地下城与勇士狂战士技能_地下城与勇士狂战士技能怎么成黑色的了
1.《dnf》狂战士技能快捷键怎么设置比较好用?
2.地下城与勇士,地下城与勇士狂战士加点方法
3.dnf狂战士是百分比伤害还是固定伤害?
4.地下城与勇士狂战士技能点什么点几点?
5.DNF中狂战士都可以偷学哪些技能?
6.地下城与勇士中狂战士应该学习什么技能?
该技能为“鲜血暴掠”。
根据3DM游戏网查询得知,红眼(也被称为狂战士)是一种在网络游戏《地下城与勇士》中的职业,在实战中,红颜60级技能需要贴身抓取才能够施放后续技能,因实战组队卡顿的影响,其表现可能会有所一般,伤害和冷却方面也不如与之相近的大吸。
在使用红眼技能时,需要注意其冷却时间,以保证在实战中能够持续输出。同时,搭配护石可以使得技能伤害最大化,但实战时需要根据自身情况取舍。
《dnf》狂战士技能快捷键怎么设置比较好用?
本人上海一,鬼剑士各职业都玩过,除了剑魂没满级其它的满级了,现在跟你说一下狂战士必加技能
血之狂暴是必满技能(也就是双刀)增加攻击 出血效果 回血
暴走:必满
血气旺盛:必满 也就一级,加了之后十字斩 嗜魂封魔斩 崩山地裂斩 增加出血,发动时不减MP减自己的HP,崩山击增加花瓣!
血气唤醒:加满
十字斩:必满出强制
崩山击:加五出强制
噬魂之手:加五或加满出强制(破霸体 伤害高)
怒气爆发:必满
嗜魂封魔斩:加一
崩山地裂斩:必满
觉醒 魔狱血刹:加一(国服公认垃圾觉醒)
觉醒被动 鲜血的记忆:可以考虑加满!
狱血魔神最酷的一招莫过于48级觉醒技能(魔狱血刹)背后背着一把大剑 以吸噬出血敌人的血慢慢变大甩出去变成大火柱攻击敌人!(但伤害并不乐观)
物理暴击:加满
不要被误导,狂战不是魔战士,不像鬼泣依阵为主!魔法阵不要加!
字字手打,希望对楼主有所帮助!也是自己的经验
地下城与勇士,地下城与勇士狂战士加点方法
一般按Z键的技能只有2个,一个是三段斩(z),一个是上调(→+z),我们按上调时如果不小心按到→,那就变成三段斩了,所以我们可以把三段斩拿出来放到技能快捷上并锁上,就可以解决了。
狂战士是网络游戏《地下城与勇士》中男鬼剑士转职后的职业之一,狂战士又称红眼,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。狂战士平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神,通过血的代价得到强大的力量。
但会因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。当年摆平了异界生命体希洛克的狂战士卢克西是10年前的剑魂4人组合也无法相比的。狂战士在疯狂的瞬间,也许是所有职业里最强的。
dnf狂战士是百分比伤害还是固定伤害?
后跳满
强制后跳满
上挑5
强制上挑满
格挡0~1(PK用减少HP消耗觉得对你有用就加建议转职前耍耍)
银光落刃1(PK用前期刷怪有点用)
三段斩0~1(PK用我很少用就用在移动的时候)
十字斩满(想象不到没有十字斩的红眼用)
强制-十字斩满
崩山击5(崩山裂地斩的前提技能只加到5前期PK刷怪很NB)
巨剑精通(太刀精通)满
死亡抗拒1(+血技能虽然前期很缺HP但不要加)
血气旺盛满(用十字斩的时候代替MP、消耗HP建议前期不要加)
血气唤醒满(狂战士靠它吃饭)
嗜魂之手5(怒气爆发的前提技能只加到5如果你爱用的话加到强制)
暴走满(这个不说废话)
怒气爆发满
强制-怒气爆发满
血之狂暴满
嗜魂封魔斩1(以后出了觉醒技就加到1)
崩山裂地斩满
满意么,分就给我吧~~
地下城与勇士狂战士技能点什么点几点?
DNF为什么狂战士属于固伤职业?固伤指的是不是固定伤害?
1、看技能详细解释就能知道是不是固伤,技能解释上说的是一个固定数字那这个技能就是固伤,比如说***,如果显示是***%,那就是百分比技能,狂战固伤技能有,崩山击的冲击波,怒气爆发。
2、DNF中的百分百职业指的是其技能都为百分百组成的职业。如图:DNF中的剑魂为标准的百分百职业,其技能的伤害表现形式为百分之XX。
3、固定伤害就是。你试试脱下武器。然后去刷图。用技能。发现伤害还是一样。这就是固定伤害,推荐力量、加高。独立攻击加高。现在紫一套S的力量估计上1800左右。
4、你好,狂战士是固伤职业,主要输出技能均为固伤。
5、:红眼(就是狂战)该职业是贫民到神豪都可以玩的,因为该职业所有的技能都是固伤,所谓固伤,就是指不要高强武器,看技能等级就行了。而百分比职业是需要高强武器的,加的越高,伤害越大。
DNF的固伤与百分比职业问题1、我们要看一个职业是固伤还是百分比,就打开他的技能查看技能说明,如果他的技能固定伤害的比较多就是固伤,百分比技能比较多就是百分比职业。
2、精通多种翻摔投掷技能,可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“背摔”等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。
3、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
4、固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
5、DNF红眼吧-SevenTeenMay这是百分比与固伤计算方式不同的部分。相同的部分就是黄白爆属强这块。当然百分比职业多个无视。其实这无视基本没啥用。你带奶,那点无视根本没啥差距。除非15以上。所以我就把无视忽略了。
6、百分比:属性强化45等于20%的伤害增加。[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。
DNF百分比伤害和固伤有什么区别?百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
固伤是指根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。百分比是指根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大。
固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
dNf为什么说红眼是固伤,什么是固伤?所谓固体伤害就是技能详细说明了伤的数字,百分比会看到在技能说明里会有会%百分号,这就是百分比伤害。其实就是就是固定伤害,可以堆力量。
红眼魔道都是固伤兼百分比,大技能都固伤为主。剑魂除了觉醒基本都是百分比技能。固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受智力加成,每250点智力提升一倍的技能面板伤害。
固定伤害职业如:红眼,它的技能是有固定伤害数值的高强化武器,对它技能伤害是没有多大的加成,固定伤害职业首先追去高独立攻击,其次是力量、智力,这样可以有效提升技能的输出,高强武器对固定伤害职业XX是有提升的。
固伤就是技能介绍里说伤害是确定数字的,比如红眼;百分比就是伤害是多少%的,比如剑魂。其实每个职业都不是纯固伤或纯百分比的,只是相对哪种伤害方式技能多,就是哪种职业。固伤用力量(智力)和独立攻击提升。
DNF哪些是固伤职业,哪些是百分比职业?1、散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。
2、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
3、毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。
4、素师(大魔导师)、女散打(武神)、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山)、力驱驱魔师(龙斗士)、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。
5、固伤职业有:剑魂、鬼泣、、机械、气功、元素爆破佰、冰结、召唤、驱魔、复仇、刺客、死灵、黑暗武士。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
狂战士哪些技能是固定伤害,哪些是百分比?百分比又是什么意思?1、百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
2、固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
3、抓头、崩山击震气、大崩震是固伤,十字斩是百分之一百六的攻击力,怒气是百分之八十的攻击力,大吸是百分之一百三十的攻击力。
DNF中狂战士都可以偷学哪些技能?
加点如下 裂波斩+1(混乱,PK,刷图,很好用,并且可以破霸体,是狂战士最好破霸体的技能) 上挑+1(狂战士附带职业技能:狂暴重甲专精,加物防和HP,所以力量不大。上挑的浮空力是和力量成正比的 ,狂战士+5或是+10在PK上,都不一定能挑得起人,而且此技能伤害不高) 连突刺+1(刷图时用,打BOSS时,无懒技能,是三段斩在冷却时所能代替的绝招,且冷却时间短) 银光落斩+1(狂战士因为得穿重甲,才会减少副作用,所以移动和跳跃力是很差,所以加1就够了) 空中连斩最好不点(因为狂战士如果要用好此技能,得买鞋子加跳跃力,还有得学跃翔技能,跃翔技能虽 然跳跃力高,但是技续时间只有10秒,而且此技能得100SP,所以学此技能很不划算) 三段击+1(刷图,混乱,PK时好用,也作跑位用,加1就行了) 巨剑精通+满(因为巨剑范围大,伤害高,是狂战士首选。如果点其它精通则无法体现狂战士功高的特点 ,虽然其它武器可以加攻击速度,但是狂战士本身是穿重甲,所以在PK很难连上) 十字斩+满出取消(因为狂战士可以功击的功能不多,点此技能是用来,防止敌人近身之用,而且有三段 击作用,前面两下点满120%武器物功,最后一下240%武器物功) 崩山击满出取消(此技能在刷图,PK,混战上好用。PK上多用来试探敌人,使敌人倒地,且有霸体功效。 所以得加满,不加满可能会在PK上,在空中被人打掉,也可用来,是狂战士在PK上的招牌技能) 死亡抗拒+1(可以在无药的情况下加血,只在血少于10%的情况下发动,加1就够了) 血气唤醒+满(点满可以在血少于40%情况下,加力量30~300,还有回避率,公认点满) 嗜魂之手+5不取消(此技能只用于刷图打BOSS用,虽然可以破霸体,但是十分危险,发动时,无霸体。且 在PK时无法连上,PK时倒地无法把敌人吸起来,所以加5就行了,不必出取消) 暴走+满或+1(点满时可以在20秒内加力量275,11%移动速度和功击速度,但是自身减少70%物防和魔防。 在PK时非常危险,本来对手一连招少你四分之一血,但是开了暴走之后,就可能是三分之二血或是全血。 所以此招是很有争议的招。可以满,也可以+1,加1只是打BOSS用,并非用在PK上) 血气分流不点 怒气爆发+满不取消(此技能只能用于刷图,混战时用,PK时不好用。虽然伤害极高,但是在PK时,在范 围内发动此招,对手会倒地,倒地就无法连上此技能的四浮空。。如果不倒地,对手则可以跑开范围 ,使技能空放,所以此技能在PK时,不好用,也不必出取消) 血之狂暴+满(开双刀和加硬直,加技能功击力,减技能冷却时间。这技能公认点满) 嗜魂封魔斩+1(此技能和嗜魂之后一样,漏洞大,一旦失手,就会被打。。。十分危险) 崩山地裂斩,有多少加多少,也可以少加(此技能范围大,且伤害力极高,是狂战士用来PK的好技能之一 ,可惜冷却时间太长,40秒,所以可以多加,也可以少加,争议的绝招) 偷学技能:邪光斩(因为狂战士技能都是要近身发动,且近身霸体技能只有崩山和上挑,十分容易被别人 打掉。此技能是中距离技能,可以让狂战士在PK,刷图,混战中,多一种中距离技能,从而安全一些) 后跳+1不取消(后跳只是用来回避用的,如果要在紧急中回避,根本回避不了,所以+1就行了。。) 格挡不点(点了也用不上,打BOSS时,打格挡,照样少血飞快,格挡只是用来挡物理功击用,魔法功击没 用。且BOSS都是魔法功击,挡了也白挡。PK时,出手功击速度太快,根本来不急挡,且PK魔法功击且多数 ,挡了也没用,所以此技能不点为好) 不屈意志+满(点满此技能,可以在55秒内,对手打不断施放技能,近战对抗很有用)
记得纳啊
地下城与勇士中狂战士应该学习什么技能?
众所周知,在地下城与勇士中有很多非常好玩的设定,其中偷学技能就算是这些设定中的一个。在最初玩家创建一个职业,然后通过十五级的转职,成为这个职业转职之后的四大职业之一。对于转职之后的职业而言,拥有者特定的技能。但是这是玩家如果想要学习其他职业的技能的时候就可以通过完成偷学技能这个任务来完成。那么问题中提出狂战士偷学技能,那么具体这个职业究竟都能偷学什么技能呢?接下来在下就来说一下自己的观点!
NO.1逆转反击
逆转反击这是鬼剑士转职四大职业之一:剑圣的代表性技能,这个技能的释放属性是在受到敌人的攻击的时候,玩家通过操作然后在不倒地的时候直接转身对敌人施展一个上挑技能来让敌人尝试一下飞天的感觉。对于这个技能在下的个人认为,其实在刷图的时候说实话并没有什么用处,因为对于怪物而言,他们都是无脑的,你只要掌握技巧,怎样都能将其杀死。但是在决斗场就不一样了,这是玩家与玩家较量的地方,在两者的对战中充满着各种套路,然而这时如果带上你转反击你就会增加很大的胜算,大家可以想一下。狂战士本身的伤害就很高,而且还有双刀的配合可以增加很大的。那么在逆转反击的时候对手在背后对你进攻然后直接释放技能将其挑起,紧着着一战爆连,保证能让对手怀疑人生!
NO.2侵蚀之普戾蒙
对于这个技能其实是鬼泣的一种阵法,众所周知,鬼泣是靠着阵法吃饭的职业,对于他手中的各个阵法而言都有着不同的属性。而侵蚀之普戾蒙的属性就是可以使这个领域内的敌人减少异常状态和魔防。狂战士是物理攻击,所以减少魔防好像并没有多大的用处,但是这个减少异常抗性这个对于狂战士的这个出血效果来讲是可以得到更大的发挥的!
NO.3邪光斩
修罗的一个神技能,对于这个技能而言,你会看到很多修罗玩家在搬砖的过程中都会使用放大版的邪光斩来进行快速的秒图,然而狂战士在偷学了这个技能之后只要是伤害跟得上完全也可以尝试用这个技能去搬砖。而且对于这个技能狂战士在偷学之后,拿到决斗场中绝对会给玩家来到更高的伤害。至少我觉得这个技能是狂战士在偷学技能时必学的!
挑5+被动,后跳1+被动,不用说,这4个技能是一定必加的,暂时没说有不加的。不论单挑还是刷图连招,都是必备的技能。 冲刺1,银光落刃1,银光双刃,3段斩5+被动,挡格3+被动,推荐必加,其实都是很实用的招。 大剑10,暴击5,背后暴击5,一般必加,大剑可谓鬼剑的最好武器很长,很重,很狠,练级必备,推荐加。暴击5,背后暴击5,有效提高攻击力~~据说加满相当实用,普通攻击2下里1下出暴击,威力惊人。 鬼斩5.如果非得要加,最多5。推荐不加,毕竟后期太弱了。 没转职前连续技: 1--XXX+挑+冲刺 2--XXX+后跳+落刃+挑+鬼斩 注:2后跳后马上接落刃,后跳的一瞬间是在空中的,而落刃是需要在空中发动的,就利用这个特性可以在后跳后马上接落刃,但是速度一定要快,否则后跳收招很快,落地了就接不了了。 狂战士专属技能-Berserker-红眼 初期: 挑5+被动,挡格3+被动,3段斩5+被动,后跳1+被动 银光落刃1,银光双刃1,冲刺1(实用性高) 大剑10,暴击5,背后暴击5 后期: 回血MAX,强心剂10,牺牲1,抓头5+被动(红眼的招牌),暴走MAX 血液爆炸MAX(可怕的最终技!) 狂战士相对SP比较富裕,因此后期转职后的技能都加满都有剩余。 抓头只推荐学到5级出被动,因为抓头封顶是20级,但是并不会以抓头作为主攻技能。 暴走,这是个很极端的技能,大幅度提升攻击力和速度的同时也会大幅度的减低防御力,就是穿重甲,也会减到接近不穿衣服的防御力。所以在PK的时候,也可不穿重甲,重甲减速减的太厉害了,本人尝试过无甲PK,其实也行,但还是穿不减速甲好。刷地图的话还是重甲吧,毕竟刷图除了BOSS不会常开暴走的。 回血,RP金币如果配合红眼的这个特殊回血技能,可以做到100%加血!红眼的这个回血技能是当自身血量降低到15%的时候,才能使用,且回复一点(两三百左右),而RP金币如果中闪电,一下最多P掉10%的血,加的话一般加25%左右。这样的话,在自身血量低于25%的时候,用下RP金币,如果加血,那是最好了;如果中闪电,正好15%的血,用技能回血,然后继续用金币,直到加血!同时配合牺牲,就是自己减血的同时给同伴加血,然后再用RP金币给自己回血。就是尽量别让红眼保持满血,而是维持在半血状态,因为红眼的特性就是血量越低攻击力越高,这样的话,1来受伤害能用金币100%回血,2来保持高攻击力
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