1.求英雄联盟刀锋意志攻略

2.英雄联盟刀锋意志的天赋和出装还有符文

3.求武器大师,刀锋意志天赋加点方式以及一套ADC基本通用的加点方式

4.LOL刀锋意志出装,加点,技巧

5.LOL 刀锋意志(刀妹) 怎么出装 顺序是什么 技能怎么加点 主什么副什么.

6.lol刀锋意志怎么点天赋

刀锋意志天赋怎么加点_刀锋意志天赋

加点9?9?12? 因为刀妹上单不是很强势,而她又是一个很需要经济的英雄

所以在通用天赋点出加钱来

召唤师技能推荐?疾跑/闪现/治疗+点燃

决断和感悟看召唤师技能点

符文? 红色破甲9?蓝色成长魔抗9?**固定护甲9? 精华固定攻击3

看对线英雄出门? 一般是草鞋三红或者布甲五红? 对面打野gank犀利就让辅助插个眼

刀妹是个猥琐打钱的英雄?不要想着和对方上单拼命 现在上单克制刀妹的太多了

想就带真眼?呼叫打野爸爸

出装看情况? 顺风当然就是三项春哥甲了

和平补刀就?先冰锤智慧刀?然后春哥?

逆风?就两件工资贤者龟壳憋三项同时肉一点

加点QWE各一级然后主W副Q? 有大点大?

最后的神装? 水银鞋?三项? 春哥?智慧刀?狂徒?破甲弓

兰顿?自然?反甲?都可以看情况选择出不出

差不多了? 写的挺多了

反正记得一点?前期猥琐补刀?多打钱?起来的刀妹切后排几乎无解?粘上就跑不了

求英雄联盟刀锋意志攻略

1我推荐这样点,主要是我一般上单刀锋是0?21?9天赋,这样比较耐打,前期对线不是很难受。因为刀锋的核心装是三项,而不是饮血剑神马的。这种天赋就续航,有减CD。

2另外你可以选择9?21?0,这种就是会有点缺蓝,但是攻击伤害比上一种要高。

3建议楼主不要用21?9?0,我个人认为女刀锋前期打钱为主,而且感觉攻击点21对于输出靠W的女刀锋来说收益一般。

英雄联盟刀锋意志的天赋和出装还有符文

我打刀锋意志有将近100场左右?我推荐你一个我个人觉得最好的出装与打法

首先说天赋?我的是攻击九点?点到护甲穿透?防御21点图在最后?天赋不点最后二点减小兵伤害是因为最后的减免和刀锋的被动技能不是相加的?而你有很多时候会顶小兵的情况?其实天赋看个人习惯?我觉得影响不大

符文?红和精华都是破甲?**固定护甲?蓝色成长魔抗?因为前期大家的攻击都不高?固定护甲好?后期法伤都起来了?所以成长魔抗好?你只要的任务是切脆皮?打肉的话几分钟都不会解决战斗(后期的话?前期肉也能切)所以你要护甲穿透来把他们本来就少防御降到更少

出装?出门再生和一红?差不多有750左右回去(正常不死你可以混到这个时候?死了先出贤者)出贤者和鞋子?之后的出装分顺风和逆风

顺风?果断耀光?黄叉?小锤?三项?补水银鞋?之后看对面如果法系多就出女妖面纱?物理多就狂徒?粪叉?一样多先面纱?可以免控一次?如果拖到最后大后期?你可以出件攻击装?推荐饮血

逆风?如果一般逆?你在25分以内能把三项出出来?你可以同上?但是三项配件的次序要变?要耀光?小锤?再黄叉这样来提高你的生存力?如果大逆?那你就冰锤?智慧末刃?狂徒?粪叉?思路是先肉起来再出攻击

加点?Q?W?E?W?W?R然后W加满?再E?最后Q?如果你补兵不好?你可以加两级Q来补兵

打法?4级前你是个脆皮?除非对面水平明显比你菜?不然你还是猥琐补兵的好?到4你可以试探着打一波?开W?Q过去?对砍?砍得过就砍?看不过就E?走人?到了六级后?你可以去浪一下了?通常我到六肯定能干死一个?这个时候你的爆发不会比其他任何英雄低?我的思路是对面T不爆?我不会四处去GUNK?只是兵线好的时候到中路去下?团战的时候?你不要第一个上?第二个才是你上的实际?你不是?直接开W?Q对面脆皮对了?Q会在W开启时附加W的真实伤害?这个时候就不要留E了?直接QE一套打完?顺利就是一个接一个的切?不顺利看见你的血掉的飞快?果断跑出战场?不要走远?可以看下情况?如果我方优势请折回继续?我方劣势你就走吧

这里要告诉你的是?玩好刀锋必须要学会智能施法?不知道请看南风学堂的相关视频

求武器大师,刀锋意志天赋加点方式以及一套ADC基本通用的加点方式

刀锋意志。我的定位出门是血牌加一红。主Q加一点E副加W。

出门血牌。回家第一次出鞋子和贤者。后出蓝刀(耀光)出了以后长期混线。

大约17分钟要出三项。20分钟出来韧性鞋子和三项。

30分钟(20分钟后大家打钱都快了)我的装备转狂徒或者冰锤。

后期补齐狂徒冰锤。转住阿塔玛。我觉得刀锋不容易死。可以最后看情况出装备。(女妖自然或者春哥)

当然对面有蛮子或者JS你可以三项之后直接转出荆棘。刀锋属于万能选手。在AD和AP之间。有了三项你想打哪个位置都可以。可以抗性或者输出。我习惯性打法是输出。

天赋是2109

符文的话红物理穿透。**护甲。蓝色成长法抗。精华气血或者法抗都可以的

LOL刀锋意志出装,加点,技巧

刀妹和JAX。都推荐9-21-0.。防御系天赋加满21点。。现在这版本刀妹这种发育流出输出的话。上单对线会很难受,所以一般都是先出肉再转输出。

攻击类9点。召唤师之怒(1/1) 狂怒(3/4) 致命(4/4)  武器专家(1/1)

防御类21点。坚韧(3/3) 耐久(4/4) 坚硬(3/3火或1/3) 抵抗(3/3或1/3) 对线AD点3点坚硬。对线AP点3点抵抗 老兵伤痕(1/1) 无情(2/2) 顽强(3/3) 主宰 (3/3) 荣耀卫士(1/1)

ADC一般通用是21-9-0.。一般ADC都是这样的。。召唤师之怒(1/1) 狂怒(3/4) 致命(4/4)  武器专家(1/1剩下的左面全部点完下来。

防御类9点。耐久(4/4) 坚硬(3/3) 抵抗(1/3) 老兵伤痕(1/1)

一般的高玩都是这样加点。希望对你有用。望采纳

LOL 刀锋意志(刀妹) 怎么出装 顺序是什么 技能怎么加点 主什么副什么.

关于刀锋的技能我一直是主W副Q的加法,这样能在前期起到不错的效果,嗯,当然抢人头也是一个原因。?主E的话,能提升自保能力和塔下反杀以及线上配合GANK能力,推荐刚上手的玩家可以试试。?

下面来说说本人用过的几种符文天赋吧。

传统AD符文:红色全攻击,**护甲,蓝色固定魔抗或成长,精华攻击。

这是本人经常用到的符文,因为前期能在线上起到不错的击杀以及压制效果。

加钱符文:把精华换成加钱符文,利用经济上的优势压倒对手。嗯,这套符文在配合加钱天赋的话效果更显著,可以让你在更早的时候出第一件工资装。(中低端局推荐)

生命回复符文:把精华改成三生命回复。曾经是用于对抗潘森用的,配合出门带个多兰盾会有很强大的抗压效果。(新手推荐)

适合刀锋的有四种天赋。

恩,因为维护问题,所以改天发送过来。

9?9?12:所谓的加钱天赋,配合加钱符文有不错的效果。

21?0?9:4点加在移动速度上,这套天赋的优点在于可以加强前期的压制能力,对抗吸血鬼,金属,凯南效果显著。

9?21?0:这套天赋我一般都是在对面阵容控制爆发很多的情况下选择的,控制减免和血量的增加能大大增加生存能力。(新手推荐)

9?14?7:完美对线天赋,可以适用于对付任何上单英雄。

接下来写出装吧。

传统刀锋出装分为三相流和草莓流(冰锤和智慧末刃)。

三相的优点是能大大增强刀锋的爆发能力以及灵活性,也是本人最喜欢的出装。

裸三相的时间一般在15-18分钟,逆风为18-22分钟。在18分钟前出三相的话,刀锋会变得格外强大。如果你在20分钟前出不了三相的话,那么你会变得很酱油。

在均势或逆风的情况下,可以选择出工资装,如贤哲和龟壳,能弥补三相生存能力的不足。

出三相之后可以选择智慧刀和守护天使。如果对面是双AP的阵容,那么我会第一件出智慧刀,可以在加强伤害的同时增强生存能力。守护天使的好处不用我说,它可以帮你大大提高一场团战的胜率,甚至起到胜负的作用。

如果在很逆风的局面,那么你出三相之后可能出这两件装备需要一定的时间,这时候为了提高实力,可以选择廉价而实用性强的巨人腰带或者蓝盾里面的那件衣服(具体名字不记得了)?

再之后的出装取决于对方的阵容,可以是狂徒和粪叉,自然之力等出装。

关于三相流,我觉得并不是适合新手的出装,不仅是拖节奏,而且三相需要一定的操作才能发挥出它的威力。

草莓流:(新手和低端推荐)

在装备上可以更早的成型去参加各种大小团战,并且有三相流无法比较的生存能力和粘人能力。

出装方式跟三相流差不多,一般是出完小木锤之后出智慧刀。当然前期逆风或均势的时候也可以出工资装。当对手是兰博和石头人的时候,推荐先出智慧刀,你会有想不到的效果。

*最重要的:

首先刀锋是一个吃阵容吃队友的英雄,如果你想在排位上冲分的话,那么就找一个好的机油吧。本人以前一般都会在队友选人的时候指定他们选择有控制并且爆发强很容易打出优势的英雄,当刀锋在十六分钟前出三项的话,那么你会发现你拥有主宰全场的能力。

最佳打野英雄依次为牛头、和尚、梦魇、树精。

lol刀锋意志怎么点天赋

天赋方面:刀妹攻速收益大,18

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12比较好,战争热诚的输出,后期能当一件装备,点出回复,和召唤师技能CD。加点:比较通用的是主w副q,劣势副E。装备:第一件肯定三项也是唯一的必出装,破败可以作为第2件输出装,恢复可以让她站的更久和提供续航,偷取移速可以连人。生存装板甲,移速可以方便追击逃生。蓝盾,暴击减伤很重要。振奋提供的回复个CD都比较适合刀妹。鞋子还是控多水银,AD强布甲鞋。刀妹一般2件输出装输出就很高了,所以怎么站的住才是重要的。

我喜欢这样加,攻速有了,对英雄伤害有了,减伤跟加护甲磨抗都有,个人觉得刀锋控制输出需要攻速,对英雄伤害叠加可以补充dps,看你喜好了。

如果你想玩个通用的天赋,那就上网搜21.9.0也可以。

我的这个是我自己的刀锋专用的加点,符文配的是两个吸血一个攻击力。