穿越火线连射_cf狙击连发
1.cf为啥只能单点不能连发?
2.CF里半自动式的是什么意思?
3.为什么在cf里面连狙如此不受重视?
4.为什么BF2(战地2)里的SVD狙击是连发的,而在CF里同样的SVD却是半自动的?
这把现在不卖了,是因为它是一把活动抢,就是在活动的活动的时候才卖的哦,就像南瓜手雷之类的。祝你游戏愉快!! 追问: 这样啊··那她还会出现吗?谢谢你的祝福,你也是哦^.^ 回答: 这个嘛。。。就不清楚咯,但你可以玩玩大炮啊,那家伙叫一个字‘爽’。谢谢纳。
cf为啥只能单点不能连发?
穿越火线手游官方版
v1.0.200.500
类型:飞行射击
大小:1900MB
评分:9.9
平台:
标签:射击穿越火线狙击男生精选
穿越火线枪战王者怎么三连发?CF手游中可使用三连发吗?下面就由作者为大家带来,CF手游三连发技巧,希望对大家有所帮助!
三连发:就是指短暂的按住射击键,触发武器三连射后,松开。
三连发多数运用在AK系列和M4系列。
CF手游中多数武器是半自动的,可以达到一次射击三连发的效果,但是连续点击三下射击键,不叫三连发,叫点射,这个大家要区分开,三连发一定要是,按住射击键,一次的射击达到三连发,点射虽然精准,但是不及三连发来的快,三连发的缺点,就是弹道会有所偏离。
但是三连发又比扫射好,长按射击键,就会达到扫射的目的,但是弹道飘忽不定,所以三连发+三连发+三连发.....,总比扫射来的精准。
CF里半自动式的是什么意思?
cf怎么就不能连发了?一直都是可以连发的,想要连发那就按住鼠标左键扫射就行了,这个大部分都是可以的,只有一些枪做不到,只能单点,比如什么卡宾枪,还有那个叫什么hk的枪都是不可以连发的,还有也不能连发,只有几个狙可以做到连发
为什么在cf里面连狙如此不受重视?
枪分为半自动,全自动,手动三种,像AK/M4那种可以连发的叫全自动,像沙鹰那样的叫半自动,像AWM(狙击)那样开一枪拉一下枪栓的叫手动。其实CF里的SVD(就是那把很像AK的狙击)和(大炮)都是半自动的,但是为了游戏平衡,被TX改成手动的了。CF里半自动的就是连狙(PSG-1),红龙还有即将出来的那把DSR-1。也就是可以像沙鹰那样用的.....懂了吧?
为什么BF2(战地2)里的SVD狙击是连发的,而在CF里同样的SVD却是半自动的?
单发威力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际 游戏 表现还是没有一款连狙能够担当重任。 原因分析 那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的 游戏 武器了。按照 游戏 分类的定义,这种不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。 或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕 游戏 中的连狙会破坏到 游戏 平衡。于是 游戏 中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙的特点与优势。 但是正所谓物极必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙一次次失望以后,导致很多玩家看待 游戏 中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的 游戏 连狙,但是在CFer的心目中已经对连狙毫无想法了。
连狙单发威力小,被打中后晃动很大,穿透也不好,这就基本决定这种武器没法在pvp使用,架过点一枪不死,反手被人家打的一阵狙镜乱晃,然后人没了。中门对狙那就更尴尬了,单发狙一枪打中就再见,连狙吭哧吭哧打两枪还有一枪打门上,你说尴尬不尴尬。生化,团竞更不用说了,反器材的炮威力大,手持稳定,爆破,生化都是狙击手的首选,AWM家族秉承均衡的特性,较高的换弹速度,相对合理的杀伤力,经常活跃在个竞,团竞,以及1V1,这么看来连狙确实没有什么发挥空间。
在某些交火距离不长,投掷物影响比较小,自身活动空间相比对面大不少的点位,优势巨大。连狙的用处仅能用来防守,在对面应对及时的情况下说不定只能发挥一两回合的效果。中距离防守,成功率比多数都要高,但是就因为精准度不够的问题,让这枪无法适应爆破里的大多数情况,自然而然的也就强不起来了。
连狙,顾名思义,就是自动狙击,但是连发的速度太慢,而切枪的话,就跟普通的半自动狙击一样了,而连狙中有一款VSK-94迷彩,这把枪连射速度倒是有很大提升,但是连续开镜的话会影响视角,在比赛中不建议使用。有些大神是很喜欢玩那把枪的,他们反应速度够快,而且队友间配合也是比较紧密的,普通玩家在 的时候可以试试,如果能够正常驾驭的话还是可以去玩玩的。如果你的心态不好,求胜心切,那我建议还是不要轻易尝试。现在玩 游戏 主要是心态了,玩的好了心情愉悦,玩的不好可能会影响你的工作,学习等等!!
我作为一名资深狙击手的观点回答你这个问题。在现在这个版本狙这种武器来说讲究的还是一枪毙命一枪就倒,因为现在的技术基本你不会有开第二枪的机会,而连狙的伤害还是很低的 所以建议你可以练练大狙
连狙严格意义上来说是射击 游戏 中衍生出来的一个概念,在 游戏 中连狙本质上用的原型还是一些比较重型的,但是在 游戏 中具体的表现又跟保持一致。从其 游戏 特点来看,连狙拥有远超拴狙的射速,而在威力方面虽然也比不上拴狙但是跟相比又高出不少。
所以从具体的 游戏 表现来看,我们也是能够感受到连狙在 游戏 中还是非常有特点和实力的。但是在CF这款 游戏 当中,连狙又面临一个非常尴尬的局面,那就是毫无存在感和 游戏 地位。
浅析 游戏 中的连狙
其实在同类射击 游戏 中,连狙一直是表现强势,成为了很多射击 游戏 中不可忽视的存在。但是在CF中,连狙不仅 游戏 存在感低,而且能够在 游戏 中拥有一定实力的连狙也是少之又少。比如大家最熟悉的VSK-94和骑士-SR25--SS,但是对比连狙在 游戏 中庞大的数量,仅仅是这几款能够拿的出手的连狙,这肯定是不太合理的。
那么为什么在CF这款老牌FPS射击 游戏 中,连狙的 游戏 地位一直不高无法成为 游戏 中的一种主流呢?
被针对了!
其实CF中出现的连狙的时间并不晚,早在2008年的11月份CF中就出现了 游戏 首款连狙PSG-1!一时间也是引起了玩家们的极大关注,但是在后续的 游戏 表现中PSG-1的 游戏 表现只能用失望两个字来形容,根本就没有什么 游戏 实用价值。
单发威力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际 游戏 表现还是没有一款连狙能够担当重任。
原因分析
那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的 游戏 武器了。按照 游戏 分类的定义,这种不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。
或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕 游戏 中的连狙会破坏到 游戏 平衡。于是 游戏 中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙的特点与优势。
但是正所谓物极必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙一次次失望以后,导致很多玩家看待 游戏 中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的 游戏 连狙,但是在CFer的心目中已经对连狙毫无想法了。
不应该吧,很多情况下远程都需要配备一把狙,除非是面对面刚枪,不然不会放弃,连我这三流水平,都随身携带一把,装装样子!怎么可能不重视呢!
弩炮挺好用的,几年强没钱买英雄级,用弩炮照样嗨翻全场
现实和cf 游戏 机制不同, 游戏 里有100血量条,有的 游戏 重伤还可以救活,之后就活蹦乱跳了,现实里谁能中一枪还满世界跑的? 游戏 设定把连狙毁了。
这是看个人习惯吧 大部分人不喜欢那种连狙那种击杀感
因为CF是由腾讯公司出版的网络游戏,但是战地2是单人或多人的局域网游戏,性质和出版公司都不同,当然不一样了,而且如果CF中SVD是连发的话,会打破游戏火力平衡,全部的人都有连发狙击,且威力比其他还大,游戏可玩性就大打折扣了,公司利润就会打折扣。所以就制作不同了。没关系,好好练吧,不管是什么游戏熟能生巧呀,希望你对这回答满意。
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