1.开心消消乐是什么样子的游戏?

2.《开心消消乐》第206关三星攻略

3.芭芭农场消消乐怎么找不到了

4.你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?

5.开心消消乐天线宝宝怎么使用

开心消消乐76关攻略_开心消消乐76关怎么过

开心消消乐214关是27号更新后的新关卡,又是一个冰块关卡,要求我们在32步内消除76个冰块!难度也是非常大!

这一关的中间有密集的冰块雪块和冰雪花。如何能在最少的步数内解决这一区域的障碍成了过关和拿高分得三星评价的关键!

这里还是老办法,先消除雪块。尽量形成四连特效和T字特效,然后形成魔力鸟特效与之前的特效进行交换,若是有强行交换的道具就更好了!这样可以大规模的消除障碍,消耗的步数也不多。

开心消消乐是什么样子的游戏?

开心消消乐214关通关攻略,本关略有难度,要在34步之内消除76个冰格子,大部分玩家可能难以通关,下面小编就来帮你们详细解析开心消消乐241关的通关攻略:

这一关任务是消除76快冰 和32步之内完成过关,步数非常的吃紧不能随便的用 每个步数都要用到合适的位置。

关卡中有大量的雪花冰块之类的,怎样用最少的步数消除这些东西是得分和三星过关的关键所在。

首先考虑怎么消除雪块然后尽量形成四连和T效果,形成魔力鸟的特效和前面两种特效交换如果玩家有强行道具那真是极好的这样既可以大量的消除雪花冰块之类的障碍而且也能把步数生下来。

《开心消消乐》第206关三星攻略

开心消消乐

《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。

游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。

在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。?[1-2]?

中文名

开心消消乐

游戏类型

休闲益智

游戏平台

iOS、Android、PC

所属系列

休闲益智

地区

中国

发行日期

2013年8月(PC版)?

2014年初(iOS版及Android版)

内容主题

消除类

玩家人数

单人

分级

4+(App Store)

最新版本

安卓版:1.57?

IOS版:1.1.25

发行阶段

正式版

结局数

主要角色

小熊、小鸡、青蛙、狐狸、猫头鹰、河马、魔力鸟

IOS版大小

iPhone:121MB;iPad:127MB

系统

android 2.2以上

目录

1?背景设定

2?单位设定

动物

障碍物

3?游戏规则

4?物品道具

5?特色系统

好友系统

任务系统

特色活动

成就系统

6?配置需求

7?游戏评价

背景设定

编辑

一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆,正好落在了梦之森林的村长屋附近,落地后吸收了池塘的水分,迅速成长,一夜之间变成参天大藤蔓…… 第二天早上,村民们醒来后看到巨大的藤蔓都惊呆了,聚在一起议论纷纷。有人说他似乎看到村长的房子在高耸入云的藤蔓上,房子似乎还在上升,有人号召说应该爬上去救村长,玩家需要爬到藤曼顶部救出村长。?[3]?

单位设定

编辑

动物

游戏中消除的对象为小动物的头像,包括小浣熊、小狐狸、小青蛙和小鸡等动物头像。玩家通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除。(游戏中设置了体力上限30点,每次闯关需要消耗5点体力,当体力不足5点,玩家不能进入关卡。每个关卡通过后,玩家可以可以得到一定的星星数量,玩家获得3星可以返还5点精力,获得2星可以返还2点精力,获得1星不返还精力。)?[4]?

障碍物

游戏种的障碍有很多,分别是传送门、冰块、金豆荚、雪块等。

障碍名字

障碍介绍

传送门 5关以后出现。传送门是成对出现的,都有一个入口一个出口,小动物或特效会穿过传送门——从入口进入并停留在出口,需要认清每对传送门的入口与出口位置,对游戏过关非常有利。

冰块 8关以后出现。是消除关卡中出现频率最高的障碍,冰块最多存在3层,消除冰块上面的小动物可以连带的消除一层冰块;使用小木锤可以在消除某个位置的小动物同时消除一层冰块,也可以使用两个相邻的魔力鸟来触发清屏特效,清除屏幕范围内的一层冰块。

金豆荚 12关以后出现。常见收集目标之一,通过消除下方的空间使金豆荚下落(竖线特效更好,要注意下方的雪块、硬币和其他的障碍,包括由空格组成的台阶),将最底下的小动物消除并通过有豆荚标记的出口,即可收集一个金豆荚。有些关卡只有一两个指定出口,可横向移动或者灵活利用传送带、传送门。

雪块 16关以后出现。常见障碍之一,阻挡小动物下落或交换(对角交叉的冰块,小动物通过交叉点落到相邻一列空隙内),雪块最多可能存在5层,消除雪块旁边的小动物可以消除一层雪块,特效也可以消除一层雪块。

礼盒(特定关卡) 19关以后出现。礼盒是为数不多的有利障碍。每个礼盒都有自己的颜色,当与相同颜色的小动物连在一起三消时可以消除这个礼盒,您会获得礼盒中提供的道具,这个道具只在当局游戏有效,不会留存到下一局游戏中,还请您及时使用。礼盒也可与颜色相同的小动物一起合成相应特效。

水晶球 被水晶球笼罩的小动物每隔一步随机变换颜色和属性,与附近相同颜色的小动物相连即可消除,也可以用来制作特效或者触发特效消除掉。

灰色毛球 30关以后出现。灰色毛球会覆盖住小动物使其无法移动,每隔一步会跳到相邻的小动物但无法越过障碍。消除掉相邻的几个小动物或制作特效,可将灰色毛球消除掉;小木锤可以消除这个灰色毛球但不会消除被覆盖的小动物。

绳子 固定障碍类,绳子两侧的小动物或者特效不能交换,但可以使用“强制交换”道具进行交换。

牢笼 被牢笼困住的小动物或特效不会下落也不可以移动,与相同颜色的动物交换可以解除牢笼(包括特效),但不会清除被困住的小动物或特效。部分关卡牢笼下方有冰块,先清除掉牢笼再消除。可使用魔力鸟,释放被困住的对应颜色的小动物,也可以用来复制特效清除掉大量牢笼。

毒液 76关以后出现。处理起来比较困难的一种障碍,消除周围的小动物或者处于特效范围内的毒液会被消除。如果您在一步移动之后没有消除任何一块毒液,毒液就会向周围任意一个可以接触到的小动物或特效蔓延一个格子(顺序:普通动物→直线特效→爆炸特效→魔力鸟。即毒液周围有普通动物时只蔓延到普通动物的格子,毒液周围只有特效时按顺序蔓延);当毒液完全占据关卡中的格子或者占据了小动物的所有生成口时,关卡直接宣告失败(个别关卡收集毒液,在没有章鱼的关卡中,毒液提前打光了游戏同样失败)。小木锤对毒液有效,可以消除一个格子上面的一块毒液,也可以使用吸管道具(毒液数量超过12个)

银币 91关以后出现。可收集的障碍,当银币大范围出现时,使用直线特效只能消除临近的第一枚银币,两个相同方向的直线特效交换可以消除两个银币,但无法穿透后面的动物或其他障碍。银币和相邻的动物可以交换,当整个区域都是银币时可以先普通交换几次打开一下局面,再制作爆炸特效大范围消除,两个魔力鸟交换则直接清屏。

褐色毛球 106关以后出现。灰色毛球的加强版,覆盖在一个小动物或特效之上,使其无法移动,也不能通过消除周边的小动物来消除掉,每隔一步跳到相邻的小动物上但无法越过障碍;只有当特效范围作用到这个褐色毛球时,这个褐色毛球会分裂为两个灰色毛球,当这个小动物周边都是障碍物则直接变成灰色毛球;小木锤也可以使褐色毛球分裂为两个灰色毛球。

鸡窝 121关以后出现。通过邻近消除或者特效消除,每三步连续消除会产生一定数量(最少三只)的小鸡,随机散落,将其他颜色的小动物替换掉,特效不会被替换。可以连续孵化多个鸡蛋,通过随机散落的小鸡制造特效,对消除死角有一定作用,同时消除的鸡窝越多越有利。

云块和宝石 136关以后出现。与宝石关卡同时出现,最多叠加三层,在云块周围消除小动物可以消除它的一层,最后一层被消除则云层会消失。当画面最底下只剩下两排云层则自动上升几个格子,关卡最底部宝石较多,要合理利用剩余步数灵活运用特效。?[5]?云层中的宝石是可以收集的,过关的重点仍是消除云层,推荐横线+爆炸特效消除四排云层,但不能一味追求特效而去浪费步数。

气球 137关以后出现。气球是为数不多的有利障碍,常见于收集宝石关卡中,需要在限定步数内用相同色块或者特效消除,获得步数+5;若没有及时消除,气球会自己飞走,同时会改变小动物排列顺序。时间关卡有倒计时的气球,消除后增加5秒,超过限定时间会飞走。

飞碟 166关以后出现。有飞碟的关卡必然有金豆荚(金豆荚一般不是收集目标)。爱吃金豆荚的外星飞碟,每隔一步金豆荚往上拉一格(遇到一个不可交换的障碍时移动两格,遇到空格时直接越过,遇到多个不可移动的障碍时不会移动),当金豆荚被吸走时通关失败。想方设法使金豆荚往下落,优先使用竖线特效。

章鱼 181关以后的关卡会出现章鱼,毒液制造者,固定障碍。当某一步没有消除毒液时,就会生成一格毒液(此时毒液不分裂),不消除毒液会蔓延到下一个小动物。完成目标需要与之灵活周旋,被障碍物包围是不会吐毒液的。

翻转石板 196关以后出现。翻转石板会将小动物或障碍藏起来,并且会阻挡小动物下落。每隔三步翻转一次,有颜色提示,依次为**、绿色和红色。多个翻转石板,有一半翻开的同时另一半关闭。

雪怪 211关以后出现。雪怪占据关卡2*2的格子并且下方覆盖冰块,一开始开始时会被四个冰柱困住,消除四个冰柱子释放雪怪,随机消除4*6格。同时释放两只雪怪则触发清屏特效。建议:能扫到冰柱的直线特效+爆炸一次完成。

黑色毛球 241关以后出现。黑颜色的毛球,每隔一步随机大范围跳跃一次并吞噬覆盖的小动物(特效例外),无视障碍物,可以直接破坏要组成特效的组合。临近位置连续消除两次,第一次消除使黑色毛球眩晕并暂时固定一步,第二次则直接消除,第二次不消除毛球会恢复并下一步继续跳动。

绿叶球 271关以后出现。绿叶球无限延长一直到该行或该列的另一端,每隔三步伸出一次藤蔓,经过的路径内任何小动物都不能阻挡,一直到临近的固定障碍物为止(包括垂直方向的藤蔓),横向的藤蔓能阻挡小动物和银币下落。使用特效直接使藤蔓缩回。

蜗牛 331关以后出现。固定障碍,被蜗牛挡住的小动物无法交换。可以把它当成是小游戏,把移动路径里的小动物和障碍物消除掉,连续点亮就可以运送到目的地,推荐使用大范围特效。多个蜗牛并排相邻出现,可以一起收集(所有蜗牛一起滚动)

传送带 376关以后出现。每消除一步,在传送带上的所有小动物和各种障碍会沿着箭头方向移动一格并改变关卡布局,可被冰块和雪块覆盖,可以灵活运用它来消除死角。

独眼仔 436关以后出现。黑色毛毛球的变种,经过四次消除会让同色的3个小动物变成直线特效(位置随机,动物数量过少则不生成或只生成一个),而且可以和其他小动物交换。建议当与独眼仔同色的小动物最多的时候进行消除。

海洋生物 406关之后会出现,找到海洋动物所在的冰块(两层以上的冰块则看不到,先消掉一层),消除冰块即可让它们现身。海洋动物被解救出来后,会自动消除海洋动物所在范围中的小动物。

蜜罐 466关以后出现。通过消除蜜罐周围的小动物,连续三次将蜂蜜罐子打开并释放随机数量的蜂蜜,消除被蜂蜜黏住的小动物,可直接消除蜂蜜,被覆盖的动物或特效会保留下来。蜜罐可以移动,但产生的蜂蜜不可以移动。

流沙 496关以后出现。流沙是一个可以四处滚动的障碍(也可以移动到没有动物的空白区),并不会影响到任何小动物,栏杆和空格可以阻挡流沙前进。通过消除流沙上的小动物,可以消除流沙。没有消除的流沙每一步后都会随机移动,部分流沙可以被雪块覆盖。

冰柱 526关以后出现。将小动物包围住的冰柱,可以阻挡毒液蔓延,累计消除三次后会消失。缠绕藤蔓的冰柱,要多消除一次。

魔法石 556关以后出现。固定障碍类,不可以移动或交换,但通过周边消除三次点亮并消除障碍物,连续消除一次就可以持续释放魔法,范围是尖端指向的6个格子,也可以用于连续点亮邻近的魔法石。

萌豆 631关以后出现,固定障碍。完整的罐子需要消除三次才可以打破,有裂痕的消除两次,快要打碎的一次即可,每消除一次变换颜色,同色消除即可。罐子打破后萌豆放出,消除相邻的四个格子动物或障碍物(包括隔壁的萌豆罐子)

染色宝宝 676关以后出现。多出现在收集动物关卡,消除对应颜色的动物可以积蓄能量,染色宝宝在特效范围内会更快点亮(会不停的跳跃,表示可以交换了),点亮后与相邻动物交换,对应颜色的动物全部变成与宝宝自身相同颜色的动物;同色交换则数量最多的动物染上对应颜色。

与特效交换,在转变为对应颜色动物基础上复制特效;与魔力鸟交换,直接触发清屏特效。相同颜色的两个染色宝宝交换,全部动物染成对应的一种颜色;不同颜色的染色宝宝交换,被先移动的那个宝宝就会进行染色。

闪电鸟 736关以后出现。同时激活两个闪电鸟,自动连接在一起会释放闪电产生阴影区域,范围内全部消除,两只鸟间距越远消除范围越大,对角线连接消除范围更大。相同颜色交换即可激活,被激活的闪电鸟无法移动。

荷塘 796关以后出现。分为三种状态:普通水面(消除一下就可以),带有一点荷叶(需要消除两下),整格荷叶(需要消除三下)。如果在普通水面不及时消除的时候荷叶会慢慢增加,然后消除难度就会加大,阻止他们的办法就是在上面直接消除或者旁边消除。

气鼓鱼 871关以后出现。也叫河豚鱼,第一次需要特效打到气鼓鱼,膨胀起来再周围消除一次即可引爆4*4的格子,消除障碍物。气鼓鱼会阻碍特效的穿透力,多个出现只能消除其中一个。

魔法阵 916关以后出现。特殊地砖,翻转地格的变形。每三个回合魔法阵内的元素会变一次,障碍也会发生变化。以916关为例,当魔法阵变成紫色时,通过传送使鸡窝和魔法石位置发生变化。

花团 6关以后出现。有利障碍物之一,周边消除三次后消失,释放三道光柱,随即消除三个元素。

木桩 1036关以后出现。最开始是一个木桩,全部消除之后和蜂蜜罐子一样,释放大量金色花朵,覆盖住小动物和障碍物,可以进一步消除。

星星瓶 1096关以后出现。内部显示障碍物种类,消除对应类型的障碍物可以给瓶子积攒能量,能量满了则大范围清除障碍。

小贝壳 1156关以后出现。贝壳激活以后,会随机产生任意一种颜色。普通消除和任意特效都可以再次激活贝壳珍珠,使其与珍珠一条线的珍珠一起被激活产生更大的特效。

封印石板 在封印石板下面封印有一个彩虹盘,在封印石板周围进行三次消除,就可以解开封印。经过彩虹盘的小动物,如果与彩虹盘的颜色相同,那么就会被彩虹盘消除。

染色蛋 在染色蛋旁进行匹配三消,染色蛋就会复制为同颜色的小动物

锁 收集锁上显示数量的钥匙,就可以打开宝箱。

蓄电精灵 精灵球每回合积攒一点能量,当能量充满时会产生蓄电精灵,蓄电精灵会消除相邻的同色动物并移动到相应位置,知道周围眉头同色动物。

(以上内容来自参考资料?[6]?)

游戏规则

编辑

消除规则

把三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消除。达到指定的目标通关后。游戏的模板有四种分别是分数过关、指定消除、获得金豆荚、云朵关卡。

分数过关 在一定步数内或时间内,只要获得的分数达到一星标准就可以过关。

开心消消乐特效组合规则(3张)

指定消除 在一定步数内,只要消除的目标数达到关卡要求目标(关卡中左上角目标)即可过关;消除的目标可能包括:冰块、雪块、目标小动物、直线特效、爆破特效、魔力鸟特效等。

获得金豆荚 在一定步数内,使足够数量的金豆荚移动到收集口处即可过关。

云朵关卡 在一定步数或时间内,只要获得的宝石数达到目标即可过关,剩余的步数随机激发直线特效,获得大量的额外积分。

游戏关卡

游戏关卡分为分为普通关卡和隐藏关卡2种,普通关卡相对比较简单,玩家达到游戏目标分数达到1星即可通关,隐藏关卡需要普通关卡达到3星后开启,玩家1-30关,全部3星可以开启第一个隐藏关卡。后面每隔15关就会出现一个新的关卡,每一个树杈关卡有3关。?[7]?

游戏特效

游戏中的特效主要有直线特效,爆炸特效、魔力鸟特效,任意2个特效都可以组合在一块使用。

特效名称

合成条件

使用效果

直线特效 四个相同的动物一行或一列可以合成一个直线特效 触发直线特效可以消除一行或一列

爆炸特效 五个相同的不同行动物可以合成一个爆炸特效 触发爆炸特效可以消除附近的动物

魔力鸟特效 任意五个同行且相同的动物可以合成一个魔力鸟特效 触发魔力鸟特效可以消除所有相同的动物

芭芭农场消消乐怎么找不到了

开心消消乐第206关目标任务31步内消除96个冰块,布局有点复杂,中心位置有个章鱼怪,48个双层冰块,其中12个冰块上面还覆盖了一层积雪并有石板障碍隐藏其中。

开心消消乐第206关方法/步骤

先消除积雪层,闪着红光就是隐藏石板的格子,每走3步,格子面会翻转成石板面,不同的颜色会提示还有几步翻转,红光就表示再走一步格子就会翻转成石板面了。

石板障碍会隐藏一部分动物,导致不易形成特效,并且每走一步章鱼怪会吐出毒液干扰,所以石板面时在毒液边上碎冰,既然打碎冰块又能消除毒液。

碎冰过程中动物下落无意间形成一个魔力鸟,先留着别动,等遇到合适的直线或爆炸特效组合一起再用。

后面果然在魔力鸟附近形成一个爆炸特效,等格子面时用魔力鸟+爆炸特效组合清场一次。

清场后已完成任务冰块数立马提升到76块了,分数也一下子提升了10W分,还剩22步。

剩下11步的时候,还有3个冰块,红光提示格子面又要翻转成石板面了,幸好在即将翻转成石板面之前又形成1个魔力鸟,而冰块里的动物又是魔力鸟边上的动物颜色,一交换瞬间过关,可惜还剩10步没能冲上2星分数,

你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?

可以从淘宝直接搜索省钱消消消进入,点击我的下拉有个更多也可以找到。

想要玩芭芭农场的小伙伴赶快进入吧!注意,每天登陆“芭芭农场”,就可以获取10个阳光哦!找到省钱消消消点进去即可。

阳光标准

芭芭农场拥有数以亿级的用户基础,每天有4000万用户在芭芭农场种果树、买水果。因此,作为平台方,芭芭农场从源头开始,对合作认证的生产基地严格把关。要成为芭芭农场的合作商家,需要“过五关斩六将”,经历一系列严格筛选,挑选出具备种植特色与品质标准的产业园区。

首先,农产品的品类必须是当地的地标性产品,然后在当地各个生产基地中层层精选,只留下自然条件优异、品种优良、坚持无公害生态种植的优质生产基地,作为芭芭农场的战略合作伙伴。

例如,在云南众多种植冰糖橙的基地中,玉溪的冰糖橙基地之所以能成为芭芭农场战略合作的基地,就得益于其得天独厚的日照和气候条件,施无公害的有机肥,以天然山泉水浇灌,让这里的冰糖橙品质更佳。

如今,芭芭农场在全国范围内精选40多个优质的地标农产品产业园区,与它们达成战略合作,由它们为芭芭农场的用户们供应更值得信赖的水果。

开心消消乐天线宝宝怎么使用

《部落冲突:皇室战争》是我迄今为止唯一一个很认真玩的网游,但是现在已经弃坑了。我的故事有点长,希望大家不要嫌弃。

过去我一直都是玩像《开心消消乐》之类的单机小 游戏 ,然后跟着身边的朋友尝试了《皇室战争》,玩得应该也算是比较早了(国服未上线前就玩了)。自己每天坚持打杯练卡,默默地看攻略配卡组,不算大神但也有3000+了。

中途也加过几个部落,都因为不够活跃没人捐卡而离开,后来就来到了一个名为“麻雀山兄弟会”的部落。这个部落非常活跃,但要求也很苛刻,比如进部落有杯数限制,捐卡不到一定数目就会被踢,捐卡达到一定数目或者部落宝箱前三名就可以直接晋升为副首领。我一直勤勤勉勉地捐卡打杯,时常捐卡数和打杯数都非常靠前,也保持了很长一段时间的副首领身份。

在那个双人模式还没有出来的时候,其实部落里面的关系不是特别紧密,我身为副首领也没有起到多大的作用,从不主动踢人,只是偶尔在部落里陪大家聊几句,有人请求进部落时就按要求开门。

时间久了,我知道首领和几个副手是莫斯科大学的校友,因为母校毗邻麻雀山而取了这个名;加入了由部落里一个初中男孩创建的Q群;在首领生病时送上关心与祝福…… 后来因为一些意外,原来的大号丢了,只能默默从小萌新开始,打到一定杯数后才总算够资格重回了“麻雀山兄弟”。

可以说,这个部落是我第一次玩 游戏 让我感到有归属感的组织。以上,就是故事背景。

进入正题,让我萌生退坑想法的是某一次双人模式中的部落战活动。本来我一直很努力地打杯,打到部落榜首,远远抛离第二第三名(甚至他们加起来也不够我打得多),而就在部落宝箱即将被打满,可以开箱取卡的时候,我被部落里的另一个副首领给踢了。

被踢前,我还在和他一起共同奋战打双人战,表现没有特别出色但绝对没有重大纰漏,而且我们一般打双人战,都需要有一个磨合的过程,在结果出来以后,我还打算打字表达再接再厉的时候,结果那个人居然直接踢了我。

我简直气!炸!了!

因为部落里有规定,部落战期间许出不许进(为了避免有人不劳而获),所以我只能等部落战活动结束后才申请重回部落。进去以后我第一件事就是查看那个踢了我的副首领,发现他被降职了,然后我质问为什么要踢我的时候,他一言不发,而部落里面的人是这样回应我的。

镜弓月是我们的部落首领,对于我无故被踢,但凶手却只是被降职的做法,虽然我感觉有失公平,但我尊重首领的决定。撇开处罚而言,拿不到卡就算了,我只是希望我可以获得原本该有的副首领位置。

然而部落里的其他人却劝我息事宁人,说“回来不就好了吗”……

接下来首领一直不作声,而另一个副首领(也是首领的校友)说出来的话让我感到寒心至极。

最后,我在发出上面的一大段话后,没等其他人回复就主动退部落了。虽然当时我差点就哭出来了,但我并不后悔自己退出了那个部落。

确实,之前也有人被无故踢走后回来质问时,我没有说话以表支持,现在轮到自己的时候才知道那种委屈感。也是在那个时候,我才深刻体会到一个冷漠的部落是多么让人心寒。

再后来,我觉得继续玩下去也没什么意思,就直接退游了。那件事其实已经过去了很久,但这三张截图一直放在我的ipad里,我知道终有一天我会把这件事完整地记录下来,毕竟,我是真的对这个部落产生过感情。

『永恒之塔』盛大的运营真是烂哦,在变成众所周知的『之塔』后,有一年的时间,他们没有任何办法。

 我当时是用天族的杀星,就是刺客角色,可以隐身,高攻击,皮薄。

 我组了一个杀星军团,收了50个杀星,专门每天带几个小队穿过裂缝,去魔族那边。

 刚开始非常好玩,因为大家都50级满了,装备也差不多了,去魔族潜行很讲究配合,技法,如果打,如何逃,重生点放在什么位置上不会被发现,哪里人多哪里人少,这都很值得研究。

 注意,这个时候其实已经盛行很久了,但是这个时期的主要是用来自动打怪练级的。

 这种对 游戏 的伤害其实不大,因为韩国人的泡菜 游戏 ,最后40到50级的阶段,需要的经验值太多,手动打能把人恶心死。

 但是,从我们开始不断去魔族后,开始出了一个新功能:反。

 专门针对杀星的!

 杀星的隐身失效了!

 你能想象一群穿着皮甲的刺客,隐身状态下,被一群战士追着打吗?

 我们毫无抵抗力,我的杀星军团开始瓦解,大家纷纷退出了 游戏 。

 我几乎每天都要举报十多个使用反的人,但是并没有什么鸟用。

 也就在同一时间,的更多新功能开始出现了。

 出现一个非常变态的功能:穿墙!

 永恒之塔有一个 游戏 区域叫欧比斯,这是一个悬浮在太空中的三层结构。

 欧比斯中有很多城堡,每周都会开启这些城堡打攻防战。

 攻城的一方要突破城堡,打到中心,把守城NPC神将打倒,就算是拿下这个城了。

 攻城的一方原本的打法是,先要破防护罩,然后打破城门,一路杀到城中。

 但是有了这个穿墙,竟然有人组织了200个有这个的人,直接从悬浮的城下方穿到城中心,杀掉守护神将,直接拿城!

 这个时候,守城的大多还在上面守城门呢!

 这怎么玩?

 结果大量的玩家开始退出这个 游戏 。

 的变态功能打破了这个 游戏 的平衡,改变了整个 游戏 的玩法。

 这就过分了。

 盛大直到2年后,才开始正视问题,但是为时已晚。

 运营水平实在是太差了。

从高三开始玩的lol,到了大3毕业就不玩了,小学生充斥着整个 游戏 。挂机狗,送人头的,数不胜数。从黄金1进白金表示打了两年,只要晋级赛必遇到送人头的和挂机的。没有一次晋级赛能够说平稳的打下来。每一次晋级赛都有这种人,前前后后上了有40多次,实在是没办法玩了,就不玩了。匹配必有人秒盲僧亚索,排位肯定有人选亚索盲僧锐雯。不ban就有人选,ban了就浪费一个ban位。盲僧锐雯还好点,尤其是亚索,只要排位放出来,就没有赢过。自己这边选了被对面中单吊打,对面选了吊打自己中单。自己退出这 游戏 原因主要还是因为小学生送头狗还有亚索吧,已经不玩快一年了,也不懂了。最后祝lol越办越好

《洛克王国》腾讯运营的网页 游戏 ,自从的出现,100级的宠物遍地跑。

我练了2个月练了1只100级的火神,当时别提多兴奋了。(赛尔号2009年经验分配还不多的时候1个月都能弄一只100级,2011年瞬间100级)洛克王国升级慢,宠物到50级以后可可果基本作用不大,树上只能结5颗,也才5000经验。后面出的经验成长果实应该是经验最多的经验道具。为了100级的火神每天在线最少2小时(中午、晚上)完各种活动经验全给,刷BOSS冰封骑士(怀特峰)火神打冰系BOSS最快,还有露西亚(幽暗空间)。果儿糖能够提升天赋道具,也是洛克王国最受欢迎的道具。但是获取相对都要通过活动获取,要么就是VIP每周、每月礼包。为一只上古战龙我记得刷了20多个,最后才得了极品。

后面横行,突然就感觉 体育 场(pvp)对面战斗力暴涨。我曾经有100级音速犬、100级火神、100级瞌睡王、90多级罗隐、80级瓦斯叮当、80级雪影娃娃基本就没输过,处于中高端水平,匹配的很少有全队100级的(有,但是非常少)。2011年后面过了一段时间,怎么经常匹配的都是些全队100级的宠物,连小龙、桃花包子球、蝶兰花这种垃圾宠物都有人练100级(说真的这些真是垃圾宠物,技能一般)。不说有什么战术、技能强势什么的,毕竟有的宠物带上技能芯片“川流不息”“被四整除”就能打,但是这些宠物根本不是热门宠物的对手,不是属性克制80-90级都能打过。

还是,有的人能带着一下午有双倍经验的时候就能刷一只100级。VIP的速度效率更快,我的一个同学一下午就刷了2只100级,一只76,我记得很清楚。《洛克王国》这个 游戏 有很大的原因是被害了,所以后面氪金升宠物也就多了,氪金多了,就不愿意再玩下去了。

因为挪用公款玩DNF被抓,坐牢,离开毒奶粉3年六个月,现在还在玩

曾经跟 游戏 打了七八年的交道,包括尝试自己做 游戏 代练类工作室。

后来报了自考,也因为沉迷 游戏 ,两门课都没怎么学习,而做为一个很会学习的人,居然两课都只考了五十多分,觉得十分惭愧沮丧。

但那时还年轻,觉得有时间沉迷其中。

真正放弃玩了很久的 游戏 ,是在开始写作之后。

开始写作后,投稿第一个月就有处女作发表出来,陆续也有稿费寄来。

当时顿时觉得自己的人生可以有改变了,也不是盲目没有希望了,于是有一点时间都想着用来跟文字打交道。

如今其实偶尔也会想玩 游戏 ,但终究还是因为文字占了上风。人啊,终究还是要沉迷于一些有益的东西上。那样的深陷,才有意义。而 游戏 ,只能当是 游戏 ……

因为兴趣不再,也许…也因为是跟随潮流………

因为家里是村里的,高中之前没有去过网吧,所以没有大多数城里孩子玩cs的经历,也没有去过黑网吧(因为村里没有…),唯一去过的就是电玩城

高中在市里读书,高一的时候在外边租房子住,也因为没有 接触过 网吧这类新鲜场所(当时我们初中的时候在镇上读书,镇子上唯一可以玩的就是打台球,当时打台球被老师看见就会挨打…),当时去网吧(2011年),好多人都在玩穿越火线(CF),就从CF开始了我的 游戏 生涯,当时好像玩到上士(三拐),开始不会玩,瞎玩,最后学的在运输船那里跳箱子,算是第一个技术活(捂脸),到后来的瞬狙(不会),刀战,

出来第一个挑战模式巨人城废墟,和同学包夜打挑战刷箱子,刚开始每次都只能打到黄金箱(……)

后来学了一点套路,每一关怎么过,拿的都是黄金M249加500发的弹夹……

大概玩了一个学期的穿越,后来,不知道为什么大家就都不玩了

对新 游戏 感兴趣了

穿越之后,紧接着开始玩炫舞,这个玩的时间不长大概几个星期,手残……

图个一时新鲜吧,这个算是一个过渡期……

然后就开始了飞车之旅,当时玩飞车可谓疯狂,夜机的时候总会传来半夜开箱子开出来永久雷诺的尖叫声,当时的飞车就像现在的吃鸡这么风靡,当时梦想就是抽中一辆雷诺哪怕是限期的,虽然用点券也买过,还有每周的双倍经验,相约跑边境……

最后飞车玩到了110几级,有一次夜机的时候碰到了一个201级的,就坐我后边,当时满级201,确实有点厉害……

时间在前进,又有新发现

当我还在玩飞车的时候就看到网吧有人玩英雄联盟,当时我看了一下(载入页面,当时应该是s2赛季),心想着他妈是啥嘛,动画片一样,玩这有啥意思……

大概在高二的时候,接触这个 游戏 ,当时最想玩的就是诺手,大招只要砍死人就无cd,爽爆,最后辗转反侧在8区开了号定居,颠峰时期白金一……有点菜,轻喷……

lol玩到去年吧,大概玩了有六七年,是我玩的时间最长的一个 游戏 ,从s2到现在,,,从WE时代到现在的李哥统治江湖(个人感觉李哥是真牛逼)……青春已不再,人已经大四,那些相约包夜的青春已然一去不复返,就到了毕业季,步入 社会 ,我们就要肩负责任了。

最奇葩的夜机经历

就是高一刚开始的时候,还不知道玩什么,听说网吧晚上不关门,因为白天上网有点贵,听说晚上一夜才十几块钱(当时还不知道有夜机这么个说法),索性就和朋友商量了一下,两个人办了一张票,两个人办了一张票,两个人……

我们商量了一下,一个人先玩,另一个人在旁边看,或者是睡一会,一个玩累了换人,有时候就两个人看**(两个男生),就这么上了一共有三次,最奇葩的就是最后一次,那个网吧分为这么几个区, 游戏 区,情侣区,贵宾区,普通区,因为情侣区是双人的大沙发,所以我们就办了一张,不料都是满座,只有一个空位置,我们就坐在那个人的旁边,因此我们这个沙发上就坐了三个人,旁边的大哥脸上的表情:疑惑>惊讶>无奈>烦躁,后来到了后半夜大哥想睡觉,但是挤不下,当时情侣区的人走了几个,大哥一脸无奈的拿出他的夜机票让我去别的地方玩,我屁颠屁颠的玩去了……

至于手游,,

手游,是从大学开始玩的,高三的时候开始玩天天酷跑,当时没有手机,,说来惭愧,我们宿舍有土豪,当时5s出的时候直接买了个土豪金,妈的真是好看,爱不释手,然而我还是直板按键手机,都不是触屏,老是借别人的手机玩,也不厉害,

当时最爱的就是魔女娜娜配狮王(前期),叼的一批

到了大学买了个手机,才正式开始手游之旅,天天酷跑玩到大一结束好像,大二开始班里面又开始玩王者荣耀,当时是16年初的样子,也玩了大概一个学期,到了大三,大家都比较忙了也不怎么玩 游戏 了……

不玩 游戏 ,也许是因为和周围的人有关吧,毕竟大家一起玩才有意思,不过在 游戏 中也碰到过好多玩得来的,互相欣赏的人……

已过了懵懂的青春,现在,好朋友一起吃个饭都快成为奢望了……

DOTA!!!当小智还在做澄海3C的时候当魔兽争霸如日中天时候 DOTA 澄海3C鼎立可能连暴雪自己都没有想到自己旗下的一款 游戏 开放了玩家自己制作地图的权限 可以说给这款 游戏 带来了无限的生机 当时的玩家原创地图完全可以用春秋战国思想大爆发来形容涌现出无数优秀玩法 大多数都是完全颠覆原有玩法的 游戏 模式 我最迷恋的是DOTA MOBA类 游戏 给当时只在上初中的我带来了无限的魔力 每天都是在钻研各种玩法 由于 游戏 难度极高当时也没有人能接触到操作上限 玩家都在努力提高自己水平 对于我而言也是我第一次体验到开黑的乐趣 那时的我们见面聊的都是这些 而随着英雄联盟的横空出世 较低的 游戏 难度也是瞬间吸引了一大批玩家 周围的好友也都相继转入英雄联盟 没有了开黑的小伙伴也就一起跟着朋友们一起玩了 DOTA可以说是我的一段青春 当多年之后再次打开这个 游戏 发现实在是太难了 也没有哪个精力去继续深入了 我所认为 游戏 的最大乐趣即是和小伙伴们一起玩 游戏 的快乐。

炉石传说本来一开始是一个很好玩的 游戏 。因为我们大家在国内对暴雪系的 游戏 会比较亲切,所以一开始玩的人会比较多。但是后来我们发现,炉石传说这个 游戏 慢慢变味了。比如这个 游戏 本来为了容易玩,无法在对手回合做任何事情,除非你有奥秘卡。但那也是自动发动和选择目标,你无法手动操作。这就导致这个 游戏 在自己的回合内能做的事情非常多。随时都在逆转,所以你价值高的牌的价值非常高,不容易被别人针对性反制。所以这个 游戏 本身只适合休闲 ,你如果想要搞点高端操作,那不好意思,不存在的。

后来的事情么,那就是暴雪开始把他往方向做了。这个 游戏 本身的定位开始偏移,从此之后暴雪开始试图把 游戏 复杂化,但是基本都在打圈圈。比如强化很多卡,但是又忘了旧卡失去价值。同时还有事没事削弱一下人气的旧卡。他们一直试图让 游戏 能够不断更新,却忘了这个 游戏 本身的机制就不适合。结果搞出了古神篇的随机性盛宴。从此之后这个 游戏 就成了单纯的运气 游戏 。这就是他们对炉石竞技的理解。我并不认为这是正确的。

真的要竞技,应该从操作性上下手,而不是就那么无脑出新的强卡和套路。这样做下去这个 游戏 只会越来越四不像。所以我觉得他们特别愚蠢。但是看上去他们现在还蛮开心的,我也只能说,你开心就好。

天线宝宝两个互撞就可以使用清盘效果了,具体方法如下:

工具/原料

荣耀play5

Magic UI4.0

开心消消乐1.101

1、打开有染色宝宝的关卡,点击暂停。

2、在暂停面板中,点击本关障碍说明。

3、可以看到激活染色宝宝的方法,只需消除与染色宝宝同颜色的小动物就可以激活。

4、根据关卡里染色宝宝的颜色,消除足够的红色狐狸和绿色青蛙即可。

开心消消乐952关三星攻略:

激活天线宝宝两个互撞清盘。此关染色宝宝通关的主力。开局疯狂击打魔法石,照成特效激活染色宝宝,下边的两个小是激活染色的关键,想办法优先考虑解决掉。

这一关主要任务是21步之内消除76个荷叶。

本关难点:无。

1、开局速度激活魔法石,击打魔法石或者气鼓鱼迅速激活染色宝宝。

2、注意双染染色宝宝的时候,一定要先移动鸡宝宝。双染不一样染色宝宝的情况下,出来动物是先移动的那个宝宝对应的动物。两侧还有后面出来的都有鸡宝宝,染色后可以迅速激活。

3、注意蜂蜜罐头,蜂蜜容易冻住染色宝宝或者宝宝旁边的动物。

4、染色宝宝必须迅速使用,优先双染,或者加特效,鸡染色宝宝可以迅速单染。