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看尽三十三宫阙,最高不过离恨天 这句话是什么意思?

看尽三十三宫阙,最高不过离恨天。数遍四百四病难,最苦不过长牵念。

这两句连起来看你就能理解此句的深意。

天上宫阙中,最高的是三十三宫离恨天。

人间各种苦难折磨中,最苦的莫过于牵挂想念。

这表达了一种豁达的人生态度。

天上最高的宫阙,不过是离恨天而已。而人间最苦的,也不过是相思牵挂,

然而这些根本算不上什么,我命由我不由天!

看尽三十三宫阙、最高不过离恨天 什么意思?

“看尽三十三天宫阙,最高不过离恨天。”这是离恨天网游公会在2012年全力入驻《桃园》的一句口号。离恨天网游公会是第七届“网博会”全国十大网游公会、“久游”2009年官方十大合作公会;“悠游网”2009年官方十大合作公会;“腾讯”2009年度十大合作公会;“游戏铺子”2009、2010年度十大合作公会;“多玩”2010年度十大明星网游公会等等荣誉的获得者。公会三大“品牌”组带领家族在游戏内外他们用自己的实力向我们诉说了他们六年的辛酸和对仙剑的执着。历经六年,已是物是人非,但因《仙剑》我们坚持了下来,现在,《仙剑》已然结束,而我们却依旧守护着我们的“离恨天”,因为此时每个会员之间都充满着浓浓的战友之情!我们坚信:“网络虽是虚幻,情意却是永恒!”。

“看尽三十三宫阙,最高不过离恨天”出自哪首古诗词?

“看尽三十三宫阙,最高不过离恨天”这句话不是出自古诗词,是歌曲《步步皆殇》里面的一句歌词。

步步皆殇

演唱 HITA

作词:恨醉 ?

作曲:千草仙 谨此写给小说《步步惊心》

响更漏窗影斑驳 脱玉镯 木兰落 ?

如有诺 死生契阔 月成朔 天也殁 ?

韶华凋 九龙逐涛 战火燎 情可抛 ?

剪影描 宫墙纷扰 蛟龙啸 入碧霄 ?

看尽三十三宫阙 最高不过离恨天 ?

紫禁巅 我命由我不由天 情何堪 世人嗟叹 ?

数遍四百四病难 最苦不过长牵念 ?

水袖挽 再唱出秋水望断 负朱颜 心字成缺 ?

看尽三十三宫阙 最高不过离恨天 ?

数遍四百四病难 最苦不过长牵念

用什么句子可以接“看遍三十三宫阙,最高不过离恨天”?

数遍四百四病难 最苦不过长牵念

“看尽三十三宫阙,最高不过离恨天。”这一句话是不是一首歌的歌词,求这首歌。

步步皆殇

演唱 HITA

作词:恨醉

作曲:千草仙

谨此写给小说《步步惊心》

响更漏窗影斑驳 脱玉镯 木兰落

如有诺 死生契阔 月成朔 天也殁

韶华凋 九龙逐涛 战火燎 情可抛

剪影描 宫墙纷扰 蛟龙啸 入碧霄

看尽三十三宫阙 最高不过离恨天

紫禁巅 我命由我不由天 情何堪 世人嗟叹

数遍四百四病难 最苦不过长牵念

水袖挽 再唱出秋水望断 负朱颜 心字成缺

看尽三十三宫阙 最高不过离恨天

数遍四百四病难 最苦不过长牵念

歌词“三十三宫阙,最高不过离恨天。数遍四百四病难病难,最苦不过长想念”是什么歌?

歌曲《步步皆殇》,此歌也是电视剧《步步惊心》广播剧的主题曲。

作词:恨醉

作曲:千草仙

演唱:Hita

最高不过离恨天 最苦不过长牵念 是什么意思

这是表达思念和离别的句子。意指自己对离别的带来的痛苦实在是深不可测,因分离而产生的思念让人饱受折磨。

望采纳。

三十三重天,离恨天最高;十三层地狱,忘川水最苦。

原版本为:三十三天,离恨天最高.四百四病,相思病最苦

你那版本是化用的,意思是说别离甚远,思苦难当。

出自:辛弃疾的"贺新郎"的最后一句!

原文为:

铸就而今相思错,料当初,费尽人间铁。人间几多铁,不铸刀兵万千,却只有相思一片。看江山万里,相思如雾,从来夸有龙泉剑,试割相思得断无,原来相思也如愁肠,割不断,剪还乱,正是天涯地角有穷时,只有相思无尽处。没想到年少轻狂如我,白衣卿相,布衣天下,无庙堂之想,唯有笑傲江湖之愿,一不小心留连网络,却流水落花,情海深陷。都道春心莫共花争发,一寸相思一寸灰,三十三天觑了,离恨天最高,四百四病了,相思病怎熬?

三十三重天,离恨天最高。对对联,不要用原诗句!急!

九百九仞崖,断肠崖最险

仙侠手游人气排行榜前十名

按电子游戏内容目的进行分类:

(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏

最终幻想 (4张)

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。

如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等

小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等

根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。

(2)ACT= Action Game:动作游戏

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。

(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。

(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)

(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏

第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。

与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。

第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。

第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。

(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏

FTG游戏 (5张)

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。

(7)SPT= Sports Game:体育类游戏

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。

(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。

(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。

(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。

横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》

主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。

(11)SLG=Simulation Game:策略游戏

SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。

(12)MSC=Music Game:音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。

MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

(13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏

区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。

(14)TCG= 育成游戏

以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。

(15)CAG=Card Game:卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。

(16)LVG=Love Game:恋爱游戏

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

(17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏

GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。

(18)WAG=Wap Game:手机游戏

手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。

(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏

举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。

(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏

所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。

(21)ETC=etc. Game:其他类游戏

指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。

(22)动漫游戏

以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。

单机游戏

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。

单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如**般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。

当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。

网络游戏

网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

1、第一代网络游戏:1969年至1977年

背景:

由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

游戏特征:

(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;

(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

商业模式:免费。

网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。

2、第二代网络游戏:1978年至1995年

背景:

一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

游戏特征:

(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。

(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

商业模式:

网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。

1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。

1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。

年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。

1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。

3、第三代网络游戏:1996年至2008年

背景:

越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。

游戏特征:

“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

商业模式:

《魔兽世界》游戏截图 (20张)

的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。

4、第四代网络游戏:2008年至今

背景

随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着、等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

游戏特征

网页游戏

网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。

新笑傲江湖手游剑宗论剑怎么打

仙侠手游人气排行榜前十名有:《烟雨江湖》、《新凡人修仙传》、《剑侠世界3》、《一梦江湖》、《天谕》、《蜀门手游》、《暴走英雄坛》、《武林闲侠》、《影之刃3》、《新笑傲江湖》。

1、《烟雨江湖》

在这款游戏中,你就可以实现你儿时的武侠梦,完成一系列的试炼、蜕变,在这款游戏中,玩家有着很高的自由度。

2、《新凡人修仙传》

游戏高度的还原了原著小说《新凡人修仙传》的剧情,更有上百种美轮美奂的背景。

3、《剑侠世界3》

游戏中可以根据玩家们自己的喜好装配侠客的外形,细致到眉眼,还有新门派丐帮。

4、《一梦江湖》

这是一款非常不错的仙侠类型的游戏,游戏中有着非常广袤的地图,玩家们可以建造属于自己的大世界。

5、《天谕》

《天谕》是一款画面十分唯美的仙侠类型游戏,玩家们可以使用各种各样的角色来在游戏中进行探索地图等等。

6、《蜀门手游》

玩家们可以在这款游戏中探索各种各样的剧情,而且这款游戏具有服装的特色,更重要的是这款游戏甚至可以结婚,这是这款游戏吸引玩家的重要原因之一。

7、《暴走英雄坛》

《暴走英雄坛》是一款非常呆萌可爱又十分魔性的游戏,是一款穿越题材的武侠游戏。

8、《武林闲侠》

这是一款非常特殊的国风仙侠类型的游戏,这款游戏的游戏玩法是放置挂机类型的游戏,玩家们如果喜欢在闲暇时间进行游戏休闲的话。

9、《影之刃3》

《影之刃3》这款游戏是受到玩家们广泛追捧的一款游戏,游戏中有着丰富多彩的武侠系统。

10、《新笑傲江湖》

这款游戏中,玩家们可以尽情感受到仙侠世界所带来的快乐,可以在江湖上进行尽情的、无拘无束的遨游。

YY是什麽意思?

新笑傲江湖中有不少的门派,剑宗是华山的分支之一,剑宗的实战是非常厉害的,很多玩家对于剑宗怎么玩不清楚,下面小编就给玩家带来新笑傲江湖手游剑宗论剑怎么打的内容,一起来看看吧!

剑宗论剑玩法

打法技巧

1、走位必须猥琐,打完一套技能就跑,等cd差不多再去打,三次闪避不能乱用,尽量留着逃跑用,因为剑宗的三技能(核心输出)是有后摇的,要留闪避来取消后摇。

2、要注意好剑意的把控,技能不能乱丢,尤其是一技能,按照我的理解,剑宗一技能其实就是一个追人跟躲技能的手段,相当于有两招闪避,千万不要拿一技能去打输出,重要的事情说三遍,千万不要拿一技能去打输出。

剑宗技能剑宗在pvp方面虽说不是很强,但绝对不弱,只是比较其他职业更吃操作而已。

剑宗一技能:

双闪避,机动力爆棚,这一技能的存在让剑宗的机动性发挥到极致,总点是剑宗的一技能cd甚至比闪避还要快!但一技能是不能随便丢的,不然影响你的输出技能释放。

剑宗二技能:

二技能起手强控,说到二技能,这是气宗比不过剑宗的地方了,因为剑宗的二技能可以无缝接三技能跟绝学,当我们二技能贴身抓到人的时候立马按三技能或绝学,这样的连招命中率会高很多。

常玩论剑的小伙伴都知道,在论剑的时候绝学的释放时机很难把控,因为很容易被躲开,而剑宗的二技能可以衔接三技能跟绝学,无疑是剑宗的核心打法了!但是二技能也有一个缺点,就是要贴身释放,也就是说剑宗的打法很吃走位操作,这个只能大家多玩几次熟悉熟悉。

剑宗三技能:

核心输出技能,致命缺点后摇时间有点长,但是可以用闪避来取消后摇,能弥补这个缺点。

剑宗四技能:

剑宗的特色技能,刷新重置剑意,有了这招让剑宗的技能衔接更加顺畅,近距离的情况下可以重置cd再打一套技能,远距离的情况下,可以在走等等cd的时候立马刷新cd,继续风筝对手,把恶心进行到底。

整体来说剑宗这个职业是要比其他职业难玩的,他的输出环境是没有其他职业来的安全,但是剑宗也有剑宗的乐趣,熟悉之后,这个职业在pvp的发挥也能中规中矩,不至于说完全不能玩,只要有爱,一切问题都能克服。气宗也香,但是对比气宗,剑宗这种职业更加有操作难度。

YY是啥意思?

YY是多玩歪歪的英文简称,它是一款多人语音群聊工具。

YY是呓语的简称。

YY还有衣衣、音乐、永远,友谊,由于,爷爷的意思。

网络游戏中的阴阳士角色的简称。如QQ三国,梦想世界

在网络游戏《劲舞团》中,YY指道具衣服

还有其他意思比如说YY大杂烩中的YY意思为胡思乱想。

YY其英文发音 y 为“歪” y歪y歪 yy有胡乱 不着调、不正经的意思。

补充 YY在游戏 小说及**中的含义

偶像剧《樱野三加一》被网友们称为YY

YY指完美时空旗下游戏完美世界中对妖精的呢称(妖妖) 意同YJ(妖精)

YY还是金庸武侠小说<笑傲江湖>中盈盈拼音的缩写.

YY在魔兽世界里是指影牙城堡的意思

YY在《QQ三国》里 指“阴阳士”的意思

YY在《剑侠情缘ONLINE》中指高级峨眉“蒲月yy”之意,并推广到以此代表古典的防守型后腰峨眉

YY在人名中,常代表各种名字首字母为Y的名字,如:杨阳、衣怡、媛媛等

YY在文档的格式中代表年份的概念,如:年YY 月MM 日DD

YY在国内各航空公司结算中指“YY库”,是各公司月度航班规划的文件

YY还是一部著名日本科幻小说《银河英雄传说》(简称银英传)的字母缩写,作者田中芳树

YY也指网游开发商福州天晴数码公司开发的一款网页游戏:《YY仙战》。

YY也有意*的意思,不知道啊是

YY是什么意思啊,求指教

简述

YY,从发音上看,有时候会在网络对话中被用于表示连续两个发问的Why,Why。

YY,还有些很潮女孩子的在谈到购物时,代指衣衣,也就是衣服。

YY,在配上“你”这个字的时候,就成了“爷爷”的意思,表示一句骂人话---你爷爷的。

YY,因为同汉字丫丫形状相似,有时又被当作丫丫来使用,百度等搜索中,就成了一个亲子育儿网站丫丫网的丫丫二字的代表字母了。

YY,在表达信息类别时,也有用于代表“影音”这个词。

YY,有少数的姚(明)迷,以此作为对YAO的爱称----YAOYAO(YY)。

YY,在计算机的JAVA编程语言中,是Calendar类中的年份的代指.

YY,多玩游戏网旗下语音系统,类似的有UT,IS等。

YY,不切实界地胡思乱想。不一定指下流的想法。YY小说就是通常用来实现在现实中没有办法实现的事情,还显得津津有味.

编辑本段]定义

网络文学形式

YY文学是近几年兴起的一种网络文学形式。

YY一词,最早出现于知名网站“元元网”,用以形容主人公非常强悍,武功超强运气超好,美女超多,敌人超容易杀,主人公想要什么就有什么,努力追求着:想到就要作到的风格的小说(众所周知很多经典的网络小说),因YY是元元的简称,大家也就将这类小说称之为YY小说。

有人也说YY是意*的意思,最早出现于曹雪芹的<红楼梦>中,后来大家,尤其是网络作家们在网络小说中大量的运用这种手法,使主人公非常强悍,武功超强运气超好,美女超多,敌人超容易杀,主人公想要什么就有什么,努力追求着:想到就要作到的风格.

yy一说来自《我是大法师》、《魔易乾坤》、(网络骑士),成名于《yy之王》(撒冷)。

"YY”意思是:意*,意是想的意思,*是纵欲*乱的意思,可以说是通过想而使自己达到*乱的目的,其中“血红”写的《流氓三部曲》《升龙道》《邪风曲》“流浪的蛤蟆”写的《天鹏纵横》“碧落黄泉”写的《仙魔战记》等都是其中优秀的代表作,

尤其是近两年,有起点中文网所兴起的VIP计划,更是把YY小说推到一个巅峰!

而近代的YY小说之祖,应该属于金庸的封笔之作《鹿鼎记》,而韦小宝也变成了近代YY小说的老祖宗。种马、幸运、金钱、地位等等众多YY小说的要素,无一不在韦小宝身上体现的淋漓尽致,可以说金庸绝对是YY小说的先驱!

YY文学,讲究无限制的夸大个人实力,而这一切有可能仅仅是因为一块“地瓜”而已!(见网络骑士《我是大法师》)把一切不合理变成合理,把一切不实际变成实际,这就是所谓YY文学的魅力,但不切合实际,因此遭到许多人的非议,会吸引学习、工作不顺利的人沉迷其中,无法自拔,最好要有自制力,否则尽量不要在失意时看!

但是网上的论坛上也有不是当作这个意思用的,具体的什么意思就不好说了。是类似于“陶醉的看”、“远目”、“花痴(褒义)”、“rpwt”一样的网络用语……

举例

举个例子吧

A:给你看一下我新画的图……

B:yy的看,真可爱,我要抱走~~~~~

[编辑本段]YY出处

YY最早出自何处,难以考证,似乎从台湾bbs传入大陆。当yy的原型“意*”确有据可查。

《红楼梦》第五回:(警幻仙子谓贾宝玉为“古今第一*人”)“如世之好*者,不过悦容貌,喜歌舞,调笑无厌,云雨无时,恨不能尽天下之美女供我片时之趣兴,此皆皮肤*滥之蠢物耳。如尔则天分中生成一段痴情,吾辈推之为‘意*’。‘意*’二字,惟心会而不可口传,可神通而不可语达。”

后来,意*一词出现在mop等各类网站,指不切实界地胡思乱想。不一定指下流的想法。就是通常用来实现在现实中没有办法实现的事情,还显得津津有味。但凡想法天真,内容强大(主人公)故事情节严重不符合事实逻辑。概称为yy。

“意*”这个曹雪芹创造的语汇,因为里面有一个“*”字,历来被人误读误解。现在有的人写文章,把它当成一个绝对贬义的词汇,理解成“在意识里”,甚至“在意识里跟看中的人”那样的含义,说谁“意*”,就是批评谁心思不正,下流堕落。这样理解“意*”,绝对歪曲了曹雪芹的原意。这个概念是曹雪芹通过警幻仙姑,在第五回快结束时,很郑重地提出来的。建议大家再细读相关的那些文字。

警幻仙姑跟贾宝玉说:“吾所爱汝者,乃天下古今第一*人也。”这当然把贾宝玉吓一大跳,宝玉就忙道饶,说自己因为不爱读书,已经被家长责备,岂敢再冒“*”字,自己年纪小,不知道“*”字为何物。这时警幻仙姑就给“意*”下了定义,她说,*虽一理,意则有别,如世之好*者,不过悦容貌,喜歌舞,调笑无厌,云雨无时,恨不能尽天下之美女供我片时之趣兴,此皆皮肤滥*之蠢物耳;那么贾宝玉呢,她认为他不是这样的,而是脱俗的,是超越皮肤滥*的,她说,如尔则天分中生成一段痴情,吾辈——也就是仙界众仙姑们——把这种痴情,推之为意*。“推之”就是推崇为,充分地肯定为,可见“意*”在这里被确定为一个正面的概念,一个不是一般俗人所能具有的品质,是贾宝玉天分里、人格里,一个非常值得推崇的优点。那么,对青春女性不存皮肤滥*之想,没有轻薄的心理,究竟是个什么样的态度呢?警幻仙姑进一步说,意*二字,惟心会而不可口传,可神通而不可语达,汝今独得此二字,在闺阁中,固可为良友,然于世道中未免迂阔怪诡,百口嘲谤,万目睚眦。确实,这两个字眼,我在这里引用,都有心理障碍,毕竟有些听我讲座,读我文章的,还是些少男少女啊,现在我却告诉大家,这两个字眼,竟然是个正面的概念,在曹雪芹笔下,它是个褒义词,我也担心会有人认为我心术不正,误人子弟,嘲谤睚眦。但是,毕竟曹雪芹就是这么个意思。你看他后面写贾瑞,癞蛤蟆想吃天鹅肉,两次被王熙凤耍弄,还不死心,后来得到风月宝鉴,人家跟他说一定要反照,他非要正照,跑到镜子里去皮肤滥*,最后死掉——他那个正照风月宝鉴的意识行为,曹雪芹使用了“意*”的字眼吗?你去细翻翻,细查查,各种版本都查查,没有。曹雪芹的“意*”不是那样的意思,你怎么能误读误引,非用这两个字来表达类似贾瑞那样的意识行为呢?

(注:《红楼梦》这本书的意义于写出了当时社会的腐败和社会现状和历史发展客观规律)

[编辑本段]网站

YY大杂烩

www.YYDZH.com

多玩歪歪

元元网

www.yuanyuan.biz

等网站……(2009年2月1日整理,网站可能失效,变更,或有新网站出现)

[编辑本段]其他

鲁迅先生笔下的 阿Q 其实也是YY的典型,他不但大多数时候是胡思乱想、精神胜利,而且偶尔也会有贾瑞的特征么。

YY也是多玩歪歪的英文简称,它是一款多人语音群聊工具。官方主页是有时候是呓语的简称。

YY还有衣衣、音乐、永远,友谊,由于,爷爷的意思。

网络游戏中的阴阳士角色的简称。如QQ三国,梦想世界

在网络游戏《劲舞团》中,YY指道具衣服

还有其他意思比如说YY大杂烩中的YY意思为胡思乱想。

YY其英文发音 y 为“歪” y歪y歪 yy有胡乱 不着调、不正经的意思。

[编辑本段]补充

偶像剧《樱野三加一》被网友们称为YY

YY完美时空旗下游戏完美世界中对妖精的呢称(妖妖) 意同YJ(妖精)

YY还是金庸武侠小说<笑傲江湖>中盈盈拼音的缩写

yy在计算机的JAVA编程语言中,是Calendar类中的年份的代指.

YY还是一个著名的羽毛球用具的牌子:尤尼克斯。。。很著名哦~

YY还是在NBA征战的姚明和易建联的姓氏的缩写

YY还是姚明和叶莉夫妇的缩写

YY大牛系IOI2007金牌得主(世界第二) ,现已被清华大学计算机系保送的杨弋大牛.

YY在魔兽世界里是指影牙城堡的意思

YY还是一部著名日本科幻小说《银河英雄传说》(简称银英传)的字母缩写,作者田中芳树

YY在QQ三国里 指 阴阳士 的意思

KING OF YY是薛源

九阴真经什么时候公测?

1在汉语词汇中即“意*”,这个语汇是由曹雪芹在《红楼梦》中创造的,历来被人误读误解。后来有的人写文章,把它当成一个绝对贬义的词汇。现在意*一词出现在mop等各类网站,指不切实际地胡思乱想。则是通常用来实现在现实中没法实现的事情,是想法天真、内容庞大、故事情节严重不符合事实逻辑的作品,概称为yy。另外yy还是歪歪语音、小说网站、日本的跨国羽拍公司等。

2《YY仙战》

魔兽世界中物品简称

彩虹岛中物品简称

QQ三国中的职业名称

日本漫画《守护甜心》中的yy(yaya)

3 ★ YY(同音于歪歪)是一种团队语音工具,是多玩游戏网针对中文用户设计的多人语音群聊工具。 它是一款免费语音软件,稳定清晰的语音工具,用于游戏玩家交流等。即时通话,是一款不错的通讯软件

4 YY文学是近几年兴起的一种网络文学形式。 YY一词,最早出现于网站“YY小说网”,用以形容主人公独步天下,无人能阻;后宫佳丽,数不胜数的风格的小说(众所周知很多经典的网络小说都具有这方面的特点),因YY又是元元的简称,大家也就将这类小说称之为YY小说。

5网上的论坛上还有表示 自己在预测,再探知的说,就是瞎猜一些东西的意思

6 YY还指某种男性变态,正常男性最后一对染色体为XY,女性最后一对染色体是XX,YY指的是人的最后一对染色体,取“半男不女”之意。

7 偶像剧《樱野三加一》被网友们称为YY YY指完美时空旗下游戏完美世界中对妖精的呢称(妖妖) 意同YJ(妖精) YY还是金庸武侠小说<笑傲江湖>中盈盈拼音的缩写. YY在魔兽世界里是指影牙城堡的意思 YY是永远的意思 YY在魔兽世界里还可以指英勇的意思(英勇:联盟萨满祭司的技能,部落叫嗜血) YY在《剑侠情缘ONLINE》中指高级峨眉“蒲月yy”之意,并推广到以此代表古典的防守型后腰峨眉 YY在人名中,常代表各种名字首字母为Y的名字,如:杨阳、衣怡、等 YY在文档的格式中代表年份的概念,如:年YY 月MM 日DD YY在国内各航空公司结算中指“YY库”,是各公司月度航班规划的文件  YY还是一部著名日本科幻小说《银河英雄传说》(简称银英传)的字母缩写,作者田中芳树 YY也指网游开发商福州天晴数码公司开发的一款网页游戏:《YY仙战》。 YY在魔兽澄海3C里面是指英雄暗影猎手,也是游戏里面的一咱通俗的叫法。 YY是语音的意思。

有点乱……呵呵……不过我真的是认真的在帮LZ找了……望采纳。

给你说下相对具体的吧

目前正在进行的是5月份的版本与7月份邀请测试版本的合并

7月底版本合并完毕,第一个客户端将成型

8月有两批夏令营,夏令营每批10天左右

8月底到9月底就是针对夏令营的状态进行修改并确定测试客户端

如果顺利的话9月底测试客户端将成型,那么9月底就开始激活码测试

这次测试至少持续2个月,那么最快也要11月底结束

所以公测的话最快、最顺利的情况是12月!

九阴在7月28号上海CJ有现场试玩

9月底的内测,需要激活码,激活码是买礼包送的

礼包:

九阴7月28号CJ会出大礼包,149元,含稀有身份激活卡一张(激活码,预充值100),100元九阴真经点卡一张,九阴真经VIP月卡一张(价值30),精美收纳盒一个,本次放出的礼包数量总共60000(含珍藏包,珍藏包多一件印有九阴的衣服跟手机套)

稀有身份激活码在9月底或10月初的测试开始可以用,永久有效,以后蜗牛的一切活动拥有优先权(例如可以激活黑光)。

同时礼包可以参加7月28到测试前的论坛活动免费获得

退役、在役斑竹免费获赠礼包、珍藏包各一个

论坛威望前500免费获得珍藏包一个

以前的论坛活动获奖者免费获得珍藏包一个

媒体活动免费获得(多玩活动已结束、期待以后的活动)

通过官方认证的团购商购买

7月20号购买通道已开放

到目前为止销售量还没有官方的具体统计,但我可以给你个大概的

官方这次一共发码60000个

其中用于活动、媒体、公会、返点的大概15000个

那么用于直接销售的大概45000个

7月20日

17173率先放出购买通道,149礼包10000个、249礼包4000个

12小时内10000个149礼包销售一空,4000个249礼包略有剩余

7月21日

多玩、50家公会及媒体、渠道的购买通道也开放

多玩149礼包8000个、249礼包2000个

1天多的时间,多玩8000个149礼包再次销售一空,2000个249礼包略有剩余

其他50家渠道各有149礼包600个

到目前为止,至少有30家渠道销售量超过300,就是9000个,其中销售量最高的只剩两位数

那么粗略估算,销售出去的149礼包数量为10000+8000+9000=27000个

销售出去的249礼包数量为2000+1000=3000个

也就是说,到目前为止总量45000个礼包至少销售了30000个

照此销售量及火爆程度,28号CJ之前很有可能所有礼包都销售一空!