剑灵气宗_剑灵气宗什么时候出的
1.剑灵哪个职业不烧钱
2.剑灵气宗用什么八卦好 新手气宗八卦过渡选择推荐
3.剑灵各职业出场先后
4.剑灵气宗复活队友的是那个技能
5.我是新手玩家 能推荐下剑灵什么角色比较好么
6.剑灵哪个职业输出高
冰系加点:
冰系核心技能加点
冰系气宗右键攻击频率很高
拳击姿态 点出右臂掌
气击姿态点冰河掌,配合雪龙掌打一次爆发
寒气暴风 用于触发天龙拳,拳击姿态的高爆发技能
4秒内攻击19次
其他技能加点:
卡刀回复内力和叠加内功状态技能,叠加5层后用于后续技能触发天龙拳
里门肘用高伤害的,配合护体罡气可以多释放几次
技能,点出加速,气宗要在敌人后面才能打出额外伤害
所以移动速度是必备的,这样才能很高走位
大地波动看团队需要点 有眩晕 虚弱 击倒 可选
一键双晕,召爹很喜欢你,下本有人组了
增加内功5段,爆发神技,点出移速加成用于走BOSS后方
点回血,作用很强
剑灵哪个职业不烧钱
武器:剑
擅长:格挡、压制
战斗风格:强调格挡、牵制为主的战术技巧
剑士是剑的驾驭者,是攻守兼备的职业,近距离能给敌人造成致命的伤害,强大的御剑术又可进行远程压制,其卓越的剑术可以应付所有情况。
可选种族:人族、天族
职业特征
剑士可以格挡对方攻击并发动反击,或者反制并寻找对方弱点的平衡型职业。
防御攻击的破招式让剑士成为了最稳定的坦克 之一。此外,凭借在剑术、御剑术、拔剑术等姿态下流畅连接的华丽武功,受到很多玩家的喜爱。
但是要想在各个姿态下流场地施展连续技,需要大量的练习。
在非战斗状态下内力会自动恢复。
剑士的强弱主要看各姿态下招式的施展手法。
在破招式施展后的0.5内格挡时,会进行一次反制,对目标造成眩晕,这是在战斗中获胜的关键。
根据角色的格挡数值,触发自动格挡时,受到的伤害也会相应降低 。
单人游戏
剑士可以用破招式反制或格挡对方的攻击,然后连接刺剑式或 凌云撩剑等招式给对方造成伤害。利用破招式和各种移动技能,可以无伤解决敌人。拥有多种范围伤害招式,可以同时对付多个敌人,但内力消耗量较大,练级效率较低。
灵活施展反制和拔剑,可以轻松连接浮空招式。
领悟眩晕·拔剑式后,可以对目标造成眩晕 ,但增加冷却时间。
反制成功后发动的风火轮是恢复内力的有效手段。
组队游戏
作为坦克
主要以破招式进行防御。在破招式状态下可以格挡或反制多个敌人的攻击,因此可以和多个敌人展开正面战斗。对怪物的攻击方式越是了解, 就越能以破招式+攻击做好坦克角色。
作为伤害输出者
基本是以拔剑连接各种近战招式进行输出,同时利用的逆风行避开敌人的攻击。面对高难度怪物时,可以切换到 御剑术姿态,在远距离安全地攻击对象。此外可以利用下段斩 等组成技,打断怪物的攻击 武器:拳套
擅长:控制、连招
战斗风格:通过防守反击来展开攻击策略
拳师通过精湛的拳法和脚法,用核心技能反击成功后,迅速控制敌人,展开正拳、强拳、旋风腿等攻击,达到无伤杀敌的程度。
可选种族:人族、龙族
职业特征
拳师可以用截拳或里门肘击反击对方的攻击,或者通过鬼步、幽步躲避敌人。截拳可谓攻防一体,可以快速向对方发动反击,有效地组织起进攻。但缺点在于缺乏能够快速接近敌人的招式,且后续技繁多,需要大量时间才能掌握。
在非战斗状态下内力会自动恢复。
在所有职业中拥有最多的回避和移动招式。
擒拿成功时,可以给对方造成大量伤害,瞬间转败为胜。
单人游戏
拳师是擅长单挑的职业,凭借截拳和擒拿强大的压制技巧,战斗中几乎可以不受伤害。拳师最重要的招式是截拳和里门肘击。截拳和里门肘击反击成功后,会自动衔接八卦掌进行伤害。拳师的缺点:范围攻击的招数少,大部分招式内力消耗大,战斗效率低,最好以单挑为主。
领悟眩晕·八卦掌后,可以增加眩晕效果,但里门肘击的冷却时间会增加,因此需要慎重选择。
盘龙腿拥有范围攻击及击退效果,适合用于脱围。
组队游戏
拳师在组队中担任者角色,根据情况可以成为伤害输出者或坦克。如果非常了解对方的攻击方式,也可以成为主坦克,但那需要大量的研究和丰富的经验。拳师在组队中最大的贡献在于技。拳师拥有很多可以快速施展的技招式,相比其他职业,拳师衔接技的概率会高很多。
在面对由多个敌人组成的首领怪群时, 拳师可以作为坦克保护队友的安全。
通过迅步拳可以维持较高的仇恨值。在扫堂腿击倒目标后接上擒拿,可以让首领怪无法动弹。 武器:彩绫
擅长:远程攻击、高输出伤害
战斗风格:以冰冻、燃烧等控制敌人的攻击方式
气功师是剑灵里最神奇的一个职业,熟练的控制寒冰与火焰,并掌握了气的运用,三者融会贯通,最擅长群体攻击与控制。
可选种族:灵族、天族
职业特征
气功师是典型的远距离伤害输出者,弱点是生命和防御力较低,但可以用寒气武功和各种移动技能来弥补这一弱点。
气功师拥有多种范围武功,擅长对付多个敌人,和其他职业相比成长速度非常快。
由于施展武功需要消耗大量内力,所以在战斗的时候要注意内力的使用情况。
在非战斗状态下内力会自动恢复。
部分招式只能在火系或冰系状态下施展。
修炼分支较多,适合不同玩法。
单人游戏
气功师通过冰龙吟等限制对方的移动,用各种远程招式攻击。主力招式有烈火掌和真空破, 炎龙啸, 冰龙吟等,这些招式可用到45级。其中,冰龙吟是使用最多的招式,可以限制对方的行动。在一对多时提高战斗效率。气功师的缺点是生命和防御较低,被贴身后掉血会很快。
叠加火种是提升战斗效率最有效的办法。
真空破可以给叠加有火种的对象造成巨大伤害、还将结冰的对象击退。掌握熟练与否,是区分高手和新手的重要标志。
组队游戏
气功师在组队中经常会保有一席之地,除了强大的伤害输出外,还可以保护队友,防御远程攻击。在组队游戏时,必须注意控制仇恨值。气功师的所有招式都附带很高的仇恨值,例如初始便有的烈火掌,因此在战斗时必须时刻注意。说了这么多优点,但气功师几乎没有可以用作技的武功,因此最好在后方持续输出伤害,并根据情况对队友进行保护。
修炼支援·大挪移后,可以将濒死状态及 正在运气疗伤的队友拖到身边,加以保护。
修炼防御·真空破后,可以抵抗远程攻击,在面对以远程攻击为主的怪物时可以起到坦克作用。 力士可以使用巨大的斧头,展开威力强大的近身攻击。可以把敌人举起来当做盾牌抵挡敌人攻击,属于近战职业。
力士的特色技能是扼喉和金刚不坏,无论是攻击还是防守都能游刃有余。
力士操作比较简单,招式威力较高,适合任何阶段的玩家。
生命和防御较高,尤其是格挡技——金刚不坏,在组队游戏时的作用非常明显。
力士是擅长范围攻击的职业。虽然攻击速度较慢,但大部分武功拥有范围效果,在和多个敌人战斗时非常有效。扼喉和狂龙出海等连招可以造成大量伤害。金刚不坏则能让你免受伤害。虽然没有回避和移动类招式,但拥有所有职业中最高的防御力和生命值。
主要特征
受到伤害时会恢复内力。-多数招式可以造成异常状态。-在扼喉状态下同样拥有浮空技。
单人游戏
力士的基本攻击方式是通过用削骨等基本招式补充内力,然后用毁灭给对方造成大量伤害。20级后学会狂龙出海和破竹之后,攻击套路变得多样化,战斗效率大幅提升。由于大部分招式是范围攻击,因此即便同时面对多个敌人也毫无惧色。但缺少回避武功,需要依靠防高血厚来弥补。吸收生命类的宝石对力士特别有用。
撼地眩晕目标后,可以直接连上扼喉。-冲锋、>狂龙出海>、破竹是一套伤害非常高的连续技。
组队游戏
力士在组队中担任角色,根据情况可以成为伤害输出者或坦克。在对付成群出现或召唤多个部下的首领怪时,力士可以有效地肩负起坦克的责任。扼喉可以长时间地控制首领怪,给队友创造输出的时机。此外,利用各种援护类招式,可以保护濒死或运气疗伤中的队友。
金刚不坏可以让你暂时顶替坦克的角色。
向正在运气疗伤的队友施展刚毅雄心时,可以缩短运气疗伤时间,在组队游戏时非常有用。 武器:短刀
擅长:施毒、偷袭
战斗风格:利用道具进行偷袭、制造高伤害
刺客是一种神秘的职业,身手敏捷,通过闪避和潜行到敌后进行迅速而华丽的攻击,利用忍者镖、鬼步等克制远程敌人,是暗夜中的梦魇。
可选种族:人族
职业特征
在非战斗状态下内力不会恢复,因此内力的管理非常重要。
在对方背后施展潜行,可以获得战斗的先手。
大量招式需要在隐身状态下才能施展,因此能否保持隐身状态是获胜的关键。
单人游戏
刺客擅长单挑,利用好潜行和替身术这两招能带来巨大的优势。在隐身状态下,刺客有多种限制敌人的选择。但缺点在于范围攻击类招式的数量较少,生命值较低,在一对多的战斗中效率较差,应尽量避免。
毒素可以对敌人造成持续伤害,并且可以为部分技能带来额外伤害。
修炼后,刺客的招式会发生较大的变化,建议对后续发展有一个明确的目标。
组队游戏
刺客在组队中担任支援和伤害输出的角色。利用烟幕可以抵挡远程攻击,或利用鬼钉阵和毒素造成持续伤害。此外,利用冲天雷或莲华脚,可以快速施展技。刺客自身的生命值不高,受到首领怪攻击时可能会被秒杀,因此需要闪避类招式进行化解。侧身闪、替身术、 逆风行均可回避敌人的攻击。
提升到一定等级后,用莲华脚或潜行接上刺心能造成大量伤害。 武器:法杖
擅长:远程攻击、控制及
战斗风格:借用自然之力将怪物弱化,再由召唤兽上前进行攻击
召唤师,是一个远程攻击性职业,召唤可爱的小猫协同展开丰富多样的攻击招式,还能用蒲公英来保护周围的同伴。
职业特征
召唤师可以向召唤兽下达命令攻击敌人,或者在后方支援战斗。
召唤师的大部分招式都和召唤兽相关,因此有无召唤兽对战斗效率的影响非常大。他在所有职业中生命值最低,但拥有高效的恢复手段,战斗时相对安全。
大部分的战斗依靠召唤兽,因此角色培养比较简单,但在PvP等和其他玩家的战斗中对操作的要求很高。
在非战斗状态下内力会自动恢复。
根据角色装备的八卦牌的不同,召唤兽的能力值会发生改变。
可以施展所有职业的大部分典型武功,但攻击力较低。
单人游戏
召唤师的战斗方式是利用召唤兽攻击对方,自己则在后方恢复召唤兽的体力或施展弱化对方的武功。除了召唤师直接下达命令的武功之外,还存在召唤兽自己触发的招式,因此必须时刻注意召唤兽的行动。在培养初期,召唤兽的能力较低,无法担任坦克,但通过修炼 ,学会铁壁喵后,战斗的时候就会轻松很多。
练级时如果遇到危险情况, 可以用蒲公英让自己进入隐身状态。
被贴身可用疯狂生长束缚对方,重新拉距离,在远距离进行战斗。
组队游戏
召唤师在组队中一般不担任伤害输出者,而是起到保护和支援队友的作用。蒲公英和花粉是组队游戏时的核心招式。召唤师的武功中有很多拥有生命恢复效果,因此可以在后方保护队友的安全。但由于生命值和防御力较低,直接受到首领怪的攻击时,很有可能会被秒杀。
学习冲天雷后, 对施展击倒技会有很大的帮助。
有队友进入濒死状态时,先施展狗尾草再接上卖萌往往能救队友一命。 武器:剑
擅长:控制、全能
战斗风格:可控制可输出的多面手
灵剑士是一个以剑为武器的强力近战职业,它会使用大挪移控制住敌人,以及使用御剑来格挡所有攻击的职业。比较像力士、气功师、剑士的综合体。 可选种族:灵族
职业特征
灵族剑士,韩服最新职业,完美无暇无懈可击。
不论单体,群攻,PK,控制都是面面俱到,不论单刷还是团队都是出色的职业选择。
小小的身躯加上强悍的战斗力,使得灵剑士成为了当前版本韩服的热门职业。
利用近距离剑术、拔刀术选择性攻击敌人。
御剑术,可以压制远距离敌人。
强调于格挡、攻击姿态切换、压制为主战术技巧。
主要以格挡为主,配合队友压制BOSS。
单人游戏
灵剑士并不像拳师和刺客那样有多种多样的花哨连招,他们追求的是一种简单而粗暴的快感,让对手在感觉到痛苦之前死去。下面我们就将带领大家来领略一下灵剑士的常用连招。
灵剑士可以使用大挪移控制敌人,并结合格挡,使其发挥出非同寻常的作战力。
这种可近战可远程的属性使角色拥有更强的对战灵活性和创造性。
组队游戏 尽管灵剑士在很多方面都和剑士相像,例如职业名、招式等,但实质上,灵剑士的几个差异之处,决定了灵剑士在团队定位上,和剑士以及其他几个职业有着很大的不同的。
输出者:暴力的伤害输出者。
灵剑士舍弃所有的防御和技巧,为的就是能够站在伤害输出的顶端。
主控手:灵剑士拥有单人合体技。
在不需要队友的配合便能造成异常状态的合体技。条件限制少,一个人便能完成。 武器:佩刀
擅长:格挡、压制、超神 战斗风格:多技能同时攻击、瞬间爆发 咒术师是利用冥界之力,在拥有强大的咒术攻击的同时,可以通过召唤“契约兽”压制敌人。当命中多个技能后成为“压倒”状态时,可以同时施展多个技能瞬间歼灭敌人,还可以通过名为“超神”的特殊buff,强化队友的战斗力。 可选种族:人族
职业特征
咒术师可以不受距离限制,施展强大的攻击武功。 拥有强劲威力的咒术攻击,可以利用拥有空间去除能力的召唤体“契约兽”,歼灭敌人的远程攻击手。 咒术师的所有攻击武功都要求施法时间,且比起其它职业攻击节奏要慢一些。不过,利用“掠夺”技能将敌人的灵魂吸取后,便可以同时使用多个施展武功,在施展期间可以并行其它攻击,以此来在短时间内干掉敌人。
单人游戏
基础:
修炼防弹符4阶1段后,即可简单地完成下面的技能连招。 (1)利用炎-爆-次元弹,对敌人进行远程打击。 (2)对近身的敌人,使用断空[1]防御。 (3)连接镇压技能,将敌人击退至远处。 镇压技能具有将伤害范围内的敌人推到远处一点的效果。
“掠夺-应龙苍闪-死灵镰刀”一套: (1)通过戒行锁[2]技能,束缚敌人的移动。 (2)通过掠夺技能吸取敌人的灵魂,触发“压倒”效果。 (3)可以连续施展应龙苍闪[4]、死灵镰刀,同时在施展过程中还能进行其它行动。
组队游戏
作为 主要以召唤“契约兽”与队友系统战斗,召唤兽能攻能守,可以很好的配合坦克牵制对手,还能通过牺牲“契约兽”变为24秒名为“超神”的特殊buff,瞬间强化队友的战斗力。
作为伤害输出者 咒术师可以利用根据次元弹暴击条件发动的“破裂”技能 ,暴击武器将降低整体的内力消耗,当次元弹技能触发暴击时,可以立刻连接破裂技能。被破裂技能打到的敌人,将会触发“标记”效果。对暴魔灵技能命中的敌人,会触发相对更长时间的“标记”效果。 对触发了“标记”效果的敌人,可以连接瞬发次元弹武功,给予对手瞬间极大的伤害输出。 武器:玄甲
擅长: 远程攻击 控制
职业特征
气宗运用带有气功之力的拳法,施展各种武功招式。 气宗可以通过转换态势灵活对战远近不同的敌人,即可积攒内功对敌人发动攻击,也可对队友施展保护。
剑灵气宗用什么八卦好 新手气宗八卦过渡选择推荐
问题一:剑灵玩什么职业 可以玩长久的 不烧钱的 只想打副本,刷装备,首先建议剑士、或灵剑
如果少打副本,多玩PK,建议召唤(这个版本无敌,只要你不手残),刺客
游戏不花钱,只要每天在线刷刷日常 基本就会和大部分玩家进度差不多!
烧钱没必要,因为到最后大家都会是同样的装备,只是时间慢了点而已!
纯手打,望纳~
问题二:剑灵平民玩什么职业好?不花钱的,但是有时间、、 副本受欢迎前三名--剑士(主T),力士(副T加控),气功师(强力DPS)。现在玩剑灵感觉比较花时间,花钱的地方不多
问题三:剑灵现在哪个职业不烧钱我是新手平民 这游戏我很淡定的给你说一句,没钱最好不要玩这游戏,我是内测玩家,原来不错,但是经过s4后我就彻底脱坑了,不是因为不好玩,而是因为我拼死拼活的打到了全身极品装备,但s4
一来我发现我在土豪面前就是一个蚂蚁,一刀只需要一刀秒杀我,所以剑灵这游戏已经沦为rmb游戏了,没钱你想玩下去都难。
问题四:剑灵现在哪个职业不烧钱我是新手平民 所有职业都是要看装备的- -,原来可能召唤投入相同的钱收益最大。现在貌似召唤也砍了,所以应该都差不多了,投入多少就有多少收益,或者你不想花钱,天天爆肝也可以
问题五:剑灵 什么职业不烧钱 不pk 除了那几个瞎的职业,你只能跟着版本走了
问题六:剑灵哪个职业不费钱 所有都可以!不过只能在底层玩
问题七:我是今天才入剑灵的。。对职业都不熟悉,求资深老玩家告诉哪个职业入手好,玩着顺手,不求版本强势。。 个人不玩比武,这里介绍刷本的。
剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于第一梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有 *** 。
刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出爆炸,算得上前三名了,暗系对手法要求极高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢猥琐的话可以考虑。
拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。
咒术师:副本定位偏向,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股便秘感的最好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。
力士:副本定位控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗着boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。
灵剑士:副本定位主输出半,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于第一梯队前三名,输出手法简单暴力。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。
召唤师:副本定位输出和,上手难度低,个人强烈推荐给萌新,万年狗职业、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体复活,因此副本需要非常高。
气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。
气宗师:副本定位半半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是模式,两种模式下的无敌技能各种独立,因此气宗的无敌技能是剑灵里面最多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。
写得比较粗略笼统,不懂的地方可以追问,本人是电一铁傀王的,同服的话可以加好友带带你。
问题八:剑灵哪个职业不花钱能玩,我玩游戏基本都是一个人。求大神推荐!从来没用玩过,,1, 所有都可以!不过只能在底层玩
问题九:剑灵有什么职业是合适平民不费人民币 目前版本的话,是咒术比较不花钱。因为冰系和暗系首饰都比较便宜,摩天楼老一老二出冰或暗的首饰都直接送。因为卖不出去,不值钱。但是你想玩长久的话,后期还是要花钱。
问题十:剑灵,好不好玩?费钱吗?还有,哪个职业好? 不费钱,但要牛B就靠装备了。。。。个人认为刺客比较爽。新手还是剑士号混。
1、剑士:剑士是一个全能型职业,不管是天上的还是地下的,远处的还是贴身的,剑士能统统搞定,剑士不同于其他职业最大的优势就是破招式,天赋里面可以点出2-4秒的格挡时间,破招式能完全格挡前方的任何攻击,并能恢复自身的血量和内力。技能拔刀斩也是一个招式华丽,伤害恐怖的技能,是剑士的核心技能。剑士在副本中定位为主坦克职业,各大副本剑士做坦克都是非常安稳的。
2、力士:力士是一个全能控制职业,抓、扔、举、砸样样精通,副本中他能提供所有的控制技能,包括了眩晕、击倒、虚弱、控制,而且控制时间相当的长,力士虽然不能做T,但是他拥有盾牌技能,能在5秒内恢复30%的血量,是一个又肉又能回的小强职业。
3、拳师:拳师是一个连招华丽,打击感超强的职业,拳师的所有技能都是通过格挡来进行反击,只有格挡成功后才会出现连续技的。拳师虽然上手精通都比较吃力,但是他是一个一旦熟练后就不想再玩别的职业了,因为拳师拳拳到肉的感觉实在是太爽了。
4、刺客:刺客是一个能隐身的职业,刺客在单刷BOSS是可以瞬间前后移动加上隐身来折磨死怪物,刺客偏向于PK,弱点是防御偏低,只有通过一套爆发来带走敌人,否则自身就难保了。
5、气功师:气功师在副本中是第一输出,当然控制技能也是非常的多,气功师需要时时刻刻注意自己的仇恨,因为气功师连完所有的瞬发技能后,就算是后手5秒钟也会OT的,气功师在团队中还有一个非常重要的全队减伤技能-气功罩,气功罩在后期的大型副本尤为重要,气功罩能完全挡掉远处攻击,还能给队友减伤。
6、召唤师:召唤师在目前版本实实在在算全能了,涵盖了PVE和PVP,在副本中召唤师可以用猫咪做坦克,自己还能给猫咪回血,危险时也可以给全团免伤保护。在PVP中,召唤师目前过于强势,用猫咪黏人实在恶心,反正在PVP中遇到召唤基本上胜率也就没多少了。
7、灵剑士:灵剑士是一个剑士、力士、气功师三个职业的综合体,灵剑士拥有高爆发和高伤害,可攻可守,可辅可控制,在团队副本中灵活全面,虽然是一个新职业,但是灵剑士的威力绝对不容小视。
剑灵各职业出场先后
方案一:大地八卦一套作为过度八卦
新手做完主线,会送你一套基础八卦
同时白青紫色副本、决战岛、风之平原、藏宝库都能有比较高的几率获得大地八卦下本记得带足买八卦的钱咯
套装属性:
三件套:穿刺153
五件套:命中459
八件套:暴击275,暴击伤害10.5%
大地八卦用来增加你的基础属性,方便参加高级副本
方案二:极限幻拳八卦一套
之前搜集好的一套大地八卦,可以在夜幕风之平原的兑换商人兑换玄武帝八卦箱
夜幕风之平原玄武帝斩首也能开出玄武帝八卦牌
三件套加成的气击姿态的右键攻击,气宗拳击姿态用的比较多
八件套加成铁靠山,CD6秒,该技能是气宗CD好了必用技能,属于输出技能
套装属性提供的伤害加成很可观~
极限幻拳八卦有个缺点,提供的生命、命中、暴击不能满足新版本最高副本的基本要求
不过我最近在玩无忧氚奇 它的什么装备都是靠打的
剑灵气宗复活队友的是那个技能
最开始有剑士,力士,气功,刺客,拳师,召唤,后来顺序更新了灵剑、咒术、气宗、、斗士。
职业特点:
1.剑士:是剑的驾驭者,攻守兼备,近距离能给敌人造成致命的伤害,御剑术可进行远程压制。
2.拳师:有精湛的拳法和脚法,用核心技能反击成功后,迅速控制敌人,展开正拳、强拳、旋风腿等攻击。
3.气功师:熟练的控制寒冰与火焰,并掌握了气的运用,最擅长群体攻击与控制。
4.力士:可以使用巨大的斧头,展开威力强大的近身攻击。可以把敌人举起来当做盾牌抵挡敌人攻击,属于近战职业。
5.刺客:通过闪避和潜行到敌后进行迅速的攻击,利用忍者镖、鬼步等克制远程敌人。
6.召唤师:是一个远程攻击性职业,召唤小猫协同展开多样的攻击招式,还能用蒲公英来保护周围的同伴。
7.灵剑士:以剑为武器的强力近战职业,会使用大挪移控制住敌人,以及使用御剑来格挡所有攻击的职业。
8.咒术师:在拥有强大的咒术攻击的同时,可以通过召唤“契约兽”压制敌人。当命中多个技能后成为“压倒”状态时,可以同时施展多个技能瞬间歼灭敌人。
9.气宗:可以通过转换态势灵活对战远近不同的敌人,即可积攒内功对敌人发动攻击,也可对队友施展保护。
10.:使用双枪,发动迅捷的攻击,他能够使用内力生成的弹丸来压制敌人,也能强化队员的能力值,另外,他是一种远程职业。
11.斗士:使用巨剑,行动略显迟缓,却能发动强劲的攻击。是近战职业。
扩展资料游戏种族
人族
人族是继承了“玄武”之力的种族。 他们拥有智慧朴实的头脑与勤奋善良的品格,以及仙风道骨般的外形,因此他们在武术的造诣上获得了更全面的突破,他们的代表职业——"剑士"均衡的能力就是明证。人族凭借他们好奇心、创造力,以及坚韧不屈的意志,在各个领域发挥出卓越的能力,没有人会质疑人族在现世界中创造的丰功伟业,他们未来的发展也非常值得期待。
龙族
传说龙族是古代神龙的后裔,他们继承了“龙之气息”,却同时也传承了龙所受到的神之诅咒。他们拥有巨人般的体魄和像人类用了伯_氏忒繁衍后代一样的爆发力,发起怒来,就算是千军万马也难阻挡。 龙族的人普遍具有纯真刚直的性格,他们思维单纯,性格简单,作为同伴来说比起其他种族更加可靠和值得信赖。但却也容易被人利用,一旦变成敌人就成为了巨大的威胁。?
天族
如同仙界的仙女下凡一般,她们具有整个世界中最美丽的容貌和优雅的气质,她们是集成了凤凰意志的种族,宛如一道亮丽的风景。作为“朱雀”的后裔,对于天族中只有女性而没有男性,她们认为这是大自然的造化和选择,所以她们通常不屑于与凡人为伍,她们喜欢与自然交流,注重秩序与调和,她们喜欢在深山中吟歌作诗,不食人间烟火,享受至高的精神境界。
灵族
虽然有着一幅可爱而柔弱的外表,灵族却是集成了圣兽“麒麟”之力的强大种族。他们拥有与冥界沟通感情的惊人力量,并且还能看到凡人无法看到的灵物。他们极具灵性,古灵精怪一般,感觉敏锐,行动力快速,掌握着“火焰”、“冰冻”和“气”等强大力量的运用,可以将敌人玩弄于股掌之间,与人族相似的是,他们同样拥有不屈的意志力,这也是灵族在这片古老大陆上生存的根本。
我是新手玩家 能推荐下剑灵什么角色比较好么
剑灵的部分技能在玩家打副本时不仅不能打出高额输出, 还会影响自身和队友的输出环境,造成不必要的麻烦。当把该技能锁定后,这些烦恼就会迎刃而解,一起了解一下吧。
1、首先在游戏内按K键打开技能界面,附图以剑士为例。
2、点击特性右边的▼即可出现如下图界面,且三角形向左指示。
3、找到需要锁定的技能,部分可以锁定的技能左边有√表示,将鼠标移至该处会显示锁定字样。
4、最后点击正下方应用,点击后完成技能锁定,如下图所示就完成了。
剑灵哪个职业输出高
个人不玩比武,这里介绍刷本的。
剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于第一梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有快感。
刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出爆炸,算得上前三名了,暗系对手法要求极高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢猥琐的话可以考虑。
拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。
咒术师:副本定位偏向,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股便秘感的最好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。
力士:副本定位控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗着boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。
灵剑士:副本定位主输出半,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于第一梯队前三名,输出手法简单暴力。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。
召唤师:副本定位输出和,上手难度低,个人强烈推荐给萌新,万年狗职业、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体复活,因此副本需要非常高。
气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。
气宗师:副本定位半半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是模式,两种模式下的无敌技能各种独立,因此气宗的无敌技能是剑灵里面最多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。
写得比较粗略笼统,不懂的地方可以追问,本人是电一铁傀王的,同服的话可以加好友带带你。
1、以4人法器为例,在一个队各职业只有一个的情况下,输出排行气宗>气功>风召=土召=拳师=灵剑=咒术>剑士>力士
2、队伍中召唤多一个,土猫秒伤提高2~3W
3、全毕业主流职业,召唤、灵剑、拳师、咒术秒伤都大概在16W上下,气功18~19W,气宗超20W,剑士大约12~13W,力士有两位数?
4、因为一般拳师、剑士主T可以全程打怪,秒伤还要稍微降低1W左右
5、各职业装备毕业的情况下,第一阶梯气宗气功输出爆炸,中间阶梯各职业其实差不多,最后阶梯剑士距离中间阶梯大概3W秒伤,力士输出远被拉开
玩家们在无忧传期,纷纷高呼寻找志同道合的朋友一起组队游戏!醉袖舞清池,天淡云稀。何人此景入眠时,很是热闹,纷纷扰扰的世界等待着你
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。