lol狂暴之心出装最新_lol狂暴之心出装
1.lol英雄介绍:狂暴之心 凯南
2.狂暴之心是男是女
3.Lol狂暴之心AP和AD流哪个好一点?电耗子的伤害高吗?
4.英雄联盟手游狂暴之心凯南中单对线怎么玩
5.英雄联盟什么是adc
6.lol最近又做了哪些调整?求告知
把凯南两个不同的定位拿来比较本身就是毫无意义的,你应该拿凯南同其他ADcarry比较,像男枪,维恩以及希维尔。
一、lol凯南简介:
LOL狂暴之心——凯南,这位联盟中唯一一个不是约德尔人的小个子英雄,同样犀利无比。近日,据小编了解到不少玩家对于凯南的连招不是很熟悉,今天小编就为大家带来LOL狂暴之心——凯南的连招顺序和方法。首先我们来看下凯南的技能,只有知道了凯南技能后才能学习如何连招。
二、LOL凯南技能介绍:
1、真忍法!雷缚印[ 被动 ]
凯南的技能会对敌人施加一层风暴印记。当敌人身上的风暴印记达到3层时,就会被晕眩,与此同时,凯南会恢复25点能量值。在7秒之内施展两次会有渐减的效果。
2、奥义!千鸟[ Q?]
1)凯南向目标区域投掷手里剑,对第一个敌人造成75/115/155/195/235(+0.75*法术强度)魔法伤害,并叠加一层风暴印记;
2)冷却时间:8/7/6/5/4秒;
3)施法消耗:65/60/55/50/45 能量。
3、奥义!电刃[ W ]
1)被动: 凯南每5次攻击附加40/50/60/70/80%攻击的魔法伤害,并为目标附加一层风暴印记。主动:释放电子脉冲对附近所有带风暴印记的敌人造成65/95/125/155/185(+0.55*法术强度)魔法伤害,并对其额外附加一层风暴印记。
2)冷却时间:14/12/10/8/6秒;
3)施法消耗:45/45/45/45/45能量。
lol英雄介绍:狂暴之心 凯南
您好,很高兴回答您的问题!青钢影—卡米尔:青钢影在刚登陆国服的时候号称对线王,当时的Q伤害还没削弱,W的效果对于小兵也有吸血作用,之后就一直被削弱一蹶不起,但是现版本又陆续增强了一些卡米尔的被动和基础伤害,所以青钢影的出场率又慢慢回春,而凯南自从被人开发出上单肉凯南之后经常拿来压制大部分的上单英雄,所以在对线来看青钢影是占不到什么便宜的,但是我个人属于一个近千场的老青钢影了,所以在对线方面还是有自己的见解,希望可以帮到你!
首先召唤师技能和出门装我会选择多兰加1红,闪现加点火,总体一个字就是凶,为什么?因为凯南是一个长手英雄,之后他会选择冰锤等非常肉的装备,所以前期一旦被他压制之后就要持续被压制了,因为他会越来越肉而且还有伤害,咱们一旦被压输出就会越来越低,所以线上优势很重要!我一级点E技能上去直接刚,因为有被动的存在,前期的护盾可以抵挡一些伤害,而且E技能会有加攻速的效果,一级可以追着A好多下,甚至一级直接拿一血也不是没有可能!
二级我会点Q,因为在Q到人会有一个移速加成,所以凯南一旦回线我还是会马上E上去Q然后接着打,如果凯南二级在半血左右的状态被我们E到大概就可以杀了,具体细节就是EAQAAQ点火,中间如果凯南交闪我们一定跟上闪,要打满所有的伤害!六级后就更简单了,E上去打一套第二套就丢大招!
自后就可以一直按照我这个套路来打,有几个重要点需要注意!视野一定要做好,因为这套打法需要你不断使用E技能去打先手,所以打野一旦强制GANK那么你就没有任何求生手段!第二是看情况而上,我基本上都会看一下被动的时间,以前你先手就要顶兵线,没有被动顶兵线还是很伤的!
狂暴之心是男是女
?狂暴之心的不朽战绩成为失败者不朽的记忆。凯南。下面是我收集整理的lol英雄介绍:狂暴之心 凯南,欢迎阅读。
背景故事
艾欧尼亚岛上存在一个上古教派,致力于维护均衡。规则与混乱、光明与黑暗?万物必须和谐共存,这就是宇宙的真理。该教派名为均衡教派,维护世界均衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行。凯南便是这三名暗影战士中一员,肩负着逐日的神圣职责--不知疲倦地宣扬着均衡教派的'正义。
凯南出生在班德尔城,他从娘胎里快速蹦出来,然后又闪速般挣脱接生婆的手。他父母原以为他精力有限,不料随着他慢慢成熟,不仅精力旺盛,速度也惊人。尽管他天赋异禀,却默默无闻(或者说他暂时未因顽皮而被抓)。直到有一天在一次挑战中,他直接翻越了普雷斯帝的外墙。
当消息传到均衡教派时,凯南迅速名声大振。他发现狂暴之心的角色很适合他,于是竭力地四处传递均衡教派的旨意、执行均衡教派的惩罚。凯南现在和同伴阿卡丽还有慎一起维持着瓦洛兰大陆的稳定。他们神圣的追求毫无疑问地将他们领向正义之地。
?狂暴之心的不朽战绩成为失败者不朽的记忆。?
英雄技能
英雄属性
攻击伤害54.60(+3.3/等级)
护甲值17.75(+3.75/等级)
魔法抵抗30.00(+0/等级)
生命回复1.06(+0.13/等级)
魔法回复10.00(+0/等级)
攻击范围575
移动速度310
使用技巧
自己使用
你可以叠加3枚风暴印记来晕眩你的对手
闪电冲击可以用来切入战场,因为击中敌人所带来的能量回复可以使他稍后使用其他技能
你可以用雷电手里剑向对手发起最初的风暴印记减益,然后再释放电子脉冲。
敌人使用
当你有风暴印记减益时,在凯南附近要小心。如果他用3层风暴印记攻击你,那么你会被眩晕
凯南很脆弱,如果他粗心地使用闪电冲击技能,那么转火攻击他。
Lol狂暴之心AP和AD流哪个好一点?电耗子的伤害高吗?
问题一:狂暴之心凯南是男的女的 首先回答你的问题,凯南是男孩子。
第一是因为介绍里面是用他来描述凯南的,在英文版中是He。其次区分约德尔人性别有一个很简单的办法,脸上长毛的就是男生,没毛的小萝莉就是女生。
举个例子:兰博脸上有毛,男孩子。小炮脸上没毛,女孩子。波比脸上没毛,女孩子。提莫脸上有毛,男孩子。懂了吧!!!!
然后再来看凯南,虽然带着面罩,但是依然可以清晰感觉到面下是有毛的,尤其是有个皮肤是没有面罩的,脸上的确是有毛的,男孩子!
问题二:狂暴之心是男是女 狂暴之心在联盟中是一个忍者虽然看着小像男的但是是一个女的。
问题三:狂暴之心是猫还是老鼠,是男是女 几岁? 不是猫也不是老鼠 是约德尔人
外号叫电耗子
同族是提莫 崔斯塔娜 兰博 露露 波比这些 他们都是约德尔人
成年男性(约德尔人男性毛发多 女性皮肤较蓝 从他皮肤来看 是个男性) 具体多少岁不知道
有问题请追问 有帮助请采纳
问题四:lol狂暴之心厉害吗 其实如果你的符文没有堆双抗,你会发现,你有了狂徒之后照样被秒,开大之后冲上去就会被秒。同为三忍的慎,我出了个蓝盾还有巨人腰带,结果四个人追着我砍都没砍死我,让我溜回来了。凯南属于法师,沙漏,冰杖才是他的核心装备,而不是狂徒,你见过光辉女郎和诡术妖姬出过肉装吗?(冰杖,时光除外)其他我真心没见过。如果你有什么不懂的可以继续问我
问题五:英雄联盟狂暴之心、阿狸还有曙光女郎哪个更好用 亲爱的召唤师您好,狐狸是法师 输出和爆发很高 龙女是肉 也很虎的 电耗子和曙光是控 看你喜欢打什么位置,另外 没有最垃圾的英雄 只要喜欢并勤于练习 什么英雄都很虎的 请采纳吧 呵呵
问题六:lol英雄联盟狂暴之心凯男怎么玩? 凯南是个很强力的,在三位忍者型英雄里面也是价钱最高的英雄,但他绝对值得这个价钱,因为他在团战中的价值是无可比拟的。正统的凯南出装是走法伤流,但最近越来越多人偏向于物法双修型了,主要还是因为凯南的技能CD过长,一般在一轮技能放完后就没事干了,所以只能平A,走双系路线能为他提高更高的伤害输出。前期对线主升W,在出现被动特效时就找机会A对手,A完后再用W,这样就能消磨对方不少血量,而有了风暴印记的对手也不敢轻易地靠近。
中期赖线打钱,若有打野英雄配合GANK则可果断上前开大先手,不要怕浪费,能拿人头比什么都重要。
后期打团时凯南也是个不错的先手英雄,有着大招团控的存在让凯南具有极高的团队价值,开打时先用E快速靠近,然后开R接W,争取在最短时间内触发被动控制住对手,让自己队友有良好的输出环境,然后就是不断用Q和平A,技能好了就放技能,利用被动多风筝对手就是凯南最大的优势。
符文:法术穿透印记、回能量符印、成长法强雕纹、法术穿透精华。
装备:大帽、法穿鞋、冰杖、深渊、远古、沙漏。
问题七:lol狂暴之心值得玩吗 现在的主流是2种 AD和AP
AP的话 一半走中 或者 上单 上单看英雄 上单对面如果是猴子船长之类前期伤害相当高的英雄 推荐布甲 5血瓶 中单一半都是1鞋3药出门
中后期有2种选择
可以走法坦控制流 冰杖 狂徒 再补沙漏 大帽子 深渊权杖 法穿杖之类的AP装 这种的凯南基本就是抢先手进去开大 因为比较肉 可以上去吸收一波伤害 再进行控场 这种情况一般是己方没什么T控制不是很足的情况 或者己方ADC没有良好的输出环境 一般这时候凯南考虑法坦路线
如果己方有先手大控 而且一般都能稳定先手 可以尝试纯AP法伤装 沙漏 大帽子 法穿棒 深渊 巫妖之祸一类 因为凯南的平A出手不错 还附带被动 巫妖是个不错的选择 尤其后期法伤上去后极为恐怖 一般团战时就是己方先手控先控住 然后你冲上去后手大 直接秒对面脆皮
ap流的凯南 不管是哪一种 我个人都比较推荐裸一个深渊权杖 这东西对凯南来说 真的有很大的提升 你可以自己去试验一下
AD流的凯南的话 优势还是一个灵活性高 不俗的射程和出手 加上一个W的被动 防突进能力相当好 对面有突进突到你身边 直接开大 控住他的同时让你的输出环境相当好 E的逃生能力也不错 所以凯南是近期开发出来的一个比较不错的ADC 只是因为坑爹的全AP加成 所以比不上其他的
AD流出装方面 己方有奶量比较足的辅助 一般就狂战鞋 补2-3把多兰剑 然后无尽 红叉 穿甲弓 饮血 接着补红叉 后期可以考虑卖鞋丹再出个红叉 如果感觉对面控实在对 或者你对自己操作很有自信 可以骗人家技能的话 水银系带绝对是不错的选择
己方辅助奶量不足 可以考虑狂战鞋 灯笼 饮血 红叉 再补无尽 水银系带依然推荐出 这东西可是神器 解各种状态 虚弱 点燃什么的 一样都可以
AD凯南后期攻速上去了绝对是个噩梦 W被动加成造成伤害相当恐怖 纯手打啊
问题八:狂暴之心好不好 值 我一直用狂暴 EW2连 收一波兵很轻松 凯南3层暴风印记 能眩晕对手W普攻4次下次普攻加层印记 再按下W连一下2层 之后Q一下 或者E过去 都可以晕住对方 这时对方血量在一半开大只点燃 普攻 直接收掉 或场先开大 E过去 能直接晕住 再QW什么的 用法很多 看你自己怎么用 总之很好玩 也很强 凯南的机动性很强 用的好的话 逆风局 和队友配合的好的话 反杀不是问题
顺便说下楼上 LZ说的很清楚 没玩过凯南当然看不懂咯
问题九:黑暗之女单挑狂暴之心(本人是安妮)怎么打 LOL里黑暗之女安妮:
改版后的黑暗之女安妮比以前更加强了,打法也是更加简单暴力,简单的操作和超高的技能伤害十分适合新手。
在前期对线时要充分发挥Q技能的特效,多用Q技能补兵,这样既能保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下W或A,就这样不断地消磨对手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被对方消耗。
等到六级后用Q+R+W再配合点燃,极大几率可以单杀掉对手,这样就可以为前期自己对线奠定优势。
中期安妮可适量GANK,配合自己的被动和技能连招可以有很高的GANK成功率,但要在自己把和自己对线的对手打回家或单杀后再去,若无这样的机会则还是在线上呆着补兵保证自己后期的发育和预防自己的塔不会被对方偷掉。
后期团战时安妮应尽量站在队伍后排,积攒一个晕等待机会,一旦对方走位失误时就可以果断闪现上去晕住再接一套连招,可以直接给对面带来毁灭性的打击,为己方团战带来极大的优势。
但值得注意的是安妮在丢完技能后就该往后退脱离战场中心,等待技能CD后再回来,预防自己被集火秒掉。
问题十:英雄联盟狂暴之心和暮光之眼这俩个英雄是男是女 狂暴之心是女的,暮光之眼是男的,而且都是医生
英雄联盟手游狂暴之心凯南中单对线怎么玩
狂暴之心,他是个高机动,拥有强大团控的AP,而把他作为AD来玩,我认为那只是性的玩法,因为AP远比AD作用大,狂暴之心是个中后期英雄,前期对线稍微弱势,没有比较远的骚扰技能,同时也很脆,但E加W刷兵非常快,6J后还是非常好配合打野拿到中路人头,他的突出在中期团战,有了一定的装备之后,他的伤害非常高,尤其是有沙漏以后,开团直接冲进人群开E开R,至少晕住3个,别人团控也就控一下,扣点血,他开大对面直接掉半血,这伤害可想而知。
英雄联盟什么是adc
LOL好像没手游吧 - -
凯南中单对线两种打法,AD和AP,出装你继续看wegame就好了
对线两种对方远程和近战
先说近战的,亚索,劫,小鱼人等,装备一开始多兰剑或盾看自己选
对手在补刀时去平A对方,找准机会QA消耗对手血线,时刻注意自己的走位来躲对方的技能要不然对方很容易单杀,凯南前期必须以压制对手为主千万别记得想单杀要不然死的很快,3级就是凯南最恶心的时刻,无限的消耗对手然对手很难受,时刻放眼注意对方打野,凯南有W技能跑的快所以线上别乱放,塔下兵可以利用W配合E来清线,6级就可以配合队友去单杀对方,也可以选择游走帮助队友建立优势!
然后是远程,妖姬,光辉,炸弹人等,建议带盾(凯南是无蓝条英雄所以可以一直跟对手打持久战)
对线上其实没什么好说,就是Q消耗,毕竟对手是远程技能消耗不好去跟他拼,一定要多配合打野去完成击杀,6级就选择推线游走,多帮队友,别想着去杀中单。
lol最近又做了哪些调整?求告知
1、ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
2、AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
3、AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
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4、真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
5、APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
6、辅助(Support)
团队位置雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
7、刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
8、防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
9、兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-忍法!苍绯印
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240
-Q机械飞爪
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-E结茧
法力消耗从65降低至50
探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-咒能高涨
持续时间从6降低至5
-R精准弹幕
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-QH-28G进化炮台
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-R升级!!!
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-Q弹射之刃
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-E瞬步
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-R死亡莲华
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴
伤害从15-87调整至9-105
-Q闪耀长枪
Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。
-W奇思妙想
W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易-Q阿尔法突袭
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-W冥想
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运**-R弹幕时间
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运**
堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。
-Q汲魂痛击
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-R死神降临
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-W血之沸腾
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷
减速效果现在会持续衰减
-W残暴打击
冷却时间从12秒提升至16秒
-R诸神黄昏
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术
位移距离从500降低至400
-E双面毒刃
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎-气合斩
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-E暴怒
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔-W弹射
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击
法力消耗从80降低至50
-E爆炸射击
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-Q黑暗祭祀
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚-更新了推荐装备
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-E透体之劲
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-R天霸横空烈轰
修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带 生命值从400降低至380
-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间
-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷 花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间
-死刑宣告 暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃 攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
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