1.DNF魔道PVP穿什么甲好?

2.dnf魔道学者pk厉害吗?随便求一个魔道学者的pk加点!

3.DNF魔道组队怎么PK加点

4.DNF魔道好吗?PK怎样?

5.DNF魔道pk怎么连招?

6.DNF魔道PK加点

7.DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)

8.DNF魔道PK怎么连招?

dnf魔道pk_dnf魔道pk连招

1、暗影斗篷施放的时候是无敌,

2、魔道飞上天的时候躲远点,被连上就死了

3、不要和魔道站在一条线上,改良星弹自动追踪的

4、出了自己不要招出任何东西,改良魔法星弹回弹射,即使你没中,队友中了也会弹到你身上

5、对于飞上天的魔道用技能打下来,的强制格林能直接把魔道打飞,鬼剑的十字斩也不错

DNF魔道PVP穿什么甲好?

首先,玩魔法师的人本来就少,你看看,满大街的都是鬼剑士与占多数,而现在第五章改版后,大叔牛逼了,练大叔的的人又多了,而剩下的两个女性人物中,大部分的人都会选择格斗家。

魔法师中有4个职业,元素和战法玩得人比较多一些(因为这两个职业比较实在),召唤是一些喜欢刷图的人的首选。然而魔道学者是后出职业,上手难,操作技巧高(只是相对的来说)

那时刚出魔道学者的时候,我也打算练一个来玩玩,去网站上看看技能如何,“失败,成功,大成功……又分别有什么效果”,我当时都晕了,我说还是算了吧。

魔道PK牛逼,这是毋庸置疑的。

我就给你讲讲我区里的一件事:有个很牛逼的天空套漫游,成天都刷喇叭挑战任何高手,他说输了就给20W,很多人都挑战他,不过确实,他很牛,很多人都输了,偶尔会有一些蓝拳打赢他,之后我就很少上地下城了……

之后有一次,我上线,又看到这人在刷喇叭挑战别人,可是我发现,在他刷的那句话里面又多了一句话“魔道除外”,我就郁闷了,以前他不是说“任何职业都可以吗?怎么现在多了个“魔道除外”呢?

呵呵,第五章更新后我就换区玩了,不知道现在那个漫游是否仍然惧怕魔道学者!

dnf魔道学者pk厉害吗?随便求一个魔道学者的pk加点!

1魔道只穿布甲就够

首先是刷图装备:

魔法师都有布甲精通,所以魔道刷图可以用布甲

1,魔爆套。黑暗城:精灵的天脊布甲xx。便宜,5w一件就能买到,不过有2件要图纸做,所以全套下来也得快200w。并不是特别推荐,主要是等级不是最高的,我记得没错的话是40-45级装备。

2,智力套。诺斯马尔:逆翎布甲xx。这个也很便宜,智力是最高的。全部是打出来不用图纸做,所以很便宜。推荐使用。

3,赤龙套。诺斯马尔:赤龙皮夹xx。这个是皮甲,估计会很难买到,因为之前几乎没有任何职业需要它,一般都是分解货。这套穿起来刷图也不错。

4,迷月套。召唤的50级套装,智力也比较高。

5,魔道的套装。现在是天价,有钱人就考虑吧,其实效果比上面的好不了太多。

然后是武器:

武器因为是刷图,可以不用体术,所以并不是必须选择扫把。

1,扫把。肯定是最好的了,不过现在是天价,有钱人买。

2,魔杖。说了是刷图,便宜而且伤害高,随便弄个幽灵魔杖满大街都是。

3,法杖。跟魔杖差不多了,而且更便宜。

首饰:

1,手镯。学者回蓝的,琥珀手镯加智力的。

2,项链。贝尔马尔回蓝的,冰心兔神可以加属性。

3,戒指。贤者戒指几乎所有职业都有用,任务的无头戒指智力和蓝都挺高,罗拉的迷失之戒也挺适合魔道。

下来是PK装备:

pk装备必然选择皮甲。武器不用说了,必然选择扫把。

1,50CC套。一般人是不用想了,现在还能收到50cc套的一定是超级RMB玩家了。

2,40CC套。也难搞,但是比50cc套容易点。肩膀用影翼肩+3攻速,鞋子用斩影鞋。

3,攻速套。诺斯马尔:斩影皮夹xx下身套,斩影鞋,肩膀影翼,衣服可以选择个加魔道技能的衣服,梵风衣也可。

4,流光套。没什么好说的,只要是皮甲的都去穿流光了(漫游此刻泪流满面)。推荐使用,属性太好了。

首饰:

1,手镯。墨竹,所有职业都需求。

2,项链。有钱就王者,没钱就达芙妮。

3,戒指。有钱就灵犀,没钱就贤者,再没钱了就冷月星云吧。

时装一般人只买一套就用速度套,魔道是需要攻速的。

上面介绍的装备没有说泰拉套,金表等很难搞到的装备,能有泰拉套的肯定用泰拉了

DNF魔道组队怎么PK加点

魔道PK必须会“扫地” 体术流的基础

战斗的魔法盾满 天击满强制 龙牙适当点 手掌我就加了1 召唤的 哥布林满-。-捣乱必备

魔道 暗亲和满 驱散满 猛毒粉满 苍蝇拍满(这个不用强制 = =是魔道都知道) 反重力这个你自己考虑 因为现在加CD了 我是点满了因为我喜欢-。- 光亲和满 星星弹(这个也是 可以前置也可以满不过点满它就要相应的点满魔法秀了) 改良魔法星弹 必满 不解释 旋转扫把 可以考虑满

一但卷到人并且感电了 那个人就要爽歪歪了 电塔不点(因为是PK 用这个纯属找死)

下面就是关键的了 火亲和满 冰亲和满 为什么四亲和满 因为你是魔道-。-

火系的前面全是前置 炉子可以考虑点满 冰系 同火一样 小车1(可以点高但是在PK场一级的跟满级的差距太小了 除了大成功)

以上纯属个人PK的一些加点 挺好用的 不过刷图就不行了 这套加点对武器要求可能高一些因为你要近身攻击的

望纳 谢谢!~

DNF魔道好吗?PK怎样?

1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消 (2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满) (3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满) (4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满) (5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉。 (6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无敌时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可) (7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满) (8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般。(刷图本人建议不加) (9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般。(刷图本人建议不加) (10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。 (11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3) (12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉) (13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满) (14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满) (15)旋转扫把:光系友情类:与武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能) (16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能。(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满) (17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能) (18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能。(光系必满) (19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)。(火系必满) (20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧。 以上17,18,19项技能,改版前人拥有无敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变。 5、主流刷图加点: 火光:此加点为纯刷图大众化加点,安全系数较高,本人推荐加点————后跳,后跳强制(以后到通用技能改版,全民后跳的时候会返还SP不用担心,早适应不是坏事);远古记忆满;受身1级;稻草人1级;盾(对操作没信心的加满,以后改版可以加到10)不加;火、光系友情满;高速星星满;舒路路、改造舒露露满;熔岩药满;电塔和火炉满;暗黑斗篷3,苍蝇拍1,驱散1,图书馆酌情考虑,其他前置即可。 火光冰:此加点熔岩药剂5,改造舒露露加到3后可以将冰系友情和钻车加满。(有天空棍的同学快冲啊,真的很美啊那伤害) 其他类加点本人尚未体验,无法评价,话说只有最强的玩家,没最强的职业,相信自己,就会找到适合自己的加点。 6、职业分析: 玩了这么久魔道这个职业,感觉还是适合组队,PK时技能十分YD,但适应之后就觉得没什么了,刷图清小怪很快,打BOSS改版之后会稍微好一点,改版前,打后期的BOSS真的很无力,当然穿天空无限制一套+强化15扫把的你可以无视我,你随便怎么玩刷图都无敌了

DNF魔道pk怎么连招?

楼主您好,魔道是个使用练金术的职业,因此她的作战方式很变态,魔道刷图PK都是有讲究的,说白了就是你要好好把握,第一讲究的是飞行,包括飞行移动、攻击、施法以及逃命等,要做到快、精、准等三个方面,第二讲究的是魔法,也就是说魔攻、蓝值、智力、施法速度都是很重要的,魔道具有一定潜能,一般装备是无法激发她的潜能,必须要用魔道专用的装备,野猪更好,第三讲究的是成功率,会严重影响魔法伤害,亲和很重要,因此对魔防弱的敌人就是无法抵抗,反之,就是不行,所以,会把握时机才是硬道理。

DNF魔道PK加点

你有春节礼包的话速度一定够了,他的连招就是→→CXX→→CXX,这是基本,仇东升可以→→CX+强制苍蝇拍+X可以把人重新打到天上,还可以→→CXX+天击+酸雨(或者容颜药瓶),→→CXX+天击+反重力,仇东升起手技能主要是斗篷天击龙牙书露露,还有落花炉子反重力不经常用,仇东升用炉子用得很神,你看里感觉他的释放比你快是因为仇东升是把魔法秀点满的,据体差不多就这些

DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)

体术:草人满.盾满.天击满.落花1.龙牙1

召唤:GBL满

魔道:光系:星蛋满(强制)改良5 旋转扫把1

火系:SLL5级前置 XESLL3级前置 熔岩满 炉子1

暗系:斗篷3 拍子5强制 反重1

冰系:冰粉3 酸雨5 车子1

其他:糖满 光火暗三亲和满 驱散满

通用:翔跃1 蹲伏1

这加点里面有异议的是糖 星弹 GBL 车子 .我会一一给你解释好..

第1是糖. 有人的说.PK很少会加到糖.可是为了车子的成功.糖是必须具备的.虽然糖真的CD长.可是有糖的车子失败率会减低.也就50SP.性价比我感觉还可以.所以我学了..毕竟无亲和无被动的车子失败率接近1半.可是车子又是拖CD或者各种秒人必备的技能.

第2个是GBL. 可能很多人感觉GBL费的SP太多.25`19级.475的SP.可是力法时代GBL是必须满的.到现在我们魔道怎么可能不学呢..很多人都会学5级GBL或者10级GBL..可是我A4时玩魔道..只能学10级的时候我感觉10级很不稳..几乎一开场狂战XXX上挑GBL就废了.20级血厚不说...而且GBL级别越高技能CD越短..基本我20级GBL没多少人能在20秒内解决他.至于20秒内解决他的.我都已经有熔岩有酸雨各种大技能了.打放45的时候GBL简直就是我的守护神.很多没血的时候很爱放45打人.那个时候他根本注意不到场上还有个GBL.结果GBL几下就打死他了..对于Loli来说..GBL我感觉是必须的..除非你是极端的勇武流.那就没得说..哈哈..至于你要不要学就看你自己咯.我感觉是满比较好..

第3个是星星蛋..我一开始也是没学星蛋的.那时候TX送我洗点.我洗了以后一直都不敢加回去.怕搞错了..后来我发了个加点给群里面的魔道们..他们说我加点缺了点东西.后来研究来研究去.他们说我加点就少了个远程的东西..现在很多魔道和力法元素都会去把星弹学高.我自己加了以后感觉还蛮有用的.起码有些时候开场啊..人家3段冲过来我1个星蛋就打破了.哈哈!当然.这种情况不算多..可是我学过以后我也觉得星弹要来保护自己还算不错..到最后还可以当磨血用.但星蛋对得慎用.我就试过自以为我星星远.拼命丢.结果他一个冰雷居然把我冻住直接秒我.20级星弹一下大概是2000左右.没认真看.只能说个大概.

第4个是车子.某些魔道因为车子没亲和成功率太低而放弃了.(我一开始也是没学.)毕竟车子失败的效果是很明显的说.可是后来打气功啊.鬼泣啊..我感觉车子实在太太太重要了..打气功他老躲在分身里.躲在罩子里.只有车子我才敢冲过去.一般我都没那个胆子..虽然学车子要很多SP..可是有车子我感觉比较好..不知道怎么说.反正比较建议学.因为车子失败多.现在衍生了一种魔道叫砸车流魔道.就是连招中找机会放车子砸人.失败了就直接爆到人家身上.成功了也就继续连.无坏处..前提是手速要够快.

为什么给你推荐这个加点了..这加点是哦耶流(星蛋)+毒粉流综合加点.

因为是没PK底子..所以如果光体术的话你很可能玩不来..而哦耶流比较适合一些不会体术的朋友.毒粉呢.是体术魔道用的..刚学扫地毒粉比较好..毒粉优点是输出高.硬直高.配合龙牙使用只要节奏好几乎可以无限硬直连.(无Miss)当然.我是没试过无限的.小半血倒试过几次.其实说实话..星蛋这玩意打蓝拳啊..等等近身职业会比较好..我每次打蓝拳都被虐得不行.我跑过去想扫他.可是每次他都先打着我.近身不够来.有星弹制造点硬直.感觉打起来容易点..至于你要不要和我说的那样加就另外一回事了.如果你不学GBL的话我建议你把SP学到秀上面.这版本的熔岩+了5秒CD还是10秒.有秀的星弹其实很牛X..只是秀时间短了点..你自己再考虑一下..如果你加完点还有SP..那么必须学被动觉醒哦.其实很多人说PK被动无用.可是我感觉有被动的话爽好多..但是每个人都不一样啦.你可以自己做些调整这样子.如果还有不懂的话尽管来问我吧.我有空都会回答你.

DNF魔道PK怎么连招?

战法系——

天击:满(高浮空,起手很有用)

龙牙:满(捅的速度会变快)

草人:1(+高没用,恢复时间长,PK才有多少时间呐)

盾:满(无争议)

落花:1(连技+逃跑,此技能霸体)

魔道系——

主修暗冰

其他两系不修

技能多不如专精攻高

与暗猫的友情:满(无争议)

与冰鳗的友情:满(无争议)

斗篷:满(无敌技能,甚至你打不过可以用这个拖CD,听说改版后会变成霸体,但改版会赠送洗点,不好就洗了呗)

毒粉:满(+天击龙牙的伤害,现在明白为什么龙牙要满吧,输出很高的,满J的毒也很厉害)

冰粉:满(同上,但更追求的是冰冻几率,把敌人冰上来个满斗篷或苍蝇拍输出很可观)

苍蝇拍:满(暗系是四系里伤害最高的,这个伤害也很高,再者可以飞着打)

酸雨:5(+高作用不大,只用来控图及削弱敌人)

反重力:满(满伤害可观,浮空可以放置后马上敌人)

钻头:5或者满(话说这个技并不是很好用,对于体术来说,不想+的话就出高速星星吧,光出星星点够的,PK不需要高成功所以不用出光亲和)

魔道PK中,如果真的要说连招的话,也只有基于兔子蹦的一系列算是了。

首先用兔子蹦起手后(如果楼主想咨询兔子蹦,欢迎追问),0

兔子蹦打2或4下→天击→开魔法show,1

继续兔子蹦两下→天击→扔熔岩药瓶,2

如果快出保护了,直接跳至第5步骤,兔子蹦两下→天击→酸雨云,3

兔子蹦→天击→改良舒露露,4

兔子蹦→天击→反重力装置,5

对手因受高伤而快速落地,也可能已经死了。。原地放火炉,因为之前提前防止熔岩药瓶的关系,对手是跑不出去的,偷笑一个~6

之后,他还没死的话。。提前放置的舒露露还没爆炸把,他起身后,看准时机引爆舒露露,他会硬直一下(如果不是破军升龙这种霸体前冲技能,跑不掉,放心~)7

这时扯斗篷,然后快乐的扫地~在熔岩和酸雨中扫地能扫很久很久~8

这样下来基本死了。

这套连招需要多加联系,中间的步骤根据实际情况需要省掉则省掉,如果天击miss,反重力打不中,那么后面的项目也就都没了。8步能够全部完成,这次PK基本就赢了。

希望有所帮助~