1.新仙剑中逍遥神剑怎么变成梦境中那样

2.我的《新仙剑》中的字变成非常奇怪,这是为什么?

3.在新仙剑奇侠传中,碧血蚕怎么获得?

4.仙剑奇侠传官方游戏有哪些,同人的又是哪些?(在线等)

5.玩过仙剑系列的玩家进!

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我来批驳你的观点吧。

我想我需要重新申明,“在灵儿离去的16年里,李逍遥是一个人独自在蜀山过的。这才有了对林月如介绍中说的,林月如一直在林家堡等待逍遥,独守空闺16年的事实。”纯属某个自认“官方人员”所凭空捏造出来的,可信度几乎为零。

没错,李逍遥是爱灵儿,那么他就不爱月如了吗?

按照某夏的理解,李逍遥对灵儿的爱,是惊羡与责任,在灵池见一白莲,是谁也会心动的吧,何况是李逍遥。

在失忆后李逍遥遇见了林月如,一开始这两人是斗嘴冤家,但渐渐的,林月如在李逍遥的心里也一分一分重了。她陪他找灵儿,她陪他出生入死,这样的感情,怎么可能没有重量?

赵灵儿和李逍遥并不是没有爱,但这份爱未免太沉重,因为它被紧紧系上了责任,他李逍遥娶了她赵灵儿,就必须对她负责,何况灵儿肚子里已经有了逍遥的骨肉。

而对月如,那种爱无关责任,独立而明显,楼主若是玩过新仙剑奇侠传或仙剑奇侠传二,我相信你一定会否定自己的想法。就如:李逍遥∶如妹!别追了。

林月如∶不能这样就算了..啊~李大哥..刚才你怎么这么快就赶过来了!?

李逍遥∶有个人替我盖被子,还在我耳边讲一些奇怪的话,我怎么可能不知不觉?

林月如∶原来..你都听到了!你..你好坏。

李逍遥∶你也太逞强了,那个黑衣贼身手不弱,你一个人对付她太冒险了。

盼来盼去终于到这儿了。

可以说从这段剧情往后,遥月主剧情的任何一句话基本上都可以证明遥爱月了。

首先,从本质上来讲,林月如的身份到此发生了根本性的变化。在李逍遥心里,月如从此由结伴而行的伙伴正是变成了风雨同路的恋人。

当然这一点还没有体现的很明显,说恋人可能有点夸张了,但月如在逍遥心中从友情变成了爱情,这是无可争议的事实。

从哪看出呢?如妹。

月如曾说过希望李逍遥叫她如妹,那么逍遥之前有没有这么叫过呢?有,只有一次。李逍遥:好~月如妹子…这样可以了吧?

这句话虽然叫了,但说到底还是月如让他叫的,所以是一种被动的。

而如妹这句脱口而出的话,是一种下意识的情感表达,直接说出了他心中的想法,就是月如的身份转换了。不是被动接受她的爱,而是愿意主动的向她表达爱。

请注意一下这句话中感叹号的位置。

这个叹号出现在“如妹”之后。这与常理是不合的,一般来说,只有感情强烈的句子结尾才会出现感叹号,比如“我爱你,中国!”但我引用的这句话可以说是恰恰相反的,这说明什么呢?

因为李逍遥心中,第一先想到的不是“别追了”,而是“林月如”!之所以称呼在前,叹号在后,因为这个语气比较强烈的“如妹”,首先是听到林月如所表达的心迹后,自己心中对林月如爱情的萌发,不自觉呼唤对方名字的冲动。而这句和别追了连起来,同时又是一种不愿意让她去追、担心她一个人应付不了会出事的感觉。李逍遥在应激反应下的第一想法,直接表达了他的心情。

若这还不够,那么那句玩到老,吃到老是谁说的?你说的吗?

李逍遥是真的爱林月如,否则,为何他在鬼刹罗洞中见到月如便是激动不已地落泪?当月如问他“李大哥,你是真的想跟我在一起的吗?”李逍遥的回答是“你说什么傻话?我们不是约定好了要一起玩到老,吃到老的吗?”

结尾,月如怀抱忆如立在雪中等待李逍遥,仙二,林月如与李逍遥牵手在仙灵岛出现,只是一句话“我们回来了”便足以让我落泪感怀。

楼主若还是有疑问,便自个儿到网上去寻找对话吧,我想你会心服口服的。

感谢: ://tieba.baidu/f?z=830435675&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%D4%C2%C8%E7&pn=30!

新仙剑中逍遥神剑怎么变成梦境中那样

最早的仙剑奇侠传DOS版 仙剑奇侠传95版 仙剑奇侠传98柔情版

仙剑奇侠传二(宽恕) 仙剑奇侠传三 (轮回)

仙剑奇侠传三外传·问情篇 仙剑奇侠传四 (寻仙) 仙剑奇侠传五 (心愿)

仙剑奇侠传五前传 仙剑奇侠传六

注:仙5外传上市明年未知 仙6将于2015年发行

衍生游戏单机游戏? 仙剑客栈 网络游戏 ?仙剑online ?新仙剑奇侠传online

多平台游戏?仙剑奇侠传五:剑傲丹枫

桌面游戏?仙剑奇侠传:逍遥游

我的《新仙剑》中的字变成非常奇怪,这是为什么?

这是游戏制作方有意为之的,因为是梦境吧,一定会与现实有差别嘛。

而且梦境里的逍遥神剑虽能攻击全体,但是若是单个攻击的话还不如后来练成的,梦境里也是为了不让鬼婆被逍遥打败,所以才如此设置的。

网上还有种说法,说是在回到十年前,还会来到罗刹洞,在里面不使用法术,使用物理攻击不间断连续杀死1000个敌人可以练成原来梦境中的逍遥神剑。

这纯属恶作剧,不能相信,否则白白浪费时间!

如果你一定两种都想拥有的话,建议使用修改器修改出来,这里是网址:

://dl.pconline.cn/html_2/1/125/id=2852&pn=0.html

在新仙剑奇侠传中,碧血蚕怎么获得?

装了office2000并用自定义安装把繁体字装进去就能正常显示繁体字。直接用金山快译,点菜单栏的“码”字,选big 5(繁体中文大五码)也可。金山游侠有内码转换工具。winxp用多国语言版能正常显示繁体字。

希望你买正版。如果坚持用盗版,请参考下文。

·化繁为简 V2.13版(最佳游戏简繁体转换软件)

://patch.ali213.net/view.asp?id=3110

这是微软根据winxp制作的繁简转换工具的修正版本。

1.将目录复制到硬盘。

2.执行W2kXpCJK.exe

3.在游戏文件栏里选取你所需转换的游戏的执行文件。(如C:\GAME\gulong.exe)然后运行化繁为简即可。

·金山游侠自带的内码转换器,安装金山游侠后,在开始菜单-程序-金山游侠,找到内码转换器。

·游戏乱码修正大师

://bbs.52pk.net/UploadFile/2005-2/200522711728237.rar

先运行游戏,再运行游戏乱码修正大师。若不行,先打开游戏乱码转换大师,指定游戏主程序,点修正就进入游戏。

·直接用金山快译,点菜单栏的“码”字,选big 5(繁体中文大五码)也可

·简繁体中文区域自动设置器://patch.ali213.net/view.asp?id=4151

仙剑奇侠传官方游戏有哪些,同人的又是哪些?(在线等)

鬼阴山山洞迷宫里大约在右上的位置有3只绿毛虫,用飞龙探云手即可偷到,怪很垃圾,可反复打,反复偷碧血蚕

楼上的,请问扬州哪里有毛虫?光是飞贼

另外鬼阴山山洞里有个宝箱有碧血蚕

试炼窟里也有

玩过仙剑系列的玩家进!

官方游戏:

1995年:仙剑奇侠传(DOS版)

19年:仙剑奇侠传WIN95版 = 仙剑奇侠传九八柔情篇 (这个版本是流传最广的仙剑1)

2001年:新仙剑奇侠传(新增了一点点剧情、新增2个隐藏结局)

以上3个版本都是仙剑奇侠传第一部,剧情都是差不多的,只是游戏画面、游戏难度不一样,新仙剑最难。

2001年:仙剑客栈 (模拟经营类游戏)

2003年:仙剑奇侠传二

2003年:仙剑奇侠传三

2004年:仙剑奇侠传三外传:问情篇

2007年:仙剑奇侠传四

2009年:仙剑Online (网络游戏)

2010年:仙剑Online 2.0 (网络游戏)

2011年:仙剑奇侠传五

2012年:仙剑奇侠传五:剑傲丹枫 (手机游戏,在IPhone上玩的)

2012年:仙剑奇侠传·逍遥游 (桌游、卡牌游戏)

2012年:新仙剑Online (网络游戏)

2013年:仙剑奇侠传五前传(还没出)

同人游戏太多了,比较著名的有灵儿续传。

仙剑系列的游戏都是很经典的。

新仙剑奇侠传

新仙剑奇侠传简介

《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个特别版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同,同时大陆发行“真情回馈版”,台湾发行“永恒回忆录”。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;增加炼蛊皿炼化系统;背景音乐全部改为MP3格式,增加部分新曲,然而电子味太过浓厚;同时也增加了部分剧情,比如罗刹洞,十年前的小月如,以及为了迎合仙剑2设定所添加的隐龙窟小狐狸,结尾新增仙剑2剧情预告游戏。

相关信息

主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴

主题音乐:《蝶恋》

主题歌:许茹芸 - 《有你的天堂》

游戏介绍

《新仙剑奇侠传》于2001年7月推出,由新狂徒创作群重新制作。使用新代技术重新制作经典之作《仙剑奇侠传》,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同。剧情无太多的更动,但应玩家要求增加隐藏结局。

新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版于200然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;增加炼蛊皿炼化系统;背景音乐全部改为MP3格式,增加部分新曲,然而电子味太过浓厚;同时也增加了部分剧情,比如罗刹洞,十年前的小月如,以及为了迎合仙剑2设定所添加的隐龙窟小狐狸,结尾新增仙剑2剧情预告游戏。

新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版于2005年2月在台湾上市;2007年4月在中国大陆上市。增加了对WindowsXP的支持。剧情没有改变。

新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版

简介:

《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》,2005年2月于台湾发行繁体版,2007年4月于大陆发行简体版。借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名义所发行的版本。包装用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。游戏具体内容和《新仙剑奇侠传》无差异,简体版本由于审核原因,部分细节被删减,如灵儿在锁妖塔内的头像等,同时造成了不少BUG,被人诟病,繁体版无BUG。

相关信息:

主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴

主题音乐:《蝶恋》

游戏介绍

华人计算机游戏RPG市场,最普遍并让人津津乐道的游戏经典,非“仙剑奇侠传”莫属。仙剑奇侠传特例地以完全自创自制的故事剧本;纠葛感人的情节;优美动听的音乐,风靡了整个华人市场。让RPG游戏不只是完成任务,而是有更多情感融入与感动。“新仙剑奇侠传”的制作,举凡游戏人物、肖像、物品绘制;迷宫、战斗、场景设定,乃至游戏动画……都是全新设计制作。所有人物小角色动作及肖像,都将依照原个性,重画塑造,让游戏角色更生动活泼。游戏制作时更将分辨率整整调高一倍以上,让玩家体验玩游戏也是一种畅快的享受。

“新仙剑奇侠传”传承上代仙剑最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。全动态战斗场面波澜壮阔,战斗操作节奏顺畅、痛快淋漓,绝对能让玩家大呼过瘾。仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统,不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。

全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次“新仙剑奇侠传xp版”会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分情节结局,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录。相信许多人对仙剑原始剧情的结尾,有许多遗憾,这一次,狂徒创作群有没有考量到玩家期盼“仙剑”完美结局的心情,除了传统唯美遗憾的游戏结局外,再制作出一个完美结局?

仙剑客栈

简介:

《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。内容独立于系列中的正式作品,设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。

相关信息:

主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴

游戏介绍

月如魂断锁妖塔,灵儿以自身封印水魔合体兽;当大地重新恢复安宁之时,只有天蛇杖从天而降。无限夕阳下,隐隐青山中,阿奴吹响了离别之曲……仙剑奇侠传的最终结局让无数玩家抱憾至今。怎样才能摆脱沉重的命运安排?怎样才能无忧无虑地和心爱的人一起厮守?《仙剑客栈》来圆您的梦。

话说李逍遥十五岁那年某日,李大娘突然有事远行,将客栈交给逍遥打理。一年之中,不仅灵儿、月如和阿奴三位红颜相继成为仙剑客栈的掌勺大厨,天南地北的各路人马也纷纷相聚到这一爿小小的客栈中,其中既有你熟悉的仙剑老朋友,也有名字搞笑的新朋友;没有催人泪下的悲情,也没有繁琐的练级和迷宫,只有平凡忙碌的生活。当纷纷扰扰的一桩桩尘埃落定,一年将近尾声时,又是什么样的结局在等着你呢?爱人,事业,所有的一切都掌握在你的手中,就看你怎么做、怎么选了!

《仙剑客栈》模拟经营和RPG的完美结合:

■本作游戏类型以经营为主混合恋爱养成和角色扮演等多种游戏成分。

★在多种游戏要素中,玩家既可以一网打尽,也可以偏重某几种,根据侧重点的不同触发多种丰富多彩的结局。

★游戏过程为一年的时间,玩家可以通过选择休息自行调节游戏通关时间的长短。

★本作品在游戏要素、玩法、游戏时间上都给予了玩家前所未有的自由度,让玩家想怎么玩,就怎么玩。

■具象化模拟经营,餐饮住宿并重

★不同与以往的经营游戏突出宏观上的经营管理,本作品具体模拟了客栈经营的全过程。接待、领位、点菜、送单、上菜、收银样样都让玩家亲自掌控,充分享受经营的乐趣。同时为了照顾玩家也设计了不同经营速度和委托程序接管经营的选择。

★人物更加人性化,作为厨师的三位女主角各自有各自的个性和特长,也会感到疲劳和不满,需要玩家细心照应并且在经营过程中尽量提升她们的能力。客人也不再是简单的经济来源,他们的脾气或急躁或温吞或随和,口味偏好、用餐时间以及对流行的敏感各不相同,在经营中体现的十分明显,需要玩家认真体味、区别对待。

★全部108种菜谱精选各大菜系及历朝历代的经典名菜,玩家在得到菜谱后可以自行设计客栈菜单作为经营项目和招牌菜肴。菜肴的流行度真实再现中华民族的饮食风俗。

★火灾、蟑螂、小偷……多种突发让玩家手忙脚乱,处理不好会令客栈声誉大降,客人走散。包场考验客栈的效率,需要认真应对。当客栈名声远播的时候,各路武林名人纷至沓来,前来踢馆,却并非舞刀弄剑,而是展开超级搞笑的料理大战。

★客栈可以不断升级,从只有三张饭桌、两间客房的小客栈升级为金碧辉煌的天下第一客栈。客栈升级后房间、餐桌增加,装潢更加豪华,可以经营更高档的菜肴,同时也能吸引更多名人光顾。

■另类风格RPG,承袭仙剑特色

★客人中平凡世人、武林名宿、谆谆君子、卑鄙小人无所不包。玩家可以和住店客人对话,触发百余种分支剧情。客人有不同的身份、经历和面临的困扰,玩家不同程度的介入使产生各种后果,同时获得各种道具及影响整个游戏的结局。

★玩家可以和女伴展开温馨搞笑的迷宫探险,迷宫中没有令人厌倦的战斗,有大量金钱道具可供搜寻,有各种巧妙机关可供探索,也有可爱的怪物不断纠缠。玩家可以利用七颗灵珠的不同功能畅游整个迷宫。在迷宫中不会死亡并且随时可以离开迷宫,避免了在迷宫中找不到路被卡死的现象。

★故事发生在「仙剑奇侠传」的四年前,仙剑中的重要人物全部会出场,很多前因后果在这里可以找到。

仙剑奇侠传二

仙剑奇侠传二简介

《仙剑奇侠传二》2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短。迷宫大大简化,而新增的御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂毒的设定完全是鸡肋。尽管游戏中对1代留下来的悬疑:月如是否复活,灵儿是否还会出现,逍遥后来的境遇,林天南,天鬼皇等等作了令人颇为满意的交代,也有不少感人的CG,围绕小虎,苏媚,月如,忆如的“宽恕”情节也十分到位,但是,由于游戏与前作出品间隔时间过长(近8年的等待),导致了很多老仙迷上市之时对游戏不如预期而感到十分不满,有人认为,2代故事对1代的解疑实际上破坏了1代开放式结局的意境,也在某种意义上导致灵月间的失衡(虽然可能不是多数);另外一方面,由于仙2后期在诸多方面表现出来的赶工行为,新仙剑片尾的仙2预告半数都落了空,尽管有个别老玩家认为比之3代,2代剧情尚还留有几丝1代故事的清新气息,但是仙2还是成了仙剑系列之中,风评最差的一代。

相关信息:

主角:王小虎 苏媚 沈欺霜 李忆如

主题音乐:《水龙吟-余情幽梦》(《水龙吟》、《余情幽梦》)

主题:宽恕

游戏简介

仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是“情”,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于“宿命”,而二代的中心主旨则是“宽恕”,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!

基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。

仙剑奇侠传二的美术呈现

“仙二”原本在2D与3D的呈现方式之间一直僵持不下,后来一度决定以3D方式呈现,连3D主程序都已经开始开发,但是最后还是决定改回2D的方式来制作“仙二”,因为我们认为2D刻画修绘的感觉还是最能完美地诠释仙剑唯美的视觉感觉,而为了这个决定,我们又放弃了不少已经制作好的场景跟人物模型,这也使得仙二必须多等一些时间才能跟大家见面。

“仙二”支持了鼠标、键盘、摇杆这几种操作方式,不再坚持只有键盘,而且我们还特地为三种操作方式都作了最佳化的设计,接口上也保留了一代让玩家轻易上手的优点,绝对有过之而无不及。

“仙二”的战斗依旧保持45度斜向视角,以及回合制的游戏方式,维持仙剑优秀的传统与风格,但是在攻防、动作、召唤等部份作了相当幅度的变更,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受!

。。。侠骨柔情 唯美再现。。。

二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠,名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。

此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧—千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。

王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘……

仙剑奇侠传三

仙剑奇侠传三简介

《仙剑奇侠传三》2003年出品,由上海软星制作,姚壮宪协作。3D画面在仙剑系列中首度出现,主角不再与1代人物紧密关联,其余如战斗模式等等方面,也都得到大幅度的改变,其中战斗模式与格兰蒂亚二有异曲同工之妙,凭着绚丽活泼的浓情风格,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG游戏之一。迷宫系统过于庞大繁杂等等缺陷,并没有妨碍这些热血玩家对它剧情的认同。很多玩家在玩完这部游戏之后都忍不住流下了眼泪。首次提出“六界”世界观,受到不少玩家追捧。但是也有不少的老玩家以为,仙三缺少古朴气息,偶像剧化太过,清新灵秀不足,所呈现出的世界观支离破碎,不成体系。

相关信息

主角:景天 唐雪见 龙葵 紫萱 徐长卿 重楼 花楹

主题音乐:《御剑江湖》

主题:轮回

游戏简介 《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙……

事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。

神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。

重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。

两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……

光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门新安当铺伙计景天。

同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳铸炼的魔剑。

景天得到魔剑的同时,结识了唐门**雪见,从此改变了自己的生活。

一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。

一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。

几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。

仙剑奇侠传三外传·问情篇

仙剑奇侠传三外传·问情篇简介

《仙剑奇侠传三外传·问情篇》2004年冬天出品,由上海软星制作。更加完善了从3代开始建立的六界观。作品前承仙剑3,后启仙剑1。此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女性角色不是很多。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占据大量时间,冲淡剧情,使得玩家感觉剧情方面结构有些松散,内容也略显苍白,迷宫系统较仙三来更为复杂。故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。系统在仙3基础上更加提高,补充赠送合成系统,增加了任务提示,战斗更加多变,但游戏的平衡性有所下降。不过游戏中也有一些相当感人的情节。例如雷元戈舍身救温慧,星璇与养父燎日合体,拯救蜀山等。本作主题音乐《挥剑问情》(官方填词演唱版本为《仙剑问情》,演唱者萧人凤,此歌后来在仙剑四中亦有出现)

相关信息

主角:南宫煌 温慧 王蓬絮 星璇 雷元戈 燎日

主题音乐:《挥剑问情》

主题歌:萧人凤 - 《仙剑问情》

主题:问情

游戏简介

几乎很少有玩家赞成软星将仙剑的画面转型成3D的这一做法,不仅因为改变的仙剑原有的风格,并且单从画面效果来看也并不出色。本作依然用仙三的图象引擎,全3D的背景加上全3D的Q版人物形象。关于游戏在画面整体渲染上还是做得很不错的,你能看到各具特色的村庄小镇,诡异神秘的山洞,以及祥云飘渺烟雾缭绕的蜀山等等。每一个场景都制作得十分精细,包括屋子摆设,树木流水等,相当富有质感。

游戏的每个场景都附有小地图,并设有指南针旋转方位。因为游戏中并没有设定默认的方位,因此当从一个场景转为另一个场景时经常会改变方位,并且很多场景的入口,比如房屋门之类的必须通过旋转方位才能发现,感觉很不爽,尤其是对于那些对3D游戏过敏的玩家,可以要体验一下什么是天旋地转,找不到北了。 本作中很多剧情直接用动画来表现。动画只用了320*240的分辨率,加上动作效果僵硬粗糙,甚至连仙剑三都不如。而官方要求的推荐显卡配置却是64M显存以上并支持DirectX9.0,不免令人失望。在人物菜单中,人物头像依然是从人物3D模型中截下来的头部,本来3D人物就做得失败,却还要让这一败笔成为人物的招牌,仔细看每个人物的头像你会发现,除了头发不同之外,几乎每个人的脸部轮廓,表情和眼神几乎都是一样的,完全体现不出人物的个性。相比头像而言,每个物品和道具配备的3D动态效果表现还是十分出色的,使得菜单系统充满动感,也算是游戏画面比较出挑的一个地方。

游戏的战斗模式用类似反三国志的时间槽半即时战斗模式,即将时间槽分为行动时间和魔法吟唱时间。当行动时间结束时便可进行战斗选项,如果选择法术的话则要等到法术时间槽蓄满时才能施放,选择其他的话就会跳过魔法槽直接进行相关行动。并且攻击会有时间差,当你攻击某个位置的敌人时,由于他在几乎同一时刻去攻击其他人,因此攻击就会MISS。合理利用时间差是躲避敌人进攻的最好方式。战斗中的五行相克关系依然存在,根据敌人的属性将己方的角在与其相克的属性上。虽然相克的效果并不明显,但基于五行的设定也引入了的概念。当特定角在特定位置执行特定动作是就会出现。比方说,王蓬絮站在风位,并成濒死状态,南宫煌站在火位,当他使用万剑诀的特级时,就会发动御剑飞仙的招式。总的来说,本做的战斗比较简单,一招一式规规距距地打一般就能顺利通关,BOSS战也没有什么难度,也不需要有任何技巧性的战术。五行和纯粹是花哨的摆设,基本上不会刻意去使用。

仙剑奇侠传四

2007年8月20日豪华版发售

《仙剑奇侠传四》上海软星公司制作的最后的一款仙剑系列作品。(仙剑奇侠传五的研发工作已经交由北京软星制作)。仙剑四的主题落在了“我命由我不由天”(或称寻仙)之上,仙剑奇侠传四人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣,但战斗的游戏性有所降低。由于细节设定考究,画面配色明快,剧本文较之3代大有提升,尽管发行之时有严重的卡机问题,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽人意,但仙4在不令3代玩家失望的同时,也为系列挽回了大批因为3代风格巨变而流失掉的玩家。只可惜,这个游戏制作团体才刚刚将技艺磨练成熟,就因故解散了——就在游戏发售的一个月之后(2007年9月14日),上海软星与北京软星合并。总体评价上,虽然由于公司内部争端,仙4承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这丝毫无损于其优秀作品的身份,同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,仙4更具其意义。

相关信息

主角:云天河 韩菱纱 慕容紫英 柳梦璃 玄霄

主题音乐:《洄梦游仙》

主题:寻仙

配置要求

运行环境 基本配置 推荐配置

CPU PentiumIII 933MHZ PentiumIV 1.6GHZ或更高

内存容量 256MB 512MB(DDR)

显卡 nVidia GeForce3(64MB) nVidia GeForce4(64M或更高)

操作系统 Windows 2000/ XP/ VISTA32/ VISTA64(简体中文版)

DirectX版本 DirectX9.0C版本

硬盘空间 3G

声卡 支持Direct Sound的声卡

光驱 8倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM

操作设备 鼠标(必备)、键盘(不支持手柄)

颜色质量 32位

屏幕分辨率 800*600,*768,1152*864(仅窗口模式),1280*960(仅窗口模式)

游戏简介

从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探察已故父母的过往,再加上对剑仙御剑之术的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。

机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,并和昆仑弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。自己的父母缘何隐居青鸾峰?父母的墓室中为何会有一层坚冰?高手,却为何从不向自己传授高深的武学?昆仑派为修仙不惜一切代价,其背后到底隐藏着怎样的秘密?

随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场惊人的灾难与情劫……

个人认为仙剑三和四很不错,外传的迷宫太难了,仙剑一是很经典也感动了很多玩家的。