Cfm4a1_cfm4
1.CFm4的头部,身部和腿部的伤害各是多少?
2.CFM4练爆头咋样练
3.cfqbz95 ak m4哪个好说理由
4.cf英雄武器m4哪个准星回的快
5.道具城里面的cfm4黑骑士怎么抽容易中
穿越火线M4A1与AK47比较,我玩CF穿越火线的时间不长,但CS我玩了很多年了,总的来说AK-47和M4(M4A1)这2把枪是FPS类游戏里不可缺少的,这2种都各有各的长处。先说穿越火线的M4吧,M4(M4A1)这类都有什么长处和短处呢?M4(M4A1)射速快,后坐力小,稳定性较好,经常能在中近距离发挥出很大的优势。缺点是不够用。而穿越火线的AK-47又有什么长处和短处呢?AK-47射速慢,后坐力大,破坏力很大,经常在中远距离能发挥出很大的优势,尤其是远距离单发点射能够打出狙击般的效果,缺点在于近距离交火,准确度较难控制。但本人还是喜欢AK-47,因为在所有当中,只有AK-47能够打出狙击般的效果,这些都需要多练习,熟悉弹道规律。(但CF里的AK-47比较难掌握,根据商店里的数据显示和实战感受,后坐力大于破坏力)经常在中近距离处于劣势,当遇到2个敌人的时候,如果你很准,第1反映能够解决掉1个敌人,但后坐力大的原因基本没有多少机会能解决掉第2个敌人,运气除外。用AK-47的朋友可能都有这个感觉,AK-47有的时候还是需要点点运气的哦,我指的是中近距离交火的时候,但这个要看你对地图的熟悉程度和对的熟练程度了,网速+意识+熟练+地图熟悉程度基本可以避免中近距离的正面冲突,自己创造有利的形式,说了这么多我应该说对CF里的AK-47并不满意,还希望官方能够修改AK-47的后坐力和破坏力,让数据正确显示才对。先说到这里吧,希望CF越做越好,越办越红火!喜欢AK-47的朋友需要多加练习哦,这样才会有很好的效果。
CFm4的头部,身部和腿部的伤害各是多少?
武器介绍:在性能优异的M4CQBR基础上,增加了双弹夹以及强效穿透生化怪物的能力,适合所有模式使用。
载弹量:35/140
武器获取途径:守卫挑战通关奖励
CFM4练爆头咋样练
穿越火线中的M4系列,历来都是占据着主流的地位,以良好的射速以及准确度著称,不管是新手还是老鸟,M4A1都是他们杀敌的利器,在各种大型的穿越火线比赛中,也不乏它的身影。弹道:直威力:强弹着点:精确 扫射数据:扫射极强点射数据:相当准确 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离头:50-100躯干:40-80腿以下:20-40 中距离头:50-100躯干:40-80腿以下:20-40 近距离头:60-100躯干:50-80腿以下:20-40 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离头:50-100躯干:40-80腿以下:20-40 中距离头:50-100躯干:40-80腿以下:20-40 近距离头:60-100躯干:50-80腿以下:20-40爆头直接死,数据来自
cfqbz95 ak m4哪个好说理由
玩CF想练成爆头高手需要许多条件。 这些条件很容易就学会。但是要掌握就需要时间来练习。 1·心理因素。 这个很重要,当你遇到敌人,一定要冷静对待,如果你慌慌张张,死亡就接近你了。 一遇到敌人就紧张,是不可能成为CF高手,更别说爆头高手了。 所以一定要冷静。把紧张压力强加给对手。 2·移步因素。 在和敌人对枪,或者偷袭敌人的时候,移步很重要。 大概的说就是躲,移动的靶子远远比固定的靶子难打。 移步的同时也会让你的敌人难于打到你的头。增加对方的难度。 但是对于你来说,如果对方不会移步,你打他就简单多。不过你要控制你的枪法。 下面的因素就牵扯这个移步。 3·点射因素。 点射,就是在开枪的时候按鼠标左键点着按,是一颗颗出去的,而不是按住鼠标左键不松。这点记住。 对于点射使用的枪,M4和AN94是最好的选择。后者高于前者。不过AN94需要2W6才能买到同时还需要上士军衔才够资格。对于新手练习爆头还是使用M4开始吧。从低层开始。 c 5·整体运用。 现在我就把遇到敌人整个过程编辑一下。 前方发现敌人。冷静下来。移步(左右)接近。眼睛盯着头部。准心指向头部附近,手按着鼠标呈点射方式。可以点2下停接着点3下停。开枪同时,脚步要左右移步,但是不要有规律,比如左移动2点右移动3点,下次就反过来。因为对方要是高手,会根据你的规律打,这样你就处于被动状态了。 6·混乱因素。 前面说道都是冷静下来爆头,这次是混乱。比如前方墙角突然蹦出来一个人。冷静不下来了。就要习惯性的把鼠标对着人物上身以上呈扫射状态。近距离在非正常情况下,对着头部扫射爆头很高的。 满意的话请纳,不清楚请追问。
cf英雄武器m4哪个准星回的快
首先说下AK
AK47远距离-单点
AK在远距离单点的时候,前6颗比较密集,后面的呈无规则上扬状态,从第12开始,偏离出视线范围,故不再保留。
第一颗和第二颗的间隔为一个模型人头的宽度,第3颗向左侧大幅度偏离,第4、5、6颗较为密集,呈纵向分布,第7颗则向右侧方向大幅度偏离,第8颗以及第9颗之间的距离是非常大的,而且着弹点左右分散,第10和第11颗大幅度上扬,即将飘出视线范围。
根据上述弹道,我们不难发现,AK由于其超强的后坐力,使得单点时单孔非常分散,如果远距离发现敌人,射击时的频率不宜过快,很难达到爆头的效果,或者在单点的同时向下右下压枪,利用第4和第5颗爆头。
比较1.5版本,1.6的AK后坐力调整得到体现,越来越强的后坐力,使得1.6中AK的弹道分散十分严重。
AK远距离-两连发
因为弹道过于分散,不得不选择跳跃中测试
AK的两连发弹道完全呈无规则状态分散。第1、2颗间隔半个模型人头高度,呈纵向分布,第2、4颗则呈横向偏移,相隔约半个人宽度,方向右,第5、6颗则类似前两发,但是呈上扬状,第1颗与第6颗相隔半个人高,从第7颗开始,两连发的AK连射着弹点越来越分散,以至从第8颗开始就飞出视线,不得不选用跳跃方式截图。
结合实战中的情况,如果在远距离发现敌人,可以将准星瞄准在敌人头部,发射频率依然不能过快,在射击第3到第6颗时,需要将鼠标迅速向右下方向压枪,这样可以凭借第3颗或者第5颗爆头。
相比1.5版本,1.6中AK的两发连射着弹点分散非常严重,15颗甚至有7颗飞出视线,1.5版本的AK在相同情况下,两发连射的前4颗相当密集,第5以及第6颗呈纵向上扬趋势,而且幅度不大。
AK远距离-三连发
1.6版本中,AK的三连发异常分散,跳跃和视野上调才可截下部分弹道。
前三颗间隔距离大,约有半个人身高,呈纵向分布,两两之间间隔约一个模型人头高度,第4~6颗则呈扁三角形分布,这里需要玩家注意的是第5颗,它相对第4颗是向下偏出的,贴近第3颗,而第6颗又再次打到上方。第7~9颗与之前三发成对称的三角形,依然保持快速上扬状态,第10~12颗,第13、14颗虽然同样在上方,但都呈横向分布。
实际作战时,AK的三发连射已经不能再像1.5版本中那样使用,增强了后坐力的AK47已经变得像一只脱缰野马,很难控制,建议玩家在练习时,参考以前给大家的意见,使用1+2或者2+1这两种射击模式,尽量不要用三发连射。
再说M4,M4的弹道是很稳的,首先就是前两枪基本就是一个点,所以中远距离大家都是在点,我说的是点的过程中,你是单点还是双点。单点的话对于开局前期没什么好处,因为都有AC,一枪不死的话你会很郁闷也很危险。但也有好处,如果枪法不好的话,单点可以多点2到3枪,这个就需要自己把握了。如果到中后期的话单点的优势就很大了因为大部分人都不会是满血。双点的话开局很有利,因为你第一枪打到他了第二枪也会打到他。所以就算他有AC也是肯定死了。点说完就是扫了,首先说的就是,中远距离最好不要扫!对于没有AC的人来说,M4的威力已经很大了,但对于有AC的人M4扫射的话就有点不够看了。所以我们扫的时候要尽量往身体的上半部分扫,这个压枪不是压的越低越好也不是压住枪打到人就好我们要的是最快速的打死他因为M4的弹道比较稳所以你尽可以在头部的周围扫射。最后说一下我认为M4最强大的还是中远距离点射近距离双点因为弹道稳爆头率自然高。在远距离的时候M4是机枪中的王者。这个大家都知道。
再说下M4
M4A1远距离-单点
相比AK的远距离单点,M4的弹道要显得密集得多,前4颗相当密集,第5颗开始向左上方上扬,第7~14颗成矩形分布,第15颗飞出cf线。
实战中,虽然M4的前4颗比较密集,但由于受到杀伤力的影响,远距离与对方对攻时,前4颗如果没有将对方射杀,则应该将准星迅速向右下方向甩枪,利用第5颗将对方爆头,建议准星初始瞄准敌人颈部位置,射击第5颗时将准星瞄准对方半身位右边一点即可。
与1.5相比,1.6的M4远距离单点初期变化不大,只是从第7颗以后,枪口上扬幅度较大,所以建议玩家以4颗为一个单位射击,准星恢复时间约0.7秒,准星移动方向右下。
M4A1远距离-两连发
为了更好让大家了解M4的2连发弹道,作者打出17颗。
如图中显示的那样,M4的两发连射前5颗非常密集。需要大家注意第5颗,与AK的远距离2连发有着天壤之别,M4的连发规律性很强,首先我们看第1、2颗,几乎在一个着弹点上,第3颗与前两发呈纵向上扬状况,而第4颗虽然与第3颗是一组,但向下偏移较大,玩家需要注意。第5颗恢复到前几颗弹孔附近,第6颗在它正上方半个模型人头高,后面连续3组呈上扬趋势,且两两之间是横向偏移。第13~16颗则开始大幅度偏离前面的弹孔,两两呈纵向上扬状,第17颗则突然跳跃至左侧,与前面的第7和第8颗的方向很类似,经过作者的观察,后面的第18~23颗与前面的第7~12颗排列非常接近。
实战中,建议玩家在射击前6颗时尽量提高射击频率,可以相应增加准确度,准星初始瞄准对方颈部,第4颗射出时,准星向左下移动甩动马上向右下再次移动,有很大的几率可以凭借第5、6颗爆头。
M4A1远距离-三发连射
相比AK的三发连射,M4A1除了前三发比较密集一些以外,差别不是很大,M4的每组中,弹道较AK要规则一些,第4~6颗横向偏离,第7~9颗同样呈纵向上扬状,岁有的10~12颗再次横向偏离,只是幅度要比第4~6颗大一些。需要大家注意的是图中显示的第13、14颗已经处在屏幕边缘,并不是在一个弹孔位置。
实战中与AK一样,在1.6中M4的远距离三发连射实际作用不大,不推荐使用。
总结:最后小编总结一下AK与M4几点区别。
一、准心恢复时间
谈到准心,就要从点射跟连发说起。中远距离的射杀,除了传说中的AWP跟大炮,当属AK最强。AK单点从第三发开始就会出现跳弹,距离越远,飘的越高,所以二连发是极限。从开枪打出三连发,AK需要恢复初始准心的话要1.5秒,连续打出两个三连发,需要2.5秒,
反之M4,1.25秒不到,无论点射,还是连发,AK所需的时间要相当是M4A1的两倍。相同的条件下,M4射出的也是AK的两倍,AK跟M4比,这个亏吃大了。
二、威力
第一个观点已经说过了,中远距离的射杀,除了,AK是最强的。M4跟AK比威力,从M4出场的时候,这个点已经败了。
三、控制
AK因为从第三发开始就会出现跳弹,所以说远距离压枪是种负担,距离越远跳的越高,用AK的人,必须人为的控制,而且是必须时刻保持,用AK犀利的,一般都是高手。
再来看M4,这个我是问过战队里面的人的,M4的前两发都是能打在同一个点的,二连发无需压枪,负担基本是零,高强度的比赛,种种因素都是对人的控制能力的一种考验。
总的来说,用AK还是需要点技术,而M4基本上是用于平常的游戏中,用来打正规比赛,AK应该是首选,近距离跟M4相比基本是秒杀,而中远距离,AK对枪还是很有优势的,就算对方有AC,中一枪,估计对面就应该萎了。
道具城里面的cfm4黑骑士怎么抽容易中
都一样的,英雄级M4包括玫瑰精灵,准星恢复速度都是200毫秒,非英雄级M4是500毫秒。除了玫瑰精灵,其他六把888的M4基本属性都是完全一致的,有区别的只是外观和英雄属性而已。
道具城里面的cfm4黑骑士容易中的抽法如下:
1、避开高峰期,晚上7点到9点这一时间段,因为每个时段的出货数都规定好的,一下子超多人,就算有1000把紫色AK47也不够分。
2、服务器开启几率高,在服务器刚刚维护结束的时候就上线进行抽奖。
3、巧用新手,新晋小号旺旺会在抽奖中抽到好东西,可能系统把好东西给到新人。
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