要塞设计_要塞系统
1.要塞是什么意思?
2.魔兽世界要塞成就账号共享吗 要塞战网共享吗
3.6.0:要塞建筑功能分析及3级解锁成就心得
4.暴雪邀请魔兽粉丝:《魔兽世界》有望登陆手机平台
要塞在游戏中是一个非常具有的特色的一个系统和,因为在这个要塞系统里面你的仆从给以在这里给你生产金钱和水晶,玩家在要塞挑战的同时可以获得相应的奖励。要塞可以睡是一个非常重要的获取地方,同时也是要做好攻防战的准备。
很多玩家在游戏的时候发现要塞并不是可以直接进入的,那么几级可以使用进入?
实战经验告诉大家,在 地牢猎手5 游戏中, 玩家解锁六级之后就可以激活开启要塞了 ,不然你在怎么点都是灰色的了!
要塞是什么意思?
可以尝试右击“要塞十字军东征”---属性---兼容性---更改为兼容windows XP
二、win8.1系统本来兼容的软件就不多,所以可能是本身就不兼容,可以尝试降低系统版本进行打开,也可以安装个VMware虚拟机,然后在虚拟机里安装windows XP系统,接着在虚拟机系统里面打开。
魔兽世界要塞成就账号共享吗 要塞战网共享吗
要塞是指险要的关隘,亦作要隘,常出现边城的要害处。一种特别加固且固定的军事设施,如今要塞一词一般是指16世纪在欧洲特别流行对抗炮兵的防御设施,这种设施不但提供对当时炮兵的防御,而且还使给防御者提供射击要塞周围地区的条件。
要塞一词出现于14世纪初,它们渐渐地代替了欧洲的城堡。从约15世纪到17世纪中,要塞主要是一种混合了城堡、宫殿和要塞的建筑结构,此后这三种建筑便开始分化,而最初的要塞往往是特别加固的城市。
扩展资料:
游戏中的要塞:
1、魔兽世界:要塞系统是德拉诺之王这一资料片最具创新性的事情之一,在构建你的要塞来打击钢铁部落的过程中,你会招募各种追随者,获取丰厚的任务奖励,并建造各种具有特殊功能及个性化的建筑。
2、Minecraft:要塞(Strongholds)(非官方也被叫做遗迹(ruins))是一种自然地在地底下生成的建筑,其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门和其它结构;要塞是在冒险元素更新后推出的。
除了上述构造,要塞中还有一个大房间,其中含有未激活的末地传送门,末地传送门可以被玩家放置末影之眼从而激活,并让玩家通过其中到达末路之地。每个世界均会生成128座要塞,在手机版里,每个世界里只生成三座要塞。
3、《要塞3》:《要塞》系列首次发售是在2001年,是即时战略游戏中最有名的作品之一,整个系列在全球已经有超过500万份的销量。
城堡建设——《要塞》系列的基础——已经被大幅改良了,玩家将可以在系列中首次控制建筑放置的位置。这将使玩家可以按照自己的喜好,根据自己精心设计的策略建设自己的王国。另外,村庄不再局限于网格系统了;玩家如今也可以创造出非常典雅的城堡外墙……当然在被敌人砸碎之前是非常典雅的。
《要塞3》的城堡建设中最值得期待的就是夜间攻城系统的引入了,这使得玩家的战术选择进一步地增加了。玩家可以在夜幕的掩护下追杀敌人的士兵,小心地选择武器,从而在夜间顺利生存下来。
参考资料:
6.0:要塞建筑功能分析及3级解锁成就心得
要塞系统可以说一个很有去,如果号多,每个号都要弄,岂不是要烦死,那么到底要塞系统共享不共享呢,角色之间要塞是不共享的,都是独立的。即便是在同一个战网ID下是如此。但是要塞的成就是共享的,比如 3级法师塔要求收集500个道标石,大号收集了400,小号再收集100,两个角色就可以同时拥有这个成就了。
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一、大型建筑:
1、兵营
整体评分9,3级建筑评分2。解锁难度3。
1级兵营图纸在主线任务中学会,并且在3级要塞之前我们只能拥有1个大型建筑,所以绝大部分人在3本之前保留了兵营。实际上,1级兵营的作用仅仅是提供了标注望远镜图标的巡逻任务,比普通的战斗任务给予的奖励稍微好些。2级兵营的作用不小,保镖可以大幅度提高玩家在野外的输出能力,尤其是对于练级过程中的小号而言。3级建筑相对收益不大,尤其是对于无法花费大量时间精力的小号来说,多5个追随者只能略微提高完成任务的效率。鉴于兵营在整个追随者系统中的重要性,整体评分也是所有大型建筑中最高的9分。
解锁成就需要完成50个要塞巡逻任务(即前文提到标注望远镜图标的任务),不难完成。哪怕你只有一个号,稍微关注下追随者任务,这个成就也会在半个月左右的时间内完成。如果拥有大量小号的话,几天就可以解锁了。不过3级大型建筑需要1200,没有熬过贫乏期还是不要考虑了。本人小号全部只开了2级,完全够使。
2、矮人地堡/战争工坊
整体评分7,3级建筑评分1。解锁难度3。
少部分玩家在3本之前将兵营改成地堡(部落方名称以后省略了,莫怪~),这个思路还是不错的。1级地堡可以翻倍任务奖励绿装提升至更高品质的几率(绿变紫,装等大概会提高20点以上),有一定的价值。钢铁部落碎片就那么回事吧,我是除了板甲那套其他都没看上。2级地堡则是追随者装备的主要来源,在尽量保持要塞收支平衡的情况下,请每天保证6个订单。3级地堡就呵呵了,赠送的那个好运符并不是额外的,充其量每个礼拜节省2000G或者2000荣誉。我想在荣誉如此便当的情况下,3级的奖励真的可以忽略了。因为追随者系统必将随版本更新而改变巨大,我们需要尽量积攒追随者装备以应对可能的革新,矮人地堡属于应该长期存在的建筑。整体评分7(其实这7分完全是给的2级)。注:矮人地堡并不需要一直存在,我们可以下满3级地堡的21份订单(或者2级地堡+3级仓库的29份)之后拆掉,换成其他你想拥有的建筑。等订单时间到,换回地堡取订单,再下满,再换。
解锁成就需要将20名追随者练到100级,因为可以通过账号累积所以基本无难度。哪怕你只有一个号,对追随者任务保持一定的关注度即可。
3、法师塔
整体评分1,3级建筑评分1。解锁难度1。
个人觉得非常莫名其妙的一个创意。1、2、3级建筑分别允许开启一个传送门,5个位置选3。方便是确实方便了些,但是占据一个大型建筑的位置只为了节省几分钟的飞机时间,我觉得没这必要。法师塔同时还会使玩家在战斗中触发一个能量符文,提高100%的暴击几率。可以稍微提高玩家在野外的输出能力,但不足以提高该建筑的存在感。另外,传送门的位置基本都在一些热门区域(比如团队副本大门附近)。设大量玩家都使用该建筑,那么不排除蹲守野外传送门位置的人群了。回忆下之前的诅咒之地传送门。
解锁成就非常便当,推荐霜火岭地图东部的肃霜丘陵(其实是那天开完门顺便找胖子就找到那了,有更好的地方欢迎补充)。有大概10只左右的90级胖子,刷新速度较快。本人是665装等猎人号,边跑边杀基本不用停。500个石头大概需要1个小时左右的时间。
4、侏儒工厂
整体评分6,3级建筑评分1。解锁难度9。
实用性还算不错的一个建筑。运输系统是仅次于羽毛的神器级玩具。粘性手雷5万AOE即便是对于满级玩家来说也不算低了,哨兵系统也有一定的价值,而且在搏击俱乐部用可以极大提高输出能力。其他的就呵呵了,尤其是3级的工程车,其实就是把纳格兰的坦克开出纳格兰而已。不过每天只有一个而且要花费100,基本上属于坑爹货。
最难解锁的建筑,没有之一。因为玩具的刷新是随机的(这个需要大家来确认),必须全部玩够次数才行。我本来以为气动护手的2分钟*50就够坑了,没想到还有原型机车,我修2级之后19天才看到它。
5、兽栏
整体评分8,3级建筑评分5。解锁难度8。
我个人最喜欢的建筑,实用性非常好。1级兽栏允许玩家在很多情况下都不需要下坐骑(比如集、砍树),2级兽栏穿行于怪堆中不用担心被打下坐骑,3级兽栏直接加20%的移动速度。这几个功能都很实用,非常适合本人这样喜欢在野外溜达的类型。而且还有8只坐骑等着你去拿。不过从长远来看,如果不是野外PVP气氛较猛的服务器,兽栏的价值不如地堡。不知道纳格兰的羊/狼是否享受3级兽栏的加成,这一点请大家帮忙确认。
解锁成就每天做日常就好,大概需要12天。只是个别任务怪的位置非常坑爹。对于习惯了“拉我”这样的人来说,基本等于地狱级难度。
下一页:中小型建筑
二、中型建筑:
1、伐木场
整体评分9,3级建筑评分8。解锁难度6。
很多人也许会对伐木场嗤之以鼻,呵呵,别忘了你最开始的是怎么来的。伐木场是初期最重要的建筑,你可以没有兵营,但绝对不能没有伐木场。虽说WOD2个月之后各种物资全部价,伐木场在供给方面已经完败货栈。但是2个追随者1个脱战道具,这价值就足够9分了。
解锁成就,对于喜欢到处溜达的玩家来说不难。“强制缩编”这个任务到底是怎么接到的我已经忘了,不过3个任务分别对应3个级别这个应该没错。巴罗夫一伙盘踞在某棵小型树木附近,而古树的遗产呢就是中型树木,最后的菲拉克则是砍伐大型树木获得。总的来说,到处砍树就好了。
2、货栈
整体评分9,3级建筑评分7。解锁难度1。
无论是休闲还是执着于某项事业的玩家,要塞都是重中之重。而货栈就是最简单有效的供给手段。在WOD最初,由于各种材料较贵尤其是天价草药使得货栈的价值难以体现。现在,除了德拉诺之尘成本略高,下订单的时候都不会犹豫吧?而且,货栈提供了一个消耗多余的手段,度过贫乏期的玩家可以换取一些价值略高的物资(其实就是德拉诺之尘啦)。2级货栈解锁的沙塔斯防御者/嘲颅兽人的声望,是成就党的必需品,奖励也不错。而3级货栈提高声望获取速度,这个简直就是成就党的福音。
解锁成就经过一次大幅度的削弱之后非常便当,只需要1个崇拜即可。
3、旅馆
整体评分10,3级建筑评分6。解锁难度8。
满分建筑!
旅馆对于整个WOD以及要塞系统的重要性,似乎已经不需要反复强调了。。。虽然说很多欧洲指挥官只靠任务奖励的追随者就可以应付一切,但是旅馆的每周招募依然可以不断丰富你的技能组合,提高完成任务的效率。针对即将开放的黑石副本,和以后必然不断更新的追随者任务,旅馆都是需要长期存在的建筑。当然了,2周修一次就行了,周三建2级旅馆,招募,周4更新再招募,换掉,两周后重复。3级旅馆的作用是激活寻宝任务,奖励就是几十G。但是对于要塞过剩的玩家来说,这些任务应该是最好的换G手段了。而且,6.1的琼斯是需要寻宝成就来解锁的。招募追随者是一方面,NPC给的各种任务价值也不小,尤其是羽毛神器。
解锁成就略难,即便是20个削弱成10个,在缺乏基友的情况下,完成这些副本任务也有一定的难度。不过现在大家的装备基本够用了,只要不是太混,5H副本应该都不至于灭的很惨。
4、畜棚
整体评分8,3级建筑评分10。解锁难度3。
第一时间起3级畜棚的人,不敢说都发了起码小有收获。1级2级都是过度,解锁3级之后,尽可能大号带小号抓吧。无论是大餐、皮还是毛,初期都是热卖,更不用说狂野之血。我在版本初期,4000G的狂野之血就卖了不下50个:)现在狂野之血的价格虽说趋于稳定在800G上下,也算是一个稳定的要塞收入来源,依然不可忽视。
解锁很简单,125个陷阱。小号们先建1级畜棚下几个订单就好。就算是只有一个号,8天也解锁了。
5、角斗士圣殿
整体评分9,3级建筑评分9。解锁难度6。
喜欢PVP的玩家必然的选择,没给10分的唯一原因就是这建筑实在太磕碜了。部落的我还没建不知道,反正联盟的我觉得跟整个要塞完全配不到一起去。骨头订单很不错,宿敌任务奖励称号很拉风,大乱斗奖励称号也很拉风。建吧,杀吧。
解锁3级需要4000个骨头,在阿什兰厮杀一段时间就好,不是很难。
三、小型建筑:
1、废品站
整体评分10,3级建筑评分10。解锁难度2。
必须第一时间建的建筑,没有之一。96级第一时间奔到阿兰卡峰林右下的零件工厂,做完任务线获得图纸。建1级,买图纸升2级。不满级的号就随便拆掉一个专业建筑。满级之后第一时间升3级。2级废品站是最重要的追随者装备获取方式。在保证追随者任务数量的情况下,获取的装备数量要远高于地堡。3级废品站,箱子可以额外开出610的蓝色套装,以及世界掉落的任何物品!无限遐想~ ~就算是没有别人那么爆的运气,每天卖垃圾也是一笔稳定的小小收入。
解锁成就,开100个箱子,基本无难度。
多一句嘴,一直有关于3级废品站会降低出现追随者装备几率的说法,我个人倾向于3级建筑的3种物品(1级的纯废品+材料,2级的追随者装备,3级的世界掉落+蓝色装备)是独立计算几率的。
2、仓库
整体评分4,3级建筑评分5。解锁难度1。
仓库这个建筑很难有其存在感。方便是确实方便了些,但是基维斯以及冒基维斯的存在,1小时1次的野生公会银行,这都大大降低了仓库存在的必要。那么我们关注下它的另一项功能,增加订单数量。3级仓库可以增加15个订单数量,这个前文已经说到了,我们可以通过反复拆、建,来达到获取不同订单的目的(比如角斗士圣殿的订单下满之后拆掉换成畜棚下满订单再换。)仓库的作用,我想也就在这吧。不过应该没有几个人喜欢这么折腾~
解锁很便当,25000修改成3000,对于绝大多数人来说都不难完成。
补充一下关于2级专业建筑的解锁:
这个长期存在误区。96级是自然解锁,但我们完全没必要到96。图纸说明上的建立塔拉多岗哨,指的是完成任务线拿到要塞建筑书。94级接到塔拉多召唤任务,直接飞去营地(建议选炮塔),开始做米阿尔(联盟)/莫克斯剑吼(部落)的任务线,最后完成击杀食人魔首领的任务,拿到要塞建筑指南就解锁所有2级专业建筑的图纸了。也就是10个左右的任务,1/3经验都不到。
不想练到满级的小号,戈尔隆德和塔拉多一共两本要塞建筑指南,分别学2级货栈和2级旅馆。就可以长住要塞了。
结束语:
经过2个多月的时间,我终于把所有的建筑图纸解锁完成。要塞各有各的玩法,不敢强求。个人的一点小小心得,如果能帮到某个困惑的玩家,那将是我最大的荣幸。对于帖子里可能存在的错误,欢迎指正。谢谢大家。
手机玩魔兽从粉丝里面选员工似乎是暴雪的老套路了,近期一个儿又被暴雪请去聊人生和理想了。而这位小哥的理想,似乎是让《魔兽世界》登陆手机平台。
theverge译文如下:
如果你没玩过《魔兽世界》,或者已经AFK,你一定错过了的一个新玩法——要塞系统。简而言之,暴雪在要塞中加入了很多玩法。
很多玩家觉得要塞系统的玩法更像一个手机游戏。当你升级到100后,你可以不断建造你的要塞,并且为你的追随者指派各种任务。尽管有很多插件可以提示你要塞中各种工作的进程,但你仍然需要在电脑上登录WOW,来管理这些工作。
玩家“Sinfonianartist”试图解决这个问题,并尝试制作一个APP来管理要塞。从提出这个理念开始,他一直在个人主页上更新这一软件的截图来说明“手机要塞”是如何帮助你管理你的要塞的。
基本上,这么一个好想法是每个WOWER想要的。要塞玩法很酷,但只能在电脑上玩的限制还是让我很担心随从任务完成,而我却不在电脑旁边。不过像这种非官方制作的东西,即使再好,也可能永远不会实现!
果真如此?但显然这个制作者已经吸引到了暴雪的注意,并受到了暴雪的邀请。真希望暴雪能够雇佣他,让随身要塞早日成为现实!看到这个消息,笔者还是相当高兴的,毕竟手机上点一点说不定就能拿上史诗副本级别的装备。再也不用开荒跑尸100遍啊一百遍。不过却也有些担心,毕竟这样“便捷化”,甚至有些“快餐”化的玩法,对魔兽世界是好还是坏呢?
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