时空裂痕最强上分_时空裂痕职业
1.时空裂痕的每个职业三种天赋,我想知道那三种天赋点出来的技能是能一起用的还是要切换的
2.时空裂痕有多少个职业?
游侠职业概述及天赋分析
时空裂痕游侠的天赋分为8类,分别为:
1.?刺客:类似WOW的被刺贼
2.?剑刃舞者:类似WOW的双持站桩贼
3.?夜刃:拥有多属性魔法附加的魔法贼
4.?虚空行者:自带Blink(闪烁)技能的坦克贼
5.?神射手:类似WOW的射击天赋猎人
6.?巡狩游侠:类似WOW的兽王猎人
7.?爆破特工:可以理解为DOTA的人
8.?吟游诗人:拥有多团队BUFF的贼
时空裂痕里,一个游侠可以拥有3种天赋,并能进行3套天赋的切换(2秒施法),而且可以进行天赋洗点,技能的等级是独立学习并独立存在的,所以不需要设置一个PVE兼顾PVP的天赋。游戏初期远程可谓占尽便宜,所以主巡狩游侠天赋练级是必须的,10级之后可以进战场完成PVP任务,由于近战贼比较依赖天赋点和装备,所以依然是弓贼的天下,做一套主神射手的天赋也是必须的(组队战场,黑暗花园11连胜,打得神选抱头鼠窜,不解释)。在达到LV21以后点出刺客天赋里的强化,请做一套特殊天赋加点并设置在第3套天赋里面。
网站上的满级天赋大多数是以满级配点,其实没啥技术含量,无非是一个51然后15自由分配,反而满级前的技能取舍更加值得推敲,下面我以台服主天赋30加点进行讲解,目的是开通级别上限后快速体验该天赋最终天赋特效和发挥现阶段该天赋最大特性的效果。
二、?游侠PVP、PVE三套个人天赋切换讲解
因为裂痕职业技能和天赋技能的繁多,我只讲解该天赋的特性和不加某些技能的理由,以及技能的捆绑使用(宏概念请看第三节),0天赋点投入的天赋看似无用,实则重要,即使?你在该天赋里面0投入,也能获得该天赋体系自带的几个技能,而且这几个技能是可以升级的并且可以进行天赋切换!每次人物升级的时候请点分配一点天赋点到主天赋里面,多余的天赋分配给副天赋,级别上限开通后再补全其他主天赋,之所以出现51天赋的加点,是因为主天赋加满后可以提高以天赋点计算收益的天赋效果和技能效果,从而达到最大值,比如巡狩游侠中的稳固手腕以及暗影火焰,在这里统称为成长型。依赖成长型天赋技能的51加点必然会带来不少冷技能或者冷天赋(不常用或者基本不用的天赋技能),并且该套天赋的倾向性明显打法也比较单一,而美服比较流行的20/22/24的近战贼天赋则是牺牲了成长型天赋技能,来平衡输出、暴击、闪避、招架、控制,可以理解为近战综合贼的加点,等台服满级开通之后再开贴另作讨论。
1.?PVE主巡狩游侠30,副神射手10,0天赋选择爆破特工或者刺客,前者带一个范围减速,后者多一个攻击BUFF(增益状态魔法)
人物24级时点出高等裂刃兽是必须的,这套天赋体系累积点的手段是快速射击并以爆头射击作为终结。前期技能的固定伤害效果大于装备伤害效果,天赋耐久强于全力支援。宠物主要的作用是肉盾,自身则负责输出,所以放弃了血性盛怒。箭雨被欺骗射击取代,箭雨的最大作用不是AOE,而是利用范围施法的效果来破除状态,适合PVP。稳固手腕则在后期补上,需要预读的暗影火焰因为天赋点的关系,目前发挥不出效果。不加机会和强化欺瞒射击在于弓贼的0CD技能多攻击循环短,并且由爆头射击触发的兽性狂怒BUFF持续长达12秒,期间完全主够你打出一个循环,所以不需要耗费3-4点天赋来获得由这两个天赋带来的一个点。前期伤害主要靠技能,双重射击即使加满了,效果也不明显。
ps:顺便说一下AOE多个怪物的手法。首先手动操作裂刃兽拉3-4个怪物,使用粘性和欺骗射击,中途适当的补上治疗宠物,怪物OT裂刃兽的一瞬间使用仇恨转移,循环结束。
2.?PVP主神射手30,副巡狩游侠10,0天赋选择爆破特工
获得荣誉最快的办法是战场,而不是野外,战场是团队协作,抛开个人主义。在战场中DPS职业的控制技能大于输出技能,瞬发技能大于预读技能,条件增益大于默认增益,而PVP弓贼的关键词则是速度和射程。选择神射手而不是巡狩游侠作为PVP主天赋的原因在于后者常用射击技能需要最低3米距离,前者为0米,即使可以用近身搏斗来取消最低射程要求?,在没有其他兽王天赋的支持下投入上也是不划算的。加上快捷射击的增益效果和宠物攻击在团P中的不利因素(没有打断和控制且容易挂),神射手成为了远程PVP天赋的主流。正中红心、狙击训练、杀手本能都是需要和重力射击这样的预读技能捆绑使用的,没有优先考虑,一是受点数的限制,二是瞬发更加利于HIT&RUN(打带跑)的攻击模式。狙击者主要针对的是闪避贼和闪避战以及对自己有等级压制的怪物,作用范围太狭隘所以不加。至于不加强化取驱除射击的原因,咕~~(╯﹏╰)b,如果你在战场上被3个近战围攻,你还是想想复活后怎么打吧,指望击退3个目标保命反杀实在不现实。
3.特殊PVP主刺客30,副神射手10,0天赋选择虚空行者(多一个Blink技能)。
这套天赋说它特殊主要是针对它的天赋效果,不但能在PVP中快速收割人头,而且适用于生活材料集、穿越怪物密集地区、野外PVP侦查、以及在盗贼对盗贼的潜行战斗中获取先手优势。输出手法无非是走位开暴露弱点并以刺杀或者瘫痪突击起手,接背刺或者穿刺然后用终结技能结束。由于装备和级别的限制,刺客天赋在实战中弱于神射手天赋,但是我个人崇尚暴击和暗战,所以使用该天赋的频率还是比较高的。仔细理解刺客天赋会发现其实可以用强化技能的天赋来替代一系列暴击天赋(比如用强化野蛮突击和强化最终一击代替5点冷酷),也许那样加点更适合前期装备级别有限的情况,但我没有尝试过,所以不发表评论。注意,出了第3套天赋切换时请务必放一套以强化潜行为核心的天赋在你的快捷栏里,灵活应用受益无穷。
三、?宏的概念及实际应用简述
在裂痕里面宏被称为巨集,玩WOW的玩家对宏不会陌生,简单来说就是使用类似脚本的手法将几个技能设置为一个图标,并根据条件触发玩家预期的效果。拿最简单的宏举个例子比如你设置一个战士技能喊话宏,可以实现游戏角色使用冲锋的同时大喊一句:“德玛西亚!”。盗贼包括其他职业,最常用的应该是一键BUFF宏,它可以实现一键施放该职业目前拥有的所有增益BUFF技能。其次常用的是攻击宏,按WOW得宏设置原理,理论上可以做到在使用上一节PVE天赋的时候一键释放快速射击并在快速射击累积到5点点的时候自动使用爆头射击完成攻击循环,这就是有时候别人3行技能快捷条都不够放你只用2行就搞定的原因。再来是副本中的输出宏,需要利用IF语句完成,IF出现了威胁值大于MT仇恨的情况,盗贼自动使用瞬移或者盛怒转移的技能清理或转移仇恨,保证自己的安全和输出的流畅性。因为宏的功能以及设置都非常复杂,高端宏通常需要加入IF语句进行引导,所以这里不做过多的说明,只简单提一下盗贼需要使用到的基本宏的设置原理,创建宏和实用宏以后有机会开贴再另作说明,毕竟这次台服封测的时间太短了。
四、?游侠集技能的选择
没有比游侠更加适合3集技能的职业了,原因实在不需要赘述,纯集游侠可以说是WOW遗留下来的优良传统了,这里只提一下集职业的特殊锻造。集职业的特殊锻造需要在该职业锻造道具附近进行,比如熔炉矿石和制作武器需要在熔炉(子午城武器制作训练师旁边)进行,锻造之后除了得到加工出来的成品还能根据锻造物品的品质提升集技能的熟练度,所以原材料的价值高于锻造材料。如果你有一个很好的团队,去做3集盗贼吧,对于你自己还是团队都是有利的。
五、?游侠的战场PVP技巧
战场中立于不败的关键在于团队配合,全路人互相殴打,数还能起点作用,但是一旦遇到5人黑或者10人黑的时候,团队协作成了关键,以下黑暗花园为例进行讲解。
1.时刻提醒类职业补BUFF
2.在该战场中,人头数小于占据战旗的收益,从队伍中指定2个队友交替拿旗可以快速累积积分
3.当己方占据战旗后,请选择一个视野良好距离对面复活点最远的高地据点进行防守
4.?远程游侠注意丢粘性进行控制,拥有强化潜行天赋的近战贼去偷对面的治疗和远程,或者留在后排附近保护后排团队和拿旗人
5.?当对方占据战旗时全力突击,一旦使战旗回到原点立刻后撤抢旗
6.?面对对面拿旗手,弓贼一定要补嗜血的BUFF来降低对象受到的治疗量
7.?注意团队不要脱节,穷寇莫追
神射游侠加点推荐 这是适合在团队输出的远程盗贼天赋,提供最强大的远程火力伤害,让远程盗贼成为推王时的重要大炮之一。这类型盗贼的火力除了以本体攻击以外,很大一部份依赖着宠物的输出,因此如果宠物死亡就会造成严重的输出落差。
灵魂树配点
望纳
时空裂痕的每个职业三种天赋,我想知道那三种天赋点出来的技能是能一起用的还是要切换的
牧师吧…万金油…不容易死…用德鲁伊天赋到处跑…遇到等级差不多的怪就招萨满开进攻姿态…遇到等级高你不少的怪就招大精灵…如果还是扛不住可以切荣耀姿态…还是打不过加个橡树之盾骑马逃跑…喜欢到处跑爬山什么的都带大精灵…摔掉血了他还会给你加血
时空裂痕有多少个职业?
盗贼属于控场型,兼具输出,单打还行,射手不错,高输出职业.游侠也是属于救场类型的,后期没人要,要是玩的久,建议还是选择防御类型或高输出的职业倾向.(不论什么游戏都差不多,治疗型的话说真不适合咱,妹纸玩的吧)
目前4个基础职业,
每个职业有4种分支,(如果改成外国测试服那样,可以选敌阵营分支天赋的话,那就8个)
每个角色可培养同系3个职介,
每个职介可任选同系2个天赋。(类似副职参考赤壁和魔幻盛典就好了)
目前2个阵营同系职业技能差异很巨大,
不算6大种族天赋,单算4个基础职业,每个职业有有8个类型。
应该有32个。
只算每两个天赋相加算一个职业的话,2阵营4职业4天赋,
共计48个职业,
如果角色培养的3个职介分开算,外加6大种族每个阵营3个种族,2阵营3种族4职业4天赋10职介。
共计960种职业。
如果能选敌阵营天赋的话,2阵营3种族4职业8天赋36职介。
共计6912种职业。
注:切换职介看里需要重新登入角色。
如果这个也改掉,像赤壁那样随时一键切换,那还得翻不知道多少倍了。
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