到。

       但是,这依旧是满足的人生。

       真是好长的梦。

       无论是被施下的诅咒,

       献出的理想,

       还是留下的结局。

       因为是太沉重的东西吧。

       无论经过多久的沉眠,觉醒始终没有来拜访。

       没有行动,没有拒绝,没有渴望,镇定着深深的呼吸。

       沉睡宅永久的梦境。

       王的义务到现在也没有终结。

       为了成就他的预言,王即是死了也无法回到拔出剑以前。

       时间流逝,国家繁荣,人民改变。

       即便已没有人再渴望高尚荣耀的王,那个誓言仍在继续。

       。....谁叫,

       她以此作为替代,背负了太多的性命。

       但是。

       但是,像这样在狭间看到的梦是悲伤的?

       从沉睡的深渊窥视的光景。

       现在以那身份在远方的他,那孤独的旅程,至少想把自己的心情传达。

       把人类的感情埋葬,即使成为重复同一事物的机械。

       即便这痛苦不被任何人察觉。

       我却是在这里,感受你的坚强。

       可是,我们有个永久不变的约定。

       如果说过去已经无法改变,那就是永恒。

       过去的誓言和决心,永远让我们和王连接在一起。

       我的心不允许我的剑再变回过去的样子

       。。。。。但是,好想见到你啊。

       即使从此以后陷入永久的沉睡,

       也想要让他听到这个声音。

       “这很难呢,你们的时空早就出现了错位”

       魔术师这么说着,

       那个愿望的实现,十分渺茫。

       "一般的话首先说就不会遇上。要想使其实现,怎么说呢,得有两个奇迹发生。

       一方会等下去,一方又会不断追逐。

       必须一面认识到这是不可能成功的但仍旧可以忍耐很长时间。那也就是... 不应该期待的梦的故事吧 "

       魔术师问,

       那种事情是不可能的. 与王的责任没有关系,单纯的能不能实现和想不想实现的事

       "啊~~ 你别想错了哦. 我并没有要你放弃王的责任.

       你身上可流着王室血液.如果剥夺了这份骄傲,也就没有什么留下了

       你就保持这样的你就好了

       我说的真的是赞美你的话,作为一个小姑娘也有幸福生存下去的权利.为此,

       我想你也明白,做些这种程度的事情是应该的"

       魔术师说

       就像握剑在手时一样.

       那时是嘲笑就将来临的苦难

       而今是因充满希望的未来而微笑

       没有意义的回答

       这不过是小女孩在拿起剑之前是不是希望这样而已.

       不论怎样 她如果没有实现的能力的话

       不就和对着星星许愿没有半点区别了吗

       但是,如果那真是件好事的话又另当别论了。

       阿尔托莉娅。这时代与人都是在变化的,还像那时一样的只有你而己。

       梦只如梦一般才美丽。而你就这样,像死亡一般

       沉睡著会快乐些吧。。。

       即使如此]

       没有回答。

       即使没有说出来,唯有那愿望不会消失。

       ……换句话说,只有那才最好吧。

       不去寻找谁,也不会被谁追寻。

       直到王的姿态从人们的幻想中消失的日子。

       将那温暖的期望当作梦,她未来的永劫,只能在这睡眠中一直忍耐

       最终。

       他的生活方式并未被改变。

       关于她的回报的事,也最终没有实现。

       猛然间,睁开眼睛(可理解为回过神)。

       我究竟走了多远了啊。

       明明选择的是荒芜的大地走的,却穿过了茂密的森林,站在了这让人怀念的草原上。

       不能确定那个地方。

       从那以后经过了多少岁月啊,

       走过了多少行程?

       现在还是觉得很模糊。

       卸下肩上的行李,让紧绷的身体休息。

       ........啊,

       本以为这漫长的旅途会一直持续下去。

       现在看来,旅途在这里就要结束了。

       视野是那么的清晰广阔。

       从那样沉重的枷锁摆脱出来,草儿也被温柔的风所吹动。

       心情平稳的一步一步回到那个时候。看着一望无际的青空,想起那从没说出口的约定。

       那是小时候的幻想,强烈的愿望。

       看着同样的天空,感受着同样的事物。

       如果一直追逐梦想的话,一定会实现吧。

       不觉想起,在故乡的街头想到的这些。

       然后,

       她的梦想也开始觉醒。

       抬头看着天空,一直怀揣着愿望。

       发现风向的改变,只是强忍着即将滑落的泪水。

       她祈祷着、苦苦等待着那个曾经出现的身影。

       ..........可是......仅仅是.......再见

       到现在为止仅仅只是期盼,感谢这微不足道的小小期盼........

       气息变得轻下来了

       不能相信。呼吸被打乱,为什么,是多年不见吧

       简直是,好像回到了以前的那个时候

       不,但是,明明已经有了经验不是新手了,他说着一个人笑了。

       想起来,谁都会对着天空许愿吧

       很想见你

       很想见你

       如果再一次实现,用手臂拥抱存在的方法,焦急着想确认。

       不自觉地心跳加速。

       即使这样也在这里无法动弹。

       因为,不忍将一直继续走着的他的任务(目标)

       浪费。

       即使其实很想立刻跑出去,这里与那时一样,等着他的话语。

       但,仍有着少许的不安。

       这愿望,这奇迹,真的发生会是好事吗。

       他不再是那时的他。身与心,都因她的忧郁的那样而磨折。

       没有理由时常思念这风景

       并非执着,只是无法忘却。

       日渐淡薄的过去(记忆),只是想能一直继续抱紧着而已。

       所以,只是这样。

       若是梦一直延续到终结,他会如预想一样绝望和保有那仅存的希望。

       不。

       够了,那个欺骗也该结束了。

       如果不说就不能记住的家伙,鲜明地觉醒。

       重要的任务,再次启动。

       啊

       冻结以久的心脏里,流着怀恋的血液.

       金黄的大地.

       被遗忘已久的她的故乡,终于从心里追赶到了。.

       心中纵有千言万语,只是,哽咽在喉中的话语只有一句。

       究竟有多想相见,究竟(让她)等待了多久,(此刻)

       已经不再重要了。

       对。

       最后,他的生活方式并未被改变。

       同样的,给予她回报的事也没达成。

       但是。

       存在着只要一直守护就能相遇的东西。

       活下去之前留下珍贵的东西。

       将那被取出的最宝贵的东西。

       就算只将他记忆在心灵深处就很幸福了。

       那笑容,好像本来就是如此,少年般纯朴(自然)。

       “我回来了saber。”

       ……口中说出的话,真的只是那时的样子。

       就好象,从这儿开始只是那天的延续。

       踏在地上的脚步轻轻的。

       少女就像快要哭出来那样微笑着,

       “是---欢迎回来 士郎”

       梦,终于在此时宣告完结。

       ……追逐着星星,寻觅着星星向前走着,又继续着送别。

       失去了很多东西,也诞生了很多东西。

       那个终结之处存在的,是与浪费了的膨大的时间无法比拟的,小小的小小的一点碎片。

       为什么,如此眩目。

       看着那,留在小小手掌中仔细收藏着的,像要将眼睛灼伤般的光芒。

       这样。

       漫长路途的终点,他们相遇了。

       憧憬着星星的他的旅途,在这里完结。

       从这儿开始,将有其它的,漫长的,他与她的故事延续下去。

       那个终点。

       他也会成为谁的星星,在这个世界轮回。

       就算作家沉默了,演奏停止了,故事也不会完结。

       那是喜剧也好,是悲剧也好,有喝彩的话,故事就不会完结。

       就如同多次的人生。

       没能回报的我们,为还在途中的我们,送上温暖的祝福。

       走在我们的路上,今后也一直继续吧。

       - Fin -

       结局视频:/programs/view/DVaXfsEQRVQ

       今天关于“fate stay night游戏攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“fate stay night游戏攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。