王者荣耀历史版本大全汇总一览_王者荣耀历代版本更新时间
1.王者荣耀周年庆版本更新内容一览
2.《王者荣耀》2017重做英雄汇总
3.王者荣耀S22赛季调整了什么?S22赛季英雄及装备改动详情汇总
王者荣耀前瞻版
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:腾讯游戏战斗男生精选MOBA类
《王者荣耀》2017年的新皮肤,目前已经有些爆料,小编在这里为你整理出了新年新皮肤上线时间表信息:
王者荣耀2017新皮肤汇总一览
1、新英雄上线自带皮肤:哪吒三太子,女娲埃及艳后,鬼谷子伯爵皮肤等等;
2、史诗级以上皮肤:貂蝉蝴蝶梦、雅典娜冰冠女神、花木兰水晶猎龙者、李白无双剑魔;
3、其他英雄皮肤:诸葛亮暗鸦之灵、冬日舞会;
4、因为特殊原因导致没上架的皮肤:关羽龙腾万里;
1、新英雄自带皮肤这个根据新英雄上线时间来敲定,详细可参考2017英雄上线时间表。
2、花木兰的水晶猎龙者,原定于一周年上线的皮肤由于花木兰的重做,导致推迟上线,这款皮肤可能要到2017元旦后上线,(话说花木兰第一次上线是2016年的元旦,刚好相隔一年),貂蝉的蝴蝶梦正常要到春节左右上线。
3、诸葛亮的皮肤这个真不好说,毕竟诸葛亮什么时候上线还是个难题。
4、按去年春节的皮肤排期顺序,基本上1周1款新皮肤。例如小年夜,春节,元宵,情人节这些节点都有可能有皮肤上线。
王者荣耀周年庆版本更新内容一览
王者荣耀S22赛季装备改动调整一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22赛季装备改动调整一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀S22赛季装备调整一览
一、旧装备更改
首先3件旧装备,升级属性后再改名,分别是:
冰霜长矛(旧)→寒霜袭侵(新)
冰霜法杖(旧)→凝冰之息(新)
冲击铠甲(旧)→冰霜冲击(新)
1、寒霜袭侵,叠加到4层后,可以减少敌人60%攻速,并且缴械1秒。攻速英雄的神器,能持续输出作战的英雄也可以上手了。
2、凝冰之息,技能命中敌人,降低其20%移动速度,持续2秒,新增了个0.75秒的定身效果,触发定身效果很简单,多放技能即可,只要1段效果达到3秒减速,就触发0.75秒定身,就是为法师与技能持续存在的英雄准备的,比如王昭君、扁鹊、周瑜,姜子牙,持续技能输出,或者技能长时间存在,可以说法师的技能中,以后多了个定身效果,哈哈。也许还有另类英雄使用这装备,带来更不一样的效果。
3、冰霜冲击(主动技能),这件装备新增了,减少敌人移动与攻速的效果,初始600范围内的敌人是造成15%的移速与攻速效果,并且之后对400范围内的敌人造成0.5秒晕眩,后期还有追加0.25秒晕眩,要实现这个追加晕眩效果,需要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以队友配合很重要,队友有减速(攻速、移速)的技能或者效果,直接一起打向敌人,可能就触发0.25秒晕眩了,不过你要是自身技能有减速(攻速、移速)那触发0.25秒的晕眩概率可能会更快点吧,当然,必须让敌人(攻速、移速)低于初始值,所以还是人多力量大,立马就生效。
二、新装备合成
旧装备升级改造后,现在来看看,新装备进化合成。我们都知道复活甲使用2次之后,复活的效果就没了,就剩下双抗防御了,但是新版中,用完2次后,复活甲就变为了原初遗珠,有啥用呢?用处可大了,新装备合成需要它。
1、逐日之弓+原初遗珠=日渊(新装备)
效果大家自己看,等于可以打2个目标啦。
2、纯净苍穹+原初遗珠=天穹(新装备)
暴击变为冷却时间,多了个解控效果,以及最牛的无视地形阻挡,30%的移速效果,持续2秒,期间击杀敌人还能刷新效果持续时间。就不知道能不能穿墙,哈哈。
3、辉月+原初遗珠=月神(新装备)
多了2秒霸体与25%的法术吸血效果,死里逃生,原地反杀,可能会更轻松!
4、血魔之怒+原初遗珠=怒魂(新装备)
主动技能可以蓄力释放,蓄力时0.5秒扣除当前自身5%的生命值,并且对500范围内的目标造成真实伤害,效果结束后,根据你蓄力的时长返还生命值护盾,蓄力超过0.5秒返还10%最大生命值护盾,最多可以蓄力3秒,所以,你蓄力得越久,护盾越厚,前提你蓄力的时候别被群殴死了,哈哈,不过我觉得你可以提前蓄力。
5、冰霜冲击+原初遗珠=凛冬(新装备)
使用主动技能后,减少范围内敌人30%攻速与移速,1.5秒后,还能对400范围内的敌人造成0.5秒冰冻,这个效果厉害了。还有追加0.5秒冰冻效果,实现追加冰冻,要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以有这类控制效果的,使劲往敌人身上砸吧。
《王者荣耀》2017重做英雄汇总
王者荣耀周年庆版本更新内容一览。这次的周年版本更新可以说是改动巨大,新增了引导之灵、视野之灵、河道之灵等许多小灵体,还有先知主宰和风暴龙王。接下来就让小编带大家看看这次版本更新有哪些内容吧。
王者荣耀周年庆版本更新内容一览
王者荣耀周年庆新版本更新内容一览
周年版本最直观的变化要属王者峡谷,含分路(发育与对抗路)、草丛和野怪的调整,其中峡谷生物新增了引导之灵、视野之灵、河道之灵、先知主宰和风暴龙王,河道之灵与先知主宰是比赛前期争夺的资源点,特别是击杀先知主宰带来的一波主宰先锋能为使用方带来兵线优势!
而风暴龙王拥有的雷电真伤和加盾BUFF,将成为后期团战决胜负的关键,其出现也让对局不再拖沓,总之峡谷因为新野怪的出现,增加了更多战术选择和高频对抗的情况!
总之可以明显感受到的使对局的节奏明显快了很多,40分钟以上的膀胱局应该会变少很多,毕竟风暴龙王一出,应该可以直接决定胜负了。更多相关资讯攻略请关注:王者荣耀专题
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王者荣耀2017重做英雄汇总一览由铁骨 小编为大家带来,2016已结过去,王者荣耀在2017新的一年里重做了一大批英雄模型,使得玩家喜欢的英雄做的更精致,画风更好,王者荣耀2017哪些英雄重做了?下面就和小编一起来看看吧!
王者荣耀2017重做英雄汇总一览
贴图制作采用了全新工艺流程,获得了更加丰富的细节表现,质感更加强烈,让达摩颜值更上一层楼。
再来看看下大**吧!
除了角色的模型外,在动作与技能特效部分,也有非常大的提升!
甄姬1技能旧的表现:
甄姬1技能新的表现:
甄姬2技能旧的表现:
甄姬2技能新的表现:
甄姬3技能旧的表现:
甄姬3技能新的表现:
小乔1技能旧的表现:
小乔1技能新的表现:
小乔2技能旧的表现:
小乔2技能新的表现:
小乔3技能旧的表现:
小乔3技能新的表现:
看到以上的这些美术优化,妲己宝宝对各位设计师的崇敬,犹如滔滔江水绵延不绝!
不放过每一个细节是设计师大大们,工匠精神的最好体现。
S22赛季更新后将会有许多的内容进行更新改动,其中不少的英雄和装备都得到调整,接下来小编就为大家带来王者荣耀S22赛季的英雄及装备改动详情一览吧。
王者荣耀s22赛季英雄调整一览
一、数值调整
1.牛魔
膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不上
。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。
被动:生效范围500→800
被动:增加双抗200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果
一技能:技能伤害250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能
2.苏烈
苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这可不利于我们的苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。
三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%
三技能:优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题
三技能:优化了大招震荡特效
3.狄仁杰
狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手,不太好使。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~
二/三技能:优化了技能特效
三技能:优化了技能手感
4.赵云
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。
二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化
5.姜子牙
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。
一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果
一技能:技能伤害70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)
6.阿古朵
阿古朵的一技能绑定的性能过多,并且同时涵盖了增益自身和队友两方面。实际上,这些性能很难同时发挥,反而让技能的应用场景变得模糊,主次模糊。因此我们移除了定位相对模糊的性能,转而在阿古朵自身特色的召唤物强度上进行补充
小野怪2/4/6层属性调整:攻击力:130/260/400→140/280/420
一技能效果调整:区域内的加速效果对阿古朵和召唤物生效,不再对友方英雄生效
7.阿轲
大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。
三技能:优化了进入隐身状态的效果,将更加稳定
三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)
8.娜可露露
作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。
三技能:优化了三技能的释放手感
二、专项调整
原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异,本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本。对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化,并在后续版本视情况做出合理的调整。
1.刘邦
三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)
2.哪吒
三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)
三、英雄重做
鲁班大师
鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。
同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。
一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。
二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降
三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)
四、联动快捷信号
有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果。但是一直以来,都缺少提示队友进行响应操作的手段。
所以,我们在这些英雄释放相关技能时,为他们增加了专属的动态信号,方便他们提醒队友进行配合,并完成局内的精彩表现。
新增部分英雄技能联动快捷信号提示
五、次要职业调整
移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业。
王者荣耀s22赛季装备调整一览
一、装备调整
冰霜长矛→寒霜袭侵
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受,冰霜长矛将更名为寒霜袭侵,以表达装备的特性。
合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑→风暴巨剑+匕首+匕首
属性调整为:
+100物理攻击
+30%攻击速度
被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。该效果的冷却时间:0.2秒。
冰霜法杖→凝冰之息
冰杖有别于寒霜袭侵,会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整,更加突出进攻能力,同时更名为凝冰之息。
属性调整为:
+1000最大生命
+200法术攻击
被动-结霜更名为被动-凝冰
冲击铠甲→冰霜冲击
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为冰霜冲击。
属性调整:800最大生命→1000最大生命
主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)
纯净苍穹
这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。这最终导致纯净苍穹只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性。
合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套→风暴巨剑+铁剑+红玛瑙
装备价格:2230金→2120金
属性调整为:
+100物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大生命
移除唯一被动-精准
血魔之怒
合成路径调整:力量腰带+铁剑→力量腰带+雷鸣刃
属性调整:20物理攻击→40物理攻击
反伤刺甲
属性调整:420物理防御→400物理防御
永夜守护
被动-守护:回复量:360+8%最大生命、→320+8%最大生命)
痛苦面具
被动-折磨:伤害频率:0.5秒→0.4秒
二、新增装备
原初遗珠
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,贤者的庇护使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。
装备价格:2080金
装备属性:
+140物理防御
+140法术防御
获取方式:当贤者的庇护使用两次后,会立即变成原初遗珠。此时商店不可再购买贤者的庇护,同时原初遗珠开放购买,买卖价格同贤者的庇护。
日渊
这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启日渊后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,”击杀”敌人。
合成路径:逐日之弓+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属性:
+25%攻击速度
+15%暴击率
被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。
天穹
这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过”击杀”延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
合成路径:纯净苍穹+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属性:
+100物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大生命
主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间”击杀”敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。
月神
这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。
合成路径:辉月+原初遗珠
装备价格:4070金
装备属性:
+160法术攻击
+10%冷却缩减
主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
怒魂
这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时怒魂可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
合成路径:血魔之怒+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属性:
+40物理攻击
+1000最大生命
(主动-血怒:蓄力时期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
凛冬
比赛后期往往需要开出一场好团,而凛冬在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。
合成路径:冰霜冲击+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属性:
+240物理防御
+1000最大生命
主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。
三、装备描述优化
装备的描述文案及视觉描述优化
对被动规则做了统一的调整,为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除。
装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”。
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