卡扎库斯和卡扎库杉_卡扎库斯
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炉石传说卡扎库杉强度分析炉石传说卡扎库杉怎么打,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说卡扎库杉强度分析炉石传说卡扎库杉怎么打,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
炉石传说卡扎库杉强度分析
1.这张卡本身其实没什么可点评的,趣味性大于实用性,在标准这么缺低费龙牌的情况下,想利用这张卡稳定上分属实奢望
2.但这张卡对卡牌设计是很有启发性的,大家都知道宇宙三杰(卡扎库斯、雷诺和姐夫)有两张是隐藏龙族。
3.既然卡扎库杉的设计这样独具一格,将来是不是能出一张雷诺()斯,对牌库同行做一次检测,比如没有随从或者没有法术(因为龙属性有普瑞斯托女士所以是诸多属性里唯一可行的),然后给予独特的奖励机制(比如:如果你的牌库中所有法术费用都大等于6费,那么本局对局你每释放一个法术便会随机对敌方随从造成4点伤害,并自动鄙视法师的某个传说牌)。
那么无论是趣味性还是故事性,都不失是一种优秀的卡牌设计思路。
炉石传说暗金教宇宙法卡组详解
能。
炉石传说迄今为止最强大的两次触发卡牌就是布莱恩铜须了,不同于亡语和其他特殊效果,战吼是收益最快和最稳的机制,所以铜须的地位才高于了瑞文戴尔男爵和达卡莱附魔师,卡扎库斯药水非常强大,如果能配合铜须拿两张,效果绝对不亏,卡扎库斯药水的配方最少也有几十种吧?挑五费还是十费就看心情了,开心的话像走A牧挑一费的也行,只要有用。
古神版本中,最强combo莫过于铜须加克苏恩了吧!没有人敢不解铜须,如果铜须能站场,第二个回合克苏恩下来,那效果可是双重机关枪,
炉石传说加基森版改良宇宙术卡组分享
炉石传说暗金教宇宙法卡组怎么样?这是一套全新的打法卡组,可能有很多小伙伴都不太清楚这套卡组厉不厉害吧!其实很厉害的哦。下面小编就给大家带来炉石传说暗金教宇宙法卡组详解 炉石传说宇宙法打法攻略的文章,希望能够帮到大家哦。
卡组详情
为什么选法师
不知道大家有没有发现一点,新版本里面,控制卡组更容易被制裁了,原因很简单,任务战和任务贼,当然我们的老朋友青玉德没那么强了暂且不提,难道设计师没发现问题吗,这种无穷无尽的资源获取方式,让控制卡组所有的运营化成了灰烬。所有要对付这种拥有无穷无尽资源的卡组,就得用带斩杀的卡组。
虽然设计师极力规避OTK卡组的出现,不过还好的是任务贼和任务战都没什么好的恢复能力(战士虽然能加甲,但是给的压力没贼这么大,而且加上图哈特退环境和变身后就不能再加甲,所以说战士的恢复能力也没那么厉害了,至少没奶骑厉害)所以法师(红龙一口加法术斩杀一直都在)是我们控制卡组玩家的很好福音,不过如何构筑还是老大难的问题。
为什么选宇宙法
很简单,因为宇宙卡组没雷诺之后没什么人玩,而我就喜欢玩没什么人玩的卡组,而且自己开发卡组玩更开心,更像是在玩游戏。不是被游戏玩。
为什么选择节奏类型而不是元素或者冰冻
我记得5级的时候是什么时候上的呢,都快忘记了,在五级玩了将近一个月,终于构筑出一套高胜上传说的卡组,但是说实话也不是自己的思路,是看了日报通过一套登顶控制法得来的思路(旅法师营地APP。。额额。看到这个文章的应该都下了,我还打什么广告)。之前自己的宇宙法一直在元素和冰冻法术里面纠结,元素虽然强,但是元素萨比你更强,而比你更强的元素萨现在都要落得个少数卡组的时候,你是否还要纠结你的宇宙法卡组里要不要带元素呢,答案肯定是不带。而冰冻法术的舍弃虽然是在看了登顶控制法的构筑之后才决定的,不过舍弃了冰冻法术之后反而一身轻呢,很多后期的构筑都能加入卡组,前期用低费法术和随从渡过,从节奏上来说更好。
单卡讲解
卡扎库斯 墨水大师
这两张牌得放在一起说。作为宇宙卡组的核心,也是玩宇宙卡组的理由,这两张卡虽然不是说像雷诺一样,强度撑起了半边天,但是适中偏上的强度更让人的觉得舒服(雷诺有就赢没有就输的局玩着烦不烦)首先卡扎库斯找10费药水配合墨水大师7费怒返一波场这种配合就不说了,分开来看也行,卡扎库斯有着优秀的适应能力,打快攻找AOE和护甲,打慢速找站场,打带恩佐斯的可以找群体变羊,反正大家上个版本都用过了,也不用多说什么。墨水大师在卡组的地位稍微比以前重要一些了。以前带冰系法术的宇宙法没有这套这么在乎场面,这套没有冰系法术,但是随从站场的地位就要高一些了,墨水大师抢一波节奏还是美滋滋,就算是配合挂个奥秘或者过个牌也还行嘛,在后期也能配合炎爆完成斩杀,不过不要犯二在手里拿着鸡腿杖的时候用墨水大师就好,不要问我为什么,去问小精灵。T.T
派烙斯
这张牌大多数就是一个22过66,1010基本上是不会下的,但是手里拿个1010在打控制卡组的时候更有安全感是不是。这张卡没有也可以不带,我带上就是看个特效,真的帅。话说打牧师这个牌要出就要打火山药水。不要问我为什么,去问安杜因。
开拓者伊利斯
这张牌其实挺适合法师的,首先,法师因为过牌比较捉急所以导致手里牌一般不会特别多(卡手就不说了)如果要打到后期,开包补充的五张牌还是有一战之力的,然后开包的卡经常有需要元素配合的牌,这个时候的派烙斯或者烈焰喷涌的元素属性也起了作用,美滋滋~
安东尼
因为是宇宙卡组,伤害经常会有不足的时候,所以安东尼也不需要做什么,上来刷1-2个火球就够了。
贪食软泥怪
为什么不选小软,为什么不选中软,为什么不选哈里森,因为它是新卡在对抗快攻的时候我们需要的除了拆对面一把刀,还需要恢复能力,这是其他三个没有的。而对比小软,吃刀需要的是时机,吃战士的奥金斧或者骑士的真银剑都不需要2费去吃,多一费不会对节奏造成太大影响,而中软吃一点耐久仅仅只多了一点攻击力,效果太差直接淘汰,而哈里森呢,哈里森有着法师需要的过牌能力,但是现实是在打海盗战的时候我5费说不定都被打死了,过牌好像没回血这么好,而在对抗其他控制卡组的时候,哈里森吃不到刀,也就是个废物,就算是在对抗奶骑的时候我也会说哈里森不如贪食软泥怪,骑士强大的回血能力让我们经常要拖到特后期也完成不了斩杀,这个时候骑士反而会慢慢的把我们没有一丝丝回复的38点血量给蚕食殆尽,这个时候吃到一把一耐真银剑相当于回了8血还是很重要的(为什么不吃灰烬使者,丁丁你不羊了怎么玩)
远古雕文,我好喜欢这张牌,所以给了图(我会说是因为文字太多怕影响阅读吗0.0当然不会了)这张牌我恨不得在当前版本的所有法师构筑里面带上两张,不管的是找AOE还是找直伤,是找低费法术给安东尼刷火球或者一直找自己给法力龙加攻击,反正这张牌都是一张特别好的牌。现在没有大帝减费,冰法也能通过雕文来找2费火球,我本来之前也是带的两张,后来发现对抗快攻的时候卡扎库斯经常无作为,一怒之下就下了一张,虽然不爽了一些。不过卡组更稳定也还行。
麦迪文,现在8费没了螺丝,麦迪文在法术较多且有高费法术的卡组的表现还是不错的,鸡腿杖强大的铺场能力还是让后期的实力有了一个质的提升。
暗金教信使
提升卡组质量的单卡。打快攻不要留就行。
可以带的卡
宇宙卡组的包容性是很大的,没事可以改改其中的卡可以换个心情。
首先是法师职业卡,能带的很多
暮光烈焰召唤者 在对抗快攻多的情况下表现还可以,但是我今天遇到的控制卡组偏多,所以并没有带
狂热铸魂者虽然身材标准,有着不错的特效,不过你带上的话就会发现大部分情况下都裸出了,打控制卡组的时候我没它也能赢,所以并没有带
秘法宝典可以当做过牌来用,不过太亏节奏了,不带
水元素 水爹一直都是一张好牌,合理的身材,不错的特效。不过我没带。。组卡的时候就把它忘记了。要带也可以带上。
亡灵药剂师看着这些牌我觉得过牌越来越捉急了,不带
脏鼠这套牌在打任务法的时候表现的不是太好,脏鼠可以帮助你对抗任务法。不过任务不是很多,所以也没带。
战利品低费过牌,对站场没有一点帮助 单纯的为了压缩卡组带的
焦油爬行者 很好的牌。我开始都带了,后来发现出了打快攻基本上没啥用,我不带打快攻也还行,所以就换了。
暗金教炼金师很亏节奏,不过很大概率能给你一个额外的AOE
穴居人强盗合理的身材和一般的特效,给的硬币可以配合安东尼刷火球,可以带的还是
馆长-杀盗蟹OR科多兽-红龙OR始生幼龙-过牌鱼的馆长过牌体系,然后发现实际用起来并不是很好。要带也行。
傻龙AOE很多,单解也有,我是很喜欢傻龙的(好玩为准的宗旨又作祟了),但是经常卡我手也没带了
对局分析
(一般秘法学家,法力龙,魔典,远古雕文,卡扎库斯是几乎必留的,所以留牌方面就不说这五张了)
战士8-3
任务战7-2:对抗任务战需要伺机斩杀,不然任务做完一直打炮我们也受不了,后期对抗中我们的鸡腿杖和卡扎库斯能帮很多忙,注意防好乱斗还是比较稳,起手可以留派烙斯,伊利斯,甚至麦迪文。(话说一般是默认成海盗战,但是我一直遇到任务战什么鬼啊,留牌都在考虑打任务战了,真神奇)
海盗战1-1:我觉得我这套牌这么厉害的原因就是因为没有遇到海盗战吧。就遇到两个,这样本也说明不了什么问题,我觉得打海盗战还是个劣势对局,毕竟前面怼的那么凶我们又没什么墙和回血手段。起手怒找火山药水,末日,软泥怪和低费法术。
萨满4-3
嗜血萨1-3:带嗜血的萨满真的惹不起,AOE断的一瞬间被一波嗜血打惨然后没有恢复能力的我们只能被破冰后斩杀真的还是挺气的,一定要防好嗜血。起手找末日火山药水
元素萨3-0(可能是没抽到嗜血?):AOE控好场面,不给嗜血机会,还是很稳健的。起手也是末日火山药水。
潜行者3-2
任务贼2-1:如果是带冰系法术的宇宙法或者就是冰法,肯定是乱打任务贼的。不过贼没有回复能力这一点已经被盯着打了好多年了。不管那个版本的贼火起来了,必然有快攻制裁。任务贼前期要是任务胡起来做的特别快我们也是没啥办法,不过要是速度一般我们能一直找伤害打死他。起手找末日火山药水
奇迹贼1-1:本来打奇迹贼优势对局,奈何输的一把遇到了恩佐斯花贼。。养了一地的花。卡扎库斯没有变羊药水,也没有抽够伤害无奈打出GG。起手可以留羊,不过一般不会留,因为不知道对面什么形态对吧。
圣骑士5-6
奶骑2-4 奶骑强大的后期能力让我们叹为观止,314找两个丁丁玩的我没脾气,红龙喷一口,城管+禁忌治疗我想哭。不过起手方面还是认为是鱼人骑好一些,留下末日和火山药水还有羊没什么问题,软泥怪也可以留。
鱼人骑3-2 鱼人骑的对局很简单,你铺我AOE。你王者祝福我变羊。就看是先给他解完还是先被他铺死。鱼人骑铺起来是真的凶,不过直伤太少,只要解好场骑士还是没办法。
猎人12-1
中速猎12-1 神特么对阵蝙蝠侠这么大优势,不过小AOE多,对付狮子有羊,在被猎人山穷水尽的时候来一个红龙劝退简直没谁了。确实是一个大优势的对局。起手还是留火山药水和末日。软泥怪不留,猎人最多就带一把弓,没什么意义。
德鲁伊4-2
快攻德3-0 对阵快攻德的对局可以类比成鱼人骑,不过没鱼人骑那么厉害,一般默认还是要默认成快攻德,起手留下末日火山药水。
青玉德1-0 青玉德需要后期斩杀,只打了一局还是不能说明什么问题,以前的宇宙法是打不过青玉德,要打过只能靠红龙来斩杀,现在我们站场比以前的宇宙法不知道厉害到哪里去,从前期就能开始给后期的斩杀奠定优势,加上德鲁伊无解的鸡腿杖,应该还是比较好打,我猜的。
跳费德0-2 恩,跳费德爸爸,我跑了还不行吗。不知道怎么赢,大哥一堆一堆的。
术士1-0
动物园1-0 额,现在术士快没多快,慢也没多慢,中速也尴尬。隐藏不是没有原因的,不过遇到术士还是默认成动物园还是没问题的,起手留下AOE和末日。
法师2-2
冰法1-1(可能是控场法)
任务法1-1
两个一起说,因为对局不会差太多,起手要留红龙和冰箱,然后一边过牌一边伺机抢血,就是个速度的大比拼,是我们先打死对方还是对方攒齐一套打死我们,是个55开看脸的对局。
牧师6-1
牧师不管什么形态拖到后期斩杀就好了,现在牧师没什么好的回复也,红龙喷一口后基本上是奶不起来的。输的一局是被恩佐斯一波给铺死了。
以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说暗金教宇宙法的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说暗金教宇宙法的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!
炉石传说宇宙恶魔术卡组推荐
现在全新的加基森卡牌终于到来,许多内容还处于摸索中,最近有一些卡组虽然已成型,但还有很大的改进余地,为了让大家可以更好的上手此版本游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了各种最新改良后卡组的介绍,这次为大家带来的是炉石传说加基森版改良宇宙术卡组分享,有兴趣的话就一起来了解下吧。
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改良宇宙术卡组介绍:
我也算是宇宙术老玩家了,自从宇宙术这个套路被开发出来就特别喜爱。尤其是变了大王之后把对面用地狱火淹没碾压致死的快感,虽然上个版本中速萨和中速猎横行导致了宇宙术的衰落。但是这个版本目前来看是宇宙术的春天。
经过了我改良的宇宙术无论是对应天梯绝大多数卡组都有着不俗的胜率(除了宇宙冰)。这个卡组是在amaz的宇宙术改良而成,去掉了山岭巨人和无面蹒跚者,主要是因为海盗战的横行,T4直接就能把你殴打致死根本轮不到山岭的机会。所以加入了魂火和暗金教信使。魂火一方面可以解决海盗战的前期怪例如和血帆也可以出其不意的24血斩杀。暗金教信使嘛,虽然不是特别稳但是总能出奇效,挂个冰棺拍个治疗什么的,法师的牌偏向于控制,牧师偏向于苟,所以带一个还是可以的,平滑一下三费曲线。现版本宇宙术起飞的原因是新卡邪火药剂的解场面,1费22药剂师的苟活,和BUG级印卡师卡扎库斯。
卡扎库斯强到爆炸,不仅效果灵活可以根据场面来选,而且效果超值到没边,一卡顶两用。大概讲解一下卡扎库斯,首先选10费一般是在对慢速卡组(青玉德)89费还是很僵持的局面或者遇到了宇宙冰OTK之流(10甲),对阵中速快速不要乱选要不然容易用不上,还有抽俩恶魔多半是不要选。场面特别激烈例如对阵海盗战的时候1费法术的2伤群清是个很好的选择,需要的时候可以选护甲来苟活,也可以选择召唤恶魔或者死掉的随从翻唱,另一方面5费群伤4可以解5单伤当大横扫解场面or返场,选变羊术对解大螺丝女王之流有奇效,场面不是特别紧张的时候建议5费法术..另外注意变羊伤害冰冻有可能叠加的,极有可能给一个人变羊又有一个5伤打羊脸上导致浪费。
由于最近有点小忙所以对传统方面的宇宙术技巧不做赘述了例如变大王时候注意对面场面什么的最好清干净再变,就讲一下这个版本需要多注意的东西吧。由于我这套带了高斩杀,可以考虑用地狱烈焰邪火药剂偷血解场然后历代无面火车王魂火斩杀,但是不能指望这一套凑齐然后心疼组件,要不然死的更惨。魂火对快攻果断交不要心疼手牌,当然你有雷诺一般都不用魂火解,苟到雷诺就能赢,但是注意手里面是否有对阵职业的关键牌。下大帝最好看对面会不会很容易解再下,铜须卡扎库斯强的没边值得等一套,熟悉好这个版本的斩杀线(萨满又抄起了风怒锤),对阵后期强的卡组保持压力别断怪,战士全是海盗战...
卡组详情
对阵心得
对阵青玉德
胜率55开吧,前期保持足够压力,中期青玉魔像身材起来的时候用AOE压住,一直撑到女王暗影烈焰或者大螺丝定型场面然后把对面殴打致死,抢一步变大王对着拍66地狱火也是一种手段但是远不如大螺丝和女王来的稳。他的解很糟,对着你女王大螺丝暮光龙什么的很可能束手无策。场面没压住而且这些都没有的话,带着梦想等一套斩杀吧,已经输一半了。778899的时候你的解已经干净了。可以起手留大帝。手速德就见过一次不好说,压着打试试吧反正av娜遗忘之王加基森大蓝龙也防不住
对阵海盗战
毒瘤卡组一枚,不过这个卡组不那么怕海盗战(前提你不能太卡他不能太胡),勉强开吧,除非对面手顺你卡到死。留小软,恶魔怒,雷诺其次可以留魂火,亡灵药剂师,卡扎库斯,死缠,末日。起手一般对你一顿锤,手顺T4打死你,AOE解掉,注意血量别把自己烧死了。所以恶魔怒和卡扎库斯的药水尤其1费全场2和护甲的效果显得特别重要,烈焰基本放不出来...小软碎掉对面武器AOE解掉一场杂毛海盗苟一苟到雷诺,架了墙对面就投了。注意血量不自信的时候别把对面打到12血..铺场放心铺然后架墙他没有解牌的。铺好了留到12血以上然后乱棍打死.如果海盗战实在多可以考虑换掉信使带脏鼠/三流打手
对阵龙牧/宇宙牧
比较好打但是不是完克,胜率73开。aoe清场然后拖到死就好,但是需要小心一点。因为前期压场会把你血量压到很惨,然后龙人侦察者总能偷到奇怪的东西还防不住。毕竟我带了斩杀偷血...很可能低血量斩杀了我自己,正常打就好,对面偷了卡然后鬼鬼祟祟的时候防一下被偷死,遇到的龙牧都特别爱偷斩杀牌,实在不行可以直接把火车王握手里。宇宙牧那个每回合回2..在你面前根本不够看的
对阵萨满
这个版本萨满怎么又提速了。目前见过普通的中速萨和无脑的打脸萨甚至还有海盗萨(学坏了都)。胜率82开,太好打了这个,拖到卡组拖光就行...这个版本术士AOE太足了随便清场..注意有可能带风怒锤注意一下斩杀。
宇宙冰
真的打不过..。19开。别心疼斩杀打出来冰棺吧,要不然呢雷诺带着卡扎库斯的护甲药水梦想一下不被秒。无脑铺试试吧,总要有点梦想
青玉贼
开。比青玉德好打,一样的套路但是注意贼的解还不错,但是青玉魔像成型太慢早就被咱们铺好了。
鱼人摸腿骑
起手留aoe你懂的,82开AOE足足的吊起来打这帮鱼
快攻污手猎(自己起的名)
73开。比之前中速猎好打多了。。。毕竟解足。注意猜猜奥秘冰冻的话该不打就不打,污手buff根本在术士面前起不到作用,那么多解呢这个猎人伤害后续还不足,一个雷诺基本就GG了。注意算好斩杀。
恩后续可能还会补充,有问题尽管回复or私信我就好。最近有考试就先写这些,祝大家新版本趁着这波环境的变化上传说。
炉石传说
炉石传说月末豆豆龙宇宙术卡组介绍_炉石传说卡组推荐
炉石传说术士经过安戈洛版本的低潮,新版本迎来了许多强势的法术,术士终于重新翻身做人,曾经横行一时的宇宙术也重新被拿了出来,今天小编就为大家带来了一套炉石传说宇宙恶魔术卡组推荐,感兴趣的玩家赶紧点进来了解一下吧!
宇宙恶魔术
标准宇宙恶魔术,抛砖引玉给热爱术士的玩家们
炉石传说宇宙恶魔术卡组
卡组代码
AAECAf0GHooBkwH3BPIF+wWJBtsG3Ab7BpIHtgf7B8QIzAjzDOivAti7Atm8At28Av2/AurBAsrDAt7EAtPFAo/HAufLAq7NAvfNApfTApfoAgAA
卡组详情
亡灵药剂师、死亡缠绕、腐化迷雾、亵渎、末日预言者、侏儒吸血鬼、日怒保卫者、被污染的狂热者、
大地之环先知、贪食软泥怪、感知恶魔、暗影箭、焦油爬行者、爆晶药水、阿古斯防御者、地狱烈焰、
卡扎库斯、暗影烈焰、破法者、邪教药剂师、卑鄙的恐惧魔王、末日守卫、焦油潜伏者、恐惧地狱火、
灵魂虹吸、渊狱惩击者、扭曲虚空、唤魔者克鲁尔、加拉克苏斯大王、鲜血掠夺者古尔丹
卡组解析:
卡组如上,主要致胜手段为唤魔者和dk的两波恶魔。实战表现,对战德鲁伊并不虚,宇宙牧只输对面天胡我key卡全沉底,对战快攻也有一定抗性。卡组中的一些单卡可以酌情替换,在这里给出一个思路。
这套卡组带的核心卡很多,大王的变身,卡扎库斯,唤魔者,DK术士。
炉石传说卡扎库斯
其中主要是依靠唤魔者和DK的复活爆发斩杀对手,所以卡扎库斯可以早点下,拿个低费的法术,保证自己前中期的场面。
炉石传说唤魔者
唤魔者是这套卡组的主要爆发点,一波恶魔铺场可以对地方造成很大的威胁。
大王和DK术士的技能重叠,大王的技能更好一点,所以建议先变DK再变大王,不过也要尽量灵活,如果DK没有到手的话,也可以先变大王保证自己的优势。
炉石传说DK术士
炉石新版本群体变羊成单卡 狂野的卡扎库斯哭了
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卡组详情
导入游戏 导入模拟器 套牌详情复制卡组代码 下面给大家分享一些我的经验和想法。
九职业对局分析
1、战士
海盗战、防战、恩佐斯战、瓦王战、任务战、奴隶战。以海盗战居多,防战偶见。
海盗战:起手可以留一切低费随从,aoe,低费单解,雷诺,以末日、小软、炸弹、aoe,雷诺为最优,卡扎库斯如果是后手的话留更好,先手也可以留。
思路基本上就是苟活,绝对不要贪,清场是最重要的事情,不是说你苟活到雷诺就赢了,如果你雷诺了之后对面场上依然战场强力,雷诺毫无意义。
但狂野海盗战有些会带魔能机甲,砰砰博士,螺丝,所以到高费之后,爆晶药水和虹吸要留一下。但总体而言,海盗战是一个快攻打脸的卡组,
所以最重要的是前期,如果前期能苟活下来,后面什么都好说。
防战:看到战士默认是海盗战,所以当你遇到这个形态的时候手里的东西打他们没什么用,多抽牌过大王、脏鼠、印卡、大帝,
当我得知形态之后我尽量不会在变身之前把嘲讽下了,除非实在没东西下或者考虑印卡复活的时候。打防战最重要的一件事情就是防斩杀找时间变身,
如果在铜须卡扎库斯和铜须脏鼠之间选择,我会直接铜须脏鼠,把对面的吼爹拉出来基本上就赢了,当然下脏鼠的时机很考究,需要经验的累积,
比如拉出来自己是否能解,血量是否安全,对方的打法是否说明了手里已经有了吼爹,诸如此类。
还有就是防乱斗,控血之类的,这都是要具体问题具体分析的,大家多打多练。
2、骑士
活鱼骑、死鱼骑、奥秘骑或奥秘鱼骑、报告骑。以活鱼骑居多。
活鱼骑:起手留aoe、低费单解、末日为最优,雷诺卡扎库斯其次,打活鱼骑尽量解鱼,不要贪,尤其是要考虑3费领军或加血鱼,4费的温顺的巨壳龙,
六费的超管和剑龙。最重要的事情就是解场,前期能控住场,后面的佛丁不足为惧,解的方式多种多样,女王拉,沉默解。
当然思路也不是死的,有的时候解不掉鱼就是解不掉,也不要害怕,活鱼骑相对于海盗战压力要小的多,除非对面天胡,基本上是一个大优势的对局。
死鱼骑:比较少,当你发现对面是死鱼骑的时候,需要卡扎库斯印卡找五费变羊,不要找十费,十费在狂野是来不及的,你等对面十费开一波王者再清场,
第二波连开你还是必死,因为狂野有老瞎眼,所以一般找五费变羊能变老瞎眼自然是最好,其次领军,冲锋鱼一般变不到会直接送掉。当然如果卡扎库斯来的特别迟,
你还是找十费吧,因为对面的鱼估计也死的差不多了,这个时候基本上来不及了。
还有就是死鱼骑的清场非常依赖生平一套,所以要给他足够的压力,当然也不能盲目的全铺,对手的打法会暴露他是否有清场,这需要经验的分析。
一定要算对方的鱼池,下的鱼还不多的时候,尽早变身,当然大劣势的时候,如果不能保证第二波开鱼你架墙他过不去,也别防了,变身有机会推死。
奥秘骑、报告骑:解场苟活
3、盗贼
任务贼、海鲜贼、奇迹贼。以任务贼居多。
任务贼:非常大的劣势对局,起手找铜须、脏鼠,aoe,如果只有脏鼠没有铜须也没有别的二费的情况,即便他还没有开始做任务,我也会直接下,打任务贼前期要尽量给他压力,
另一种打法就是找巨人、沉默,靠巨人直接踹死。狂野任务贼很多都带了夜幕奇袭,所以特别难打,除了算一下消失和下回合是否能直接开任务,其他都别管,怎么莽怎么打。
4、萨满
打脸萨、铺场嗜血萨、青玉萨。
打脸萨:起手可以留一切低费随从,aoe,低费单解,雷诺,以末日、小软、炸弹、aoe,雷诺为最优,卡扎库斯如果是后手的话留更好,先手也可以留。
和海盗战一样,但打脸萨可怕的地方在于你不但要解场,更怕的是他直接用法术抡死你,所以每回合对于血量的把控特别关键,注意对方有几张牌一直不用,一直不用的基本上是留着偷鸡斩杀你的。
铺场嗜血萨:和标准的铺场嗜血萨差不多,比打脸萨要好打非常多。
青玉萨:当你发现对面是偏慢的青玉萨的时候,要多抽牌找大王,然后找时间变身,这种萨满要靠变身打赢他,他比较大的一个缺点是过牌跟不上,经常打到后面抽一打一,而且直伤很少,变身之后注意退化即可。
5、法师
奥秘法、宇宙法、各种形态冰法。
奥秘法:先手要比后手劣势很多,因为少一个硬币测反制,基本上留牌以打快攻留牌思路即可。前期他节奏太快,而且还有奥秘干扰,你经常会被他的奥秘打乱节奏,我一般不防镜像,尤其是要下当回合最优的随从的时候,
有末日的时候另说。打奥秘法很需要硬币、摊贩给法术来测发反,如果能撑过前期,基本上就赢了。
宇宙法:宇宙法的直伤不多,所以早找时机变身,当然手牌也要足够支撑你变身,有解牌和回血,暮光龙和山岭给他的压力会很大,能骗出直伤最好,变身之后的压力也会小很多,印卡尽量印两张,如果是恩佐斯宇宙法师,要印一张十费变羊,
一般来说印卡优先印护甲,我一般印两张五费的,因为变身之后使用五费的会灵活很多。而且宇宙法的解场不足以解掉术士变身之后的一堆怪,他也很依赖于卡扎库斯解场,所以变身之后尽量每回合都摇地狱火,当然保命的时候另说。
冰法:需要很多牌才能赢,前期如果能有山岭会好很多,还有就是要注意他五费末日,能不让先手就不要让先手,不能让他很舒服的过牌凑伤害,还有就是脏鼠下的时机,尽量不要前期下,因为拉出来过牌的可能性很高,铜须脏鼠到后面一起下最好,
能拉出来关键牌,不能急,一定要等待时机。卡扎库斯找护甲,到后面叠了护甲就不要抽牌了。能破冰优先破冰,但如果是要打地狱烈焰和766这种也会让自己掉血的东西的时候要考虑一下。
6、德鲁伊
蛋德、青玉德、蓝龙德。
蛋德:起手留aoe、低费单解、末日、卡扎库斯为最优,千万不能贪,不然下一波他buff了你再也戒不掉了,这种德鲁伊没有什么直伤,很依赖于铺场,所以解场特别关键。
青玉德:由于不确定他是不是蛋德还是青玉德,所以你留牌还是会根据他是青玉德来留,不像是冲排名的时候可以根据对手的排名来猜形态。
打青玉德山岭暮光龙特别关键,尤其是山岭,青玉德的解场能力不行,所以不要让节奏,一定要战场给压力,末日要慎重一些下,后面尽量找机会变身,打青玉德的过程三言两语很难说清楚,要注意的东西很多,但不是不能赢,特别是中后期要注意的细节特别多,建议有空看我直播或者看录像。
7、牧师
宇宙牧、脏牧、心火牧、龙牧
宇宙牧、脏牧:遇到的基本上还是恩佐斯宇宙牧偏多,狂野的牧师强了很多,有埋葬还有圣光炸弹,后期能力也非常不错,打牧师起手留大王,暮光龙。末日和炸弹可以考虑一下留。简单来说就是找时间变大王,你前面所做的一切都是保证自己变大王的那个时候是安全的。?
心火牧:能解场就解了,他过不到牌基本上就输了,北郡、苦痛这种东西必解,还有比如328这种大屁股的怪,自己有随从战场的时候要撞一下。
8、猎人
中速猎、奥秘猎、T7
猎人遇到的不多,奥秘猎和T7为主,注意破奥秘的时机尽量解场就行了,还有就是没有墙的时候要防放狗,他打着打着自己就没牌了,猎人没有过牌,有雷诺基本上不会输。
9、术士
宇宙术、动物园
宇宙术:没遇到过动物园,宇宙术内战遇到也不多,内战的话,先手比后手有优势,有斩杀巨大优势,遇到内战,起手找暮光龙山岭,山岭优先,大帝可以留,如果是同时暮光龙山岭的情况我会先上山岭给压力,如果是后手的话可以考虑留一个末日拿先手或者卡对面四费先手,
前提是你卡了他先手你有山岭或者暮光龙可以下,或者留着卡六费先手。这套是不带斩杀的,如果遇到带斩杀的,也不要不敢变身,如果能早点变身的话,我还是会选择变身,当回合安全之后,后面可以上墙或者印护甲。
他带不带斩杀可以根据他是否卡手还有打法风格上看出来,那么就可以考虑他下了大帝之后脏鼠,能拉到斩杀组件的话,变身优势很大。
打内战切勿心急,多抽牌是没有错的,就算是前期你没有山岭压场,后面也可以上墙或者女王或者是过到了解牌,所以内战除非是对手特别顺而你超级卡手,一般来说不会被平推。
内战比较看经验,打多了对面你都知道他要干什么。
单卡分析
1、酸性沼泽软泥怪
我直播的时候问的最多的问题就是小软为什么不是金的,为什么不带3费的甲软。
我说过很多次,差一费就是天壤之别,固然可以吃武器叠个甲,但打比方说吧,对手2费挂刀,小软可以直接下了卡对面海盗战的223,或者433,但是甲软不可以。
6费小软可以暗影烈焰应急,如果你手里没有别的aoe或者当回合不能够掉血。或者说你5费,想吃个刀在下个3费,这些都是经常出现的的状况。
当然这件事上各有各的看法,我个人更喜欢小软,最根本的原因就是基于费用考虑,我只需要他可以吃刀的战吼效果即可。
2、洛欧塞布
也有很多人问我为什么不带洛欧塞布。洛欧塞布可以限制的职业不够多,而且对于时机的把握要很精准,不然就是个55身材的怪而已,对于天梯主流的快攻、节奏卡组用处真的不是特别大。
如果是斩杀体系的话可以考虑带一张,但我的斩杀宇宙术依然没有带洛欧塞布,更多的是卡组紧缺,这张牌就显得没那么关键了,所以我选择不带。
3、砰砰博士
这张牌是可以考虑去掉的一张牌,比如很多人之前没经历过gvg时代,没有砰砰博士,或者说觉得自己以后不玩狂野了,把他分了。但我带这张牌的原因是,他作为一个单卡可以三个战场,裸拍还是很不错的,还有就是砰砰博士是一个时代的象征,当做是一个回忆吧。
4、女王
我个人是非常喜欢女王这张卡的,他可以实现的组合技非常多,最简单的女王暗影烈焰,还有摊贩找历代,女王历代,又比如说,上了女王之后对面不解,配合aoe清场+拉怪等等。
结语
这里说了这么多,但其实只是说了一点皮毛而已,宇宙术这个卡组的组合技很多,而且每回合的抉择也有很多,和大部分控制卡组一样,不是单单看这个回合怎么打就行了,要考虑下回合以及下回合你可能的打法,尤其是在控制卡组内战的时候。
宇宙术是一个很有意思的卡组,比较耐玩,希望大家能够看了豆豆龙的攻略之后也喜欢上宇宙术这个卡组,大家一起信仰加拉克苏斯吧!
炉石传说加基森新版传说排名宇宙法卡组推荐
炉石传说新版本"奥特兰克的决裂"终于在玩家们的万众期待中上线。除了一如既往的丰厚福利和有趣的阵营对抗玩法之外,最让一众炉石玩家挂念的,莫过于新加入的135张“奥特兰克的决裂”卡牌。其中不仅有十个职业的各色英雄卡,还有许多让人感到眼熟的“老朋友”,比如说法师的新法术“群体变形”。
从变形术到群体变形术
作为从初始版本就跟随法师的最强单解,“变形术”与萨满的“妖术”堪称炉石解牌中的王者。在其他解牌还要考虑亡语随从该不该解掉的时候,法师只需要随意地甩出“变形术”,对手场上的棘手随从就会“咩”的一声变成一只温顺的小绵羊。
而“奥特兰克的决裂”版本中“变形术”升级成了“群体变形”,在费用只上升了3费的情况下,解场能力直接跃升了一个档次。虽然“群体变形”有把自己的随从也变成绵羊的负面效果,但是对于现在版本依靠法术取胜的法师职业来说,这种负面效果基本等于没有。而如此强大的解场效果其实并非第一次出现在炉石酒馆,接下来就让我带领大家看看一些强力解场效果卡吧!
人人都爱的卡扎库斯药水
在探险家协会的冒险模式推出后,由于“雷诺·杰克逊”(战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则为你的英雄恢复所有生命值。)的加入,使得宇宙卡组(即卡组中没有相同的卡牌)风靡天梯,尤其是术士、战士、牧师这些后期职业,宇宙卡组基本成为主流打法。而另一张宇宙流卡牌“卡扎库斯”也成为了当时宇宙卡组必不可少的组件。
与如今标准天梯的“魔像师卡扎库斯”不同,狂野“卡扎库斯”创建的是名为“卡扎库斯药水”的法术牌,玩家能从3个费用(1费、5费、10费)选择一个,然后再从10种效果(召唤随从、置入手牌、过牌、增加随从血量、冻结敌方随从、伤害敌方随从、获得护甲、造成伤害、复活随从、变羊)中选择两种,组成一个全新的法术。其中10费法术的效果中,有一个“神秘羊毛”的效果就是“将所有随从变形成为1/1的绵羊”,与法师新法术“群体变形”一致。在加基森版本,群体变羊即使高达10费,依旧是宇宙卡组必拿的一个法术,这个强力群解是所有宇宙卡组当之无愧的最爱。
“奥特兰克的决裂”将群体变羊从狂野带回了标准,让任务体系刚刚遭到削弱的法师多了一张万能群解,相信在越来越多控制卡牌的加入,标准模式也能摆脱“赛马场”的窘境,变得百花齐放,各种各种的卡组都能在对战中找到自己的乐趣。而法师也能依靠“群体变形”构筑出新的控制卡组,各位喜欢法师职业的玩家还在等待什么?快带上“群体变形”和最新的法师“星界灵龙”通行证皮肤,去为法师正名,法师不是一个只会打脸的职业!
炉石传说22.4版本狂野模式宇宙任务法卡组攻略
该游戏在最近推出了一百多张全新的卡牌给我们带来了很多乐趣,而这一版本下增强最多的似乎是法师,而在众多法师之中又要数宇宙法最强,不过许多玩家对于宇宙法的玩法还十分不解,于是深空高玩这里就为大家提供了炉石传说加基森新版传说排名宇宙法卡组推荐,有兴趣的话就自己试试看吧。
宇宙法卡组介绍:
非毒瘤卡组,比较有操作感,不虚当前的任何主流卡组,希望大家可以互相交流。
卡组详情
套牌单卡解析
实战下来你会发现这是一套经常满手牌的卡组, 11魔典,秘法宝典,21全需党,血法,小蓝龙,奥术智慧大量补充手牌以及过牌,多张AOE以及单解,永远要记住该贪则贪,不该贪则不贪。这是一套带了斩杀的宇宙体系,制胜手段多样,要做的就是控制住场面,胜利会慢慢倾向你。
Key牌个人见解:
脏鼠:脏鼠无论对阵快攻还是宇宙系列卡组都是一张好牌,配合铜须,130完成返场,或者拉出对面的关键随从。正确的使用会是一张破坏对手手牌和节奏的单卡。不建议前期就下脏鼠。
铜须:除对阵快攻前期卡手可裸下当嘲讽外,尽量配合铜须+卡扎库斯 or 铜须+脏鼠130 等Combo
卡扎库斯:首先一定要了解印卡,十分推荐看一下: 关于卡扎库斯药剂法术的详细分析
印卡思路是根据当前场面,手牌,牌库来综合考虑。第一,是需要苟活加甲,AOE解场,单解,返场还是要场面压制?第二当前费打出还是留到后面使用。举个我实战例子:对面宇宙术牌库快抽完,他很大可能手上火车王历代无面斩杀,我19血空场手上没有奶没冰箱,只能通过卡扎库斯找一张加护甲,此时也有铜须在手,那么,是卡扎库斯找一张5费还是铜须+卡扎库斯找一张1费+X费呢,我选择第二种,幸运的是找到打3+叠4甲,苟住了这一轮。
墨水大师:首先这是一张返场利器,无论是配合呼啦还是7费打5.第二,你可以很大胆的在前期卡扎库斯印10费卡然后通过墨水大师使用,很多时候直接打崩对面。
红龙:主要针对宇宙系列卡组,尽量留在对面下雷诺后。当然对阵快攻奶自己也非常关键。
大法师:对阵快攻当你苟住后,不破冰或者不死的前提下直接丢下去劝退的一张卡。对阵宇宙系列稳吃一张解牌,对面解不掉就gg的一张卡。
炎爆:不要问这张牌卡不卡手,我用炎爆轰死了无数毒瘤。 卡组的过牌补牌很快,因为起手卡3大哥+炎爆几乎没有遇到。
起手留牌
11魔典,全需党,奥术智慧必留,除雷诺,呼啦可能留下之外,其余大于5费卡全换;
对海盗体系,快攻武器职业必留雷诺,小软,水元素,3费打2AOE;
只留一张低费单解,优先级:血法+奥冲寒冰箭禁忌,火把,单张奥冲:
对阵宇宙术,盗贼和萨满必留变羊,解山岭,大范,477:
对阵萨满有单解或过牌的情况下,可留呼啦;
结语
玩这套宇宙法卡组,一定要细,越细胜利越高。
炉石传说
炉石传说法师是游戏中的一个热门职业,22.4版本狂野模式有什么强力的法师构筑?下面给大家分享炉石传说22.4版本狂野模式宇宙任务法卡组攻略
宇宙任务法早在巨龙降临版本就被开发。本攻略并不为追求版本环境的玩家而作,而是为那些对任务法情有独钟的人所开发。
我不确定卡组的强度足以称霸天梯,但强度保底有T3。宇宙任务法自从2020年在天梯独霸一方开始,就陆陆续续有新卡加入。如今她已经有足够的伤害与斩杀手段,甚至可以不再依赖大法师瓦格斯。
灰贤鹦鹉与幻觉药水可以与许多卡做出搭配。鹦鹉搭配布莱恩·铜须或蛇发女妖佐拉可以造出源源不断的回合。此外也可以很弹性的单独搭配时空门,额外的回合代表着生存率。幻觉药水不单单只是拿来搭配灰贤鹦鹉,它更可以搭配其它宇宙卡来进一步扩大优势,或是搭配其他战吼卡牌如资深探险者、洛欧塞布。
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整体思路是尽快完成任务,虽然我选用了狐人,但我觉得剧毒魔蝎也是个不错的选择。
单卡选择
初始之火:可以打自己的随从来完成任务,由于它是火焰法术,有时可以搭配多系施法者。
魔术戏法:幸运的话可以给你优质的奥秘,它不单单用于配合法力飓风,更可以让你的水晶消耗更加顺畅。
霜冻射线:用于冰冻对手或己方的随从,可以和大法师瓦格斯做搭配。幸运的话可以与冰爆/急速冷冻配合。
魔杖窃贼:类似于魔术戏法,是个便宜的拿随机法术的手段。
远古谜团:多功能卡,它相当于施放两个法术(奥术+冰霜)可以搭配多系施法者与法力飓风,同时加强怨灵之书的质量。
怨灵之书:在绝大部分情况下不建议第2回合使用,再使用远古谜团或星占师压缩牌库后再用。
制造法力饼干:可以很好地搭配启动回合,额外的水晶可能做出一些搭配如布莱恩·铜须+资深探险者+蛇发女妖佐拉+资深探险者+任务奖励。
资深探险者:当有布莱恩·铜须进行搭配时,资深探险者的优先级甚至高于了不起的杰弗里斯。因为大部分的任务进度都依赖它来完成,而完成任务基本上确保了胜利。
邮箱舞者:作用类似于资深探险者。给你的对手幸运币为对手带来的增益并不像生物计划那样大。但在部分对局里邮箱舞者并不是一个好选择,超凡德就是一个例子。
法力飓风:通常拿1~2个法术就可以,重点是要把衍生的法术有效利用。通常并不建议用幸运币搭配法力飓风,因为这样会影响水晶曲线,更不用说衍生的法术有时候会打不出去。
远古雕文:类似于远古谜团,可以扮演许多角色。
奋进的探险者:优质的2费随从。
星占师:2费随从,可以提升怨灵之书的收益。
魔杖工匠:发挥的比我想象的要出色,它同时扮演着2费与3费的功能,让你的法力曲线更加丝滑。
了不起的杰弗里斯:这不是张解场牌而是斩杀牌。风怒和艾德温·范克里夫可以帮助我们做出斩杀。
布莱恩·铜须:有时需要3费裸下抢节奏,就像火妖和黑眼一样。需注意偶尔会由我们来主导游戏节奏。
织霜地下城历险家:与星占师作用类似。
寒冰屏障:对抗心火牧与鬼灵贼。
狐人:帮助我们每个回合打满水晶。通常消耗水晶不仅限于抽低费法术,下随从也很重要,因为我们可以随时搭配了不起的杰弗里斯打斩杀。
蛇发女妖佐拉:打节奏而并非资源。你的胜利条件时迅速完成任务。
大法师瓦格斯:同蛇发女妖佐拉。
卡扎库斯:复活随从可以很好的配合任务奖励。(更高场攻)
多系施法者:让卡组不再依赖奥术智慧,适当控制你的手牌数量和法术种类来使它的收益最大化。
幻觉药水:可以将重要随从的效应进一步增强,如洛欧塞布与宇宙单卡。幻觉药水会严重干扰对手的节奏,使他无法同时针对你的场面和手牌,比如打卑劣的脏鼠、撼世者格朗勃尔、洛欧塞布、符文秘银杖等等。
洛欧塞布:作用类似于打开时空之门。反制对手的组合技。
灰贤鹦鹉:大法师瓦格斯的上位替代,不但让我们赢得胜利,而且更轻巧更弹性。
雷诺·杰克逊:绝大多数情况下都不是制胜关键(除了鬼灵贼)。
考古专家雷诺:对抗巨人,雪落守护者,潜行随从效果甚佳。
法力巨人:卡组中最弱的卡,通常情形我们的伤害已足够斩杀。
留牌选择
留牌主要取决于卡牌间的组合,以下是些参考例子。假设你熟悉法师那么留牌会相对容易一些。
主要留牌:
了不起的杰弗里斯,资深探险者,奋进的探险者,星占师,远古谜团
如果有上述卡牌,可以留下的牌:
织霜地下城历险家,布莱恩·铜须,多系施法者
组合留牌:
布莱恩·铜须+资深探险者、远古谜团+怨灵之书、远古谜团+法力飓风
对抗快攻:初始之火
对抗OTK:寒冰屏障,洛欧塞布
我们的目标是迅速完成任务,你可以参照以下循环:
大量法术+法力飓风
布莱恩·铜须+资深探险者
布莱恩·铜须+邮箱舞者
远古谜团+多系施法者
大法师瓦格斯+霜冻射线
大法师瓦格斯+制造法力饼干
洛欧塞布+幻觉药水
胜利条件
你的胜利条件可根据以下分类
1.你的场上有足够的随从可以直接打开时空之门。
要拥有足够的随从,布莱恩·铜须和幻觉药水的作用至关重要。时空门回合可以搭配1费随从,再用了不起的杰弗里斯来增强他们。用洛欧塞布以及可能发现的各种奥秘来保护己方场面。或是在游戏早期就打出大法师瓦格斯/布莱恩·铜须逼迫对手解场从而打乱对手正常节奏。
2.场攻不足但可以复制多个灰贤鹦鹉/洛欧塞布。
如果你可以复制2~3个灰贤鹦鹉,那已经基本上锁定胜利。打出多个灰贤鹦鹉的的收益是指数级别增长的。大法师瓦格斯/
布莱恩·铜须进一步增强收益。洛欧塞布同理。但是,你会需要解场法术来清自己格子下更多洛欧塞布,此外,你必须保证对手无法解掉第一个洛欧塞布(这样你就可以复制很多很多洛欧塞布)
3.当你可以变身加拉克苏斯大王来用质量压过对手。
加拉克苏斯大王多数情况用于对抗碎克德,但对其他控制卡组也有不错的效果。可以通过法力饼干或幸运币在变身回合用英雄技能压地狱火。
游戏策略
卡组大部分时间都在抽牌,给启动回合做铺垫。多系施法者和怨灵之书是我们主要的抽牌手段。我们要优先将法术抽出来。但随从给的幸运币对完成任务也很重要。
善用布莱恩·铜须,资深探险者甚至蛇发女妖佐拉来获取更多的幸运币。同样效果也可以依靠幻觉药水完成。绝大多数情况下你都不需要为额外法术花费水晶,如果有,优先选择3费奥秘。
当你抽取了足够的牌,就可以迈向下一个阶段。场上的随从可以有效消耗对手的资源。在我的视角里,场上的随从都是弃子但对于对手来说都是威胁所在。这个类似于过去的黑眼术对抗宇宙牧一样,不间断地下巨人给压力。你可以用各种方式建立斩杀。
你的对手很难应对你的场面同时建立他们的胜利手段。场上的随从可以防止他们打出洛欧塞布、符文秘银杖、抽牌或撼世者格朗勃尔。不解你的场面会有被了不起的杰弗里斯平推的风险,也会被幻觉药水所惩罚。
即使打出时空门无法斩杀对手,你依然可以依靠洛欧塞布进行收尾。同时时空之门建议尽快打出别拖太久,趁着手里还有灰贤鹦鹉。
对局思路
首先,你应该对下面的对局有基本的认知。
战吼萨:小优。 想防对手打洛欧塞布,你必须先建立起足够的场攻 (让对方不敢不解场)。 但如果你场面随从太多(手上随从太少),就会被卑劣的脏鼠/吞噬者穆坦努斯惩罚。 在10费时,你可以顶着对手的洛欧塞布强行开门,若是如此可以在之前先用幸运币强制完成任务(反正洛欧塞布登场回合也打不出去)。 记得要防一手游荡恶鬼,因此一费法术前期能用则用。 假设你前期占据优势,可以运用了不起的杰弗里斯找嗜血或凶猛咆哮。 在你完成任务回合你会打出许多张牌, 甚至可以考虑用了不起的杰弗里斯德温·范克里夫。
任务海盗战:均势。 可以打节奏打出大法师瓦格斯 / 布莱恩·铜须来保护你的血量。 尽你最快速度完成任务,即便如此你的手牌通常不足以给你斩杀。 因此可以用时空门来给你的随从 "冲锋"来返场。 此外可以用幻觉药水来进一步增强你的场面。
机克/猫头鹰术:你可以重复打出多次洛欧塞布,进而阻挡对手进行combo,甚至没有足够水晶用火焰之灾祸解掉洛欧塞布。 由于对手OTK速度慢,在起手好的情况下我们甚至可以留着多系施法者更久一些。 而了不起的杰弗里斯也不急着用来找野性成长,拿来拆对手的武器效益会比找野性成长效益更高。
偶数术:我觉得小劣,但仍可以打。 记得善用织霜地下城历险家抽冰霜法术可以召唤2个冰元素。 同时建议在2~3费下生物,包括布莱恩·铜须,这些生物前期拿来交换效益会比留在后期来的大。假设你可以在不用法术前提下解掉第一个闪金镇豺狼人,那后续的巨人就可以更好的解决 (初始之火、符文宝珠、奥术冲击等_机法术)。
宇宙偶数术:小优。 看起来很类似偶数术,但本质上截然不同。 思路与对抗偶数术类似,但可以把重心更多放在抽牌上。 由于他们会给你更宽裕的时间来应对大怪。 而你可以趁此追求更高质量的多系施法者 / 远古雕文。
碎克德:只要你别乱打,都可以轻松拿下对局。 善用加拉克苏斯大王来摧_你的对手。
心火牧:尽全力去找寒冰屏障。 可以冰你自己的随从来防疯狂药水。同时别攻击你的对手,防止他用纳鲁的祝福来抽牌。
暗牧:最劣的对局。 起手甚至可以舍弃任务并全力找了不起的杰弗里斯、雷诺·杰克逊以及初始之火。你可以利用大法师瓦格斯来搭配卡扎库斯药水,比如一费叠4甲或其他优质效果。 这算是一个老诀窍但还是要在这里提一下。
任务猎:我觉得是个很差的对局,大约28开,甚至更惨。我唯一可给的诀窍是善用时空门来做出大怪。 由于开时空门容易但站住随从难 (猎人解场强),因此可以舍弃时空门斩杀,转而善用额外回合来做出艾德温·范克里夫,或是法力巨人+蛇发女妖佐拉来做出超大场面。 由于猎人不会刻意留下猎人印记来处理这时的随从所以可以默认为猎人解不掉。
鬼灵贼:善用1费法术及硬币来完成任务。 此对局布莱恩·铜须及寒冰屏障至关重要。 只要你能打出冰箱,基本上就输不了。 同时对面也缺乏单卡处理掉布莱恩·铜须 / 洛欧塞布,即便只打出一次也能建立起不小的优势。
任务贼:均势。 思路与鬼灵贼相似,但起手可以多留初始之火及其他2费随从,并用随从去跟对手做交换。 在绝大多数的情况下,洛欧塞布是个陷阱。 过去我以为它会起到不小作用,但效果还不如迅速完成任务。同时霜冻射线主要拿来完成任务,而非留着冰对手场面。 迅速完成任务才是你唯一的胜利手段。
污手骑:类似于应对OTK术的符文秘银杖,了不起的杰弗里斯应该优先拿来处理对手的 "无法撼动之物"。 对抗污手骑最好的胜利手段是打出合适数量的生物,因为你永远不知道对面有_有携带卑劣的脏鼠。场面生物很难建立优势,所以我们主要完成任务手段还是要依赖法术。此外,现在的污手骑大部分已经不再携带洛欧塞布。
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