赛尔号2020平民攻略_赛尔号平民
1.《赛尔号》赛尔号精灵点评
2.赛尔号艾莫莉萨可以打哪些boss
3.赛尔号明年的年费马上要出,请问现在开年费还有意义吗?两个精灵哪个更好?
4.2020之后的赛尔号,有哪些主线任务是送精灵?
5.赛尔号怎样获得小莹蜂
相当来说天尊好用些。天尊单兵作战能力强,是最强拦截,天尊的随机抽奖对联防是一大打击,,运气好驱逐出小皇帝或者飞王然后一个第五消灭对手一员主力,辛存活时由于辛的减伤效果,天尊战场能力更强,辛死后爆炸输出,死后三回合暴击有几率使我方翻盘,团队增益更好;而元神侧重于破联防,元神魂印能有效针对联防,但元神输出不够,十分依赖属性,如果对方封属就很难处理,并且虽然元神双防高于天尊,但实战中元神十分脆皮。当然也不是说元神不好用,元神作战主要依靠粉伤和真伤,很多时候无需直接攻击,神灵的优秀属性及高体免疫异常使其一旦开场属性就具有极强的战场能力
《赛尔号》赛尔号精灵点评
赛尔号获得米咔可以从光辉米瑞斯的活动链接进入,因为光辉米瑞斯需要使用小形态米咔而非超进化的米瑞斯。由于签到时间已经过了,所以需要98钻获得(貌似,但不高于这个价格)。不知道现在还能不能进入光辉米瑞斯的活动,如果活动装置没了,就得考虑fd进入了。之前几年也有新手累计登录送米咔和妖王摩哥斯,不过这个活动已经下线了(如果要找还是需要fd),现在是新手累计登录送光之子米瑞斯(无特训无羁绊)和万妖王摩哥斯。
赛尔号艾莫莉萨可以打哪些boss
打分一共分为6个项目 分为:总体,表现性, 游戏 性,考虑周全与否,创新性和强度。对于特训(或羁绊)精灵,为了节约时间我一般会略去强化前的评价(特殊情况除外)。当这些评价不足以完整展现时或无需多维评价时,个别精灵可能会有例外,届时我会进行标注
一、总体:
1技能组跟魂印的整体联动
2精灵定位
3技能组魂印字数
4学习成本
5刷法要求(占比较小,但要求高配的精灵会酌情扣分)
二、表现
1.实战表现力(或许用画面感更能让大家理解,最好的例子就是聚宝象一拳打几千红伤#(滑稽) )
2.技能,魂印与 游戏 剧情(或背景故事)的定位契合度
3配合:与特定精灵的配合(“特定”当然是限定在剧情或定位上有联系的精灵,在这些配合上我会酌情加减分)
三、 游戏 性
简单来说就是大家玩的爽不爽#(滑稽)
1.对战双方体验
2.在 游戏 内与其它精灵配合(这里主要评价是否引入新的好玩的体系,比如墨影克罗乌拉之类)
3.操作性/联防要求/阵容适配性
四、考虑周全与否
1.BUG(#(滑稽) )
2.记忆要求
3.机制内考虑周全(如与定位相悖的机制短板,在某一情况下的过强甚至无解,是否有描述中无法简单求证的影响强度判断的判定问题)
4.联动(特定配合是否过强)
五、创新性
1.开创性的机制,对后续精灵起到开创启发作用
2.老机制的新颖利用(或冷门机制的文艺复兴)
六、强度
懂得都懂#(滑稽) 这一维大家应该比我更有发言权,到时候如果我的打分跟大家有出入也可以指正
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。
游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。
游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
瀚海界神(2020)
总体美观:8.5 同时兼顾了简洁与强度,配招的灵活性也让这只精灵的美感跟着上了一层楼,唯一可以挑刺的点可能只有“随机”和“概率”影响美感了
表现力: 8 流畅的手感,强劲的输出和大气的动画配合,无愧“瀚海”之名。
游戏 性: 8.5 输出红粉兼具,配招灵活有操作感。
考虑周全:7 魂印续航对免粉精灵无效是扣分点
创新性: 9 海水倒流是绝对亮点
强度:7.5 绝对值得一练的主力,难打免粉团和属性拉胯相对可惜。
关键词:海水倒流!!!
跟在令人失望的地葬后的瀚海,显然没有步其后尘。我专门去找到了更新当日的几篇帖子,除了震撼于药剂反噬重出江湖,舆论对其的强度并没有非常看好。当然瀚海也确实并没有搅动巅峰环境的离谱实力,倒不如说正是这种“强,但不会让广大玩家有危机感“的强度,才是当下赛尔号,或者说赛尔号部分玩家更需要的强度吧。
作为一个主力精灵,瀚海的手感很简单——爽。这种爽快并不是建立在如福泽聚宝象般三下五除二解决对手而令其毫无还手之力的“秒杀“上,也不是建立在如灭天闪般将对手控到死去活来的”折磨“上。而是在保留对手足够操作空间的前提下,通过机制限制和输出所达到的“压制”。说到瀚海的压制手段,就不得不说这只精灵最为人津津乐道的技能“海水倒流”:四回合弹控,三回合反强,三回合反回血,五回合药剂反噬。可以说除了“弹控”,这个技能的其余三条效果都并非我们常规上进行强度评判的强力收益。但玩过这只精灵的赛尔们肯定都不否认,这个技能不仅不弱,而且几乎是瀚海的节奏核心。带来这点的原因不妨让我们看向其他技能:第五技能的消回合封属不仅能断掉封回血所主动附加的回合,还能在“海水倒流”限制掉强化、续航、的同时再额外封死属性技能,这样放在对手面前的选择无疑少之又少,而在这些操作达成的同时, 游戏 的节奏和胜利的砝码无疑已经在瀚海的手中掌握,通过三个“冷门”效果的组合就能达到如此爽快的压制感和节奏感,不得不让人惊叹赛尔号这款 游戏 还隐藏着的巨大可能性。
然而就是这样优秀的设计,却成为了这只精灵最可惜的一点。这只精灵之所以被称道,一部分原因应当也与“强度适中”有关。是的,这样“强度足够且不超模”的设计确实是我们玩家乐于见到的,但从另一方面来看,正是这样的设计,让其足够珍贵的亮点“埋没”在大片大片强度相仿的精灵之中。记得瀚海的人并不多,但相信你我如果站在设计层面评判,这只精灵确实应当有比他现今所更高的知名度跟评价。或许如果他更强一点,强到足以在当年的竞技取得万魔、六界级别的成就,设计者就会更多的去思考“海水倒流”之所以成功吧。
瀚海的成功可能是一次偶然,也没有给环境带来足够的正面影响。但无疑这种精灵确实是玩家所喜闻乐见的。综合来说,瀚海作为赛尔号策划为数不多的优质设计,虽然有遗憾和不足,但其优质手感和大胆的想法绝对是值得称赞的。
启发:1.优秀的设计应当是通过效果的组合最大化限制对手操作,在提供足够的压制力的同
同时保留两方的博弈过程。
2.冷门效果的组合仍然有非常大的开发空间。制造一个良好的输出节奏并非只有那些无脑效果可以做到。
3.精灵影响力跟强度基本是等同的,当一个精灵强度不足以改变巅峰,其推广便无从下手。
命运之轮?莫伊莱(2021)
总体美观:5 不吹不黑,这个精灵魂印和技能组的整体性还是有的,但由于实在离大谱影响观感
表现力:8 日月安属,列星安陈 阴阳三合 起名用典表现震撼,表现力还是有的
游戏 性:0 ……懂得都懂
创新性:8.5 虽然无脑获取收益的机制不是从莫伊莱起家,但绝对是莫伊莱发扬,把沉默玩的炉火纯青的也是她,百分比弹伤的也是她,封消强封反弱也是她,要不是有些创新带来的负面影响实在太大,这一项的分数可以到9甚至更高
考虑周全:0 砍了数刀成稿依然如此让人无语,真不知道策划在想什么
强度:0 (9.5) 无限接近黑屋的强度,当之无愧的阴间
关键词:新时代
目前巅峰活跃的精灵,几乎没有能摆脱强力魂印,单靠技能组取胜的。魂印,即通常其他 游戏 常讲的“被动技能”几乎成为决定一个精灵强度的最重要标志。对于现在巅峰精灵的统计,我们不难确认,魂印效果的类型无非几种:
1.法则及的魂免,减伤,对强化,回合的限制:这些效果无条件,永续地触发,相比于收益,更类似该精灵的“特性”,显然莫伊莱的魂印并不与之相似。
2.对双方操作进行要求,对自身操作进行奖励收益,对对方操作进行惩罚为我方附加收益:如不灭.艾恩斯的受击断回合,乌拉,克罗的切换收益,很多精灵常见的攻击附加粉伤…无疑,莫伊莱的魂印无需对操作进行规制。
3.对自身或对方状态进行检测后的收益:如六界御神的强化,神罗的免粉和回血免断扣血先一等,可惜,莫伊莱还是不属于这一类型。
我归纳的魂印类型可能并不全面,只是为了体现莫伊莱的独特性:除了第一条一类的“法则”型,大多数魂印都是,或都应当是通过自身状态的变化或通过特定操作而获取收益。毕竟作为回合制 游戏 ,再怎么复杂,一个回合内双方的收益基本都是可以通过一定的标准量化的。红伤,粉伤,强化,弱化,续航,控场作为硬收益,pp,封属等作为软收益,都是组成赛尔号pvp机制内精彩的一环。而这些收益永远无法离开切换,技能甚至药剂等操作。很多时候我都把赛尔号当作一款另类的“手牌管理 游戏 ”来理解,从这个角度考量,我们进行 游戏 的过程中获取收益不能离开上文提到的各种操作,而选择“白嫖”的方式获取。莫伊莱就是这样的魂印。
当然莫伊莱并非这个机制的开创者,前面聊过的瀚海,六界的六个秘法等,但显然把这个机制的弊病展露无遗的,是我们正在谈论的这位大仙。我觉得我无需再多费口舌你就已经了解了“不通过操作,检测状态而每回合白嫖硬收益”有多离谱,然而这个精灵不仅白嫖的是硬收益,而且还是两份:1a:强化+200盾罩;1b:pp+封回血;2a:弱化+增粉;2b:续航+先1。这样列下来看,显然这四个效果的收益是不对称的,1a,2b是两个硬收益的结合,而2a则是硬+软的组合,1b更是两个软收益。这是否意味着如果摇出1b+2a,莫伊莱就不那么可怕了呢?相信面对过莫伊莱的你很清楚,不是的。虽然称之为软收益,但如清pp,封属,封回血一类的限制效果,放在精灵身上可能不甚明显,但一旦搭配单回合收益大的精灵,其效果甚至要比“明码标价”的硬收益更具有毁灭性。莫伊莱的魂印每回合已经可以看作自动“帮”玩家免费开一个技能了,在这样的基础上还要加入一个“切换全部触发”?以常用的“回合差”标准考量,切换操作本身就存在一个回合差,全部触发的效果几乎又带来了两个回合差。也就是面对莫伊莱中切,你要几乎顶着三个回合差面对保底两个强化差的轮回系大神。在机塔登陆之前,抛开能够无视收益差距稳定拦截红伤的盖牛兄弟,稳定中切莫伊莱几乎成为一个理论上的“不可能”。
爆炸性的魂印似乎还不够,策划考虑到轮回系的弱点,还给这只精灵的技能组进行了全副武装:日月安属的“百 分 比 弹 伤”,让重生之翼成为小丑,也让高倍克制轮回系的精灵们在对线期间踌躇,封反弱封消强确实是新颖的效果,但放在每回合 自 动 无 限 强化弱化的精灵身上,无异于利刃上装锯齿,并非如虎添翼,而是将一个本就注定可怕的怪物变得更加无懈可击。高伤次免,反弱封属……这个精灵几乎已经做到无懈可击同时毁地,颇有一番新时代重生之翼的风。
不过不得不说,莫伊莱搭配沉默可真是“妙手”(狰狞脸),是该感谢没有给莫伊莱硬控锁死最后一点胜率呢?还是痛恨莫伊莱把沉默玩的炉火纯青杀之后快呢?这里的是非功过交给诸位来评说。
莫伊莱确实结结实实地冲击了我们的巅峰环境,然而带来的结果是好是坏却有目共睹:能在莫伊莱手底下有还手之力的精灵少之又少,因为莫伊莱再也无法上场的精灵却多如牛毛。为了反制这只大仙,我们的策划推出了机塔,这只精灵的摆烂达到的效果却是狼狈为奸,这点我们日后会谈。新出的时钟诛机也有“免费获取收益”的新时代味道。无疑,巅峰洗牌要开始了,而这场风波的好坏确实只能等结束后再评说。但起码从我们现在的角度来看,这无疑是一次彻底的灾难,有人说:“经历破而后立的阵痛才能看到黎明”,真的是这样吗?以我浅薄的 游戏 理解想象不到,当“免费无限获取收益”普及,巅峰会迎来多么美好的明天。
启示:
1.设计精灵可以从弱点入手,可以有效规避设计核弹的可能性
2.当你想设计限制切换的精灵时一定要慎之又慎,因为作为反制的重要手段,你所设计的战场精灵一旦没有踏踏实实做好强度把控,哪怕一丝超模都会变成灾难
3.“免费自动获取无上限的收益“并不是好的设计出发点,作为平衡强度的添头即可,一旦作为主效果,后果是毁灭性的
4.轮回系就是个傻宝属性,建议删了。
赛尔号明年的年费马上要出,请问现在开年费还有意义吗?两个精灵哪个更好?
赛尔号 无王哈和肝完三巨头能打什么——PVE篇
赛尔号小y
2020-09-04 21:42
关注
大家好,我是小Y。
众所周知,你游PVE和PVP是分开的,但是如果想要玩好PVP,就要有好的精灵。基本上这些精灵不是一键获得(大R,年费)就是要靠PVE肝出来,很少有送的(上次比惨的狗拖请自觉爬走)。
对于零氪而言,前期收集和培养一套基本的PVE阵容很重要。
三巨头基本上是PVE基础。有了这三个才算正式起步。下面看看PVE另外的一些常用精灵。
下面先看看无王哈的时候能肝的
1.艾莫莉萨
艾莫莉萨作为难民屠龙非常的好用。配合绿火可以对克制系直接打出爆炸性伤害,魂印的稳定暴击加上第五的吸强和概率翻倍使得艾莫在前期开荒过程中占有一席之地。
打法也非常简单,无非第二关多打几天。第三关前面两个BOSS借个绿火,直接斯普林特自爆然后艾欧强攻即可,第三个艾欧直接戳就行。
2.邪灵王.摩哥斯
鸭子的成名绝技是堕落绝语,一手低体翻倍,加上邪灵系优秀的PVE克制面,让鸭子很吃香。不过现在BOSS普遍带有先制,鸭子很可能暴毙。但是鸭王的先三---万妖朝拜,且同样具有低体翻倍效果,还可以吸强,这是万妖王什么的所没有的。难度也不大。
3.伊芙莉
这个也没什么难度。主要难度也就在第二关的星魂上了。新手送的光之子或者打幻境的时候一块打出来的时空。不消强,直接第五怼上去也就过了。
最后一关还有三件套可能会吃月亮,但是总体上没什么难度,基本上界皇单撸就好了。
4.蓝露
当时打这关没用到别的,就全程一个艾欧戳戳戳。第二关五回合要带光石拼脸,第三关注意不要先打死中间那个,否则BOSS会变成必先必秒。
这个配合自爆打泰坦也是一绝。
5.魔王.咤克斯
老咤算是赛比较特殊的一位了,貌似必先必秒N条命就是他起的头,完全体依然如此,不过零氪也能打,就是脸。但是中间形态十分平民,而且是个优秀的引爆器。早期打圣谱基本都是草王套盾引爆,然后毁灭强攻。
下面看看三巨头齐了可以打哪些
1.乔特鲁德
龙妈实际上作用不大,充其量就零氪弹伤,主要就是和王哈开羁绊,没有羁绊的王哈基本上就800+的血,开了羁绊基本上1000+左右,还额外附带20%减伤。
建议不要打关卡,去打精灵王试炼,因为相对而言关卡难度更大,而且就算打出来也要钱买三件套(开羁绊必须要三件套)
2.毁灭机甲
常规用处不大,屠葱倒是一把好手,压体,接草王盾,一炮下去直接给你打成蒜头
3.坚壁机甲
狮盔精灵,迫害魔姥爷的好选择
靠属性方面的优势,零氪脸圣谱三件套基本上不是不死大队强攻就是直接坚壁拼吟诵,不需要魂印,整个第五就行了。
4.圣霆雷伊/王.雷伊
圣霆建议王哈强攻,刷到69难度就能打了。此时BOSS3,6,9,12回合瞬杀,带上足够替死往死里打就完事了。
圣霆在PVE方面主要是打水王超进化,较为稳定,很少翻车。
王雷主要是打犀牛第三关比较合适,当然,也可以打火电王,前提是配置还可以。
5.伊芙莉莎
伊芙莉的超进化,不消耗前置,种族也很高,适合PVE
建议打前两关,后面较难,实在第二关都打不过就打第一关即可,有王哈基本一周稳过
6.弑神猎皇
依靠优秀的魂印和亲民的难度,猎皇几乎人手一只。PVP方面配合腐蚀挂脚本让不少人都头疼不已。
属性方面,换上一套刻印瞬间变身难民屠龙小王子。零氪打索必备(青龙和麒麟),因为BOSS只吃特攻,艾莫失去了地位,猎皇成了热门人选。
对付圣谱第五关也能轻松应付。
7.圣谱
大葱由于过于变态导致PVP几乎就是个BAN位。魂印的免控,免下降也让圣谱在PVE有着重要地位。可以说你可以没钱买84,但你不能打不出圣谱。
8.邪灵主宰.摩哥斯
堕落绝语,yyds。真.堕落绝语移除了消强,改为了造成的伤害一半回复体力,并且将威力上调20,变成必中,很大程度上弥补了以往续航方面的缺陷。
9.草王
面对高伤BOSS,没索比斯又没自爆,草王套个盾往往能帮你搞定很多问题。较为看脸,但是打出来绝对不亏。我现在双草王舒服的一匹。
这边就不建议打小草了,精灵王试炼里面攒更好,看脸不说,打出来还要花钱买三件套,何必呢。
10.不死大队
不搞什么黑科技和花钱的话能搞的就是朱雀和泰坦了(脸够好,任何顽强或者回神精灵都可以这么玩)
泰坦可能没无条件消强精灵强攻比较麻烦,得去打圣莫这种。不过你可以先打朱雀,至于朱雀,难度实际上并不大,上次百度看人家玩了40多天就有了,最后一关抽难度看点脸,但总体较为简单。
11.千裳
不得不说,大佬就是会玩,直接清空PP然后跑去挂着,碳烤月照,就靠魂印的盾。
自然系这个属性就决定了千裳适合PVE,更不要说那个魂印
12.圣莫
圣莫最有特色的地方就是先七,曾经有个BUG,先七能快过BOSS必先,不过后来某些柠(mi)檬(wei)精(bing)给举报了,然后就没了(肥宅大哭)
自然圣灵这个属性成功让她在PVE飞起,成为一名强攻手。
全程王哈加界皇就能过
13.圣萨
首页牌面,必备精灵点进去第一个就是圣王.萨格罗斯
最有特色的一点就在于,BOSS受击强制控的关卡,圣谱都会被控,圣萨先三起手吸口血,下回合直接顶着异常就出去砍人了,全赛只此一家。
关卡也简单,一三直接界皇打,二基本上三巨头加替死就能搞定。
实际上还有很多,但就不一一列举了,肝出上面这些精灵能帮你很大程度上解决PVE的困难,并且让你更加深入的了解PVE的机制(ch有多么nt)
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2020之后的赛尔号,有哪些主线任务是送精灵?
很遗憾看到这条回答的时候2020年已经过去了,但是未来2020年年费启灵元神也会有回归的机会。20年费启灵元神是一个控场能力非常强的精灵,成型之后不用帝佛之类的很难拦下来;21年年费目前看来属于一个半拦截精灵,占场能力上没有元神那么强,但是有很多新花样,配招和刷法有很多种。说硬实力上我感觉启灵元神更强,但是机制上21年费精灵也不差,何况21年费提供的也不仅仅只是一只年费精灵那么简单。
我不常打66,从33的打法上来看,神罗可以起手第五封属或者起手物攻大招天意控,但是33节奏太快,神罗很少有空隙回血,所以免断很难触发,而且不刷盾的话确实比较脆,一局打下来神罗挂掉是很正常的。但是从另一个角度上来说,神罗又克制了很多克制元神的精灵,神罗用好了可能能给元神更大的发挥空间。
赛尔号怎样获得小莹蜂
在主线任务-本周任务-更多故事(屏幕左侧)-星魂之谜 续中也可以找到其他主线赠送精灵的兑换方式。。
《赛尔号》(英文名:SEER)是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的一款回合制竞技养成类游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。
2011年,该作推出首部动画**;2012年,亦推出同名动画;2020年,互通平台《赛尔号经典版》正式推出,能够实现PC、Android、iOS各平台之间与页游账号数据的共享,以及全新的游戏界面。
精灵分级:
游戏中有将精灵分为三六九等的精灵品质分级制度。精灵共分为B、A、S、SS四个等级。精灵分级可以在一定程度上反映被分级精灵的实力。
B级精灵通常为过时的精灵、绝版精灵以及野怪;A级精灵为能力强于B级但在多数场合无使用价值的精灵;S级精灵为有着一定实力的PVE精灵或PVP精灵;SS级精灵代表着最强战力。通常不会修改精灵等级,但也有例外,通常为付费精灵的重新评级。
我也是看了好多才弄明白,以前有消息盒子,现在没有了,但是也能弄,手把手教哈尔翼蜂获得,2020年作答
准备工作
去火星港商城买30个绿色的胶囊,就是要赛尔豆那种
点星际地图,去云霄星抓个皮皮,给它升级到波比,有个技能叫手下留情带上
用波比去云霄星二层抓一个幽浮,留着融合用,再打死几个哈尔浮,记住一定集齐四个纯净能量才收手,有的时候打死了啥也没有
抓小莹蜂
点击星际地图,左上角赛尔宇宙,进入屏幕左边有一个向右指的箭头,点开,卡兰星系,下端有个普罗特星,点进去,然后向左上走,逆界之门,左走,神灵之巅,进去那个红色的精灵就是加蒂安点它,点上面那句话,然后有spt表格,关闭它,点星际地图,回到云霄星二层,点幽浮,不要打,进去就撤退出来,这个时候加蒂安会挑衅你,你点再次挑战,boss就变成小莹蜂了,用手下留情,然后各种怼胶囊,嫌费事就买个无敌的,小莹蜂五回合就跑了。
融合
点击星际地图,左下角精灵中心,右上角,二代精灵,点开之后把最高形态的灵翼蜂也就是小莹蜂进化来的,和哈尔浮以前放进去,点下面有个黄箭头,出一堆小蓝球,把四个纯净能量分别填满,点融合,主副宠顺序别错,这时候就能融合成元神珠了。要是好使麻烦点个赞谢谢
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