1.地下城与勇士格斗家10级学什么技能好

勇士格斗电影_勇士格斗

纯刷图点..刷图点挺简单的

抛沙 5前制.

背摔 5强制也可以就加1,看自己习惯

擒月炎 5出强制,也可以满

爪精通 满

荼毒 满

毒针 5前置

砖 满出强制

挑衅 满(这技能有争议 虽然说现在不是全MISS 但是 我天天打牛 砖和网根本控

不住BOSS (包括针) 这技能很多人忽略了一个异常抗性 之前1版本的时候 挑衅完了 网 砖跟能有效果控制而且时间很长 没挑衅BOSS 就算能砖和网到 时间非常短 现在我没点挑衅 根本控制不到)

网 满 提升70%攻击

QJ 满 (虽然无头和虫子都不能QJ 但是未开的图很多BOSS都可以) 省钱买洗点水嘛

QJ狂 满 同上

风暴 1 控制BOSS

毒雷 1 (我点了来拖时间 躲技能)

被动觉醒 满(提升荼毒攻击)

主动觉醒 1 (现在SP不充足 而且是魔伤 毒王智力不高 以后有点 点出远古可以满)

鹰塔 5出旋风

旋风腿 1 (打牛时候出小机械人可以多个技能打,也可以不加看自己喜欢)

后跳 1 强制 1 受身蹲 1

地下城与勇士格斗家10级学什么技能好

一个至尊十的毒王指点作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。  时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP

下面是加点:

气功:

分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。

体术:

背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。

狂暴:

声明:我是棍流,所以不加爪精通

抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。

蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了

擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。

荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。

砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。

毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩

霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。

狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。

挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1

天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:

1:上钩+撞撞+撒网

2: 上钩+撒网

3:上钩+撞撞+前T+撒网

4:上钩+X前T+撒网

5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网

6:上钩+撞撞+砖+撒网

7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网

以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。

街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。

毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。

猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下

毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。

散打:

上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。

鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。

旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X

前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。

疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)

偷学:

折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)

崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)

如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多

就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8

通用技能:

快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。

后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。

跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。

加点争议:

钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)

金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。

街霸的加点方法

抛沙 +5 一定几率使敌人失明,远距离攻击

后跳

+1 出强制 躲避用

后跳 +1 出强制 躲避用

上勾拳

+1 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

背摔 +1 破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招

念气波 +满 远距离伤害

光之兵刃 +满 改变自己和周围队员攻击为光属性

风之气息 +满 加攻速

念气罩 +满 加10就为了觉醒出360秒无敌

分身 +满 扰乱用

幻影爆碎 +满 压制敌人用

狮子吼 +满 造成敌人昏迷

念气环绕 +满 一定几率使敌人感电

螺旋念气场 +满 气功伤害最高技能

气功师的加点方法

上钩拳

+5 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

前踢

+5 出强制 踢飞敌人

双重投掷 +1 连续投掷两个道具

擒月炎

+5 出强制 攻击并抓取一名敌人

旋风腿 +1 扫击周围敌人

毒影针 +1 对敌人伤害同时减少硬直,还有一定几率使敌人进入出血状态

砖袭 +5 出强制 破霸体用

伏虎霸王拳 +满 出强制 招牌技能,必修

天罗地网 +1 远距离束缚敌人,PK用

爪专精 +满 增加武器的物攻和魔攻,有一定几率使敌人进入出血状态

涂毒 +满 攻击可以使敌人进入中毒状态

挑衅 +满 PK必加

金刚

SP剩余全+

散打的加点方法 上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足

背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)

分身 +5 PK限制对方行动的法宝

金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了

抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多

蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能

上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招

龙爪 +5 旋风前制,这个无争议

铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

碎骨 +满 主力输出技能

霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

强拳

+满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感

弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值

旋风腿 +1

闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害

以下为觉醒技能

武神强踢 +满 史上最强之下踢

柔道的加点方法 旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能

抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔 +满 出强制

滑行抓取 +3

背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身 +3 封锁路线和阻挡攻击

上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽必满

空绞锤 +1 可以连再旋风之后

野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人

暴力抓取 +6 PK和刷图都有用

鹰踏 +5

螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能