1.LOL穿甲是怎么计算的

2.英雄联盟护甲穿透和攻击力计算。

3.LOL 一点护甲穿透可以对对方造成多少伤害?

4.lol穿甲和护甲穿透有什么区别

5.LOL护甲穿透是怎么计算的

6.关于护甲穿透计算 lol

7.英雄联盟无视护甲和护甲穿透有什么区别,比如说增加百分之三十的护甲穿透和无视百分之三十的护甲,两者有

8.lol固定穿透与百分比穿透的计算方式

lol护甲穿透_LOL护甲穿透最高能到多少

红色选择9个护穿符文,这样前期护穿对于那些带了9个**护甲的英雄就是一个完美的克制。

lol护甲穿透符文怎么配 lol破甲符文如何配

9个**护甲,这个是对线对拼必带的资本,否则你会很脆。

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蓝色3个固定魔抗,。很多英雄前期的技能还是有点魔法伤害的。带点魔抗还是必须的。

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蓝色另外6个选择冷却缩减符文,这样你的技能CD会很短,关键的时候你的技能CD短是可以有很不多的对拼资本的,不过一定要注意自己的蓝量。

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精华还是选择9个攻击力符文,护穿的前提是你的攻击力还是比较高的,这样才能打出不错的伤害出来。

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护穿符文一览图,仅供新手参考。

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LOL穿甲是怎么计算的

lol护甲穿透是没有上限的。

护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲,上线没有,但是除了黑色切割者以外,护甲不能变为负值。换算也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如对方5护甲降低10%的伤害。你护甲穿透是2,对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你2的护甲穿透增加了你4%的伤害。

黑切+10,满5层被动,+50%

幽梦之灵:+20

天赋+8%

轻语+35% 共 +43%,加上黑切被动就93%,但是百分比上限是60%。

计算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。

如果一个人的护甲是100,-60%,还剩40.然后再减掉幽梦之灵和黑切的30(这两个装备的物穿可以叠加,是bug,不知道修复了没有。最后就剩10点了。

英雄联盟护甲穿透和攻击力计算。

护甲穿透的计算公式:

1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100

2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)

3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)

②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值

4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)

①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)

②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值

这个更好懂:

1、护甲减免机制

假设护甲值为X

减伤百分比=X/(100+X)

举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333

假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571

假设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5

由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%

2、固定护甲穿透机制

假设护甲为X,固定穿透值为Y

有效护甲值为X-Y

举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5

3、百分比护甲穿透机制

假设护甲为X,百分比穿透为a

有效护甲值为(1-a)X

举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.393939

4、百分比削甲机制

假设护甲为X,百分比削价为b

有效护甲值为bX

计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲

5、同种穿透增长机制

百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%

百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7

同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加

穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%

削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%

固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲

6、不同类穿透计算优先级

百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲

假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y

敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y

7、百分比穿甲与削甲的区别

削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。

8、法穿计算法则

与物穿同理。

魔抗减少>百分比法穿>固定法穿

因此深渊(抢驻新服)与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=7

9、穿透能否为负数

假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。

幽梦是不是前期装

固定穿甲的收益有多大?

护甲为40,减伤为40/140=0.285714,造成伤害100/140=0.714286

护甲为30,减伤为30/130=0.230769,造成伤害100/130=0.769231

护甲为20,减伤为20/120=0.166667,造成伤害100/120=0.833333

护甲为10,减伤为10/110=0.090909,造成伤害100/110=0.909091

护甲为0,减伤0

40护甲时,

10点物穿提升伤害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%

20点物穿提升伤害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%

(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)

30点物穿提升伤害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%

40点物穿提升伤害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%

因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高

在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%

假设有效护甲为40,实际护甲则为40/0.61=65.57377

也就是说幽梦此时提升伤害16.7%

黑切则认为带来了40*0.3=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半

可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手

那么幽梦对坦克的作用大吗?

护甲为140,减伤为140/240=0.583333,造成伤害100/240=0.416667

护甲为130,减伤为130/230=0.565217,造成伤害100/230=0.434783

护甲为120,减伤为120/220=0.545455,造成伤害100/220=0.454545

护甲为110,减伤为110/210=0.52381,造成伤害100/210=0.47619

护甲为100,减伤为100/200=0.5,造成伤害100/200=0.5

也就是说,140护甲时,

10点物穿提升伤害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%

20点物穿提升伤害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%

30点物穿提升伤害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%

40点物穿提升伤害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%

假设有效护甲为140,实际护甲为140/0.61=229.508197

也就是说幽梦此时提升伤害9.1%

对于黑切,140*0.3=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。

那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同?此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/0.3 /0.61=109.289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。

黑切和轻语一起出好不好?

不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,

黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。

黑切轻语同时出,提供60+140*0.35=109物穿。

比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。

比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。

因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。

那么黑切和轻语互相影响是怎么样的?从上面的结果来看,不难推测是一样的。

假设护甲为X,黑切作用为0.3X,轻语为0.35X,黑切加轻语为(1-0.7*0.65)X,即0.545X。

比起黑切,多0.245X,也就是说黑切让轻语作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起轻语,多0.195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可见作用减少实际值都是10.5%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。

LOL 一点护甲穿透可以对对方造成多少伤害?

一个英雄如果有X的护甲的话,那么他实际受到的伤害就是100÷(100+X),按照题目就是大约91%,A英雄攻击的话,就是受到20x91%,大约是18点,B英雄攻击的话,就是20点。A英雄Q的伤害数值就是10+10=20点,B英雄Q的伤害的数值就是10+5=15点,A英雄攻击的话,实际造成的伤害就是20x91%≈18点,然后B英雄Q技能实际造成的伤害就是15点。

数据上看护甲穿透似乎没用,但是实际游戏中初始护甲最低的都是10点,加上大部分的**符文都会带固定护甲,那么大部分英雄出门都会有25以上的护甲,LOL初始攻击最低都是45,所以其实穿透在前期效果十分明显,而攻击力在前期不明显,还有,技能造成的实际的伤害的判定是要看是什么伤害类型的。。。如果是物理伤害就看有效护甲,如果是魔法伤害就看有效魔抗,如果是真实伤害就是无视任何抗性,直接造成该数值的伤害。

lol穿甲和护甲穿透有什么区别

护甲穿透机制:如果被攻击目标的护甲为0,那么你对他造成的伤害将和你的面板攻击力相同(略微浮动)。但是如果被攻击目标护甲值不为0,造成的伤害则会根据护甲值的多少按比例减少。

而 护甲穿透 则是用来计算被攻击目标有多少护甲会被无视,或者理解为在被攻击时实际提供伤害格挡的护甲值。

穿透算法:护甲* 护甲穿透%+护甲穿透点数=进攻目标可以忽视被攻击目标的护甲数值

用被攻击目标面板护甲值减去上述数值则是被攻击目标在被攻击时实际提供伤害格挡的护甲数值。

上述都是理论,最通俗的说法:亲,现在版本物理输出红色和精华全带攻击力是收益最高的。然后第2或者3件输出装备出轻语提供40%穿甲足够了(当然也应结合不同英雄的输出机制而异)。 来自S123全钻石选手的个人看法。望采纳,欢迎追问。

LOL护甲穿透是怎么计算的

1、护甲穿透则有三件装备分别是最后的轻语(+10%护甲穿透)、凡性的提醒(+25%护甲穿透)、多米尼克领主的致意(+35%护甲穿透),假如敌人有100点护甲,使用最后的轻语可以忽视10点护甲,凡性的提醒则可以忽视25点护甲,多米尼克领主的致意可以忽视35点护甲。

2、穿甲与护甲穿透都是对敌人护甲的忽视,只不过两个忽视计算的方式是不同的。其中穿甲效果与目标英雄的等级挂钩,忽视护甲=0.4*穿甲+(0.6穿甲*目标英雄等级/18)。

3、目前拥有穿甲效果的装备有锯齿短匕(+10穿甲)、幽梦之灵(+18穿甲)、德拉克萨的暮刃(+18穿甲)和夜之锋刃(+18穿甲)这几件装备。

穿甲与护甲穿透

英雄联盟在中国已经7周年了,近几天7周年庆典也在如火如荼的进行,在各种比赛中我们都能看到不少选手爆发性的输出,这些伤害总是离不开穿甲与护甲穿透的。

当穿甲与护甲穿透同时存在时优先计算护甲穿透,然后再计算穿甲,假如敌人已经18级且有500护甲同时拥有多米尼克领主的致意与幽梦之灵的话一共可以忽视161点护甲,可以看出穿甲更多是在前期和面对脆皮英雄时能起到更大的作用,而护甲穿透则更偏向于后期和对坦克的克制。

关于护甲穿透计算 lol

护甲穿透分为固定护甲穿透和百分比护甲穿透两种。固定护甲穿透与百分比护甲穿透的优先级不同,固定护甲穿透的优先级高于百分比护甲穿透,即在计算护甲穿透时,服务器会优先计算固定护甲后再计算百分比护甲穿透。(若是固定护甲穿透或是百分比护甲穿透没有的话直接跳过计算 )

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下 ?), 对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。具体的案例在此不赘述,只要套用算法就行。

英雄联盟无视护甲和护甲穿透有什么区别,比如说增加百分之三十的护甲穿透和无视百分之三十的护甲,两者有

1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100

2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)

3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)

②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值

4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)

①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)

②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值

lol固定穿透与百分比穿透的计算方式

最直观的解释就是 穿透是伤害演算在后 而无数护甲是直接演算伤害 再直观一点就是 无视护甲比穿透更疼 其实护甲穿透的武器一般是可以叠加的 类似黑切 你第一下攻击不怎么明显 但是下一击对方收到的伤害就较多了 而无视护甲就是直接伤害 比如轻语 出了之后能够明显看出打人多掉血一点 但是敌人的护甲没有下降 而护穿伤害则会让对方护甲下降 每个人打他都更加疼了

算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下), 对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响攻击和物理技能。它会使攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。