1.幻塔适合零氪玩家的武器在哪?

2.TapTap上《幻塔》上架时9.1分,为何开服后却跌至5.7分?

幻塔怎么样_幻塔零氪真玩不下去

幻塔虫洞24层零氪武器选择攻略幻塔虫洞24层零氪武器怎么选,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下幻塔虫洞24层零氪武器选择攻略幻塔虫洞24层零氪武器怎么选,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

幻塔虫洞24层零氪武器选择攻略

1.1-3层武器选择,拟态可可丽特增强续航:

2.第4层本应和第8层一样,但是我打完第3层时血太少了,所以还是继续保持上面的配置来提升容错率。这是最难的一层,只要过了就稳了,哪怕丝血通关也无所谓,我当时就只剩5%不到的血量了。

3.第5层开场时由于血量过低,一碰就碎,试了几次之后还是改成双奶杖:

4.不带双枪之后输出非常低,所以这时不能贪buff,只优先打3只精英怪(虽然最后我还是多贪了1只),剩下进度打小怪回血。双奶杖互相用闪避技打空气来充能,卡CD释放技能,我在打最后两只精英怪之前甚至把自己的血量从5%回到了满血。

5.第6-7层回到一开始的配置,但是拿增益的思路开始转变,主要输出buff叠到4层就不用再拿了,多拿生存buff,因为小怪层的精英怪输出也很高,没有T共鸣的情况下不拿点减伤很难以健康的血量面对最终boss。第7层也不用贪buff,多用奶杖和小怪回血。

6.来到第8层,由于第7层已经把血量几乎回满,所以可以选择输出最高的配置,我这里选择了盾斧撑面板,没切出来过(除了最后时刻讲究一下),其实选择冰锤加个霸体更好。拟态换成了修玛,因为没有治疗了。

7.从最上面的图可以看到,最后还剩了1分钟以上,输出完全足够了。换句话说,整个虫洞通关的核心就是前期多拿输出buff熬过第4层,之后拿生存buff保证血量健康,第8层是非常轻松的,因为输出buff已经叠了非常多层,比第4层要简单得多。

8.另外,合理的武器选择比练度要重要得多,由于buff给的面板提升极高,武器本身的等级并没有那么重要,50-60级的武器也能成为核心。

幻塔平民党如何过24层虫洞

Buff拉满,100%暴击率刀刀烈火,最终boss战直接站撸,用五分之一血和boss换血换死。

基础配置:1w4战力,是比较肝的大小月卡党,但我没有镰刀,只要你运气比我好一点抽出镰刀,打虫洞应该会非常容易,估计1w2战力有镰刀多读档几次能通。

下面开始机制解析,如何用尽可能低的配置通关目前的24层虫洞模式。

关键在于每层至少找7个buff,少了就读档重打这层,总数太少直接remake。

buff选择上,优先180攻刀(4层就够,4层后优先度降低到仅比加血好),其次5%暴击加最终暴击,再然后320火攻(如果是主火武器),再然后其他暴击,再其次选攻击,尽量不选加血,因为虫洞boss伤害很低,打不死玩家的(但是电双枪优先选耐力)。

怪物分带盾的精英和不带盾的小怪,精英怪每一个给25%进度并掉落一个buff,杀小怪的作用是叠剑以及概率掉血包补状态,给2%进度是个负面效果,不要打小怪到25%,否则等于你少了一个buff,就是说一层最多打12个小怪。

当你进度大于等于75%时,找两三只距离不远的精英怪,勾引到一起后击杀其中一只过关,剩下会自动暴毙,掉落buff,也就是每一层可以通过精英怪拿5~6个buff,要注意别把精英怪打下悬崖,会捡不到buff。

源器要带喷气背包和钩爪用来起飞探图,找散落在地的buff,每一关里应该有三个buff散落在地,尽量全收集,至少要拿两个,战斗的时候再切换(我把喷气和钩爪放在1,战斗源器放3,幻塔是从1切到3而不是2的)

这样一来一个图至少7个buff,最多可能有9个甚至10个buff,最后打boss的时候肯定100%暴击了,而且剑叠满,你的站桩输出比boss还猛。

如果出现失误很多,buff没凑够,那马上重来这一关,不要带着数量不够的buff强行进下一关,到最后会死档,如果感觉真没了就送死然后放弃这个档,比如剑来晚了的话建议送了别硬打。

正确的打法下堆够足够buff,越往后打会越简单,敌人一碰就碎,就和在星岛虐野生怪一样。

最后的碎碎念:说一下我自己的情况,最后八层虫洞是冰雷抗,我的物理武器只有零星刮痧环刃,火系的镰刀盾斧都没有。

我尝试了很多打法,最后用了这一套歪出来的四星火魔方(打虫洞前一次都没掏出来过)凑了个无共鸣过,如果有镰刀或者盾斧甚至有ssr奶杖的话,难度都应该能直接减半。

雪原探索完应该就下一发保底了,希望是镰刀,或者冰弓,三星冰弓和一星镰刀应该是现阶段最重要的两把武器了,基友和我差不多配置,但我歪的是魔方,他镰刀快抽满了,旧日九十多层...

幻塔适合零氪玩家的武器在哪?

幻塔和光遇这两个相比的话,应该是光遇好玩,因为相对应的光遇它是属于一种探索养成类的游戏,整体上面来看的话,它的游戏的整体性,还有整体的游戏的进行的过程中,相对应的玩家的游戏体验感会更好一点,所以它更好玩

TapTap上《幻塔》上架时9.1分,为何开服后却跌至5.7分?

幻塔适合零氪玩家的武器在流星副本中。挑战成功副本后,可以获得月影飞星,游戏中,弓箭手作为一种远程输出单位,他们的操作难度要比近战输出的职业更低一些。

只需要拉弓、瞄准和射击即可,这里选择用月影飞星作为弓箭手的主武器,通过长距离输出打击敌人,即使是战力不对称的boss也丝毫不用怕。

背景设定

2316年,人类发现了地外宜居行星球艾达,第一批乘客登上了前往未来的飞行船。2547年,首批乘客抵达目标星球。2653年,艾达当局发现了彗星玛拉,并验证了可从这颗彗星上获取稳定的能源,移民当局启动擎天者建造幻塔。

2659年,幻塔建成,产生定向力场捕获玛拉,使其成为艾达的卫星,人类开始使用原能。2664年,由原能爆发引起的灾变对艾达星居住者们产生了近乎毁灭的打击,摧毁了艾达星上已有的社会形态。

2665年,幸存的科研人员建立了名为海嘉德的组织,正式开始。2668年,抑制器研发成功,人们掌握了对抗原能辐射的能力。2671年,艾达之子建立。

其实taptap上大部分游戏上架后,评分都会有一定幅度的下跌,越热门的游戏下跌的越严重,比如光遇、龙之谷2和最强蜗牛等。

TapTap上《幻塔》上架时9.1分,为何开服后却跌至5.7分?主要原因在于以下几个方面:

1、服务器出现问题,造成排队,掉线和各种BUG,这时候无论你游戏本身做得再好,都不会有人继续打高分,毕竟连最基本的游戏体验都没有了,玩家自然无心继续体验其他功能;

2、游戏前期虚宣传,过度宣传,跟实际效果差距过大,导致玩家产生巨大的心理落差,自然会低分伺候;

3、游戏中的活动策划出现问题,无法同时照顾好零氪党、微氪党和重氪党,被打低分的几率自然大大增加;

4、关注度暴增后,游戏中的缺点和漏洞被逐一放大,很多问题在上架之前都很难被发现,很多游戏也都会在上架后频繁更新补漏,要过很长一段时间才能稳定下来,但在这期间,评分肯定也会有所落差;

5、手游大部分都是快餐类游戏,虽然初期免费送的多,但到了中后期,不是玩法变单调,就是强迫要氪金,有些游戏甚至才玩了一天甚至几个小时就让人失去了新鲜感,推图推不动,战力也无法提升,只能每天上线挂挂机,这时候还不如直接给个低分,卸载掉去换个新游戏继续试试。

所以玩手游不要太看重前期的评分,更不要跟风,还没玩到核心内容就无脑充充充。建议新游戏最好先弄个小号玩一段时间,觉得该游戏确实可玩性高,再去新区重新开号认真玩,这样也可以少走很多弯路,用最少的时间和金钱玩出最好的体验。