1.奇迹格斗家怎么加点

2.格斗家气功师怎样加点?

3.格斗家怎么加点

4.DNF格斗家技能怎样加点

5.大家谁玩过决战游戏,里面的格斗家的技能怎么加才厉害,请高手执教。真的想从新玩玩。

6.魔力宝贝的格斗家和弓箭手怎么加点?要学什么技能?有什么适合格斗家和弓箭手的宠?请做详细回答~

格斗家加点_8000点格斗家加点

《诺亚传说》格斗家怎么加点?本文小编为大家介绍一下格斗家属性加点及装备选择技巧。

诺亚里面格斗可以说是一个后期超猛的职业,不过由于格斗前期成长的比较慢,所以玩格斗能够坚持下来的人不多。一旦格斗熬到65级后,就可以开始发威了,有了63级的不屈之魂技能后,格斗就变得很难挂掉,只要把装备搭配好,基本就能处于不败之地。所以后期的格斗都是其他职业头疼的对象。下面来说一个我玩格斗的心得。

加点选择

游戏中有4种属性:力量(加物理攻击、血、物防)、敏捷(加闪避、命中、防御)、体质(加血和防御)、智慧(加魔法攻击和魔防)。因为格斗家的攻击不是很高,所以很多人选择的是加全力。到底格斗应该选择加什么属性呢?我们可以做一个测试。

一个89级格斗家、不穿任何装备、没加任何属性点、也没有学习军团技能,属性点全加力量、全加敏捷、全加体质的情况下,得到下面的数据(用掉我3张属性重置卡,有人报销不?T.T):

这样就可以看出如果把属性点全部加力量,结果是增加212点血、211点攻击、128点物防;如果全加敏捷,是增加508点物防、138点闪避、606点命中;如果全部加体质,是增加2125点血,273点物防。

从效果上来看:

全力=1.3件+12的首饰提供的攻击、0.8件+12防具提供的防御;

全敏=1.2件+12首饰提供的命中、1.2件+12防装提供的闪避、4件+12防装提供的防御!

全体=1.5件防装增加的血量、1.6件12防装提供的防御

所以属性点全加敏捷绝对是最划算的事情!

装备属性选择

装备上附加的属性,最适合格斗的就是全属性了,如果找不到加全属性的装备,个人建议找加力量的装备。一个角色一共有10件装备,如果每件装备都是带力量的,当你装备全部加到10的时候(相信这个不难达到),装备上附加的力量就能超过500!,照上面表格的数据来看,到89时,一共有352点属性点,全加力量可以多加212点攻击,当多500点力量时,就相当于多加了300点攻击!这对格斗家的攻击加成可是非常大的。

如果你找到的是加全属的装备,备全部加到10的时候那就相当于多加了250点力量、250点敏捷、250点体质,这个作用绝对远远好于加500点力量。

具体部位选择

头盔:力量+全属+物防

肩膀:血+忽闪/全属+物防

衣服:血+全属/力量+物防

手套:命中+全属+物防

裤子:血+闪避+全属/力量/物防/魔防

鞋子:闪避+全属+物防

武器:物攻+攻速+全属/力量/暴击值/暴击伤害/命中

项链:力量+全属+物攻

耳环:物攻+命中+全属/力量

戒指:物攻+攻速+全属/力量

基本穿这套装备出去,一拳就能闷怕不少人,攻击输出会非常恐怖。另外说一下,由于角色的属性点全部分配到敏捷上面了,所以选择装备的时候就需要多补充力量,否则那你会发现打不疼人,而且裤子、衣服、肩膀一定要找加血上限的,这样在89级的时候,血量轻松上1.3W,就非常能抗了。

奇迹格斗家怎么加点

奇迹格斗家40000点加点攻略:

力加点12000,敏加点12000,智加点6000,剩下的全部加体力。

法师:力加点1000,敏加点12000,体加点剩下的全部加体力,智加点18000。

弓箭手:力加点1000,敏加点24000,体加点剩下的全部加体力,智加点4000。

魔剑士:力加点18000,敏加点12000,体加点剩下的全部加体力,智加点1000。

圣导师:(送统率点)力加点20000,敏加点6000,体加点剩下的全部加体力,智加点3000。

圣导师:(没有送统率点)力加点1000,敏加点7500,体加点剩下的全部加体力,智加点10000,统加点9990。

召唤师:力加点1000,敏加点8000,体加点剩下的全部加体力,智加点21000,这个最好了。

奇迹MU格斗家玩法介绍:

格斗家拥有其他职业没有的优势,就是加体力和敏捷都可以提升攻击力百分比。

目前格斗家最多的就是敏格玩法,配合智力MM加成后的幽冥光速拳可以说是奇迹第一练级神技。虽然说后期的法师可能会在攻击范围和破防方面更有优势,但是格斗家前期成型早,爆发力强,同样中等装备下输出能力会更强一些,而法师对于装备的要求,就要高出非常多。单纯比较抢怪能力的话,目前的模式下没有什么职业能够与敏格抗衡了。

智力格斗作为官 方钦定的PVP职业,相信没人会认同。为什么说官 方钦定,原因在于官 定位的PVP技能嗜血之龙属于智力技能,而智格目前可以说在国服没有任何玩家喜欢玩,无论是群法还是单体方面,都被其他玩法压制,同时智力格斗本身没有任何优势可言。

体力格斗曾经是SX版本之前的最强存在,而目前版本SXI出现敏骑之后,体格的PVP地位一落千丈,而打怪方面,由于敏骑的高MISS几率和元素破防能力,可以说完爆格斗成为了奇迹中又一代霸主。也许有部分格斗家依旧强力,但是总体来说,敏骑的适应性要更强。

体格存在的意义,豆芽认为还是PVP。在中高低端PVE方面,格斗家的输出能力很强,但是破防能力很差。这么说可能有些玩家会不懂了,豆芽给大家细细说来。

体格拥有非常优秀的技能回旋踢,伤害是8段数字,而加成依靠体力,因此体格如果打造的好,可以说是血量足够,输出频率超高的强力职业。而体格的加点模式由于力量敏捷较低,因此攻击面板和命中就是致命的短板。因此能不能把这个短板去掉,就是决定格斗家厉害不厉害的因素。

对于土豪来说,各种加成和道具作用下,格斗家的输出优势,相比其他职业要强力很多,如果说格斗家攻速慢,反过来说,8段伤害模式本身就自带速度优势。

格斗家气功师怎样加点?

格斗家可以分为两个分支,敏格和体格。话说官方提供的PVP技能嗜血之龙,相比回旋踢也就是出来搞笑的。

旋踢由于减速效果和一脚8个掉血的高频率,显然是PVP的最佳技能。由于受体力加成百分比,那么在加点上,以力量敏捷够装备为宜。

一般加法:600力 300敏 其余全体力(星星点不解释)

火焰加法:350力 130敏 其余全体力(有攻击高很多)

这类格斗不仅攻击效率高,由于高体力的加点,生存力非常强,当然以上加点是送给新人的通用版,具体加点应当根据装备做出适当调整。

扩展资料:

由于神兽攻击时10点智力1%而范围攻击存在8敏或者10智力1%,再由于敏捷增加攻击速度和防御,光速拳没有CD,使得炎龙拳没有一点竞争力,如果说智力带来的斗神破效果和炎龙的4段伤害,实际打怪中也没有光速拳的直接提升更靠谱。

因此另一种敏格的加点方法就是力量够装备,其余全敏。

通用加法:550力 其余敏

刀锋加法:650力 其余敏

火焰加法:350力 其余敏(单刷打不动怪)

敏格由于高效的群体输出,在升级过程中首屈一指,是其他职业没法比的。至于点数,也应当根据自身装备做出适当调整。

格斗家怎么加点

1.+Buff的技能一般都+到5,例如风之气息、光之兵刃、烈日光辉,至于远古记忆我不建议大家点上,因为就算你+到10才+150左右的智力就要花250点SP实在是划不来,就算要+最好在60级满级后各技能都+好时,SP还有多余那你可以加上。前期不建议点远古。

2.后跳+1,强制后跳+1,受身蹲伏+1才费10点SP学上减少伤害,因为气功血本身就少,和蹲伏基本上一样不过是被人击到后才能使用,但蹲伏要50点SP,所以自己比较一下轻重吧。

3.背摔+1出雷霆背摔+1,金刚碎+1,狂暴类都不+,抛沙基本上没用,因为你学了蓄念炮后还会用抛沙吗?

4.散打类只建议:疾风追击+1,鹰踏+5,旋风腿+1,至于什么上钩拳+5出强制之类的话我不怎么喜欢。因为你是气功,物理攻击本来就少,基本上是靠念气炮之类的技能打人,都是远攻技能且伤害程度大,用上钩拳你想怎么打人,就算把人打上半天,那人血也减不了多少相信练过气功的都知道这事,其他像什么前踢就保持最早给的1级技能吧。

5.念气波+满这是毫无疑问的,至于强制念气波不建议加,原因浪费SP,念气罩+满,这东西好,加高后威力就出来了,你和你队友在这里面可都是无敌的!什么反震啊物理攻击啊魔法攻击啊在这东西面前那就是空气!

6.分身+10,这技能有很多争议,但我个人认为+10好,人多扰乱也好用,幻影暴碎用上,一个分身如300的攻击力,那10个可就是3000自己想想该+到多少。

7.幻影暴碎+3,+3就是471的攻击力+上10个分身也就是4710的攻击力,+太高也没多大用处,所以只建议加到3。

8.念气环绕+满没得说,因为这玩意可是会增强螺旋念气场的攻击力!而且它可是号称近战克星的哦!自己想想如果一个BOSS被感电,你在往旁边一站,4个珠子在撞,相信玩过气功的都知道这样杀伤力是最大的,因为这还不包括你放其他技能的伤害。

9.狮子吼,这技能牛啊,晕人的,不过前期建议+4,后期+满没得说!

10.念兽:龙虎啸+1,这技能是用来近战用的,前面也说过气功是远攻型的,虽然近战也可以,但是你可是穿布甲的,能和那些穿重甲、轻甲的战士PK?这东西就是用来自卫的!意义基本上和念气环绕一样。

11.螺旋念气场+满,满后的螺旋念气场伤害超高,感电几率也同时增强,身为气功怎么能不加满呢?

12.念兽:雷龙出海+满,这东西好玩啊,一条白龙自己控制去打人,当然我们不能光凭好看就点满它,伤害也是超高的!

13.舞·千叶花,这觉醒技能最好+满,加满的原因不是因为它是觉醒技能,为了给血少的气功增加活命的时间。

14.千莲怒放+满,这肯定是要加满的,秒BOSS的技能能不加满吗?

15.蓄念炮这东西就算我不说,你们一样会加!做气功的可以不加蓄念炮吗?谢谢纳 回答人的补充 2009-11-18 17:17 上勾拳 1(这个技能有争议,普遍认为该满出强制,偶个人在PK和刷图中都很少用到,所以没加,您可以根据个人情况考虑)

背摔 1 雷霆背摔 1(主要用来破霸体,如果你PK喜欢近身的话背摔要出强制,同时上勾要满。)

鹰踏 5 旋风腿 1(PK做为起手技能或者跑路都很好用。刷图也是。)

钢筋铁骨 满 念气环绕 满(这俩技能放一起说是因为他们都是增加气功的物防的。气功是布甲物防比较低,有人的观点是钢筋铁骨不要加,反正防低,偶个人是觉得加了还是有效果的,在PK场身上只要保持两个球球偶的物防就可以轻松破万。至于球球虽然打人没有ACT1疼了,但是给花花加防呢,又能骚扰,加了没错。)

念气波 必满(满了波波的范围会变大 感电几率也大) 蓄念炮 1(也就是满啦 炮的感电几率是建立在波波的基础上的 所以波波必满噢)

分身 9(9和10的效果差不多,+9是为了出暴碎)幻影暴碎 1(暴碎现在是固定伤害 加1干扰一下足够)

烈日光辉 5 光之兵刃 5 风之气息 满 (三个BUFF放到一起说 烈日和光兵主要为了出狮子吼 风息个人认为属于必满的技能 加20%的攻速和释放PK场上不管是体术流还是猥琐流都是很需要的 和别人组队刷图大家也很喜欢呢 偶和老公红眼俩人刷悲鸣王很轻松的.烈日和光兵也不要觉得没用.在对的时候魔防多点很有爱的,光兵+5以后也加不少攻击的说.)

念气罩 +5或者+满(+5是觉醒前置,加满呢刷图抗揍一些范围大一些。PK的话其实效果差不多。偶是加满了的。)

狮子吼 满 螺旋丸 满 (这两个技能不管是PK还是刷图都是偶的主要输出手段。以刷图来说,先聚怪,跑开,念炮打过去,暴碎,开罩,狮子吼,螺旋。狮子还可以保护罩罩晚点破,放念龙前吼一下也不会导致站着放龙然后被怪群殴。PK的话开罩满BUFF,对手在对面就念炮打一下,然后过去找机会狮子吼,晕到就接小波和螺旋,这么两次对手就死的差不多了捏。而且狮子吼是XY轴攻击,没加翔跃的情况下他跳起来都可以吼下来的。PK场上得Y轴者得天下。所以狮子偶个人强烈推荐加满。)

念兽龙虎啸(就是猫拳)+1 念龙 +1 (猫拳体术流可以考虑加满,+1呢平时加着好看,而且你仔细看说明,猫拳有个BUFF,加32%的移动速度噢。念龙也是固定伤害的技能,而且多段伤害每段还不同,未必每下都能打到,+1做牵制拿来吓吓人足够了。- - 这两个技能也很华丽,气功就是要华丽嘛。)

觉醒 主动 +1或者+满(刷图型的要加满,满级PK的话可以考虑只加1.不过加满威力很强.偶加满了单刷遗迹和牛很轻松.)

被动 +满(花花的两个觉醒都超好.- - 被动是抵消一次伤害,并且在抵消伤害后为你提供一个增加施放速度和智力的BUFF.加的越高他的CD时间越短.能不满嘛.)

通用技能

受身蹲伏 +1 远古记忆 (偶没加,如果SP充足的话可以加满) 不屈意志(偶也没加.SP不够.还有一个原因就是远古,不屈,加上气功的3个BUFF,如果全加要搓5个.PK场上谁有那么多时间给你搓BUFF呢.不过加满了应该很好用吧.自己斟酌)

- - 全手打好辛苦.主要是各个技能偶自己的理解,希望能对您有所帮助.有具体问题的话可以百度Hi偶,祝天下花花都游戏开心天天暴粉.给满意谢谢.

DNF格斗家技能怎样加点

ACT.2版本出来后,散打们可算爽到极点。新增了许多技能,一些技能也得到了加强。而且还重置了SP点,由于准备充分,所以我对现在的加点还算满意。

散打30级以后的技能都十分的牛B,高攻,群攻!就是小晶体耗得恶心。下面说说我的加点,目前45级,我想往后大家都知道怎么加吧:

背摔:1级(5级出强制我觉得那是pk达人的加法,那样扯得爽,我是刷图狂,一级无敌保命破霸体,神技)

金刚碎:1级(幸亏只加了一级,废柴技能,别加!)

分身:0级(pk达人加到4级)

念气波:1级(无聊时放着玩的,也算有一个魔法和远程攻击吧,呵呵)

钢筋铁骨:5级(我发神经,有这100sp还不如加3级霸体护甲呢,后悔中……)

抛沙:0级(以前加的用来破坏建筑的,但sp比念气波多,二者选一吧)

蹲伏:0级(pk达人必加一级,我不是,所以省了这50sp)

后跳:出强制(散打还是学的好,加强拳打个MISS怎么办?强制后跳!对付冰奈斯有奇效。推荐放在快捷栏里。)

翔跃:0级(非pk达人不加,当白手准备银落时,发现你比他跳得还高,那是多么郁闷的一件事!)

受身蹲伏:1级(10sp而已,对付山脊的精英战士可以被少摔一下)

下面是散打的技能:

上勾拳:5级出强制〈升龙拳前制〉(10级不必要,5级pk也够用了,打大叔浮空还是不够,无语)

前踢:5级不出强制〈闪电之舞前置〉

下段踢:10级出强制〈碎骨前置〉〈武神强踢前置〉(我把它当普通攻击来用,占快捷栏一个。)

碎骨:10级〈武神强踢前置〉(级数越高,出脚越快,伤害惊人,还有减速效果,占快捷栏一个。)

霸体护甲:3级〈铁山靠前置〉(本来能加到6的)

铁山靠:5级不出强制(刚劲,凶猛,高伤害而且群攻!霸体硬招!pk时起身反击,效果不低击白手的破军升龙击。但被背摔就有点郁闷了。如果出强制的话,最好把它放在快捷拦)

疾迅:5级出被动追击〈纷影连环脚前置〉(刷图时猥索流必备,空血贫蓝也可以用,可以在时强制中断接个上勾拳什么的)

鹰踏:5级〈旋风腿前置〉(攻击高,不容易被破招,安全。就是只踏三下,攻击频率慢。我一个同学豪言壮语说要加到20级!20级,踏7下!一次300%攻击!)

旋风腿:1级(pk神技,改版后攻击提高,范围增大。就是容易被破招,我没放在快捷栏。打小八爪和小蜘蛛有奇效!)

强拳:8级(准备继续加,散打的攻击力就是这么来的)

崩拳:6级出强制〈寸拳前置〉(好技能!可以斜着崩!级越高,出的越快,敌人僵直越高,而且走位也不错。比如你正在打怪,背后的怪突然作出攻击姿势,后跳是不可能的,那就向前崩拳吧。有人说上勾拳也能向前走,但是要停顿一下,霸体被打也是费血的,而且没有崩拳走的远。此招对各种元素精灵有奇效。)

柔化肌肉:1级(鸡肋技能,耗蓝多,冷却长。我觉得只有在对付强大恶心的敌人时要求瞬秒才用的着,而且学3级足矣。pk狂可以多加点,如果你的快捷栏够用的话,因为用手搓就失去其迅速的意义了。)

弱点感知:6级(我认为加到12级,那样是48%的爆击,加上强力轻甲精通的2%,吃个爆击药水,然后去爽吧。当然,到BOSS级的人物才这么干。)

升龙拳:3级(这是一个强大的技能,群攻伤害高,我的主攻技能。在山脊牛和兔子下面那个房间,把十几个战士引到一起放升龙拳,下来再踹一脚碎骨。群秒!可惜sp不够,否则还要往上加。另外升龙拳容易打断,要看好时机放,要不然加霸体。)

寸拳:3级(让人又爱又恨。攻击力很高,还有冲击波,但是是贴身攻击,经常放空,不出强制真的不好打。打个MISS就等着被殴吧。)

闪电之舞:1级(以前是要点高的,但是这个技能群攻并不理想。集中打两三个人时还差强人意。不过带小号还是很好用的。如果你没有放在快捷栏,相踢中人还真不简单。我介绍一个小窍门:对着箱子什么的踢,或背摔后对倒地的人踢。)

纷影连环腿:1级(只能点这么高。这个技能没话说,一个字:酷!攻击也不是盖的。可惜施放过程中不是无敌也不是霸体。)

我的几个朋友刚刚放弃了也练了散打(这些人啊)。在20到30间都混了半个月了,我只能说无语,亏我还送了个+7的紫拳套给他。散打的精髓是什么?速度和攻击!攻击极快的拳套攻击仅次于臂铠,和中看不中用的光剑完全是两个档次。高频高伤害,在天空之城游刃有余。加上25级出的铁山靠和碎骨,即使是龙头炮也会被轻而易举干掉。还有,他们从来不加霸体强拳,还抱怨自己血太少,怪难打。我还能说什么呢。

 就是这样 希望被纳

大家谁玩过决战游戏,里面的格斗家的技能怎么加才厉害,请高手执教。真的想从新玩玩。

背摔+10出强制(前置) 抛投+5出强制 摔技强化+10(前置) 背摔强化+1(前置) 滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能) 暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打) 空绞+5(前置) 螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能) 钢筋铁骨+5(前置) 鹰踏+5(前置) 旋风腿+1(没什么好说的) 上钩+5出强制(刷图+5够了)新版技能: 金刚碎+5出强制(刷图可以了,不需要太高的浮空,怪没有人那么聪明…。) 折脖子+5出强制(这个技能我自己都有疑义,因为技能是随着等级提高而提高目标的僵直时间,但是因为SP的制约,还是选择了加5出强制,僵直只要给我0。5秒我都够``不是么?柔道的技能是啥?对。。瞬发,当然加满也有很大的好处,不过后面的大技能得让步) 霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了) 这个技能推荐在螺旋彗星之后使用,效益比较大 地狱摇篮+跟等级 (高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态) 石破天惊 (同上) 被动觉醒不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP) 台风+1 (虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击效果很好,清屏) 补充:这套加点法注重的是瞬间爆发力,很心跳的感觉,但是均衡输出就没那么强,如果习惯均衡输出的话,推荐把背摔或者抛投+满。有好武器当然是背摔加满,不过前提是你得放弃一个大技能 40的或者45的 其中一个+1 PK加点: 相同的我就不说了,说说不同的。 上钩+10出强制 金刚碎+满出强制(这个技能让柔道的PK完全变了,很变态的PK技能,类似与红眼的山崩,施放速度很快,很难让人琢磨出招方式,一旦被打到,浮空了。。你可以开始连摔技了,加满是因为这个技能对你自身的僵直和对方的浮空是有影响的) 石破+1 (虽然很想加满,但是出招有限定条件,而且SP比较紧张,所以就让他让步了,可能有人会问为什么不是地狱摇篮让步,因为地狱摇篮是直接抓取,连的方式可以和背摔抛投一样,而石破必须在一定的高度才能使用) 这招如何连呢? HF有个是 XXX+抛撞墙+跳旋风取消+空绞+石破,但听说,GF出了之后,会有限定,PK里要有一定的高度才能使用石破。。听到这消息``可能有人比较郁闷了吧。。。不过。。。空绞完可以连什么?对了鹰踏,之后会提高浮空高度,再使用石破, 顺带一提,鹰踏改完之后,会增加对方的僵直时间。 石破是为数不多可以连成一套的大技能。 不过毕竟有出招限制,使用几乎不如地狱摇篮多,所以让它让步了。。委屈了。。 台风(PK可以不用加,基本用不到) 抓取奥义(这个技能,改完之后性价比不高了,无论是从PK还是刷图的角度来看,命中有暴力弥补,躲闪几率说明上是写抓取的时候躲闪几率提高XX,如果是这样的话,就没必要加了,如果是说平时也能增加躲闪的话,倒是可以考虑下,因为PK的时候对方MISS是一件很开心的事,详细去询问街霸 = = 折脖子 根据SP来加(被这个技能打到,和跟金刚碎打到是一个效果,不过为什么我说根据SP来加,而不让金刚碎跟着SP来加?因为这个技能需要有一定的跑位和判定,相对于金刚碎更需要操作与意识,高手们自然可以选择加高,对于我这个菜鸟= = 还是范围攻击来的猛烈些吧```)

魔力宝贝的格斗家和弓箭手怎么加点?要学什么技能?有什么适合格斗家和弓箭手的宠?请做详细回答~

首先说好,拳头是个防御性职业,不是攻击性职业,不好杀....拳师的属性点及技能点的分配:

属性点分配方面,强烈建议依次加力量、体质、智慧,当然也可以加些少量的敏捷。

技能点分配方面,建议除钢铁皮肤以外全部加满,百级技能选择怒击,在NEO A.R.K的流浪导师处进行技能转换时,强烈建议将自我医疗转换为超级防御。

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一.攻型

不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。

配点:1级5血15攻10敏每级2攻1敏1血其中可根据需要适当去敏加血

看法:240理论,哎~害人啊!用的时候与240攻的格斗用打出的伤害差不多,可据说普通攻击的时候高攻遍会体现得明显一点。

二.敏型

由于240理论的存在,有人提出攻高于240再加等于浪费点,一时间大家纷纷弃攻而求敏。使得敏格满天下。

配点:1级5血10攻15敏每级1血1攻2敏其中可根据需要适当去攻加血

看法:就算你是满敏的,但是你又能跑过谁呢?敏魔、弓、舞者?很多敏型的职业你都没的比,你也就跑在敏捷型的重装前面。可是就算让你先出手就凭你那么一点点的攻击力重装兄弟们还真没放在眼里。唯一可行的就是放个巫术什么的。

三.血牛型

这类格斗的确很少见,不过不能说是没有。就魔力这游戏开始到现在就不乏BT玩发。要把格斗弄成血牛就是因为他另外一个被大家忽视的得意技:反击。有人说想玩反击不如去练骑士,防还高比格斗更耐打。但是他没有考虑到技能使用消耗魔法点数的问题。格斗用一次几点魔?骑士用一次几点?级别高了以后差距就更明显了。而且没血的时候使用明镜的时候同上。除非你钱多的没地方花了。你可以考虑借给我嘛:)而且格斗时不时的还能扔几个出去。骑士怎么办?

配点:15血10攻5敏升级2血1攻1敏,敏到20保证命中跟出手之后就2血2攻

看法:BT

四.综合型

此类格斗才是格斗的王道。即能练级、PK、打王都不是问题。

配点:1级5血15攻10敏,这样是为了初期练级的方便。升级2攻1血1敏直到攻240。改为升级2血1攻1敏。

看法:初起保证了足够的攻击跟速度,血量适中。中期转型,改攻为血,大大提高生存能力为PK、打王做好准备。后期应为没有放弃攻所以不需要担心攻击力吃紧,而血量已经达到小血牛的地步,再加上累积起来的敏捷对命中跟闪避都有很大的帮助。正所谓攻敏血兼备,过了80级之后就可以笑傲江湖。