dnf黑暗武士厉害吗贴吧_dnf黑暗武士厉害吗
1.求dnf职业排行,有哪些比较推荐的?
2.dnf黑暗武士怎么样
3.现在DNF玩黑暗武士好还是阿修罗好
4.dnf80版本什么职业厉害
5.DNF黑暗武士后期刷图厉害吗
首先,黑暗骑士不能进入PK场(韩服13年已开放黑暗骑士进入PKC权限,但伤害与属性都削弱二分之一),这就限定了他是一个比红狗更麻木的刷图机器(但他只有技能,没有BUFF,需要更多RMB堆起)。并且韩服目前仍没有公布其觉醒。(觉醒偏向百分比)
综上所述,黑暗武士投入较大,是搬砖的首选
某天Nexon对DNF的“黑暗武士”进行宣传:小白:“卧槽,剑圣的拔刀好NB啊!”
小白:“卧槽,魔神的怒气好FS啊!”
小白:“卧槽,鬼泣的墓碑好YD啊!”
小白:“卧槽,修罗的不动好BQ啊!”
小白辛辛苦苦练了四个角色,花了许多时间和金钱。。。。
小黑:“你这SB,真是OUT了,现在黑暗骑士让你一瞬间完成四SB究级合体!你TM还在等什么!?”:小白:“咦!?原来还要一个SB一个SB的练级买时装,现在只要一个SB就行了,唉,以前真SB!”{小黑数着票子偷乐中。。。。。。
(个人认为,黑暗武士的出现是DNF走向死亡的标志)
韩服国人85召唤路过
求dnf职业排行,有哪些比较推荐的?
正常的话是鬼泣的鬼闪伤害高,但是黑暗武士有一个连招系统,越往后的技能伤害越高,放在第6个位置伤害达到200%,这时候伤害就比鬼泣高了。高多少看装备好坏的。有好的连招和技术伤害也是很可观的。
黑暗武士会冥炎卡洛,不过只会鬼泣最后那三刀,三刀打中的话能把冥炎黏在敌人身上,放到连招系统的后面伤害也不低。
dnf黑暗武士怎么样
dnf职业排行推荐:双刀刺客、剑魔、剑宗。
1、双刀刺客
双刀刺客能在韩服伤害排到第一名,也算是给所有这个冷门职业的大佬们,吃了一剂定心丸。刺客其实冷门就是因为技能形态的原因,大家更喜欢那种直接的爆发型的职业,而第一次玩刺客的萌新,会觉得眼花缭乱的不好操控。
但是刺客一直以来都是单刷竞速的王者,这次在韩服双刀刺客的伤害果然也打出了十分可观的伤害!
2、剑魔
剑魔在这次全职业平衡之前,绝对不可能排到全职业第二名!剑魔的瞬间爆发是很强,但是续航能力真的是最大的鸡肋,一次觉醒还说得过去,二次觉醒在改版之前伤害几乎很难打全。
不过这次韩服职业改版之后,剑魔的二觉被大大的优化,再也不用害怕以后二觉打空或者打不全伤害了。
剑魔几乎所有的技能都有所提升,增幅提升率大概在10%,剑魔之所以这么强大的主要原因是TP技能可以增加汲血魔剑的伤害,这就让剑魔的死亡四爆发力更加惊人!
3、剑宗
剑宗能排到第三既是意料之外又是意料之中的事情,剑宗这次韩服职业改提升率几乎高达50%以上,各个技能伤害都有了质的飞跃!特别是一二次觉醒,毫不夸张的说基本上伤害提升了一倍!
不过剑宗想要和剑魔增多鬼剑士一姐的地位,总伤害仍然是差上了一线,不过已经非常不错了。毕竟要知道,在90级的时候剑宗还是“纯C三耻”之一。
现在DNF玩黑暗武士好还是阿修罗好
版本强势就是瞎子。黑暗武士不好 上挑有 就是挑击 连招非常容易 因为这职业本来就像有强制中断别的技能似的 可以几个技能连起来用 除了无色招外 剩下的多数都5 SP一级 20级的时候可以用光剑 有分为魔法攻击 物理攻击两个流 这两个流又可以分为百分比和固伤流 不过不管是这四个哪种的 都有个共同特点 那就是耗蓝很快 而且多数技能都为百分比 所以可以说是土豪职业 虽然也有些固伤的 但是固伤招真的是少的可怜 所以不推荐玩 若玩 还不如去等女鬼剑士咯。
dnf80版本什么职业厉害
阿修罗对比黑暗武士。
可玩性:阿修罗有异界套,可以根据不同的异界套有不同的玩法。黑暗武士虽无异界加成,但可以自由的组合技能,不同的技能也可以玩出不同的流派。
性价比:阿修罗目前版本号称白图之王,典型的低投入高回报职业。黑暗武士相对要费钱一些,不过只要技能搭配合理,适当投入的话,也不必阿修罗差。
上手难度:阿修罗上手难度较低,上好BUFF扔技能即可。黑暗武士讲究技能排列,所以难度上不如阿修罗更适合新手。
综上,玩家可以根据自己的喜好自由选择职业,玩的高兴才是游戏的最终目的。
DNF黑暗武士后期刷图厉害吗
刷图厉害的有 狂战 剑魂 修罗 鬼泣 元素爆破 冰洁 召唤(有时候狠有时候不狠) 男街霸 男女枪炮 男女机械 驱魔 死灵 复仇者 审判圣骑 黑暗武士 缔造者
PK狠的有 狂战 剑魂 修罗 鬼泣 冰洁 男女街霸 男女气功 男女柔道(柔道狠不狠取决于网速卡不卡) 男女(8个职业PK都很强) 战法 蓝拳 驱魔 审判圣骑 银月 灵魂收割者
狂战跟剑魂是DNF最受欢迎的职业了,几乎每个人都练,刷图pk综合能力强。
刷图的话魔皇 男街霸 献祭召唤 男机械 女这几位都是超高输出,但是召唤和女需要点操作难度。
缔造者这个职业出的让我不知怎么说了好,简直不是在玩dnf,如果你连雷鸣废墟都过不去的话就练她吧。
黑暗武士这个职业非常强大,4职业技能全学,崩山地裂斩费30SP 还带自动连招。
新手用男法师是不错的选择,想死都死不了,磨都把领主磨死了。
3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。
下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。
一、时空之力系统
这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。
二、组合技系统
①组合技概况:
普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。
即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。
组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)
注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。
②组合技柔滑系统:
六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。
③组合技伤害系统:
一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。
三、职业技能
黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。
而在四属性倾向上,与原版技能一致。
黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。
黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。
在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。
强势大招:大崩剑舞大吸墓碑
组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)
组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多
组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多
组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。
强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺
猛龙基础百分比3700*2
滑斩基础百分比2000+3W左右固伤
钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。
可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。
控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。
手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。
四、职业技巧
①扯
黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。
②良性&恶性BUG
六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊
五、职业特征
特殊的时装
此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。
一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)
武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。
六、职业定位
不定的存在。
控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。
输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。
七、职业核心
①高机动
围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉
②强控
8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境
③连招
黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。
八、职业缺点
①爆发力不足
体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。
解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。
没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。
②过分依赖连技系统。
一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。
虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。
解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出
③后期疲软
没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。
解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。
总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。
要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。
因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。
以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。