1.S4世界总决赛符文天赋分析:明星选手ADC篇

英雄联盟s4天赋_英雄联盟s4天赋介绍

和以前没什么两样,还是分攻击防御通用三块,这个不变基本思路不变。

ad、ap、上单什么的主要可以点21 9 0,就是攻击点攻击的21点,ad的加攻速、物伤、物穿,ap的点减冷却、法伤、法穿。之后把百分比伤害的点出来。防御里面9点就主要加老兵伤痕什么的,不想加可以加通用,通用里面你想点可以考虑加蓝、移速等。

肉就是防御块21,攻击或者通用块加9。主要还是防御里加血,百分比加防御等这些。

就更多方法,你先把通用里面想点的的点出来。还剩下的点可以点攻击里ap减冷却时间的,或者点防御里的血什么的。

S4世界总决赛符文天赋分析:明星选手ADC篇

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

英雄联盟一年一度的盛典,S4全球总决赛在台湾新加坡韩国首尔同时拉开帷幕。

UZI的老鼠

UZI的老鼠在与EDG的第二场比赛中可谓出尽了风头,一个人完成了爆炸输出。老鼠属于中后期发力的ADC,所以他的符文主要以前期补刀发育后期提升输出为核心思想。符文方面红色AD,**护甲,蓝色3固定魔抗6攻速,大精华全部攻速。老鼠有攻速的好处在于他的毒是以层数计算伤害的前期也是主E的所以老鼠的攻速越快收益越高。当然UZI的符文比较偏进攻,蓝色符文插魔抗是比较稳妥的。

天赋方面没什么好说的,洞悉弱点这一点可点可不点。建议VN这样靠自己比较多而且偏单点输出的不点,而老鼠的伤害面比较大能给更多的敌人上buff建议点。

IMP的小炮

IMP的小炮在小组赛上表现非常好,甚至配合娜美在线上击杀了EDG娜美的卢锡安(有点绕)。大家也许可以发现很多ADC都不爱点双刃剑,这是因为现在刺客中单盛行上单也喜欢突ADC,点出双刃剑收益不大但让ADC更容易被秒了而且需要一个天赋点,所以现在大多数的ADC都不喜欢点这个天赋。加攻击这个战争领主的天赋大家也不喜欢点,点也最多点一点。因为这个天赋加的是额外的AD,就是说你出了个饮血并且点满了这个天赋加上符文的加成才加了5点的AD,性价比太低了一级加2%的额外AD后面都是1.5%这样加所以实在没得点就点一点足够了。

符文是红色攻击**护甲蓝色固定魔抗大精华攻速,有人会问为什么ADC流行攻速呢。给大家算一下同样是最佳属性精华攻击(2.25)换成红色攻击(0.95)是两个多一点点(2.37),攻速(4.5)换成红色攻速(1.7)已经快到3个(2.65)了所以攻速这个属性是比较划算的。

zafa的飞机

飞机属于混合伤害AD加成的前中期ADC。大家看到出法穿鞋的飞机千万不要惊讶,因为他的技能很多都属于法术伤害而且他并不很依赖普攻输出所以出攻速鞋不太合适。天赋方面没有太多好讲的,洞悉弱点推荐点因为他的大招和Q属于AOE容易为队友增加伤害。

符文红色攻击**护甲蓝色5魔抗4攻速精华2攻速1攻击就是这样了。因为飞机更吃AD,所以职业选手更偏好用更多的AD使前期的飞机对线更凶更好补刀。