天天打波利弓箭手加点攻略_天天打波利弓箭手加点
1.天天打波利弓箭手怎么加点
2.天天打波利盗贼怎么加点 盗贼加点攻略
3.天天打波利职业属性怎么加点
4.天天打波利法师加点最佳选择
5.天天打波利怎么提升战力 天天打波利提升战力的方法
6.天天打波利全攻略汇总
7.天天打波利属性加点作用详细解析
8.天天打波利三大职业加点方法技巧攻略
天天打波利手游
v2.7.16
类型:角色扮演
大小:271MB
评分:10
平台:
标签:萌系端游改编bilibili宠物
天天打波利全职业加点攻略大全:最强属性加点推荐。在游戏中,不同职业的基础属性加点方式也不一样,今天我们就为大家做一次汇总。
天天打波利全职业加点攻略大全
可以加点的基础属性有 {力量 智力 敏捷 灵巧 耐力 幸运},基础属性会根据不同职业有不同的加权(实际成长空间) ,作用在角色身上的的是实际属性{HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 暴击 攻速 负重 吟唱 }
其中 {负重 吟唱 }不能通过加点获得 (负重是干什么的真心不懂(⊙_⊙)?,求解答)
每个职业都有最重要的一个属性 法师-智力 剑士-力量 弓箭-灵巧 他们加权最高最合适,其次是耐力(_(___)_毕竟没血就死了,能加点是点)
改版爆伤从2倍伤害调整为1.5倍,暴击太亏,不如加到固伤上去
综上:推荐 主属性{智力 力量 灵巧}耐力 灵巧 幸运
以下为各职业加权表(大概没眼花,应该是对的):
例: 法师1点力量 = 2点sp + 2点物防
[法师-智力 剑士-力量 弓箭-灵巧]不要加别的没有用。
个人加点在战力上面的提升很小,主要在装备和技能上。
天天打波利弓箭手怎么加点
天天打波利手游
v2.7.16
类型:角色扮演
大小:271MB
评分:10
平台:
标签:萌系端游改编bilibili宠物
天天打波利全职业属性加点汇总:最强职业加点表一览。对于职业加点,很多高手的方法都不一样,今天我们为大家带来的时目前最优的加点方式。
天天打波利全职业属性加点汇总
首先是自己职业的主要属性,剑士对应力量,法师对应智力,猎人对应灵巧。不要怀疑,请大家把点全部加在上面,因为游戏存在破防的问题,所以一旦你的攻击不够,那么普攻打boss会出现不破防的情况,我之前剑士号出现过普攻打boss只掉240血的情况,但是技能不受影响。一般打boss会在两个技能循环左右,也就是8次技能,每次技能放完都会普攻两下,如果不破防,你将浪费16次普攻机会。所以,攻击很重要,主属性更重要。
其次是防御属性,物防和魔防,即剑士对应灵巧和智力,法师对应力量和灵巧,猎人对应力量和智力。耐力则是双加,补助相应的属性。
防御属性是推图仅次于攻击的属性,boss会有两个类型单位怪,有魔化前缀的是魔攻,没有魔化前缀的是物攻。如果一般情况下,你差一个技能的血就能打掉boss,那么赶紧把你的宝石和宠物换成boss对应攻击的防御属性。这样,你最起码能多抗一下,增加你过关的机会。
天天打波利盗贼怎么加点 盗贼加点攻略
弓手全灵巧。
灵巧对于弓手来说是最重要的主属性。
相应的,剑士纯力量,法师纯智力。
天天打波利的推图,在双攻宠物(比如基础属性是物理攻击,特效是百分比物理伤害)齐全、荣誉解锁技能到位、符文解锁到位、技能排列正确的情况下,就是看攻击到没到。
攻击不到,图就是过不去,要么boss狂暴秒杀一切,要么战斗超时、直接判输。
所以很大程度上你的攻击高低决定你的推图进度。
所以主属性是最重要的。不仅加点要全敏捷,宝石也要注意留主属性的。
身上永远8块主属性宝石,多余的才往下一级合成。
其实不用太纠结怎么加点,如果是0转,人物满级80级才+480点力量,还不如后期一块宝石加的多。所以不用想太多全主属性就行了。
天天打波利职业属性怎么加点
盗贼系是一个注重普攻和暴击爆发的职业。以高输出为主的暴击流:4敏捷4灵巧2力量;以高灵巧为主的高速流:5灵巧3敏捷2幸运。
天天打波利职业选择及加点分
1、角色篇:剑士-骑士-符文骑士-骑士领主。
法师-巫师-大法师-未知
弓手-猎人-游侠-未知
在测试服前期,推图速度是 弓>法>剑弓当时可以理解为简单模式,法是普通模式,剑是地狱模式,现在的话,因为经过我们这些小白鼠的测试后,平衡已经差不多了应该,至少同战力,关卡卡住的地方差不多。
2.加点篇
刚开内测时,弓+DEX,战士+DEX,法师也可以+DEX,现在我的弓是全DEX,法是全INT,战士全STR,其实觉得这游戏的加点影响并不大,都是靠装备为主,81级也就480点属,81级附近140~174装等装备全属都有。200+~240+,一件装备就可以碾压你80级的加点了,没什么特别有想法流派的加点还是以主属性为主。
天天打波利法师加点最佳选择
游戏中可以加点的基本属性有力量、智力、敏捷、灵巧、耐力、幸运,基本属性会根据职业有不同的加成,角色的基本属性则包括
hp、sp、物攻、物防、魔攻、魔防
、射中、回避、暴击、攻速、负重、吟唱。其中负重和吟唱不能通过加点获得
每个职业都有最重要的一个属性,比如法师的智力,剑士的力量,弓箭的灵巧,他们的这些属性要点高,其次是耐力,毕竟没血就死了,能加点是点。自从游戏改版后爆伤从
2
倍伤害调剂到
1.5
倍,暴击太亏,不如加到固伤上去。
天天打波利怎么提升战力 天天打波利提升战力的方法
天天打波利法师加点最佳选择,前后期法师加点详解。法师加点最佳选择是什么呢,下面一起来看看前后期法师加点详解。
天天打波利法师加点最佳选择
法师加点直接全部点智力,其他职业也是一样,剑士纯力量,弓箭手纯灵巧。原因也很简单,升级给的属性点并不多,后期一个宝石就差不多了,加点方案其实对战力影响不大。前期没有那么多宝石,只好全智力来保证推图的伤害。
天天打波利全攻略汇总
游戏中战斗力的提升途径主要是在角色和宠物两个大方面,具体的详情如下:
1、角色属性:玩家在Base提升之后,系统会奖励6个属性点,也就是每一级都会有6个属性点奖励。加属性之后就可以提升玩家的属性,从而提升战斗力。属性加点方面,弓箭手推荐灵巧,剑士力量,法师智力。
2、角色技能:技能的解锁需要荣誉值,荣誉值的获取可以通过任务-每日进度礼包,好友-普通赠送&高级赠送,决斗-每周结算奖励,皇家证明-每日皇家证明奖励。而技能升级则需要玩家消耗技能点,玩家提升job等级可以得到技能点,job等级提升1级可以得到1点技能点。高级技能的解锁和升级是玩家战斗中的好帮手,对于实力有非常不错的提升。
3、神器:神器的解锁需要玩家通关各种星级的各种道场才能解锁,解锁神器之后,会提升玩家巨大的战斗力。神器的属性提升都是需要玩家的装备精炼得到一定的等级才能解锁额外的属性,比如4-6-8精炼到对应的等级才可以解锁。
4、装备:通过挂机杀怪有概率掉落各种装备、熔炼值打造、购买都是得到装备的途径。玩家在获取到装备之后,会提升角色大量的战斗属性,也是战斗力提升最核心的途径,在挂机的时候为了防止极品装备的流失,推荐玩家只保留紫装和蓝装,其他装备直接选择自动售卖就好了。
5、宠物:玩家最多可携带6个宠物,每个宠物都有其核心的属性。物理系职业(剑士/弓箭手)自然是增加物理伤害的了,宠物升级会增强这些效果,并且还会为角色附加各种属性的加成。宠物探险会增加宠物的等级,宠物进阶需要玩家对宠物进行喂养,喂养之后可以提升其战斗能力。
天天打波利属性加点作用详细解析
天天打波利手游
v2.7.16
类型:角色扮演
大小:271MB
评分:10
平台:
标签:萌系端游改编bilibili宠物
天天打波利全攻略汇总:大神教你各种技巧!今天这篇攻略来自一位测试服大神,攻略包含了游戏的方方面面,对于新手们有很好的指导作用!
天天打波利全攻略汇总
1.角色篇
其实也没什么选择,剑士-骑士-符文骑士-骑士领主
法师-巫师-大法师-未知(没见过)
弓手-猎人-游侠-未知(也没见过)
在测试服前期,推图速度是 弓法剑 弓当时可以理解为简单模式,法是普通模式,剑是地狱模式,现在的话,因为经过我们这些小白鼠的测试后,平衡已经差不多了应该,至少同战力,关卡卡住的地方差不多
2.加点篇
这个也没什么讲法,刚开内测时,弓+DEX,战士+DEX,法师也可以+DEX,现在我的弓是全DEX,法是全INT,战士全STR,其实觉得这游戏的加点影响并不大,都是靠装备为主,81级也就480点属,81级附近140~174装等装备全属都有200+~240+,一件装备就可以碾压你80级的加点了,没什么特别有想法流派的加点还是以主属性为主吧
3.技能篇
三大职业的差别一般是在2个技能上(我是开到荣誉22级),一个是二连II,一个是职业技能,其他技能都差不多
法师的二连II效果是2下可以回血,效果满明显
战士的二连II效果是有几率出第三下,不出的伤害只比瞬斩(三连)低一点,出了后伤害碾压三连(一级的,二级的三连要30级荣誉,离我太远)
弓手的二连II效果是几率晕
这里的分别,个人比较喜欢法师的,比较稳定,战士的要刷脸(不停的开这个BOSS),弓手的有种BOSS出了效果有奇效,但,有种BOSS出了会乱自己的打断链,当然,也可以刷脸完成自己想要的结果
最大的差别就是职业技能
弓手的是守护,大幅提升闪避和命中,这。。我真不知道效果,因为从没见人推荐用过,这游戏目前对状态类技能不是很友好,以后不知道,从前很BUG(刚开测时,状态类技能都是永久性的,而且效果拔群,特别是反击之类的,竞技场你打我200,我能反击你500,还是永久的,特意骑士开始就全VIT加点玩反击,可惜马上就砍了,老实洗点)
法师是能量外套,怪打你,用蓝量吸收一部分伤害,这技能不配合唤醒,加上现在的蓝量消耗,一般打不完2套技能就空了
战士的霸体和法师差不多,具体格挡数值不清楚,但是。。。不用烧蓝啊,很好用的技能
那这里总结下,除了特殊的BOSS和决斗,一般技能都是放的睡眠,击晕,二连,三连
4.宠物篇
心里永远的痛啊,法师在自己刷出南瓜后,第一次十连(10次单抽。。。)是南瓜,第二次还是南瓜,80个碎片啊,(好了。。。第三次也是南瓜,120个碎片)有什么用,弓手第一次是喷气(QAQ)第二次UB,剑士第一次UB,第二次南瓜(南瓜。。。南瓜。。。南瓜)
我只是讲下自己想刷的宠,正式服的壕无视即可(其实全篇壕都可以无视)
法师刷个南瓜(首刷),狸猫,妖道,黑蚁,克瑞米,还有天波,这些都是满实用的,也可以根据BOSS属性用大脚熊,喷气这种对应防御
弓手是兵蚁(首刷),哥布林王(易抽到),天波,幽波(易抽到),狸猫,还有么就是土波利,溜溜猴
剑士和弓手同样,不过,这些不是最终阵容,只是前期容易刷到,实惠的,实在没东西刷,210的小巴可是第一张BOSS卡哦
宠物喂养的话,千万别点一键,10级晋级时,需要600点,6个100的即可,30级时,7200,12个600,或者1个3600+100%暴击,因为60才是重点,需要43200,资源就用在这里
没事看,有的宠物只差1~2个碎片出来,我会刷一下,然后升到60级,可以多点宠来探险
5.推图篇
关卡BOSS分2种,普通的和魔化的,魔化的是魔法伤害,没魔化的是普通的,小怪技能一般都是可以被睡晕二三的晕打断,所以在395(只走到这里)前,一般都是睡晕二三,打不过就睡一觉,不行就睡两觉。。。
6.装备篇
装备有一种懒人留法和一种麻烦留法(我就喜欢这么分。。。)懒人就是装备只留高装等,不去看别的,麻烦的就是把装备分为物防和魔防两种,应对魔化BOSS和普通BOSS
套装可以理解为是种附魔,法师的叫恶魔套(以前几套叫什么忘了。。。撸太多,记性差)后面高级别还有,剑弓的叫洛基(前面的好像叫巴基里亚),都是头饰,盔甲,披风,鞋子,还有种中立套,叫龙之呼(前面叫茉莉雅娜),是武器和双饰品三件套,可以共存
7.宝石篇
宝石不用可以只用主属性,1级+3, 2级+10 ,3级+30, 4级+80, 5级+170, 6级+310,后面的不知道了。。
身上宝石都4级了,再去挑着合5级,同理,这样合6级
8.道场篇
目前只打到蚁后,前面的似乎都是睡晕二三过的,打不过就快速战斗,就睡一觉,再不行就世界上问,总有好心人的。。。蚁后是二三睡冰(石化),装备都强化后,不用的材料可以去背包里卖掉哦
9.杂篇
这里就随便写点(感觉也是废话),出装备,装等超过你10以上的,钻多就买吧,二折的装备哪怕只高一点都买,钱能买到的宝石都买,快速战斗二转前每天三次还是可以玩玩的,二转后就看着用吧,打道场,打BOSS打不过了,而且只差10%的血再用(壕继续无视),高级赠送找不到基友可以开小号送。?
天天打波利三大职业加点方法技巧攻略
天天打波利 属性加点作用详细解析,天天打波利中共有力量、敏捷、耐力、智力、灵巧、幸运六种点数,每种点数对应着不同的属性成长。波利整理出来了所有的点数对应的成长属性,希望对各位玩家的打波利之旅有帮助喔。
力量(剑士主属性) 物攻,maxHP,物防,魔防。
智力(法师主属性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。
灵巧(弓手主属性)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱。
敏捷 物攻,暴击,攻速,回避,命中。
耐力 maxHP,物防,魔防。
幸运 物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中。
1、数值方面的变化:
1)防御属性更有用了,按照现在的计算公式,1点物防或者魔防就实打实减少1点伤害,物防针对剑士和弓箭手,魔防针对法师。
2)六大主属性对应的战斗属性也变了,现在对三个职业来说,最有用的首先是自己的主属性(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸运可以转换为闪避、攻速和暴击、命中。
3)装备上不提供暴击、命中、闪避、攻速、吟唱、SP这6个属性了,需要从别的地方补,比如宠物和宝石。
4)暴击伤害降低了,原来暴击是2倍伤害,现在是1.5倍。
5)法师的普攻现在用魔攻作为伤害计算源,受伤害一方是以魔防作为防御属性计算减伤,法师猛堆魔攻就对了。
2、新版技能玩法:
1)技能数量极大丰富,大概分为3类技能,1是直接伤害技能,2是伤害加特殊状态,3是buff和debuff类技能。
2)打怪如果打不过,建议换一下技能顺序和搭配,比如先用狂暴增加暴击,再接一个二,然后治疗术给自己加个血,如果怪物技能略强,可以试试在它吟唱的时候用个控制技能打断它等等,这版技能更讲究策。略了
3)竞技场和人对战也讲究策略,和打怪的技能搭配不一样,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱胜强。
4)全身平均精炼效果要比只精炼武器好。
加点可是天天打波利重要的选择,想知道各职业如何加点吗?下面,深空游戏将为玩家带来天天打波利三大职业加点方法技巧攻略,喜欢的玩家千万不要错过。
各职业加点怎么选择?
由于不同职业对应不同属性,士对应力量,法师对应智力,猎人对应灵巧。玩家可以按照其对应属性,其中攻击很重要,但是主属性更重要,攻击不够,那么在打BOSS时,会有不破防的问题,因此得出结论攻击很重要。
选择防御属性,分别是剑士对应灵巧和智力,法师对应力量和灵巧,猎人对应力量和智力。耐力则是双加,补助相应的属性。在推图时会有价值,仅次于攻击。所以在打BOSS时,不能差一个技能,并且宝石和宠物可以换成boss对应攻击的防御属性,通关几率会大很多。
PK属性:敏捷和幸运,,在面对BOSS时闪避等于0,只有推高暴击才有效果,而宠物补足者需要命中,想要拥有闪避、暴击好便会是神器带来的,综上所述,可以不用加这些属性。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。