狂怒ak_狂怒射击
1.狂怒2无人机怎么打
2.火影忍者中雷遁有哪些技能?
3.前期联盟暗夜猎人用什么天赋带宠物好主升级打钱。我现在25乱选的射击天赋,
4.魔兽世界6.0.3更新版本怎么样 魔兽世界6.0.3更新公告
5.**狂怒里的德国纳粹虎式坦克为啥打不动?只能打屁股?
猎人70级的 纯射击天赋!!!!
野兽掌握 5 点
·强化雄鹰守护 5/5 级
当雄鹰守护处于激活处于激活状态时,所有普通远程攻击都有10%的几率增加远程攻击速度 15% ,持续8秒。
射击 50 点
·强化震荡射击 5/5 级
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒。
·夺命射击 5/5 级
使你的远程武器的造成致命一击几率提高 5% 。
·效率 5/5 级
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10% 。
·瞄准射击 1/1 级
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
可学习的更高等级:
等级 2: 115法力值,125伤害
等级 3: 165法力值,200伤害
等级 4: 210法力值,330伤害
等级 5: 260法力值,460伤害
等级 6: 310法力值,600伤害
等级 7: 370法力值,870伤害
·疾速杀戮 2/2 级
在杀死一个能为你提供荣誉值或经验值的敌人之后,使你的瞄准射击、奥术射击和自动射击所造成的伤害提高 20% ,持续20秒。另外,你的急速射击技能的冷却时间减少 2分钟 。
·致死射击 5/5 级
使你的远程武器的造成致命一击伤害提高 30% 。
·冲击弹幕 3/3 级
使你的自动射击在命中目标之后有 6% 的几率令其眩晕4秒。
·驱散射击 1/1 级
短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。
·弹幕 3/3 级
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 12% 。
·作战经验 2/2 级
使你的敏捷值上限提高 2% ,智力值上限提高 6% 。
·远程武器专精 5/5 级
使你的远程武器造成的伤害提高 5% 。
·精准射击 3/3 级
使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的 45% 。
·强击光环 1/1 级
使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。
可学习的更高等级:
等级 2: 425法力值,75攻击强度
等级 3: 525法力值,100攻击强度
等级 4: 620法力值,125攻击强度
·强化弹幕 3/3 级
使你的多重射击的造成致命一击几率提高 12% ,在引导乱射技能的时候被打断的几率降低 100% 。
·射击大师 5/5 级
使你的远程攻击强度提高 10% 。
·沉默射击 1/1 级
对敌人进行射击,造成75%的武器伤害,并令其沉默3秒。
生存 6 点
·人型生物杀手 3/3 级
使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3% ,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3% 。
·鹰眼 3/3 级
使你的远程武器的攻击距离延长 6码 。
狂怒2无人机怎么打
1.《边缘战士》:主角可以在游戏中飞檐走壁,此外还有一个智能系统帮助玩家完成各种动作指令。
2.《战地3》:系列标志性的载具射击和破坏环境系统,更逼真的战术思考和行动,以及更庞大的多人对战模式。
3.《抵抗3》:独特的武器加上科幻故事背景,合作模式和对战模式的共存,还有本作将是PS3独占,支持PS Move体感操作和3D效果。
4.《战争机器3》:拥有史诗三部曲故事结局的第三人称射击游戏,XB360平占,最大的变化就是允许四人合作体验故事模式。
5.《神秘海域3 德雷克的欺骗》:多人模式下玩家可自定义武器,并拥有更出色的视觉效果和动态内容。
6.《永远的毁灭公爵》:历时14年才得以诞生的传奇背景,幽默不羁的角色魅力和复古的英雄主义情节。
7.《狂怒》:除了射击外游戏还引进了竞速内容,玩家要在开放性的巨大场景中一边驾车狂奔,一边开枪对射。
8.《使命召唤 现代战争3》:尽管本作还没有正式公布,但作为射击游戏的王者,显然将会有许多引人瞩目的新功能。
9.《极度恐慌3》:新奇的超自然恐怖故事,合作闯关的模式设计,都是这款别出心裁新作的亮点所在。
10.《管渠2》:Wii平台上难得的射击大作,支持MotionPlus能带来更高的体感精度,通过“心眼”系统发现秘密也很有趣,游戏故事则是外星人入侵地球。
火影忍者中雷遁有哪些技能?
在《狂怒2》中,无人机是非常烦人的一个敌方武器,因为体积较小,需要瞄准射击好久才能打下来,下面带来由网友卟浪琴分享的无人机击毁技巧。
无人机击毁方法介绍
1、只要你对着它看,它就会飞,打下来加博士积分,增加日志,成就里有击毁30架。无人机想要打爆的话,前期挺不好打的,前期可以用,跟枪准一点就可以!后期喷子2下一个,打无人机给你涨蓝色计划的经验!
2、部分无人机会帮你发现新的据点,打了估计你就要跟别人的图对照了!
前期联盟暗夜猎人用什么天赋带宠物好主升级打钱。我现在25乱选的射击天赋,
雷系“技能名称"如下:
雷劈炫斩、烈焰雷鸣、雷闪狂怒、雷暴射击、雷霆万钧、天雷降世、雷阵狂电、雷疾御电咒、雷魔霹雳斩、暗影狂霹雳、炎影雷暴怒、雷霆赤怒崩。
雷系也是一个绝技比较丰富的系列,拥有雷云术,奔雷术,暗雷术,雷鸣术,灵雷术,落雷阵这些效果各异的技能。
火影忍者里的雷系忍术:
1、雷遁·千鸟:将查克拉集中于手掌,以达一击杀敌之效,其攻击力之强足以贯穿人体。
2、雷遁·雷切:将查克拉集中于手掌,制造雷电射击敌人。是千鸟的加强版。
3、雷遁·地走:通过双手释放出雷电在大地或水中传播,配合水遁使用威力更强。
4、雷遁·雷球:雷牙所使用的一招,放出雷球攻击敌人。
5、雷遁·麒麟:佐助的终极雷遁,召唤雷电攻击敌人,对其造成巨大伤害,佐助曾用此招与鼬对决,但最后被鼬的忍术“须佐之男”防御。
比如《鬼谷八荒》雷系绝技如下:
1、xx雷云术,在目标范围召唤雷云,持续时间与境界有关,对范围内每秒造成伤害,对乱流目标造成额外10%伤害,有4%概率秒杀普通单位。词条有每击杀一个乱流单位降低此技能cd、自身每造成一定次数伤害触发雷击、乱流目标减速、额外持续时间、只有一个敌人额外持续时间、额外范围。
2、xx奔雷术,向前方发射多道持续4秒的奔雷,奔雷自动索敌对命中目标每秒造成伤害,消耗所有雷涌,每层额外放出奔雷,有10%概率秒杀普通单位。词条有提升奔雷持续时间、自身每造成一定次数伤害触发雷击等。
3、x暗雷术,向目标位置发射持续4秒的雷球,对范围内随机数个敌人每秒造成伤害,消耗所有雷涌,每层额外提升雷球1秒持续,有10%概率秒杀普通单位。词条有自身每造成一定次数伤害触发雷击。
魔兽世界6.0.3更新版本怎么样 魔兽世界6.0.3更新公告
兽王练级,单点带猫,群杀带乌龟,进本有ZS的话带狼,69级加出天赋了带奇美拉
69级以前进本切成射击,出本野外切回兽王
以下是天赋
等级 85 猎人 (7/31/3) pve射击
野兽控制 (7 点)
融合自然 - 等级 3/3
使你的雄鹰守护提供的攻击强度加成提高30%,并使你的灵狐守护回复的集中值提高3点。
野兽戒律 - 等级 2/3
使你的宠物的集中值回复速度提高20%。
狂乱 - 等级 2/3
你的宠物在进行一次基础攻击之后可获得攻击速度提高4%的效果,持续10秒,并且可叠加最多5次。
射击 (31 点)
直取要害 - 等级 2/2
你的远程自动射击造成的爆击伤害可以令你的宠物获得10点集中值。
效率 - 等级 3/3
使你施放奥术射击技能所消耗的集中值减少3点,施放爆炸射击和奇美拉射击技能所消耗的集中值减少6点。
疾速杀戮 - 等级 1/2
在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、稳固射击,或者眼镜蛇射击将造成10%的额外伤害。效果持续20秒。
上! - 等级 2/2
当你的奥术射击、瞄准射击或爆炸射击打出爆击之后,你的宠物下一次基础攻击消耗的集中值降低100%,持续12秒。
强化稳固射击 - 等级 3/3
当你连续进行两次稳固射击之后,你的远程攻击速度会提高15%,持续8秒。
精确瞄准 - 等级 2/2
使你的稳固射击、眼镜蛇射击以及瞄准射击对生命值大于80%的目标所造成的爆击几率提高60%。
沉默射击 - 等级 1/1
一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。
穿刺射击 - 等级 3/3
你的稳固射击、瞄准射击和奇美拉射击在打出爆击之后,会对目标造成相当于该次爆击伤害总值30%的流血伤害,持续8秒。
狂轰滥炸 - 等级 2/2
你的多重射击打出爆击后,下一次多重射击消耗的集中值将降低50%。
强击光环 - 等级 1/1
使半径100码范围内的小队和团队成员的攻击强度提高10%。
急速恢复 - 等级 2/2
在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复12点的集中值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,你会立刻获得50点集中值。
狙击高手 - 等级 3/3
你的稳固射击有60%的几率使你获得狙击高手效果,持续30秒。在叠加5层之后,你的下一次瞄准射击的施放时间和集中值消耗都会减少100%,持续10秒。
准备就绪 - 等级 1/1
激活之后,这个技能立刻使你的其它猎人技能的冷却时间结束。
迅疾如风 - 等级 2/2
使你的急速射击冷却时间缩短2分钟。当你使用逃脱之后,你的移动速度提高30%,持续4秒。
死亡标记 - 等级 2/2
你的奥术射击和奇美拉射击有100%的几率自动对目标施加死亡标记。死亡标记和猎人印记有一样的效果,但是无法驱散,无法限制潜行和隐身,持续15秒。
奇美拉射击 - 等级 1/1
一次瞬发射击,造成远程武器伤害外加1620点伤害,刷新你的毒蛇钉刺的持续时间,并为你恢复最大生命值的5%。
生存 (3 点)
弹道 - 等级 3/3
远程急速提高3%。
雕文
奥术射击雕文 (主要雕文)
使你的奥术射击可以额外造成12%的伤害。
杀戮射击雕文 (主要雕文)
如果你的杀戮射击未能杀死一个生命值低于或等于20%的目标,杀戮射击技能的冷却时间将立即重置。该效果有6秒的冷却时间。
稳固射击雕文 (主要雕文)
使你的稳固射击技能造成的伤害提高10%。
沉默射击雕文 (大型雕文)
当你用沉默射击成功打断敌人施法时,你将立即获得10点集中值。
猛禽一击雕文 (大型雕文)
在使用猛禽一击之后的5秒内,你受到的伤害降低20%。
陷阱发射器雕文 (大型雕文)
陷阱布置所消耗的集中值降低10点。
复活宠物雕文 (小型雕文)
使你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。
假死雕文 (小型雕文)
你的假死技能的冷却时间缩短5秒。
豹群守护雕文 (小型雕文)
使你的豹群守护技能的影响半径延长15码。
等级 85 猎人 (33/5/3) pvp兽王
野兽控制 (33 点)
强化杀戮命令 - 等级 2/2
使你杀戮命令的爆击几率提高10%。
融合自然 - 等级 3/3
使你的雄鹰守护提供的攻击强度加成提高30%,并使你的灵狐守护回复的集中值提高3点。
野兽戒律 - 等级 3/3
使你的宠物的集中值回复速度提高30%。
灵魂联结 - 等级 2/2
当你的宠物处于激活状态下时,你和你的宠物都会每10秒恢复2%的生命值,并且都获得受到的治疗量提高10%的效果。
狂乱 - 等级 3/3
你的宠物在进行一次基础攻击之后可获得攻击速度提高6%的效果,持续10秒,并且可叠加最多5次。
眼镜蛇打击 - 等级 3/3
你的奥术射击命中后有15%的几率令你的宠物的下2次基础攻击必定爆击。
热情 - 等级 1/1
你和你的宠物立刻回复50点集中值。
集中火力 - 等级 1/1
消耗你宠物的狂乱效果,每一层狂乱效果可以为你的宠物恢复4点集中值,并使你的远程攻击速度提高3%。持续15秒。
资历 - 等级 3/3
使你的狂野怒火、胁迫和宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。
血性大发 - 等级 2/2
当你的杀戮命令连续两次爆击后,你的第三次杀戮命令可以额外造成20%的伤害,并使其消耗的集中值降低10点。
卧虎藏龙 - 等级 2/2
每当你受到近战攻击,逃脱的冷却时间就立即减少4秒。每当你受到远程攻击或法术伤害,威慑的冷却时间就立刻减少8秒。这个效果2秒内最多触发一次。
狂野怒火 - 等级 1/1
使你的宠物进入狂怒状态,使其造成的伤害提高20%,持续10秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
凶猛灵感 - 等级 1/1
使你的宠物周围半径100码内所有小队和团队成员造成的所有伤害提高3%。
志趣相投 - 等级 2/2
使你和你宠物的集中值上限提高10点。
野兽之心 - 等级 1/1
你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入激怒状态,对目标造成的伤害提高10%,所有射击和技能所消耗的集中值降低50%,效果持续10秒。
鼓舞 - 等级 2/2
当你的宠物基础攻击造成爆击的时候,你将立刻恢复6点集中值。
野兽主宰 - 等级 1/1
你非常精通野兽训练,因此获得了驯服特殊宠物的能力,以及额外的4点宠物技能点数。
射击 (5 点)
直取要害 - 等级 2/2
你的远程自动射击造成的爆击伤害可以令你的宠物获得10点集中值。
效率 - 等级 3/3
使你施放奥术射击技能所消耗的集中值减少3点,施放爆炸射击和奇美拉射击技能所消耗的集中值减少6点。
生存 (3 点)
荒野猎手 - 等级 3/3
使你的耐力总值提高15%。
雕文
奥术射击雕文 (主要雕文)
使你的奥术射击可以额外造成12%的伤害。
杀戮射击雕文 (主要雕文)
如果你的杀戮射击未能杀死一个生命值低于或等于20%的目标,杀戮射击技能的冷却时间将立即重置。该效果有6秒的冷却时间。
杀戮命令雕文 (主要雕文)
使你的杀戮命令消耗的集中值减少3点。
狂野怒火雕文 (大型雕文)
使你的狂野怒火技能的冷却时间缩短20秒。
逃脱雕文 (大型雕文)
使你的逃脱技能的冷却时间缩短5秒。
主人的召唤雕文 (大型雕文)
你的主人的召唤技能的持续时间延长4秒。
假死雕文 (小型雕文)
你的假死技能的冷却时间缩短5秒。
复活宠物雕文 (小型雕文)
使你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。
恐吓野兽雕文 (小型雕文)
使你在施放恐吓野兽时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短75%。
**狂怒里的德国纳粹虎式坦克为啥打不动?只能打屁股?
6.0.3版本是从10月30日开始更新的,中途又在线修正过18次,最近的一次是12月9日更新的,具体内容如下:
12月9日更新
职业调整改动
死亡骑士
冰霜打击的伤害提高了7%。
凛风冲击的伤害提高了7%。
湮没的伤害提高了7%。
猎人
瞄准射击的伤害降低了10%。
杀戮射击(野兽控制,射击)的伤害降低了10%。
法师
奥术宝珠(奥术)的伤害提高了10%。
彗星风暴(冰霜)的伤害提高了25%。
流星(火焰)的持续伤害提高了25%。
虚空风暴(奥术)的伤害提高了12%。
寒冰箭的伤害提高了25%。
强化烟火之术现在产生可叠加的10%爆击几率加成(从每层5%上调)。
熔岩护甲现在使法术爆击几率提高15%(从5%上调)。
奥术弹幕的伤害提高了16%。
奥术冲击的伤害提高了16%。
魔爆术的伤害提高了10%。
奥术飞弹的伤害提高了16%。
武僧
旭日东升踢(踏风,织雾)现在使敌人受到武僧技能的伤害提高10%(从15%下调)。
萨满祭司
元素冲击的伤害提高了10%。
恢复波现在使所有治疗效果提高30%(从25%上调)。
熔岩猛击的伤害提高了20%。
风暴打击的伤害提高了20%。
地震术的伤害提高了10%。
熔岩弹射的伤害提高了10%。
闪电链的伤害提高了10%。
熔岩爆裂(元素,恢复)的伤害提高了10%。
闪电箭的伤害提高了10%。
战士
嗜血的伤害提高了20%,并且现在有额外40%的几率爆击(从30%上调)
斩杀(狂怒)的伤害提高了10%。
怒击的伤害提高了33%。
狂风打击的伤害提高了32%。
要塞、追随者和前哨站
重新开启了阿什兰作为潜在的日常策略进攻选择。
要塞建筑:[需要重启服务器]以下部落建筑(矿井、药圃、地精车间、战争工坊和货栈)和联盟建筑(矮人地堡、侏儒工厂和货栈)的产品订单现在应该正确地计入成就“订单专家”和“订单达人”。
珠宝店:分配到该建筑中的追随者现在应该总是提供日常任务。
角斗士圣殿:悬槌竞技场的角斗士大赛应该不再错误地奖励有沃金之矛和乌瑞恩先锋军声望要求的PvP装备和物品。
角斗士圣殿:产品订单奖励的金币和物品超过预期。降低了所奖励的物品和金币数量,从而与其他建筑更具可比性。
药圃:参观者不再能够收获玩家的寒霜草。
废品站:废品站的奖励现在根据要塞任务的等级分为3个级别(90-94级、95-99级和100级)。此外,任务必须成功才有一定几率获得奖励,而100级的任务成功后必定获得奖励。
要塞入侵
暗影议会入侵:击败罪恶女妖不再奖励点数。
任务
影月谷
卡拉波的命运:伊瑞尔现在应该总是帮助玩家对抗库鲁尔。此外,库鲁尔的凶残猛击的范围降低至6码。
塔拉多
消灭头领:击败裂胆后,乌瑞恩堡工人现在应该总是会逃跑。
树倒猢狲散:击败邪齿后,苦工现在应该总是会逃跑。
怪物和NPC
霜火岭钢铁军工厂和戈尔隆德黑石铸造厂地区的格罗姆卡NPC现在应该正确地有一定几率为在要塞中建造矮人地堡/战争工坊的角色掉落钢铁部落碎片。
影月谷
辛利应该不再卡在闪避模式。
地下城、团队副本及场景战役
团队副本
悬槌堡
泰克图斯:大地之柱、碎地、地刺飞射和剧毒辐射的视觉标记现在应该更加容易看到。
泰克图斯:降低了普通难度和英雄难度下地刺飞射的伤害。
泰克图斯的晶化弹幕目标圈现在应该能够让关闭材质投射的玩家看见。
独眼魔双子的狂暴倾向、野蛮倾向和攻击倾向现在应该在战斗日志中显示。
元首马尔高克的毁鸣的奥术地雷现在应该能够让关闭材质投射的玩家更加容易看到。
元首马尔高克:毁鸣的视觉效果现在应该能够从元首王座地区的任何地方看到。
元首马尔高克的奥术愤怒技能应该不再错误地跳向已经在第4阶段被复制能量打上烙印的玩家。
地下城
通天峰:兰吉特应该不再有时对坦克使用眩光和风墙。
奥金顿:禁用了在挑战模式中击败阿扎凯尔后播放的塔隆戈尔过场动画。
PvP
阿什兰
12月4日所提到的上交神器碎片的荣誉和声望提升现在已经完成测试并已实装。
禁用了克鲁努斯、范加尔、大元帅泰布雷德和高阶督军沃拉斯脱离战斗后的生命恢复。
阿什兰外面的怪物应该不再错误地有一定几率掉落神器碎片。
战场和竞技场
评级战场应该不再错误地奖励有沃金之矛和乌瑞恩先锋军声望要求的PvP装备和物品。
专业
考古:古朴的先祖护符和古朴的开裂牙雕人偶应该不再错误地奖励给已经获得这些物品的角色。
物品
追随者武器和护甲强化现在最多叠加20个。
提高爆击的临时增益效果现在应该正确地通过坦克专精的还击提高招架。
开裂的药水瓶应该不再为非炼金师掉落。
永燃蜡烛的增强超过了预期。该物品提供的法力值降低至10456点(从20916点下调)。
略微干瘪的蛤蟆不再能够在挑战模式地下城中使用。
成就
[需要重启服务器]“满脑子都是德拉诺的钱”现在只需要在德拉诺拾取2500金币(从10000金币下调)。
因为当时虎式坦克和美军谢尔曼坦克是面对面,谢尔曼坦克炮对虎式坦克的正面装甲没法击穿,所以打好几炮要么跳单要么只砸个坑。
虎式坦克有很厚很厚的前装甲。谢尔曼是无法击穿他的正面的。但是侧面和后面装甲相对薄一些,所以唯一的办法是绕道侧面和后面。
装甲:(57吨型)
炮盾 135-150毫米 0度 镍铬锰高压铸钢(非重叠部分)
炮塔正面 102毫米 9度 PP7182 镍铬锰钼轧制钢(被炮盾完全遮挡)
炮塔侧面 82毫米 0度 E22 镍铬锰轧制钢
炮塔背面 82毫米 0度 E22 镍铬锰轧制钢
炮塔顶部 40毫米 90度 E22 镍铬锰轧制钢
车体首上 102毫米 9度 PP7182 镍铬锰钼轧制钢
车体首中 63毫米 80度 E22 镍铬锰轧制钢
车体首下 102毫米 -25度 PP7182 镍铬锰钼轧制钢(有时附加履带)
车体侧上 82毫米 0度 E22 镍铬锰轧制钢
车体侧下 63毫米 0度 钢种E22 镍铬锰轧制钢(被负重轮遮挡)
车体后部 82毫米 -15度 E22 镍铬锰轧制钢
车体前顶部 40毫米 90度 E22 镍铬锰轧制钢
车体后顶部 25毫米 90度 E32 铬锰轧制钢
车体底部 25毫米 90度 E32 铬锰轧制钢
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这里可以看到虎式坦克正面最薄也是102毫米装甲,而且还有倾斜度,可以增加厚度。而最好瞄准的炮塔防护达到了200多毫米。
侧面和后面装甲则都是82毫米要差的多。
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再看看谢尔曼坦克,初期型谢尔曼坦克装备一门M3型75毫米L/40加农炮,该炮发射早期M72穿甲弹能够在914米距离上击穿60mm/30°钢板。垂直的的话大概80MM,也就是没法击穿虎式坦克正面甚至侧面背面都没法击穿,所以美国研发了M61型被帽穿甲弹,穿深达到了500米击穿94mm/30°钢板。可以击穿虎式坦克侧面和背面装甲,但是对正面还是没法子。
M4后期型号换装M1型76mm L/52火炮,使用M62型被帽穿甲弹对500米和1000米垂直钢板的贯穿力分别为116mm和106mm。理论上应该可以击穿虎式坦克正面装甲,但是理论上市90度角才行,打仗哪里能这么精确,所以偏一点还是无法击穿虎式坦克和豹式坦克的正面装甲,所以只能绕道侧面和背面。
当然英国人改装了下谢尔曼,改装后的叫谢尔曼萤火虫。可以和德国的虎式坦克还有豹式坦克正面对抗,也是唯一能正面对抗虎式坦克和豹式坦克的西线坦克。可惜狂怒里是美军坦克,不是英军的,所以……,正面还是没法击穿,只能绕行。当年虎式坦克第一次出现在战场上,苏联的T34也是用的这个办法。
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