梦幻西游出神入化_梦幻西游出神入化什么时候出的
1.梦幻西游:大唐学奇经八脉学什么?学奇经八脉需要什么?需要多少经验?多少钱?学了有什么好处?
2011新资料片-----出神入化!
一、渡劫
人物成功完成渡劫剧情后,将发生以下变化:
1、人物原有等级保留,等级上限提升为175级。
2、人物等级每提升1级,体力与活力分别增加5点。
3、、人物技能等级上限提升为180级,当人物技能等级大于等于160级时,当前技能等级必须小于等于(人物等级+5级)。
4、召唤兽等级上限提升为180级,召唤兽出战条件不变,每提升一级,每种属性点增加1点,获得5点潜力点。
6、人物完成渡劫任务可以在长安城(云游仙人)处获得一次免费洗点的机会。
二、等级达到69级的玩家,都将可以打通奇经八脉学习奇经八脉技能,从而使角色进行2条线发展,比如PT五行秒的更多了,WZ分力WZ和辅助.....
三、150级新武器外观、新召唤兽、锦衣系统是个亮点。
玩来玩去,我还是在去年年底回来重新玩梦幻。
梦幻西游:大唐学奇经八脉学什么?学奇经八脉需要什么?需要多少经验?多少钱?学了有什么好处?
骨精灵能加入 : 魔王寨 盘丝洞 阴曹地府 这几个门派。 门派的优劣 都差不多 不过你花钱的话 建议练魔王寨的号,魔王寨后期的奇经八脉特别给力, 盘丝洞的主要是后期过任务那些专门用来赚钱的。 阴曹地府的PK就一个字 耗。 魔族血成长比较高 阴曹地府你5血加点 带稍微好点的装备 到109的话加上强身血应该能上8000以上。
大唐官府这个梦幻第一人气门派所有玩梦幻的玩家都不会陌生,随着第十部资料片《出神入化》里面奇经八脉系统的推出,12个门派的技能加点以及应用不再单一,每个门派都分为两个流派,每个经脉的加点也有诸多分歧,那么下面我和大家说一说我对十二门派中大唐的见解以及个人推荐的经脉加点方式。
十方无敌勇者狂——浴血豪侠
浴血豪侠经脉技能效果说明:
浴血豪侠发展路线及焦点技能分析:
重点技能解说之一:风刃V.S勇念
经脉延伸到四象的要求为在前三层使用25个乾元丹,前三层中必点的技能有铁臂(3/3)、身轻(3/3)、控腕(3/3)、勇力(4/4)、执念(3/3)、目空(4/4)、助力(3/3),共23点,剩下的三个技能淡定(减少临时活力消耗)一般会被放弃,因此主要分析集中在风刃(增加溅射效果)和勇念(加强后发)上,换句话说,风刃以及勇念这个技能就必须要二选其一进行取舍。
你有方寸队友么?
在这里可能很多人会指责笔者说——“后发这个技能基本上不会有人会经常使用,那显而易见是要学习风刃技能啊”,但我在这里想和大家说一点,大唐的后发确实绝迹江湖很久,但方寸山的睡封却在江湖驰骋横行多年,并且从未衰败过。如果你的帮战常规队伍有方寸山队友,为了确保自己的攻击溅射效果不会把对手的催眠符打醒,那么与其选择风刃的3点,不如考虑换取到勇念上面,所以希望经常和方寸山组队而又选择浴血经脉的大唐朋友们斟酌考虑风刃和勇念究竟如何选择。
重点技能解说之二:狂狷 狂狷,初级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力,高级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力。此数据不能体现在直接的伤害上,是战斗的时候增加的。所说的是力量和耐力而非伤害和防御,大家不要计算错误。
神技!
我们举个例子,
假设155级满潜能大唐,1002力量 288耐力,
那么可以增加1002/288=3.5 3.5*8=28点伤害力
假设155级满潜能大唐,1140力量 170耐力,
那么可以增加1140/170=6.7 6.7*8=53.6点伤害力
从这些数据可以看出来,走暴力路线的大唐会提升更高,而且加点的少许区别,就可以造成加成结果的巨大差异。此项技能建议大家点满。
重点技能解说之三:速攻流与血攻流 速攻流技能:翩鸿一击。初级效果为使本次攻击的伤害结果下降15%,下回合提高自身3%的速度。
这个技能力敏大唐或速腰浴血全力大唐必满,但高血浴血大唐不推荐加。
尝胆等技能决定了浴血大唐的不同发展方向
血攻流技能:沸血。初级效果为一回合中每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。
血攻流技能:尝胆。初级效果为对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害2%反馈给该目标。效果持续至下个回合结束(死亡时仇恨会消失)。
这两个技能适合体质加点比较多的浴血大唐,全力大唐加也可以但并不推荐。
重点技能解说之四:其他“神技”
伤念 每级附加人物所佩戴武器伤害1%的伤害值。
破空 攻击被保护时,每级使被保护者所受伤害结果增加2%。
无忌 每级抵抗封印类法术的能力提升3%。
无敌 横扫千军变为4次攻击。
念心 每级使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4%。
破除睡杀的奇兵
以上技能不解释建议全点满,浴血追求的是什么?不就是稳定持续的高输出么?还用我多废话浪费篇幅么?特别提一下可以让本方召唤兽物理命中提高16%的念心,这个效果神也挡不住诱惑,以后对于带浴血大唐的队伍来说,对手的睡杀不再是噩梦。
加点方案
所谓浴血豪侠,顾名思义,先要浴血方显豪侠之意。浴血豪侠经脉技能大多都是被动触发的被动技能,可以让大家取舍和选择的经脉分支也比较多,那么我在这给大家做一个简单的解析,在这里我把浴血大唐分为两个流派:速攻流与血攻流。
速攻流浴血豪侠加点方案:
46点方案:
一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——
二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——
三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 ——以上25点——
四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上29点——
五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上37点——
六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 2/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上44点——
七层经脉 无敌 2/2 ——以上46点——
以上是速攻的46点刚好加满七层技能的加点方式,由于乾元丹的有限又碍于速攻浴血的先手优势,所以尝胆与沸血这两个兄弟经脉建议舍弃。但对自身输出影响比较大的狂狷技能,对队伍整体召唤兽扶持性有帮助的念心以及自身抵抗封印效果15%的无忌一定要点满。
60点方案:
一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——
二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——
三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ——以上26点——
四层经脉 开阖 0/3 伤念 3/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上33点——
五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上41点——
六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 4/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上50点——
七层经脉 无敌 2/2 ——以上52点——
标志技能
以上是浴血速攻的52点完整加点,加完还剩余8点可供大家随意分配。笔者在此还是不推荐加尝胆和沸血这两个兄弟技能,因为速攻流大唐先手攻击之后,被敌方物理攻击才会被动触发效果,而这两个技能的效果被触发,并且完全作用到战斗中的情况实际上很少,具体原因有二。其一,浴血大唐的生存能力实在堪忧,很可能在一轮攻击下倒地,那么经脉附加状态立即清除。其二,浴血大唐的先手攻击是横扫千军,那么经脉附加状态只能持续一回合,下回合浴血大唐处于休息状态,那么自身的增益状态就作废了。
另外这这里再次重点提一下风刃,开阖这两个兄弟技能,如果常用的队伍里没有方寸山,那么建议学满,在这里无论速攻或血力都同样适用并且威力可观,但是如果存在和方寸的常规性搭配,请果断放弃风刃选择勇念。
速攻浴血算是比较极端的控制输出系。他的优缺点都很明显,优点是:伤害很高、有控制力、战术执行力强。在控制狮驼的时候很少出现破碎后目标还可以鹰出去的疲软情况。在面对比自己速度慢的大唐的时候几乎无敌,经脉加强后的四连很少能让对方大唐翻身再扫回来。缺点是:生存能力差、对宝宝的要求颇高,开阵时候也要考虑再三,因为很容易被法系 和及法宝宝秒到,容易被守尸,容易成为地府的重点照顾对象,且浴血很多经脉技能死亡后效果消除这个特性很明显也不是为速攻流大唐而准备的。
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