山寨英雄联盟_高仿英雄联盟
1.为什么还有那么多人说英雄联盟是仿DOTA,腾讯山寨又出新招?
2.关于英雄联盟和DOTA的问题。
3.过多的山寨和换皮游戏,中国游戏业,国产RPG何去何从?
4.跟英雄联盟有关的有哪些游戏
5.为什么玩dota的看不起玩LOL的,而玩LOL看不起玩王者农药的?
可以模仿英雄的 有两个英雄 !一个掘墓人 他的大只能给队友或者自己! 可复制英雄 一定时间内 被复制的英雄死亡 会复活 只需一段时间 还是为死亡!
还有一个就是 金属大师 他的大只能为敌方英雄 命中目标在一定时间内该英雄死亡 你就能控制他的灵魂 并且灵魂属性会加强!!
为什么还有那么多人说英雄联盟是仿DOTA,腾讯山寨又出新招?
《英雄联盟》的手机版叫《自由之战》。
手机版英雄联盟(LegendaryHeroes)是一款即时战略游戏,混合了DOTA和LOL要素,战斗方式自然是指挥这英雄去推塔。
《自由之战》(Fight Of Freedom)是龙渊网络科技有限公司为将PC端的竞技类游戏延伸到手机端,而与上海DW合作,由DW研发,由龙渊发行的一款移动端类LOL的MOBA游戏。
《自由之战》拥有简便却又明确的新手指引,哪怕没有玩过此类游戏的玩家也可以快速的玩转游戏。在UI方面设计的也十分舒适,玩家能够快速且准确的找到自己需要访问的页面,无需繁复的进退。
本作的英雄原画色彩十分分明,玩家可以在瞬间分辨出每个英雄的个性。同时原画素质极其之高,可以算的上秒杀目前市面游戏八成以上的人物原画。
在陆续而来版本更新中不断加入角色皮肤、平衡技能参数,力求带给玩家更多的选择及构建一个更加丰富完善的游戏世界观,创造出另一个世界中的"约德尔族"。
关于英雄联盟和DOTA的问题。
看看百度百科怎么说的:
《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
Valve宣布将与原Dota的****IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美国人。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。 现在是Valve的雇员。
所以我想说:
“羊刀”和“冰蛙”分道扬镳+1
暴雪支持“羊刀”的小组Riot Games
DOTA1虽然以前是两人开发的,但是现在是“冰蛙”接手了,也就是说专利在“冰蛙”这,因此最终结果,是“羊刀”抛弃了DOTA1,自己和暴雪私奔赚钱了。
“冰蛙”很生气就和"半条命"公司一起做DOTA2想给“羊刀”一点颜色瞧瞧,然后中国人在两个美国人的游戏中“澎湃”,简直就是一悲哀,TX再次被戴上山寨的帽子,OH YE!
过多的山寨和换皮游戏,中国游戏业,国产RPG何去何从?
回复2楼:1控5不懂?你去看看贴吧地卜1V9.蓝胖1V5.什么没有。我自己经历过。被人1V5赢了。超气人的那时,1V5还分散等人杀。
回复6楼:LOL技能怎么死了。求你告诉我好吗?我看你是玩不起吧。LOL比Dota好多了
回复7楼:LOL只是时间玩的。你以为一天能玩几局,你不用生活?整天玩。LOL是在有空闲的时候一下。什么叫快餐,如果LOL是快餐的话那DOTA还不是?
回复9楼:你就吹吧,还刚玩就大神。我还说我玩Dota1虐5小意思呢。
回复10楼:LOL多菜是因为刚出。哪个刚玩成了大神?多菜说明什么?说明LOL刚出多人玩,所以多菜。腾讯代理的游戏变成过垃圾吗?虽然几乎个个都是模仿。但是还不是一大堆人玩,你敢否认吗?
回复11楼:你这样说就不对了。模仿是有点不好,但是也要模仿的有新意。能让广大玩家喜欢的,那才是为广大玩家着想。(同时主要目的还是为口袋着想O(∩_∩)O)
回复12楼:LOL的画面很呆板?有木有搞错啊。你比比Dota的画面,不想说太多
回复13楼:一定要冰蛙?你不玩就算了。大把多人喜欢
回复14楼:你那么讨厌腾讯么。额
回复18楼:有什么跟Dota一样的?不就是性质一样吗。你喷毛,不喜欢滚一边去(第一次骂人)你这样说就是在说你自己,玩一年玩几十个英雄,你以为那么容易?一局才200左右。生活有多少时间玩LOL。你这样说好像你自己除了吃喝睡就是玩LOL。还有啊,免费英雄才13个。我玩了十几局才有6300买英雄。什么叫太贵啊。易大师才几百金币。2 -3局就买的到了。超厉害的。
回复19楼:没反补就考验你的正补能力啊,玩Dota被人反补超讨厌的。技能和天赋和符文:难道你一定要从30级开始玩起?人家LOL低级的就分配到低级的PK.高级的就分配到高级的PK.到了30还有排位赛。懂不懂啊你。
回复20楼:腾讯代理又怎么样。重要的是好不好玩,大哥!
回复22楼:重要是好玩啊,你玩游戏有金币。用金币买英雄啊,真是的,还设置很多点卷购买的是专门为富豪设定的。
我狂顶23楼。
回复25楼:同回复22楼的一样。
狂顶27楼。顺便纠正一下,那个Dota改为LOL好吗
回复27楼:什么叫没有可比性,爱玩LOL的多的去了,难道你要一生玩Dota?搞笑,你这样说还不算喷么?
好了,总算没了。打了好久撒。有时间一定会来回复那些喷LOL的玩家!此段献给楼主和喜欢LOL的玩家,有不满的可以评论我会回复你的,我是祖安的,有和我一起的话也加我的QQ:3798750一起玩。我是新手(但不会坑)
跟英雄联盟有关的有哪些游戏
囧王者又来写《RPG编年史》了,这个系列曾经在2019年写过许多篇,陆续完成了DQ《勇者斗恶龙》和FF《最终幻想》两大系列。
后来由于英雄联盟,王者荣耀各大赛事和加之自己又沉迷于《魔兽世界怀旧服》,然后给耽误了。
现在想起来,感觉很可惜。我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG游戏,还没有介绍给大家。
让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者今天回顾一下由FF《最终幻想》系列,联想到的中国国产游戏的发展,国产RPG该何去何从吧!
上个世纪,全球游戏厂商,大量涌现出现象级的超级IP
20世纪到21世纪的国产游戏业,不知是不是受到了现在最红火的,所谓的生物基因工程展的影响。中国的游戏业,也是 ?克隆?风盛行。
看看以前发行的游戏如吧,如《最初幻想》,《封神榜之英雄无敌》等,再看看现在发行的各种换皮游戏,卡牌游戏。相信大家已经忍受这种?克隆?类游戏许久了。
囧王者现在常常听到有玩家在抱怨,?现在的游戏越来越不耐玩了?。的确,在上世纪,我们没有发达的网络和社交软件,过去一个《大航海时代II》就能让我们玩上几年。直至现在,也许还时不时的从硬盘深处翻出来温习一番。
像《星际争霸1》和《魔兽世界》这样的游戏,已经都是有十几二十年的高龄了。但是这两款游戏,已经陆续开启了重制版和怀旧服的节奏。为什么这些游戏,直至今日依然有这么强的生命力?
而其他的,与星际争霸和魔兽世界这样类似的重量级游戏,为什么没几年就无人光顾了呢?就好像《绝地求生》,2017年的现象级游戏,到2020年职业联赛都快开不下去了,在线玩家人数也是断崖式下滑。
而号称《魔兽世界》杀手的《永恒之塔》《剑灵》等一个个?重量级大作?,却只能让玩家浅尝辄止,这到底是为什么?
也许有人把这归咎于,进入移动社会后,现代人的生活节奏加快,认为繁忙的现代人没有那么多的
时间去玩一款复杂的游戏。
但事实并非如此,无论是网游还是单机游戏,其复杂程度莫过于《星际争霸1》和《魔兽世界怀旧服》,可这两款游戏依然生命力十足。
有时候,囧王者宁愿去模拟器上玩已经通关过N次的《最终幻想6》,去追求100% 的完成度。也不愿意去碰一碰手边的某些?高投入,大制作?的游戏。
原因很简单,现在的游戏除了画面,远比过去精美不知多少倍以外。骨子里其实还是一样的东西,甚至大多数时候还不如过去的东西,也就是新瓶装旧酒。
而这也是为什么,暴雪重制的《星际争霸1》,史克威尔在各大平台上复刻的FF系列,他们都最大程度的保留了最初的原汁原味的前提下,有选择的重新制作了高水准CG。
坦率地说囧王者个人认为,FF6复刻版的几段CG观赏水准,已经超过了FF8甚至 FF9。这种有选择性的复刻和重制,不同于万代的重制。
万代曾经将红白机时代的《第二次超级机器人大战》,包括部分剧情在内,没有任何改变一股脑儿的完全重新制作,包装成全新的《第二次超级机器人大战G》发售骗钱。
上个世纪,国产游戏大多是贴着人头马标签的二锅头
在欧美日游戏厂家,大量创造出现象级超级IP的时候。中国的游戏产业都在干什么呢?我们似乎在欧美日的IP基础上,进行?微创新?,这就如同将自家土酿的二锅头贴上人头马马爹利的标一样。
还记得上世纪国产游戏的宣传广告,什么?星际般的控制方式,帝国似的画面效果,红警式
的作战系统?,这个四不像到底是个什么种类的游戏?到底有什么是属于自己的?
囧王者至今依然无法忘记,那个摧毁了中国国产游戏十年,最著名的所谓的?中国的C&C?《血狮》 。上世纪,1996年的中国游戏业,还是一棵?没有花香,没有树高?的小草,还是?看不到希望的,游戏荒漠?。
国产游戏的小草和荒漠,在当年却有无数死忠的国产玩家在守护。那时正是中国游戏业刚刚起步,蓬勃发展的蜜月期。
然而这个蜜月期,却被一个?中国的C&C?给轻易摧毁了 。稍微资深一些的玩家,可能都知道《血狮》在推出前,在那个没有互联网和自媒体的时代,其声势是多么的浩大。
许多国产游戏的簇拥者,都抱着对?中国的C&C?的美好向往和为了国产游戏摇旗呐喊的心态,用不知道积攒了多久的零花钱购买了价值86元的《血狮》。
然后结果大家都知道了,因为《血狮》 ,国产游戏的发展停滞了10年的时间。这个BUG比《星际争霸》中Zerg虫族的虫海还多,游戏性比青蛙过河还要糟心的东西,彻底摧毁了当年所有细心呵护国产游戏的玩家。
许多本来热衷于呵护国产游戏,坚信?宁要国产的草,不要外国的苗?的玩家在尝到了《血狮》这根狗尾巴草之后,态度有了180度的大转弯。
他们义无返顾地投入了EA,Westwood和Blizzard的怀抱。大喊?让暴雪(Blizzard)来得更猛烈些吧!? 而国产游戏也因为《血狮》,直接停滞10年。
其实在当年,国产游戏序列中,有的是比《血狮》还恶心的游戏。但为什么玩家将矛头一致指向了《血狮》呢? 囧王者以为,当年尚洋公司最厉害的不是程序员,而是宣传策划。
一句简单的?中国的C&C?,玩家们自然而然地便会联想起鼎鼎大名的 《C&C》。而将老虎和猫,同时放在天平的两端,那么所造成的后果是可想而知。
以至于后期上市的《赤壁》,完全是照抄暴雪的《魔兽争霸》,但他他们也没敢使用?中国的魔兽争霸?来宣传,想必也是因为有了前车之鉴吧。
一个游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能像任天堂创造了马里奥兄弟一样,用一个IP延伸出无数不同的游戏类型, 至少也要让玩家知道国产游戏创造了什么?即使不能自己创造出什么,也要在别人创造好的基础上更上一层楼。
当年极其简陋的,像素级的《大航海时代II》之所以到现在,还有非常多的玩家记得并怀念之。这其中有很大部分的原因在于创新,《大航海时代II》是首次将RPG,战略SLG和模拟经营SIM等几个游戏类型,有机地结合起来的游戏。
而史克威尔的《最终幻想》系列,之所以能够常盛不衰,也就是因为SQUARE每一作和前作相比,都会设计新的系统?无论前作的系统多么受欢迎,在新作中都会毫不吝惜地舍弃。
暴雪的《星际争霸》之所以能够成为比赛中的经典保留项目,之所以《星际争霸》能站在电子竞技的最顶端。也就是在于,它在即时战略的两大要素?平衡性?和?差异性?上取得了极大的成功。
当年的《中关村启示录》虽然做得有些粗糙,但是仅就创意而言, 也算是成功的。
装在马爹利瓶子里的二锅头,还是二锅头。就好像星爷的杂碎面,无论包装成什么样的?世纪豪华情侣套餐?,其实还是一碗?失败中的失败?的,里面还有一条屎的杂碎面。
中国特色?还是?中国特涩??RPG与其它的游戏类型不同,RPG游戏最重要的一点是?剧情?,一个剧情感人的RPG,即使画面粗糙,手感不爽也一样可以让玩家回味无穷,并尝试多刷。
囧王者曾经在以前的《RPG编年史》中对《最终幻想》1~8代进行了系统地评价,我对FF6的评价是:?差一步到完美?。 《最终幻想6》从现在来说,依然是2D JRPG中一个几乎无法逾越的高峰
也许它的销售量不如后面的7代和8代,可但凡玩过FF6的?老玩具?们,大多会承认它是2DFF系列的顶点,且没有之一。
在FF6之前,从来没有哪一个RPG,能够让14位角色全部拥有主角级的重要性,而完全不抢主
角的风头;
也从来没有那一个RPG,能够让每一个角色的背景与过去的经历,都在游戏的过程中清楚地叙述出来,且丝毫不会令人感到拖沓;
更从来没有那一个RPG,能够让2头身的人物,给玩家留下比如今动辄每秒千万级多边形角色更深刻的印象。
但是,2D的FF6做到了,不仅空前,亦且绝后。 蒂娜,艾德,洛克,萨丽丝,塞查等这些角色的名字,将永远刻印在玩家的脑子里。歌剧院一幕中抛出的花束,更是成了FF史上,甚至RPG史上经典中的经典。
相较于日本游戏圈,天马行空般的想象,中国游戏圈在当年,其实进入了一个怪圈,仿佛有?中国特色?就一定也要是?中国风味?。当年国产游戏,也有了长盛不衰的两大主题:武侠和三国。这个情节在RPG上尤其明显。
自从大宇的《仙剑奇侠传》开创了武侠RPG时代以来,国产RPG大多都要武侠一番?无论是《剑侠情缘》,《江湖》还是《轩辕剑》,似乎中国RPG游戏除了武侠就什么也不知道了。这种?中国特色?,实际上是相当有害的。
日式RPG(其实国产RPG就本质而言,基本上也都是日式RPG的翻版)是否一直在强调?日本特色?,囧王者并不太清楚,但我知道在日式RPG里,什么样的世界观都有,并非只有武士道和忍者
们纵横天下。
就是这样的日式RPG,得以打遍世界。 国产RPG游戏不求打遍世界,但求让自己人玩得舒坦。满汉全席好吃,可吃多了尚且会腻,更何况只是一碗普通的杂碎面呢?
而且,绝大多数的武侠RPG的剧情几乎都是一样的:男主角一定是一个英俊潇洒风流倜傥的小白脸,因为各种机缘巧合而得以游历江湖;
一定会有3个(含)以上的如花少女对他一见钟情,甚至为了所谓的悲剧剧情,其中一个女主角一定会因为某个牵强附会的原因而丧生。
对于这种千篇一律的剧情,唯一让玩家比较感兴趣的,似乎只有大家打赌究竟哪个女主角会仙去?
虽然将有价值的东西打碎给大家看是悲剧,然而将有价值东西的仿制品或者说赝品打碎给大家看,则是一出闹剧。
武侠题材的泛滥外加频繁撞车,实实在在地说明了国产RPG创新上的贫乏。所以说呢,拜托了,偶尔也搞点新鲜玩意出来吧!
总结,国产游戏路长且阻,但前途一片光明
坦率地说,中国游戏业今后的方向,完全可以借用《食神》中,星爷用明胶和双氧水写出来的那个?心?字:一个游戏,应该用心而不是用钱去做,只有用心考虑究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戏。东方人是细腻的,感性的,不像老美随便做点火爆的特效就能糊弄的。 国产游戏路长且阻,但前途一片光明!
为什么玩dota的看不起玩LOL的,而玩LOL看不起玩王者农药的?
首先要玩好竞技游戏,一定要有玩家和你一起竞技。
从各大游戏公司的统计数据来看,目前为止最火爆的对战游戏呈现单位数。
网易国产的《英雄三国》,号称标准匹配,而且中途队友退出可以找人替补(我认为最有良心的东西,被队友坑的感觉逊极了……),有闯关模式和竞技模式,而且国产历史风格加好莱坞音乐团队,在国产有领先地位。
楼主也许厌倦了腾讯公司的《英雄联盟》,这个山寨游戏已经超越了它的始祖《DOTA》,如同CF超越了CS一样。清新可爱的画质,文化各异的人物,还有各种情况下的特殊音效。英雄联盟成为了竞技游戏中男女玩家同时在线的最高纪录,并且现在依旧是这样。
《DOTA2》魔兽不会认输,它似乎不会让任何竞技游戏超越它这位老大哥。竞技游戏最高级的动画模组,依旧保持第一部的经典操作(尽管还是不好上手……),敌我区域的不同风格,这些都会让曾经喜爱《DOTA》的玩家继续爱上这款续作。
目前为止最火爆的前三款竞技游戏就是这三位,在我的亲身体验看来,它们都是很好很有诚意的。
如果它们有的没能成功,我只能说是因为玩家的爱好不同吧~
这是一个很复杂的鄙视链,事实上自从腾讯推出王者农药的时候,玩DOTA的就不敢鄙视LOL了,在以前之所以鄙视LOL,就是因为LOL里面有太多的小学生玩家,真正的小学生哦,而DOTA里面很火有真正小学生玩家,而小学生玩家不管从那一方面来说都降低了一款游戏的宣传度,比如大众就是认为这个游戏让小学生沉迷游戏的,比如玩家认为小学生太菜导致操作质量下降的等等,而这些就是DOTA玩家鄙视英雄联盟玩家的重要理由。
但是自从王者农药这款手机游戏出来后,很多小学生发现这和英雄联盟的模式差不多,然后就放弃的英雄联盟迷上了王者农药,于是很大一部分的英雄联盟的小学生玩家网农药上迁徙,看上去英雄联盟的损失了很多用户,但就是要这样的损失,才能给英雄联盟质量提高一个分,所以,这是好事。
事实上一款游戏的开发确实要很大精力,从游戏的策划,游戏的宣传,游戏的制作,游戏的开发,游戏的测试等等各方面都有很大的代价。所以,鄙视英雄联盟很有一个最重要的原因,英雄联盟的开发者是从DOTA里面跳槽出来的,出来之后就开发的和DOTA类似的对战游戏,很多东西都是模仿DOTA的,所以,要是英雄联盟是一个山寨游戏也是对的,但是作为一个玩家不需要知道这些,玩家需要的是好玩,而英雄联盟比DOTA容易上手,所以,英雄联盟要比DOTA流行。所以,DOTA鄙视英雄联盟是可以理解的,但是这个农药就不说,也是腾讯的,就是为赚钱开发的。
好了,就这么多了。
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