1.关于新惊天动地职业

2.新惊天动地玩什么职业最好

3.新惊天动地各职业中施招时间表

4.新惊天动地要开服了选什么职业好呢

新惊天动地职业选择_新惊天动地职业

上来写写这段时间玩魔导师的心得!希望对那些迷茫的魔导师们有所帮助!

首先,如果你选择了魔导这个职业,恭喜你,你选择了惊天动力6大职业里面板(按C查看)攻击力最高的职业!跑得最快的职业!

但同时他也是6大职业里防御力最低,几率最低,伤害最低的职业!

我会从4个角度来剖析魔导这个职业:1,FB 2,团战 3, PK 4,装备

1,FB

首先说下FB,大家都知道魔导师是有名的脆皮,防低的让你咋舌,魔导要想攻击力高肯定要加智力,但魔导差不多每加8点左右的智力才+1点防御!但游戏设计的很平衡,魔导防御虽然低,但魔导的主要技能都带有击晕的效果,击晕效果的作用下,你如果破防命中怪物,它就会晕住5秒不动,5秒你可以+血,也可以闪烁跑!为什么说魔导这职业需要操作呢,原因就在这里!魔导必须练的过关,因为魔导的命中很低,低的可怜,也因为出MISS是没有击晕效果的!下FB的时候,利用技能的眩晕效果配合神秘戒指和吸血鬼项链,我100级的时候,穿+8黑窑套就可以很轻松过B1,在这里说一下吸血首饰的搭配,U1目前的版本戴一个+2神秘的效果和戴2个是一模一样的!所以戴一个就好了!后期装备的D可以合吸血属性,让出首饰一个位置,可以戴一个+2狂暴再多10%伤害,另外+2神秘一定要配吸血鬼项链,不配的话吸血效果不大!推荐魔导戴+2神秘,不戴+3吸血,魔导耗蓝是比较厉害的,一起吸比较划算!下FB技能排列,用几个压缩配合高导中导闪电这些晕怪技能轮流使用!基本能定住怪不动,BOSS的话就3变搞,没3变就变连环术,连环术的输出也是相当可观的!不次于3变1阶段的效果,但前提是攻击力不能太低!太低的话,还是3变比较厉害!

2,团战

这个没什么太多可以说的,无论团队一起撸BOSS还是国战,魔导主要+SP,SP做了150进阶任务以后可以持续90秒,每次可以回2个SP!几乎可以保证团队队员无限3变,提高战斗效率,还有就是群体气疗和吸收盾牌,这3个技能魔导必须学,野战和国战的时候作用很大,群体气疗20秒可以回700多血,相当于我方队员比对方高出700的血,狂的命令吼也不过加450的血,吸收盾牌抵抗8%几率22%伤害,相当直接降低对手8几率,22伤害!作用相当大,魔导BUFF比较少,但针针见血!尤其是精力恢复,魔导的看家本领,如果你不打算学,哥奉劝你重头练盾去吧!

3,PK

大家都知道魔导的命中出奇的低,所以魔导PVP必须,如果装备BT到按键,就不用往下看了!魔导在PVP的时候尽量少用大技能,因为魔导的高导大师长老3大技能的追加伤害都是600多,但大技能施展时间长,所以高导+压缩(喜欢枪用枪也可以,枪1.8更快,追加伤害稍微低点),就可以了!大师长老用来收尾耍酷比较好!记住一个方向去练习,就是破对方的,保证自己的不断,魔导必需学会卡连抓连冲刺连,用小怪卡连,再点对手轮换,断对方以后距离远了必须会用冲刺连配合我们的攻击距离,基本就可以保证不断!厉不厉害不要太迷信操作,操作很重要,但能破对方防御是前提,你打对手,几十血几十血的掉,技术再好有P用啊!关于技能加点,枪和压缩+9实在是不可行,但+18还是+20,看自己的技能排列了,一句话,冷却时间能缓过来,保证不断就可以了!具体打什么职业用什么战术,这方面的文章网上比比皆是,就不再赘述了!

4,装备

最后说一下大家最困惑的问题,魔导的装备配置是很让人头疼的事,因为魔导几率伤害都是6大职业最低的,弓的星级武器都可以加几率,双的技能本身带几率和伤害,魔剑和盾就更不用说了,只有狂和魔导的天生就5几率,多一点没有,所有魔导和狂的基础攻击力最高,但我们和狂比不了,人家暴风狂扫最佳800多接近900的伤害值,我们极限双重击才**地600多(抱怨一下,呵呵)!

按照U1目前的版本,大家应该清楚后期的线路因该是以几率和伤害为主(连格拉虫都爆6%几率的戒指,明显剑指几率伤害),所以几率和伤害是魔导不可回避的问题!哥们现在150多级,推荐一套配置,不说BT的啊,说大家都用得起的,个人觉得比较合理,这东西说多了引口水!

首先,首饰:火眼戒指一个,+1审判一个(土豪用+2,没火眼就2个+1审判),+2狂暴2个 一共25几率,20伤害,(下FB换掉一个狂暴,换上一个+2神 秘!)项链+4以上费恩,越高越好!最少也得带5%伤害啊!(下FB换+3以上吸血鬼),然后7%增幅手镯一对,+几自己定吧,看名誉等级!最少也要用7%的,2个加起来14ZF还是有点效果的!5%增幅的就别收了,再攒点钱还是卖7%ZF的吧,差不了多少!

头,40伤害(D外16伤,开孔D内24伤害),别考虑黑窑以下的,咱们和狂和盾比不了!有钱的话,黑窑头也最少要点到+11以上!+11才100左右的防御

千万别用几率头,因为16伤的头便宜,16伤的武器贵啊!几率留给武器吧!

衣服,手,鞋,用+7以上武魂,保证能站住不死,团队很需要我们啊!土豪有钱搞7%ZF武魂,普通玩家如果一定要追求狂暴最低也要用+9以上狂暴卓越3件套,+9黑窑狂暴套是狂和盾的装备,和咱没关系,呵呵!150+的魔导被动没学的话,如果穿+9黑窑套,撸BOSS或者下130以上FB,要么把**累吐血,(很多情况下会被直接秒,连回血机会都不给)要么准备100个复活结晶无限死吧!狂暴卓越120FB地下城就能爆出!本人爆过一个1D狂暴卓越手(WA)!一个1D8几率灭杀绯红单手!目前,下过20多次吧,个人感觉还可以,而且还有莱卡武器呢,在王者我见过2个不错得莱卡,但都没弄到,一个是1D,D外30%伤害的莱卡魔晶!另一个是1D,D外10ZF10伤害的!都已经狠不错了,而且个人觉得魔导拿莱卡的法杖特别好看!

武器,2把8几16伤,如果用冰泪,最少要点+11以上,150+以后的怪,攻击低根本破不了防御,四大压缩最佳伤害少,感觉像给BOSS按摩!+11的冰泪攻击力好像是132,也就相当于+5+6左右的绯红级别!

这样一套下来,不算宠物头衔什么的,魔导应该有46几率(2把武器16,天生5,火眼15,审判10),117伤害(头40,武器32,+1狂暴20,+4费恩5,天生20),再加头衔(S级公会+3%伤害),宠物应该有120了!魔导千万别用伤害的武器,必须2把几率,没几率伤害高了也没用,这样配置虽然伤害低点,但最起码几乎保证了平均2次能出1个暴击!我们虽然伤害低,但我们基础攻击力高,我现在150级,装备首饰全脱掉,在减去被动加的攻击力,我的面板攻击力都有500了!

游戏设计还是比较平衡的,就看你会不会发挥自身的优势,扬长避短!

关于新惊天动地职业

惊天动地当有共有六种游戏职业,分别是:狂剑士、双剑士、魔导师、弓箭手、盾剑士和魔剑士。

战火中的指挥家——狂剑士

近战中的支配者,无须华丽的技巧与敏捷的速度,一招一式都爆发出极强破坏力。崇尚力量的他们,巨剑一挥便可横扫千军。据说上级的剑士甚至能改变武器的形状,熟练的操控力量,不战则已,一战则惊天动地。

咏唱天灾之人——魔导师

在涅瓦雷斯大陆上,剑与魔法是并存的,有些人崇尚力量,他们选择了剑,有些人仰慕自然,他们钻研魔法,魔导师便是其中的佼佼者,他们花费毕生精力,与自然订立契约,舍弃坚固的铠甲与锋利的兵器,徒手幻化出水火风雷,展现犹如天灾降临般的无穷威力。 穿越时空之箭——弓箭手

弓箭手拥有敏捷的身手和战略性头脑,自知无法造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离持续对目标造成伤害。一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位,而是如何利用知识保护自己与同伴不受伤害。

刚强与信念铸成的坚固——盾剑士

盾剑士的成长道路曲折且漫长,却绝不乏味,标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学。他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。厚重的铠甲,坚固的盾牌,刚强的意志造就了这些无所披靡的勇者。

跨越雷池的艺术家——魔剑士

他们敢于颠覆传统,不肖于剑与魔法不可皆得的说法,于是诞生了同时练习剑术与魔法的疯狂念头,但他们深知两个领域用其一生也无法看透,因此开始探寻将两者完美结合的方法,最终一个能用魔法强化剑,用剑施放魔法的战士出现了。付出常人无法承受的代价,换回令世人传诵的高超技艺,这就是魔剑士。

刀刃上的舞者——双剑士

双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准、更致命的打击敌人要害。习惯速战速决的他们将有限的魔法知识运用于强化自身的战斗速度,因此看似单薄的他们往往能在战斗中出奇制胜。

为了突出游戏职业的个性化,惊天动地根据每一个职业的特征配置了完善的职业技能。为了游戏者得到充分的自我发挥,惊天动地为每一种职业都配备了三十种以上的技能以供选择。技能学习的选择以及在战斗当中所能起到的作用,都有待玩家去钻研。

新惊天动地玩什么职业最好

我还是说说我的经验把,我以前是惊天动地的老玩家,玩的是魔导,前期能打过双剑士,前提是强化3,但是后来把这个技能取消了,就打不过了,魔导的缺点是没有弓箭打的远,遇怪就得磨血,没看出什么优点来.双剑士玩的人很多,连招很容易不像魔导那么技术.狂战士很强大,我朋友玩的,后期很猛,前期比较艰难些,弓箭前期强大后期一般,魔剑士就是烧钱的职业,推荐RMB玩家.盾剑士没玩过,但是盾剑士从来就没杀死我过,都说是小强型的,但是那回PK就没让盾剑杀过,团战也好,强制也好.都不是那么突出,

最后告诉你下惊天动地一般都是单刷升级,很少组队升级,没有职业平衡.缺谁都能刷本.

新惊天动地各职业中施招时间表

听你问这个问题,就知道你不是老手了。如果新手的话,建议你玩盾剑士。盾剑士给的buff是增加致命几率和致命伤害的,而且防御高,不需要什么手法。不过升级速度偏慢。如果你以前玩过的话,可以选择弓箭手,远程伤害,不过要注意躲着怪,如果被怪物围住,那也得一命呜呼。

而且新惊天动地中,职业分配不平衡,盾剑士很占优势,推荐盾剑士。

新惊天动地要开服了选什么职业好呢

命中100%,攻击加成(Bad: 1.0 Good : 1.1 Exlellent: 1.2),并缩短出招速度。这些都是玩黑色的人一定知道的事情。然而小弟今天感兴趣的是,所谓缩短出招的速度,是缩短了多少?以下是小弟测量出来的数据,目前还不知道测这个有什_用,不过就当无聊打发时间吧。

经过几次测试,虽然1-5段、6-11段、12以上的这三个区块的Bad、Good、Excellent是在不同的位置的,不过条跑的也比较快,所以中施展的时间,似乎是固定的。也就是说,假设我们1-5段的时候压到第一条线上,6-11段的时候也押到第一条线上,那_两者的施展时间是一样的。

双剑

技能名称 正常时间 时间 减少比例

双刀斩 1.3 0.73 43.85%

三连斩 2.0 1.41 29.5%

双龙闪 2.2 1.27 42.27%

十字斩 3.0 2.13 29%

袭击 1.1 0.73 33.64%

绚舞斩 4.0 2.8 30%

残影刀 3.8 2.44 35.79%

束缚击 1.0 0.67 33%

双月斩 2.3 1.95 15.22%

震荡冲击波 4.3 3.71 13.72%

疾刃飞刀 4.7 3.95 15.96%

迅雷斩 3.0 2.76 8%

魔剑

技能名称 正常时间 时间 减少比例

左罗连斩 1.3 0.64 50.77%

气之凝聚 2.0 1.21 39.5%

气动斩 2.2 1.21 45%

幻影刺击 2.4 1.6 33.33%

袭风刺 1.3 0.8 38.46%

爆烈气斩 2.6 2.2 15.38%

擎天一击 2.7 1.6 40.74%

死亡烙印 4.3 3.2 25.58%

死亡转换 2.2 1.6 27.27%

杀月击 5.0 3.4 32%

地狱月华斩 4.1 3.4 17.07%

黑暗突袭 3.0 2.66 11.33%

弓箭手

技能名称 正常时间 时间 减少比例

致命一击 1.3 1.07 17.69%

爆炸射击 1.3 1.07 17.69%

枪系(雷以外) 1.3 1.07 17.69%

枪系(雷) 1.5

毒箭 1.8 1.53 15%

强力压缩(雷以外) 1.5 1.2 20%

强力压缩(雷) 1.8 1.55 13.89%

魔剑或盾剑吧,我以前玩的2个,能抗能打,盾剑看似攻击低但后期有装备伤害还是很客观的,狂战还不一定打得过盾战,弓箭各大脆皮,要是大混战LZ还是选魔剑吧,只要你不怕死,怕死就盾战,磨人的