小小部队存档_小小部队电脑版
1.心得纪元1404:
2.英雄无敌3的法术有那些?最好有列表~~~
3.三国志9小兵培养诀窍
4.魔兽争霸3冰封王座不死族 全部快捷键 微操和战术(求高手帮忙教教)
5.火焰纹章圣魔之光石的几个问题
6.口袋妖怪空之探险队选路卡的方法
就是,存档读取(se load……)
具体做法是,带兵到灵兽前,存档,攻击,开始战斗,如果不出现降服的信息的话,撤退,读档继续,
如此往复,即可收伏。
注一,带的军队战斗力越强,越容易收伏;
注二,灵兽只包裹,麒麟,天马,龙马,四不象,穷奇;虎王和水妖不是;
注三,每种灵兽最多只能收五只(没有确切的绝对的根据,但至今没有人收到五只以上。)
武器名 技能
蛇矛 =水月斩.水龙
钩镰枪 =水月斩
月牙铲 =半月斩
偃月刀 =水月斩
青铜鞭 =雷击
双铁钩 =月刃烈斩
长弓 =落月弓
苍羽扇 =后发先至.减敌军速.土遁杀.火雷玉
铁骨折扇 =铁轮血斩.噬血.钢地钉阵.暗箭伤人
白绢折扇 =解除封技.气疗.命疗术.回天术
白羽扇 =降敌士气.鼓舞士气.地泉冲.突石剑
十字枪 =忍标
青羽扇 =莲华.返天术.增我军速.万法自然
短弓 =落日弓
破邪弓 =万法自然.预留退路.五雷袭.落日弓.落月弓
穿云弓 =剑轮舞.落日弓.落月弓
神臂弓 =减敌将攻.火箭天袭.落日弓.落月弓.鼓舞士气
狼牙棒 =驱豹术
三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩
火焰扇 =赤焰火海.八卦突击.火龙焰.地雷阻敌.地雷伏击
两刃斧 =三日月斩.日月轮斩
紫龙戟 =后发先至.冲射龙炮.风龙天旋
破山剑 =土遁隐杀.地龙.天剑斩.拨云见日
虎牙剑 =御飞刀.地龙震.噬血魔刀.杀气
龙胆枪 =炎兽杀阵.火龙怒焰.万法自然
龙渊剑 =心剑.龙旋风
迅雷弓 =连驽狂涛.落月弓.落日弓.加速集气.增我军速
弧月刀 =驱豹术.半月斩
苗刀 =突石
相信大家都知道册封官职时前一个官职的技能能留下来
包括武器、书籍的技能也能留下来喔!只要在季内政册封官职前换上想学的武器,就可以学全所有的武将技与军师技喔!
下面的请大家帮忙补全吧!
剑类:
宽刃剑 地泉
苗刀 突石
蛮刀 驱豹
连环刀 驱豹
弧月刀 半月斩 驱豹冲
龙渊剑 龙卷风 心剑
倭刀 铁轮斩 铁地钉
双股剑
雪月刀 水龙 吞日
破山剑 土遁隐杀 地龙 天剑斩 拨云见日
虎牙剑 御飞刀 地龙震 噬血魔刀 杀气
七星刀
古锭刀
村正
大刀类:
月牙铲 半月斩
掩月刀 水月斩
狼牙棒 驱豹冲
青铜鞭 雷击
双铁钩 月刃烈斩
二郎刀 集火柱 旋风
两刃符 三日月斩 日月轮斩
三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩
天罡斧
铁蒺藜骨朵
西域镰刀
扇类:
白羽扇 地泉冲 突石剑 降敌士气 鼓舞士气
白绢折扇 命疗术 回天术 解除封技 气疗
铁骨折扇 铁轮血斩 嗜血 铜地钉阵 暗箭伤人
青羽扇 莲华 返天术 万法自然 增我军速
苍羽扇 土遁杀 火雷玉 后发先至 减敌军速
鹤羽扇 太极华阵 伏兵连阵 旋镫怒张 减敌将攻
增我将攻
鹏羽扇 风龙 八卦斩 意发皆心 气疗诀
火焰扇 次焰火海 火龙焰 八卦突斩 地雷阻敌 地雷伏击
枪类:
钩镰枪 水月斩
斧刃枪 嗜血刃
十字枪 忍镖
铁钺戟 飞鬼戟
蛇矛 水月斩 水龙
紫龙戟 后发先至 冲射龙炮 风龙天旋
龙胆枪 炎兽杀阵 火龙怒焰 万法自然
龙髓枪
弓类:
穿云弓 落日弓 落月弓 剑轮舞
铜弓 落日弓 落月弓 火箭强袭
破邪弓 落日弓 落月弓 五雷袭 万法自然 预留退路
神臂弓 落日弓 落月弓 火箭天袭 减敌将攻 鼓舞士气
迅雷弓 落日弓 落月弓 连弩狂滔 加速集气 增我军速
神鸢弓
书籍:
火箭兵法 火箭烈 火箭强袭
连弩兵法 连弩 连弩激射
赤焰兵法 赤焰 赤焰燃
矩石兵法 矩石 矩石轰
火轮兵法 火轮 火轮冲
滚石兵法 滚石 滚石剧压
地泉术诀 地泉 地泉冲
地矛兵法 地矛刺 地矛乱刺
突石术诀 突石 突石剑
烈火符 集火柱
雷击术诀 雷击 雷击闪
五雷术诀 五雷袭 五雷轰顶
伏兵兵法 伏兵班阵 伏兵排阵
后伏兵法 后伏班阵 后伏排阵
旋风术诀 旋风 龙卷风
突击战鼓 长枪突击
火牛兵法 火牛阵 火牛群舞
驱豹兵法 驱豹 驱豹冲
血剑诀 嗜血 嗜血刃
天剑诀 天剑斩 天剑开光
断路兵法 无法退兵
撤退要诀 预留退路
鹿角兵法 拒鹿角 拒鹿包围
地雷要诀 地雷 地雷火
地钉忍法卷 地钉 铁地钉
甩手短箭 暗箭伤人
石墙图卷 石墙阵地
拒马图卷 拒马阵地
破阵要诀 破阵大法
气疗珠 气疗
莲华术诀 莲华 莲华爆
人形纸符 符兵 符兵引
毒舌心得 减敌将功
海螺号角 鼓舞士气
楚歌秘诀 降敌士气
援军秘典 援军连阵 探查援军
地龙珠 地龙 地龙震
风龙珠 风龙 风龙旋
水龙珠 水龙 水龙涛
火龙珠 火龙 火龙焰
铁兽机关 前锋铁兽 铁兽杀阵
箭楼机关 前锋箭楼 箭楼杀阵
铜人机关 前锋铜人 铜人杀阵
天时战术
饕餮之骨 杀气提升
浮雷术诀
埋伏秘典
八卦术诀
先攻要诀
铁盾图卷
人和战术
封技秘典
地利战术
冲车
化气炉
神鸢兵法
御赐战鼓
抚军要诀
初期拿木人兵的小方法:
一开始选君主时尽量挑靠近[码头]的>"<
然后当再码头发现沉船时~派武将过去打捞!
当快靠近沈船时记的衣锭要做纪录!
然后打捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录重新捞一次^^
PS.沉船打捞ㄉ东西有1.金钱 2.阵行书 3.兵符
也能捞到木人兵的[木铜铃]^^
利用大吉月捞一笔
初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉"
这时就做纪录~然后每1日友好是发生就做纪录~没发生任何事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^
P.S:大吉月会发生~人口增加.提升士气.额外获得物品.金钱.增加预备兵.提升开发.防御等等........
便宜的攻城战!!!!
只用近卫队+强弩兵而已,方法是:我都在原地不动,
等敌军自己冲上来,不过要先放铜人机关或箭楼机关,
配合天地之阵或翔鹰之阵,一直猛射就成功一半了。
接下来等到时间零秒平手,敌军兵力已经去掉一大半,
再打一次就赢了,当然要配合组合技.武将技等等
小小的兵力完成了完美的攻城之战
游戏秘技
在使用游戏秘技前,在主选单下按enter出现一条黑框,输入odinsg再按enter开启秘技模式,开启秘技模式后,进入游戏后在每次使用秘技时,请按下键盘右边的[ctrl键]呼叫秘技输入列。
〖大地图〗
直接游戏胜利=[mode overwin]
大地图时间快慢=[sftime 1~100] (数字越小越快)
增加建筑物金钱=[addvalue cmoney 建物编号、金钱数]
物品加入图库=[addthing 物品编号、数量]
增加武将经验=[addvalue exp 武将编号、经验值]
开启地点=[openeventplace 地点编号]
〖千人战〗
选择出战部队时
我方直接得胜=[bfresult 0]
敌方直接得胜=[bfresult 1]
设定我方兵种=[st 兵种号码1~29] l
进入战场后
施展武将技=[bm 武将技编号]
施展组合技=[cbm 组合技编号]
战场时间暂停=[time]
千人战结束(平手)=[bfover]
注:因攻略本各式编号甚多,只列出实用组合技及道具编号
〖道具篇〗
001 木铜铃
037 莫 邪
038 干 将
039 草 剃
040 巨阙剑
042 倚天剑
045 青釭剑
062 朱雀扇
071青龙偃月刀
072 春秋大刀
094 方天画戟
095 丈八蛇矛
096 青天钩镰枪
382 幼麒麟
132 白玉麒麟
133 天马
134 龙马
135 四不像
136 穷奇
137 赤兔马
138 卷毛赤兔马
167 幻世录II
168 幻世录
247 麒麟金角
248 青龙逆鳞
249 玄武灵壳
250 白虎银牙
251 朱雀炎羽
366 奥汀秘术
367 真奥汀秘术
〖组合技篇〗
203 超水龙狂涛
203 超地龙极震
203 超火龙怒焰
203 超风龙天旋
246 超噬血魔刃
471 憾宇雷光剑
488 群龙舞十方
489 天翻地覆
491 森罗万象剑
494 九霄风雷动
498 毁地
501 龙皇霸绝
502 血刃断空斩
503 千里不留行
505 不死神术
507 兽皇破邪阵
《三国群英传5》高级的武器出处
弓类:
迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.
神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.
座骑类:
燎原火:陇右
爪黄飞电:陈留
的卢:成都
印度神象:桂林,武陵,建宁
青牛:云南,零陵,涪陵,江陵
剑类:
七星剑:许昌
破山剑:陇右,汝南,成都,许昌
古锭刀:吴,建业
双股剑:江州,弘农,北平,湘潭
扇类:
火焰扇:涪陵,安定,汉中,下丕,襄平
鹤羽扇:乐陵,武陵,安定,洛阳,佐贺
鹏羽扇:天水,汉中,下丕,襄平,庐陵
刀类:
天罡斧:西凉
铁蒺藜骨朵:高趾,云南
西域镰刀:街亭,西凉
云月刀:乌巢,江州,西凉,延津
两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章
三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓
二郎刀:邺,都阳
枪类:
龙胆枪:白帝
紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关
蛇矛:高唐,徐州
铁脊蛇矛:代郡,吴
《三国群英传5》零碎游戏小心得
一、时间停止
群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。
DND系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。
只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密控制。
二、请君入瓮
群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。
为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……
对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。
留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。
举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。
敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。
现在再打A——他已经没什么将了。
三、箭射乌龟
攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。
现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。
封了武将计,基本上可以零损失。
想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。
四、选择对手
以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。
左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。
撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方的部队出来……
五、烧技杀兵
在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。
群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。
所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。
六、擒贼擒王
群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。
好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。
关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。
我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏……
会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。
避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁
心得纪元1404:
1. 走出家门,走去家旁的研究所选一只精灵
2. 走去左面的市,和老人谈话,答是 and then he will give you 一张地图
3. 往上走,见到分差路,行右见到一间屋仔,入去!!!
4. 博士会给你图监,和有人帮你D小精灵回复,出去时收到电话说有人偷 小精灵
5. 返回研究所,在途中见到宿敌打倒吧!到了研究所入去替宿敌改名吧!之后自己和
博士讲 (一定要讲!)
6. 去分差路,行左阻路的人已走开,沿路行上去,到第一个市,去一个喇叭牙之搭
7. 打到最上层的喇叭牙和尚,取得秘传器05发光
8. 打完场馆,接到电话后便去小精灵中心,和博士哥哥谈话,他 will give you an egg ,会 孵化成当吉蛋
9. 之后往下走,在32road的尽头的精灵中心里有渔夫,他会给你渔竿,之后穿过山洞(星期五 可捉背背龙^_^)到第二个市
10. 精灵场馆被人阻住,暂时不能进入.走去被人阻住的小呆兽井,打到所有人,便可打精灵场馆
,打完后走向左面的夜之森林
11. 在夜之森林内有只火葱鸭,把它赶回主人身旁,主人便给你秘传器01斩树
12. 通过夜之森林后到第三个市,去打精灵场馆,打完后去右上方的屋里的女人谈话,她给你车 厘龟喷壶
13. 之后去棵怪树和它谈话,它就攻击你,打倒或收伏它后沿路上去,到第四个市
14. 去一间有个阿伯在旁的屋,打倒所有台上的女人后,和戴帽的男人谈话,他就给你秘传器03 游泳,之后打精灵场馆
15. 之后向左行,进去精灵场馆,发觉馆主不在,於是去最高的大厦,发现馆主,原来她的精灵病了, 要药物(记住去拿秘传器04推石
16. 用游泳游到第五个市,打精灵场馆,之后出去和女人谈话,可得秘传器02飞天
17. 在最下的屋,和里面的人谈话,可得药物
18. 返回第六个市,去最高的大厦,把药物交给馆主,她就回到精灵场馆,可去打她
19. 去第四个市,行右,到第七个市,往上走,见到好多围观发光锂鱼龙,打到它或收伏它,见到神秘人 ,和他谈话后,他会「飞」走
20. 去精灵场馆上的屋,又见到神秘人,他会打开秘道
21. 进入秘道,打倒所有火箭兵团,并和所有人说话到火箭兵团大佬的门囗,见到宿敌,这次
不用打(好在~~~~)之后入去打火箭兵团大佬
22. 打倒他后,他就逃走,和旁边的小精灵谈话,可得密码
23. 到第二层,开了金属门,入去时到火箭兵团夫妇,想二对一打主角,幸好杀个神 人,并帮
手,随即进入战斗
24. 打到他们后,神 人叫你打死左边的雷霆弹
25. 打完后,神 人给你秘传器06破旋涡
26. 之后去打精灵场馆啦~~~~~^_^
27. 打完后出去转右吧!通过冰之捷径(内有秘传器07冲瀑布)
28. 去到第八个市,立即飞回第三个市,去电台塔打倒所有火箭兵团,到最上层,打倒在那里的 人,可得KEY
29. 之后去地下街,开被锁了的门,入去(又有宿敌, ~~~)之后由左至右顺序按键,便可开路,之后
入去
30. 在楼梯左边的里面有个戴帽男人,和他谈话会得道具(金版可得金色之羽,银版可得银色之羽)
40. 走上楼梯,回到大型百货公司,走回电台塔,开启在三楼被锁了的门
41. 走到最上层,打倒在内的火箭兵团,从此火箭兵团也不会出现,给你金色之羽或银色之羽的 人,又给你道具
42. 终於可打第八个市的精灵场馆啦~~又上楼,又推石, 辛苦先打倒馆主,她又说要龙之牙
43. 於是进入精灵场馆上方的山洞吧!在内有龙之牙,拿到手后,馆主又来,她终於给你胜章了
44. 回去研究所,问博士拿终极精灵球
45. 之后游过在家右面水,行了很久,终於到石英高原,可打五天王(用念力和电胜算较大)
46. 打完后,又去 博士,可得船票
47. 走去第六个市,搭船吧!!!!
48. 去到xx市,可立即打四个精灵场馆,打完全部后,黄金市找模仿女,她想要皮皮公仔
49. 去打小霞的市,入去精灵俱乐部,找肥佬,他会给你皮皮公仔
50. 把皮皮公仔交给模仿女,她就给你火车票(可以乘火车啦^_^)
51. 去紫丸镇电台塔,和男人谈话,可得扩充卡
52. 到有码头的市,在卡比兽前把收音机调到20频道,按2次B键,再和卡比兽谈话,它就攻击你
53. 打倒或收伏它后,通过地鼠山洞把其馀四个精灵场馆打倒
54. 最后,去大木博士那里,他会开启银山之路(在通往石英高原,左边被人阻住的路)
55. 入去银山,打倒小智吧
56. THE END
英雄无敌3的法术有那些?最好有列表~~~
玩这个游戏也有些时间,成就也拿了100小时了,开始玩的是左贤王,后来装了英文的,又装了汉化也看了下,不过现在玩的还是英文原版。
跳出的情况貌似其他人也有,不管英文还是汉化,也查了几个帖子,貌似没有人给出什么解决办法,话说玩一个小时或者几个小时,一按ESC想存档就跳出,着实让人郁闷
言归正传,跳出根据本人经验就是硬件问题无其他,可以调下画面设置,里面有4套配置选择,不行就降低画面,反正开始我调最高配置经常掉,现在跳到低些就一直没有掉出
左贤王的原版我也玩过,关于打3个高级电脑的时候占香料岛屿的问题也试验过,确实是电脑一直就是在市民阶段进不了第三阶段,没法出兵打就
但是在这一方法直接就被我无视,以为我打战役就发现电脑已经可以无视你已经占领的岛屿他也会继续占领,和1.0的白痴电脑是有所不同的,看来版本升级的时候已经更改了设置,不过也可以全去占领,但电脑肯定会继续发展并抢岛
下面说下我自己打英明领袖的一些心得吧,开始要占领一个位置在中间一些的大岛屿做自己的主岛,说在中间,因为香料肯定是一个大问题,最好是离香料岛越近越好,而香料岛的最好也选择一个相对大些的岛,对后期发展还是有利的。
电脑虽然会抢岛,但前期还是不会太猛烈的,所以主岛周边一些小岛还是可以继续抢占,虽然以后很可能被打掉
据我的经验,一般在市民一定程度的时候,很可能就面临红衣主教的战争了已经,运气好的话可以熬到绅士,以为可以向NPC申请战船,所以荣誉最好先积攒到600,如果电脑宣战的是在太早,那也可以用金钱换荣誉,一般来说是75或者150左右,所以赞到450的荣誉就可以了。
电脑发展很快,很快就出城堡并在宣战不久就会有大量的登陆部队,这个就需要小小的无赖下了,因为我们还是处在市民或者绅士初级,金钱和时间都没有能力支持我们打击登陆部队,距敌门外是最好的选择,在主岛周边建立坚固的城墙就成为很好的策略了,电脑一般会建立滩头阵地,有城墙的话他就没有办法继续进攻,那是我们600荣誉的东方战舰和自己的旗舰完全可以打掉他,有人会问450的2艘小型战船为什么不行,因为小战船虽然便宜,可500的血是在是不经打,别说敌人的部队,就是海盗,都能把你打的一愣一愣的。在说海盗,前期完全可以无视,无非的一艘一艘的骚扰,没有威胁,不过最好还是在码头设立防御塔,主岛可以多些,外面的岛也要起码2个才是最安全的,另外海盗和电脑敌人不同,在你的船一半血的时候,敌人可能会在防御塔下逃走,但海盗就是一直猛打,让我也很郁闷,海盗船被打后可能会掉钩子,这个可是好东西,海盗船是可以自我修复的,钩子最好还是钩海盗船,而不是小战舰。的商船貌似电脑还是很喜欢用的,小商船最大优点就是快,而且被打后不减速,这个很厉害,像东方的小商船也是很快,但打几下残血就会速度大减,可小船还是跑的贼快,后期封锁敌人的时候对这船很是头疼。
刚说了主岛建立城墙,岛一半来说是不需要的,不过我也碰到过电脑抢我岛的事情,所以有余力的话不妨也建立城墙,至于东方岛屿,我还没有碰到过攻击的情况,而且海岸太长,不推荐打墙
下面说下资料片的间谍问题,开始玩的时候我也没管敌人的间谍,无非就是多建立几个间谍的金字塔那个建筑,可是几次三番的烧毁民房叫我相当郁闷,后来每次出现提示有间谍,我第一反应就是按减速,恩,别说你不知道怎么减速。减速之后点提示,一般会指引到有间谍的哪个城镇中心,调到中景近景,仔细找下,会有一个很猥琐的带着帽子弯着腰的间谍,虽然有些烦人,可总比动不动就救火什么的好太多了。
资料片的灾害主要有3个比较烦人,一是台风,这个可真是很壮观,我们只有祈祷了~~,其二是火灾,建议全方位的造木匠房,覆盖所有,火灾基本上是发生在一些缺少木匠的房子,这里说的火灾可不是一个房子着火,而是大范围的着火,比间谍的破坏烧毁的房子还多,一般先提示哪里着火了,运气好的话就直接扑灭,你完全可以不建立消防局,因为居民可以从城镇中心取水,但人品不好的时候就会继续出现提示,火势无法控制了,这个时候就算你立即建立好几个消防局都没有用,火灾直接烧你小半城镇,哭去吧。所以我再游戏后面有钱的时候有火灾就建消防局,灭了就拆。第三个也是最恶心的灾害就是瘟疫,这个一般也和火灾一样,开始时候是一个房子提示,然后频繁提示,你要是不建立医务所无视掉,那就等着全镇减员吧,财政一下子就下去了,太恶心了。
前面都说了怎么防御主岛,等自己出了3艘大的战舰左右,加上旗舰,就可以进攻了,这个时候你最好保证你自己的财政一直是600以上,因为我们打的可是登陆战,步步推进的,大战舰3艘以为这样才能秒敌人的船,登陆的投石车也起码3个,我一般是造6个才开始攻击,首要先封锁敌人的码头,等把货船打得差不多了就可以登陆了,旗舰最好运输木材和工具,还要大量石头,因为我们要一步一步的建塔和商会才能够把敌人完全驱赶掉,不建立箭塔的话,你会很郁闷的发现,这该死的红衣主教一个劲的建商会和各种箭塔在你已经确认安全的地方,很头大。主岛被消灭后基本上电脑会在一段时间后就认输退出了,如果一直没有退出,那你可以继续占领它的东方主岛。
另外小小的说下声望购买的一个威望勋章,就是增加成功率的那个,真的很不错,因外前期要购买东方战舰,这个就顺延了,不过一级的时候只增加到71,作用是在不大,第二级要200声望和绅士的要求,所以前面基本是买不了的,但在你灭一家电脑的时候,想来声望已经完全可以买3级了,这个就成为很好的选择
还有就是市民阶段可以造一个竞技场,这个在第的时候举办一次可以得到600的声望奖励,是必要的取得全威望徽章的手段。
恩,基本就这些,另外鄙视下圣城的汉化,机翻就是差劲。
三国志9小兵培养诀窍
一级魔法:迟缓大法 恶咒附身 攻击加速 护体神盾 护体石肤 疗伤 魔法神箭 驱魔大法 圣灵佑佐 大地 大气 御水奇术 御火奇术 召船术``` 一级是这些.
二级魔法:百发百中 摧毁船只 毁灭之光 烈火魔墙 流沙陷阱 霹雳寒冰 霹雳闪电
驱除障碍 双目失明 死亡波纹 之眼 伪装大法 之神 虚弱无力 御气奇术
魔法:大力神盾 大难临头 大气神盾 地动山摇 蛊惑人心 寒冰魔环 欢欣鼓舞 聚灵奇术 抗魔大法 连珠火球 埋设地雷 失亿大法 瞬间移动 亡灵杀手 御土奇术
四级魔法:悲痛欲绝 地狱烈焰 反戈一击 孤注一踯 镜像大法 连锁闪电 烈火神盾
凌波微步 流星火雨 末日审判 祈祷 丧心病狂 时空之门 屠戮成性 转世重生
五级魔法:飞行奇术 雷鸣爆弹 魔法神镜 牺牲 异次元之门 召唤火元素 召唤气元素 召唤水元素 召唤土元素
魔法有四系,分为五个等级.其中学会魔法需要初级的智慧术,四级需要中级,五级需要高级.每种系的魔法基础练得越高威力越大.
祝你玩的愉快啊
魔兽争霸3冰封王座不死族 全部快捷键 微操和战术(求高手帮忙教教)
多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。
比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。但如果所有提高武力的兵法只能学一个,而谋略兵法可以学三个甚至是四个,那就可以考虑一下学习谋略兵法。虽然这次学的兵法不能提高武力,但是下次或许能学到更多提高武力的兵法。
扩展资料:
《三国志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。
通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。
《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。
这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
参考资料:
火焰纹章圣魔之光石的几个问题
1。红血小G MF的时候逃不掉了,迅速A一下旁边的健康单位(例如部队,骷髅等,可以转移远程攻击野怪的攻击目标)
2。用zz流的话随身带腐蚀之地是个很不错的选择,那样的话每MF一个点zz基本都是满血,而且dk一般练下来一个点能恢复接近100的血。练大点的时候使用最为合适。
3。带小G MF或者野外交战的时候,小G最好都能带着木头。这样按一下E,小G就会自动回到基地木了。拉兵非常方便快捷。
4。拉回基地的小G,最好在封家建筑的内部木,防止剑圣偷杀。
5。形态切换的小知识,当单位进行形态切换时,混战中的敌人将自动转移目标。例如:将贫血的天鬼变成石头落下,避开飞龙的攻击。
6。ZZ流时不要开阵型模式(Alt+F)。混编队时这样会再ZZ逃跑不方便。因为阵型模式会把近战兵走在前面才让远程兵走。
7。ZZ流MF的时候,尽量把怪勾出来打。这样被对手捉MF的时候可以迅速撤退,不至于被对手两面夹攻。
8。dk+狗练级时,如果有穿刺攻击的野怪,并且dk血很多时,应让dk先挨野怪的攻击,然后撤开一小段距离,这样穿刺攻击的怪就会攻击DK,普通攻击的怪就会攻击小狗或骷髅。可以减少MF所掉的血量。
9。在碰到对方英雄使用幻象权杖复制英雄时,这时你只需要分别查看那些英雄的物品栏,就可以分清出哪个是真身。具体是物品栏里没有(或最少)幻象权杖的英雄便是真英雄。
10。碰到高手,DK面对着血量不满100的精灵,可以用C & S 来骗精灵自爆。具体操作是先C,等DK做出抬手的动作时再按S。
11。G流骚扰人族直到山穷水尽,DK被磨红血TP的时候,如果对手部队很少而自己还有大量的G,可以选取G所在的编队,然后右击一下树木。无论G有没到树木,都不会被TP带走。
12。攻击精灵之前可以选择先A一下月井,然后再攻击小精灵,那么对手拉精灵喝水就会变成维修月井。
13。UD前期骚扰人族MF的时候,晚上视野小,尽量用骷髅去开视野,这样可以降低DK被打和DK被围的风险。尤其是MK首发的人族,DK骚扰时最好带2个小G。被锤晕的时候可以进行反卡从而防止被围杀。
14。对ORC的时候,可以选择在金矿后面造1个通灵塔。如果ORC是飞龙流,把那根塔变成红塔就能有效地防止飞龙骚扰。
15。G流拆ORC地洞的时候,尽量把地洞包住再拆。拆地洞越早拆爆损失越小。包住地洞,苦工就不能维修。
16。在出天鬼骚扰ne时,地穴的集结点应放到天鬼或英雄身上,不要放到地面上,因为这样会使飞过来的天鬼攻击地上的野怪。
17。对战ORC,MF第1个点的时候DK别撒粉,直接C怪。因为一来DK是满魔的,如果撒了粉,BM在的话依旧要C,物品和魔法都会造成损耗。
18。打人族和NE,前期最好升1个冰塔。可以冰冻住对手英雄然后小G侍机围杀逼退对手的骚扰。
19。面对ORC时,DK MF尽量站在空旷的地方,这样被BM攻击就可以第1时间拉走。如果站得不好,被BM砍的时候还被骷髅和ZZ堵住,这样就要挨多几刀了。
20。面对HUM 3本流,UD尽量在HUM部队未成型之前找HUM部队展开交战,或捉MF逼对手TP。如果对手3本兵种和英雄等级养上来,UD就不好打了。
21。Lich作为UD部队的主要输出之一,很关键也很脆弱,所以通常打ORC或内战都会为Lich佩带个无敌,而DK则通常带血瓶。
22。暴力ZZ流或者2本冰甲ZZ流去ORC基地压制的时候,DK没魔法的时候要果断TP。不然损失的ZZ的价值将会比TP的价值要高。
23。天鬼打纯鹿时,吃群防的时机是看对手熊猫的位置而定的。通常选择在天鬼石化躲了第1次酒之后在吃。这样就能骗小鹿驱散,这样小鹿就会少了一轮攻击。
24。打人族PAL首发时,DK的C尽量用来抢野怪,而不是用来杀HUM的农民,这样能拖延PAL升3级的速度。2级PAL和3级PAL有着本质上的区别。
25。UD内战金的农民一来被对手小G攻击,可以绕到金矿另一边然后迅速点击金矿将会回到原来的位置,这样就抛离小G半个建筑了。如果不这样做而是选择一直绕着转很容易被追死。
26。毁灭ZZ流打ORC,对手有蝙蝠时,ZZ和毁灭最好分开编队。毁灭吸引蝙蝠拉后,然后ZZ冲前去网。
27。因为毁灭的吞噬魔法CD较长,所以一定要保留一发,以备急用。尤其是3本流打ORC时,在DK残血,被SH变了之后,可以迅速D一下DK,从而使出保命道具而逃脱被BM砍杀的命运。
28。UD RUSH NE的时候,小G最好兵分几路去追AC。如果集中小G来A对手的某个单位,很容易被对手调动起来。
29。黑曜石雕像(棺材)边移动边+血技巧。双棺材,只需要自动释放+血或者+蓝,然后在移动中按S,就可以实现边移动边加血了。如果是单棺材,移动中最好手动BCBC地加血。这样加血的同时不会停顿过久
30。关于英雄的物品栏。几个英雄的骷髅棒通常会放在物品栏的同一格,方便瞬间召出大量骷髅。而物品栏的第1格最好空下,方便递送保命道具的时候能够第1时间点出。
31。如果你基地被对手攻击,你的部队离基地不远,而你英雄上又有单传的话,可以先利用英雄单传到主基地上,造成你部队TP的象。对方肯定后撤拉阵型,然后你英雄取消单传再赶回基地,这样就能拖延几秒钟的时间了。
32。打NE时,阴影是必须要出的。阴影尽量用来跟住NE部队,最好能捉到NE MF。侦察NE分矿可以交给骷髅来完成。
33。UD对ORC,ZZ面对大量的大G+少量狼骑+KEDO的时候,优先消灭狼骑。不要吝啬NC。没有狼骑,ZZ就能躲KD和对兽族部队各种hit & run。ZZ面对大量狼骑少量大G,就要先打大G了 因为大G才是主要的攻击输出,然后是KEDO。
34。UD对ORC,4级DK学了死亡契约。DK红血,魔法很多,而旁边只有一个残血ZZ的时候,可以先用缠绕帮ZZ补满血,然后再E ZZ,DK就可以回复大量的血量了。
35。DK的死亡契约和LICH的黑暗仪式可以用来吃掉DK大招召唤出来的无敌尸体。
36。DK面对人族的AM首发开矿,去骚扰时AM已经MF完的情况下,DK可以先C一下AM,然后追着AM打,这样AM就会逃跑,没有水元素更方便小G去杀农民。
37。EI,TM等有雇佣兵的地图,如果DK红血了,可以买一个黄皮来恢复英雄的血量。绝对比小血瓶更有价值。
38。UD面对WD 到3级来杀农民,2本后出多2个农民造BS,先不要变阴影。等WD杀农民过后,如果死了农民,立刻补上,如果没死,多出的农民再变阴影。
39。用阴影侦察到对手有开矿意图后,可以站在分矿处,这样对方的农民就放不下大厅了。看到对手英雄赶来的时候英雄记住拉走。因为对手英雄通常都是来撒粉的。
40。对HUM的PAL农民或MK农民,可以选择双墓地。虽然建造的时候花多些,但是升本过程中被屠弄可以立刻补充,不至于太影响经济。
41。毁灭+胖子进攻塔群的时候,如果箭塔默认是攻击你毁灭,你毁灭红血而底下的2个胖子满血的时候,你只需要用毁灭A一下胖子,就能将箭塔的攻击转移到胖子身上。
42。UD打其他族开矿,在有地精实验室的地图,投车流是非常好的选择。车子先砸树林砸出一片空地,然后再用运进去砸人族的矿。
43。面对ORC的跑狼骑换家,UD的基地最好升3~4根红和造多2~3个和尚。这样就可以极大限度限制了ORC拆基地的成功率。
44。对人族的MK+PAL时,出一些专家级女妖帮英雄套反魔盾可以有效地抵消了双T连杀的伤害。留1~2个女妖在家,对手英雄来农民的时候也可以帮农民套。
45。打ORC2本万金油3发英雄选择CL比较好。打ORC单BE 3本流3发选择PL比较好。如果对手有TC,DR也是一个不错的选择。
46。UD内战决战时,可以先将对手的Lich点成黄血,然后自己的3发英雄DL睡眠或者DR的禁言对方的DK,然后再集中火力秒lich,将会取得很大优势。
47。UD的TeD流对NE的时候,如果对手的熊鹿流科技很快,而且PD的等级也提升到3级,则UD要果断放弃这一波进攻从而转型其他组合。
48。UD的农民最好也编一下队。遇到AM,BMG或PD的范围魔法时能够第1时间拉走
49。UD成型的部队进攻ORC,如果ORC开了分矿,则UD最好进攻分矿。这样有2点好处。(1)ORC没有主场优势,地洞,商店之类的都没有。(2)攻击ORC分矿,无论兽族部队有没成型都要被迫和UD交手。
50。面对NE的DR首发,前期DK带狗去骚扰的时候,尽量避免和NE打正面。UD可以选择在DR外出MF的时候骚扰NE家中的小精灵。DR+AC回防,UD部队就后撤。这样就间接拖慢了NE的MF速度了。
51。9个0攻天鬼=8个1攻天鬼都可以顶着BP的攻击1轮点死1个精灵。在这之前最好点点建筑或者没有BP保护的东西。
52。面对人族的玛塔。如果人族很WS,造了很多塔,UD可以放弃3本毁灭一波,而转型2本ZZ+投石车来强拆人族基地。因为人族的塔多,科技和兵力都会跟不上。
53。当UD部队不够打被对手追袭的时候,跑不掉的红血兵可以利用Lich的黑暗仪式吃掉,以免送给对手经验。
54。面对HUM的飞机海+49的组合,双矿UD最好的选择是爆3攻3防的毁灭或天鬼。然后买群补找HUM决战。群补用完就TP。这样每波都可以消灭HUM大量空军。
55。UD VS NE,前期去骚扰的DK最好留点。如果对手是DH首发,DK可以在被DH吸了2下魔法后选择升光环。如果是其他英雄则可以升死亡缠绕。
56。造个阴影放在对方主基地旁边(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。
57。UD VS ORC ZZ流遭遇到兽族部队的时候,如果没有TC,那么ZZ的阵型最好是挤在一堆。这样每个ZZ受到兽人部队的攻击面积将会减少。
58。UD打ORC,当毁灭刚能飞起来的时候,不一定要找兽族大部队决战。可以先去拆ORC基地的地洞。那个时候他城防还没这么这么快研究。
59。抢MF点。如果你部队在对手基地附近,而且MF点也练完了,而自己基地附近的MF点还有很多,那么就可以进攻对手基地,交换一个TP。自己TP回基地后,就可以继续MF了。对手损失绝对不止350金钱。
60。UD打NE DH首发的时候,DK要随身携带一个魔瓶。危急时可以吃掉魔瓶救2发英雄或者配合2发英雄来秒杀。
61。养成见面就点一下对手英雄的习惯,看看其身上的道具。可以大约知道对手mf了那些地方以及可以估计能不能杀掉对手的英雄。
62。没必要时,不要破50人口,攒钱对UD很重要,准备决战时再破人口,在打NE时压人口尤为重要。
63。除非被人压到家里,蜘蛛流一本二本的3条狗是不能动的,不然木头会很缺,很延误后面的一波。如果小G死了要立刻补。
64。面对开出分矿的ORC,UD可以拉3到4只狗去分矿,然后大部队去他基地进攻。先让大部队攻击,然后狗再攻击他分矿。等大部队打的回程的时候他分矿的农民也应该死光了。
65。TR UD内战的时候,用小G侦察利大于弊。一但发现对手是近点,立刻call出所有小G去打对手的商店。通常都能打爆
66。面对HUM PAL首发来骚扰,UD的2发英雄可以选择DL,利用睡眠来打断骚扰后的PAL单传回基地。
67。如果ORC是单BE速3本的,UD 2发Lich,ZZ+狗买地皮造塔TR ORC将会是一个非常好的选择。
68。如果NE是选择中立首发,UD可以派1个小G去酒馆攻击他招英雄的AC或精灵。1来可以给他的心理造成打击,2来可以顺便看看他出什么英雄。
69。用ZZ流hit and run对手的时候,ZZ丝吐出的一瞬间ZZ就可以往后拉了。
70。冰龙并没有想象中那么难出,但是也千万不要出太多,通常1~2条完全足够了,冰龙的作用大于主战作用。
71。DK前期骚扰MK MF的时候DK被围,如果DK血量和魔法很多,就TP。如果魔法不多,血量不满,宁愿被对手杀死也不要用回城,划不来的。
72。打WD首发,兵营造在野外MF的NE,可以选择双BC RUSH。NE将会很难抵挡。
73。UD造建筑的时候,侍憎放下建筑立刻拉回金矿,会比放下建筑再shift回金矿要快一点点。
74。和ORC决战的时候,如果想NC对手英雄,最好是先用毁灭吸收了灵魂链然后再NC。不然对英雄造成的伤害会少很多。
75。ZZ流MF面对BM骚扰的时候,BM没血离去,DK可以跟上,用撒粉+C来打断BM的药膏。这样在之后的十多秒~20多秒的时间内BM是不敢再跑回来骚扰了。
76。交战时,DK的位置一定要时刻注意。千万不能顶在前面,只能从侧翼进行攻击。一有危险也可以跑到部队的后面。
77。UD打ORC,部队移动中如果lich魔法很充裕,可以考虑给棺材套个冰甲。因为棺材通常都是被单BM攻击的对象。
78。部队+投石车攻击对手的塔群的时候,主力部队尽量H住,不然很容易会冲进对手的塔群。
79。DL首发带小G遭遇DH的时候,DL催眠了DH后迅速调开,只让小G来围。这样DH就抽不到DL的魔法了。
80。女妖流打ORC的时候,女妖的第1招诅咒尽量不要开自动释放。只对BM手动释放一个。不然的话女妖很可能会不够魔法释放占据技能
81。面对人族的坦克流,UD可以选择把一些廉价的建筑(例如BS等)造在基地的。这样可以阻挡一部分坦克的进攻。
82。天鬼打纯鹿的时候,天鬼尽量选择在树林上方点射小鹿。一来躲避PD的酒火比较容易,二来小鹿也比较难攻击到天鬼。
83。UD ZZ+毁灭打NE熊鹿流的时候,如果NE的熊数量不多,优先点熊,然后可以选择强秒英雄了。
84。UD内战,进攻到对手基地的时候,英雄有骷髅棒可以从坟场召唤出几个骷髅,然后用骷髅shift几个UD矿的农民。等交战结束或者TP的时候,对手的农民会死伤惨重。
85。1个蝙蝠炸不死3防天鬼,2个蝙蝠炸不死2防毁灭,3个蝙蝠炸不死3防冰龙。(前提是UD部队满血)
86。不要盲目的去杀NE的英雄,现在的NE英雄保护的一个比一个好,没有绝对把握,不要轻易的把火力浪费在他们身上。
87。UD内战,如果对手是科技ZZ流,那么2发DL将会是一个不错的选择。因为对手科技ZZ流,兵力不多,DL用睡眠来留住对方的单位逐一击杀。
88。女妖的魔法盾可以给棺材,车子等机械单位套上,从而抵消对手魔法攻击的伤害。
89。ZZ流VS对手空军的时候,尽量先将对手的空军网下一部分,然后拖后再打。这样就能削减对手部队的DPS了。
90。打人族的万金油战术,最好不要和人族打阵地战。用英雄的NC2杀1~2个法师就走。慢慢消耗人族部队。
91。TM上UD打人族,前期最好农民和小G双线探路。这样就不会错过骚扰的时机。
92。内战Lich+G MF被DK 3陪的时候,最好分1~2个小G追着DK打。这2个小G是Lich的视野。如果DK跑远了,就对野怪火力全开,如果DK跑过来想抢怪,Lich对着DK一个NOVE,然后所有部队集中攻击DK,DK会很伤的。
93。UD对NE,如果是TR近点,DK可以一来卖TP,然后升光环带G去NE家骚扰。这样就给NE造成了一个你要RUSH的像。如果NE放多个BR BM再升本,那么拖慢NE科技的目的达到了。
94。面对后期的高等级DR,尽量避免出冰龙。最好的选择是憋一波兵然后直接找NE决战。
95。女妖的反魔盾可以抵消小鹿和毒飞龙的毒素伤害,套上反魔盾的天鬼或冰龙还可以抵消蝙蝠自爆的300点伤害。
96。熟悉UD的所有快捷键。这样能提高操作和APM。
。合理判断决战时机,利用UD每添一种新的单位时的爆发力给予对手沉重的打击。
98。UD是一个开矿难的种族。要合理利用主矿集的每一分来将对手击败。
99。大战中,在战场中操作了10来秒,应该花1~2秒的时间来浏览下基地。出兵,补人口塔和造兵营等等。
100。用UD这个种族,要做到胜不骄,败不馁。不要抱怨种族IMBA,以平常心对待每一场比赛。
口袋妖怪空之探险队选路卡的方法
弱弱的问一句,我把我以前的回答直接粘贴过来不算违规吧……
No.1 关于三小强
楼主你应该有防御和回避很高的人物吧(至少有塞思、杜塞尔、吉利安姆吧)?好了,找三个,把武器都卸了,再找几个你想练得的人,武器全换2格远程武器(投枪、投斧、魔法),去鲁尼之塔1层,三个肉盾去堵住初始位置正上方的楼梯口(正好三格),要练的人物躲在后面。魔物会主动出击,然后被肉盾挡住,不停地攻击肉盾,但是肉盾没武器,不会把他们反击死。新兵在后面用远程武器慢慢射好了。等主动攻来的魔物都被干掉了,就撤退,再进入1层,如此反复。
注意:1.魔物初始位置有变化,有时会从两侧的走廊下来,注意别被干掉了。
2.敌人有时会有骷髅弓箭手,但是由于站位只能打一下,打不死人的……不要主动攻击弓箭手,等他们先攻再反击,反击完就加血。可以带个补血的牧师,保护一下。
No.2 各人物分析
1.男女主都很猛,尤其是艾瑞珂,成长高的离谱,但初期脆弱,需要细心保护,大概6、7级以后就可以横冲直撞了,有时候她一个人一回合可以反击死十几个敌人。第一主力。
2.本作骑士都不太强,初期有传统高级职业圣骑塞思,成长不错,但是他杀敌几乎没经验的,不如都留给艾瑞珂;弗朗茨、弗鲁迪、凯尔三人中弗朗茨成长略高,可以练一下。老将杜赛尔那属性……就让他坐板凳吧……
3.吉利安姆防御很高,加上转职将军的特技大盾可以无条件抵消一次攻击,绝对是吸引火力的最佳人选,可惜魔防太低,面对法师时会比较危险,建议配备圣水。
4.飞兵中的塔娜超强,力成长高,建议转翼龙骑士,高攻+贯穿特技是虐杀boss的利器。西蕾尼和瓦内萨就不行了,不过也是可以稍微练练,以便于配合塔娜出三角攻击(三角攻击:当三个飞马骑士或隼骑士恰好站在某一敌人周围四个格中的三个,让任一飞马骑士发动攻击,会出现特殊攻击三角攻击,伤害*3,相当于必杀。若是一个翼龙骑士与两个飞马骑士或隼骑士,则由翼龙骑士攻击可以发动,其余情况不可。)库格一般,不过考虑到飞兵的高机动性和无视地形的优势,他还是值得一练。尤其是库格和塔娜有支援,两人支援到A后做先锋很好用的。
5.斧战士的加西亚和多兹拉……攻击高么?没看出来耶……不建议练……
6.佣兵杰斯特,看气质合适转勇者,确实各项能力都比较均衡,练高了还是比较强的。
7.本作的剑圣被削弱的太厉害了,那点攻击就算出了必杀也没啥意义,本身双防也不高,被人摸到会很痛的。即使如此,本作的两剑士也是蛮强的,可以用用。转职的话我建议转刺客,瞬杀特技更有优势。(不过为了气质,约书亚还是转成剑圣吧……战斗单位不差他一个,他就安心当花瓶吧>_<)
8.盗贼里雷纳克太渣,速度太低经常被敌人盗贼偷去东西……当侠盗当到他这份上还真是窝囊。科曼就转成侠盗吧,后期有不少宝箱需兵分两路去开。
9.弓手希尼亚斯和梅米,希尼亚斯属性一般,必技极烂,根本没用。梅米则比较不错,建议转丛林骑士,高机动且可远可近。
10.牧师团,娜塔莎较强,摩达大叔就一般了。圣女拉切尔虽然很强,无奈加入的实在是太后期了,根本练不起来。娜塔莎和摩达建议转祭司,魔物特效比较有用。拉切尔的魔法骑士和女武神差不多,不过是一个用理一个用光,随便。
11.法师团,首推露忒,魔力成长超高,杀伤力惊人。建议转贤者,30的魔力超恐怖的。虽然体格不高拿不了高级武器,不过以她的魔力E级火焰就足够烧到敌人鸡飞狗跳了。阿斯雷也不错,虽然魔力略低,但是转成祭司后魔物特效对魔物杀伤力惊人,由于塔和遗迹都是魔物,后期的boss战也是魔物,他的发挥空间还是很多的。相比之下塞勒夫和诺鲁就不用练了,确实不强。
(有人说召唤士不好用,纯属胡扯。召唤的骷髅兵被攻击判定的级别是最高的——也就是说,凡是能摸到骷髅兵的单位都会主动攻击他!这意味着什么?这意味着有召唤士的场合BOSS就没有攻击机会!全打在骷髅兵身上了!20章的穆瓦尔就是这么被我虐死的。包括遗迹10层的十头龙,我就是让塔娜拿着龙枪,配合诺鲁全部清掉的。用这种战术BOSS战毫无难度可言。尤其是有贫血单位站在敌人攻击范围内而牧师又不在身边时,一个适时召唤的骷髅兵就可以救命。更何况骷髅兵虽然只有一滴HP,但是召唤出的骷髅兵属性和召唤士的属性有关(具体的我还没试验,估计和魔力、有关),有时召唤出来的骷髅兵回避和攻击很高(我诺鲁40级后尤其明显),我最多一次骷髅兵连续回避11次,反击杀死敌人5人。这就很猛了。)
12.三小强,说实话真的真的很一般……阿米莉亚转成将军不错,同样是看中大盾特技;罗斯随便,感觉狂战士的必杀加成比弓斧两用要好得多;尤恩转巫师吧,毕竟我军另一个暗法师比较弱。男女主角线都通关后追加的隐藏职业三人分别是新人士兵、年轻的战士和见习法师。新人士兵和年轻的战士有必杀加成,见习法师理光暗全能,不过无法用杖。还是那句话,我不喜欢这三个人,主要是初期太脆,一不留神就死了。强与不强见仁见智,楼主你自己看着办。
13.特殊职业舞娘和龙女,梅尔的成长……她不是人、不是人啊!!(废话>_<)超高的成长,基本上每级都全属性+1,有时候甚至+2,主要属性都可以封顶。不过龙石使用次数有限,50次的话不是很够用。我的维修杖都用来修她的龙石了。舞娘的再动特技则是很多战术的核心,必练。
总结:我推荐的主力为:艾瑞珂,塔娜,露忒,伊弗列姆,库格,吉利安姆,阿斯雷,娜塔莎,龙女&舞娘,杰斯特,梅米。练级顺序也是按以上的来。
流程中的经验不多,如果不去塔不去竞技场又是20级转职,能把这些人练满40级就不错了。
其实如果只考虑通关,塞思一个人就够了……不过那就没啥意思了不是?
以上是我的个人经验,下面是我找的别人的人物分析……和我的差不多,一起贴上来。
エイリーク
初期职业:ロード(女)
高级职业:マスターロード(女)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 16 4 8 9 5 3 1 5
成长率 70% 40% 60% 60% 60% 30% 30%
女主角,成长率高的惊人(全角色第二位,第一是龙女),30%的守备成长更是素早型角色中少见的亮点。初期能力不算高,高难度下开始时要小心呵护,成长以后就可以独当一面了。高级职业是骑兵类,7格的移动优秀 ,上限和她成长率的搭配完美。
ゼト
初期职业:パラディン(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 30 14 13 12 13 11 8 11
成长率 85% 50% 45% 45% 25% 40% 30%
传统的以高级职业登场的圣骑士,但反传统的是他的成长率是所有骑士里最高的,初期能力也不错,喜欢的话用到终盘也没问题。
ギリアム
初期职业:アーマーナイト(男)
高级职业:ジェネラル(男)、グレートナイト(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 4 25 9 6 3 3 9 3 14
成长率 90% 40% 30% 30% 30% 55% 20%
攻守重视的重甲,技速成长低下。将军无论上限还是转职时的能力加成都要优于大骑士,只是移动少1,大盾也是不错的特级,推荐。注意避开魔法师。
フランツ
初期职业: ソシアルナイト(男)
高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 21 8 5 8 2 6 1 9
成长率 80% 40% 40% 50% 40% 25% 20%
フランツ作为小黄,成长率优于小红小绿,而且没有明显的缺点。技速成长相对突出,圣骑士自然是最好的选择了。再找个圣骑士蹲到支援A,非常适合做队伍的先锋。
モルダ
初期职业:神官
高级职业:贤者(男)、司祭(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 3 20 4 6 9 1 2 5 9
成长率 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25%
大叔神官。作为魔法单位,hp相当高,力技速的成长也令人满意,但其他的能力尤其是贫弱的魔防成长只能用遗憾来形容了,整体实力是所有法师里最弱的。高级职业方面,由于后期敌人中魔物较多,所以上限稍低的司祭的实用性明显高于贤者。
ヴァネッサ
初期职业:ペガサスナイト
高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力:1 17 5 7 12 4 6 5 5
成长率 50% 35% 55% 60% 50% 20% 30%
村姑飞马。很传统的飞马,除了hp守备低下,其它能力都在水准之上。飞马由于其无视地形的特性,经常要执行些远离大部队的特攻任务,这时一定要注意安全。转职方面,由于力防成长贫弱,隼骑士自然是最好的选择。
ロス
初期职业:かけだし戦士
高级职业:バーサーカー、ウォーリア、勇者、かけだし戦士
HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 15 5 2 3 8 3 0 8
成长率 70% 50% 35% 25% 40% 25% 20%
能二转的新人战士。初期能力较低,要小心培养;成长率方面,hp力运不错,其他的就很一般了。本作几个能二转的新人成长率都不算高。高级职业方面,バーサーカー和ウォーリア能充分发挥优秀的力成长,前者有15%的必杀加成,后者弓斧两用泛用性较高。男女主角都通关后追加的かけだし戦士还有高达30的防御上限,只是他的防御成长实在是一般。
ガルシア
初期职业:戦士
高级职业:ウォーリア、勇者(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 4 28 8 7 7 3 5 1 14
成长率 80% 65% 40% 20% 40% 25% 15%
ロス的老爸。典型的斧兵,hp和力很优秀,速度低下,实力在圣魔里要倒着数了。值得一说的是,他和ロス都是火属性,而火属性是最强的攻击属性了,支援到A的话非常强悍。
ネイミー
初期职业:アーチャー(女)
高级职业:スナイパー(女)、フォレストナイト(女)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 18 4 5 6 4 3 2 5
成长率 55% 45% 50% 60% 50% 15% 35%
最初的弓兵。成长率除了两防都很优秀,虽然初期能力不高,培养一下就能放心使用了。高级职业方面,スナイパー和フォレストナイト的上限差不多,前者有最没用的职业技“必的”,后者在体格、移动和武器适性上有优势,推荐后者。
コーマ
初期职业:盗贼
高级职业:アサシン(男)、ローグ
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 2 18 4 4 12 8 3 1 6
成长率 75% 40% 40% 65% 45% 25% 20%
最强的盗贼,不论初期能力还是成长率都相当不错。由于另一个ローグ能力比较弱,所以コーマ还是转ローグ吧,战斗单位不缺他一个。
アスレイ
初期职业:修道士
高级职业:贤者(男)、司祭(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 2 19 7 6 9 2 2 6 6
成长率 55% 60% 50% 40% 25% 15% 60%
除了和防御,其他能力都还不错。高级职业方面,司祭对魔物特效的特技比转贤者提高的那点上限实用多了。
ルーテ
初期职业:魔道士(女)
高级职业:贤者(女)、マージナイト(女)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 17 6 6 7 8 3 6 3
成长率 45% 70% 30% 45% 45% 15% 45%
最强的法师,力速运成长极强。由于回避很高,不论对杂兵还是对boss时都能发挥巨大威力。虽然体格较低,不适合拿高级魔法,但以她的魔力拿E级理就足够了。为了充分发挥她优秀的成长率,当然是要转贤者了,30的魔力可是非常恐怖的。
ナターシャ
初期职业:シスター
高级职业:司祭(女)、ヴァルキュリア
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 18 2 4 8 6 2 6 4
成长率 50% 60% 25% 40% 60% 15% 55%
本作法师的技成长一个比一个低,好在这并不是很重要的数值。除了技、防外其他的能力完美,她加入后就可以让モルダ大叔坐板凳了。高级职业方面,司祭和ヴァルキュリア的上限差不多,司祭前者有特技,后者移动较高,不用说,依然是司祭实用。
ヨシュア
初期职业:剣士(男)
高级职业:ソードマスター(男)、アサシン(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 5 24 8 13 14 7 5 2 8
成长率 80% 30% 55% 55% 30% 20% 20%
本作剑圣存在感相对薄弱,各方面能力并不突出。ヨシュア的力成长低了点,到后期面对那些皮糙肉厚的实在没什么好办法。从角色气质上看适合转剑圣,但攻略中感觉刺客更实用。
エフラム
初期职业:ロード(男)
高级职业:マスターロード(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 4 23 8 9 11 8 7 2 8
成长率 80% 55% 55% 45% 50% 35% 25%
妹控的男主角。不论初期能力还是成长率都极强,是一出场就能独当一面的人物。唯一的缺陷就是速度上限较低,浪费了成长率。
フォルデ
初期职业:ソシアルナイト(男)
高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 5 24 7 8 8 7 8 2 9
成长率 80% 40% 50% 45% 35% 20% 25%
カイル
初期职业: ソシアルナイト(男)
高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 6 25 9 6 7 6 9 1 10
成长率 85% 50% 40% 40% 20% 25% 20%
传统的小红和小绿,可惜和本作其他骑士相比能力相当一般。如果不是对骑士有特殊的执着的话,还是让他们坐板凳吧。
オルソン
初期职业:パラディン(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 13 47 18 14 12 6 14 9 12
成长率 80% 55% 45% 40% 25% 45% 30%
爱妻大叔,使用一章后会叛变的圣骑士,完全没有培养的必要,记得第五章外传结束前把他的武器道具都交给其他人。
ターナ
初期职业:ペガサスナイト
高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 4 20 8 8 12 8 7 7 5
成长率 65% 45% 40% 65% 60% 20% 25%
男主角的第一王妃候选,最强的飞兵。各方面能力极强,作为飞马有如此杀伤能力的非常少见。ワイバーンナイト上限比ファルコンナイト稍高,贯穿也是很实用的特技,推荐,ターナ的魔防成长也并不突出,ファルコンナイト的高魔防上限也没什么用,而且两马一龙时依然可以用龙发动三角攻击。
アメリア
初期职业:新人兵士
高级职业:ジェネラル(女)、グレートナイト(女)、パラディン(女)、新人兵士
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 16 4 3 4 6 2 3 6
成长率 70% 40% 40% 40% 50% 30% 15%
二转的女士兵。成长率平均,总体来说偏向于素早型。ジェネラル和グレートナイト的防御上限很高,可惜她的防成长跟不上。相对来说,パラディン是比较适合的高级职业了,高移动,技速上限也很不错。隐藏的高级职业新人兵士可以算是我方最强的职业了,力技速防的上限都非常高,而且还有必杀加成。
ヒーニアス
初期职业:スナイパー(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 28 14 13 15 14 10 9 9
成长率 60% 40% 40% 45% 45% 20% 25%
ターナ的哥哥,对男主角怀有竞争心的王子。初期能力还不错,可惜成长率稍低,如果ネイミー练废了的话就使用他吧。
ジスト
初期职业:佣兵(男)
高级职业:勇者(男)、フォレストナイト(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 10 32 14 13 13 8 10 4 11
成长率 90% 45% 40% 30% 30% 35% 25%
外号“沙漠之虎”的佣兵团长。初期能力很高,成长率也不错。不论从气质还是能力来看,都是勇者的不二之选。
テティス
初期职业:踊り子
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 18 1 2 12 10 5 4 5
成长率 85% 5% 10% 70% 80% 30% 75%
FE系列特色职业舞娘。和烈火相比,取消了腕轮系统,实用性略有下降。成长率尤其是速运很高,虽然不能攻击,但成长以后甚至可以推上前线吸引敌人火力。
マリカ
初期职业:剣士(女)
高级职业:ソードマスター(女)、アサシン(女)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 5 23 7 12 13 9 4 3 5
成长率 75% 25% 50% 55% 50% 15% 20%
冷撤的女剑士。力防成长太低,转剑圣的话后期能给敌人的伤害非常有限,还是转刺客吧,瞬杀是非常强大的。
ラーチェル
初期职业:トルバドール
高级职业:ヴァルキュリア、マージナイト(女)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 3 18 6 6 10 12 5 8 5
成长率 45% 60% 45% 50% 65% 15% 50%
驱魔的圣王女。初期能力和成长率都相当强,可惜身为トルバドール这种纯回复职业但在中期才加入,一般来说还没来得及转职就已经通关了。上级职业方面,ヴァルキュリア和マージナイト的差别很小,区别在于一个用光魔法一个用理魔法。要注意的是,マージナイト不被对骑士特效武器克制,但这在流程中也不是太重要。
ドズラ
初期职业:バーサーカー
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 43 16 11 9 4 11 6 16
成长率 85% 50% 35% 40% 30% 30% 25%
豪快的狂战士。初期能力不高,成长率也没什么亮点,如果ロス的成长没问题的话,ドズラ就只能做替补席了。
サレフ
初期职业:贤者(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 2 30 16 18 14 11 9 13 8
成长率 50% 30% 25% 40% 40% 30% 35%
年轻的贤者。初期能力不错,虽然总成长率全角色最低,但关键数值的成长也能接受。只是本作我方强力法师太多了,应该有没什么适合他大展身手的机会。
ユアン
初期职业:魔道士见习い
高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)、贤者(男)、マージナイト(男)、魔道士见习い
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 2 15 3 2 5 5 0 3 5
成长率 50% 55% 40% 35% 50% 15% 40%
二转的魔道士。从成长率来看更适合转成ドルイド,高魔力上限很强力。只是我军另外一个シャーマン能力偏弱,ユアン转成サマナー玩玩召唤也不错。隐藏高级职业魔道士见习い虽然理光暗全能,但不能用杖,实用性上还比上其他职业,较高的防御上限也没什么用。
クーガー
初期职业:ドラゴンナイト(男)
高级职业:ワイバーンナイト(男)、ドラゴンマスター(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 9 29 13 8 10 3 12 1 11
成长率 85% 55% 40% 45% 35% 25% 15%
我方唯一的龙骑。初期能力很高,成长率除了运和魔防外都不错。由于较低,推荐带上ホプロンの守护,以便放心的应付剑圣等高必杀职业。偏向力防的他自然更适合ドラゴンマスター。
レナック
初期职业:ローグ
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 26 8 11 15 5 8 3 7
成长率 60% 25% 45% 60% 25% 25% 25%
带着会员卡加入的流氓。可惜初期速度太低,甚至经常被敌人的盗贼偷走道具,令人非常郁闷,所以还是用コーマ吧。
デュッセル
初期职业:グレートナイト(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 8 41 17 12 12 8 17 9 15
成长率 85% 55% 40% 30% 20% 45% 30%
名为“黑曜石”的猛将。初期能力比较低了,成长也不理想。我方的优秀骑士很多,老将军就去休息吧。
ノール
初期职业:シャーマン(男)
高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 9 21 12 9 8 0 2 10 7
成长率 70% 50% 40% 35% 20% 10% 45%
グラド帝国的宫廷魔道士,掌握魔石诞生秘密的男人。实在太低了,速度也不出色,暗系魔法还是交给ユアン使用吧。
ミルラ
初期职业:マムクート(女)
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 15 3 1 5 3 2 7 5
成长率 130% 90% 85% 65% 30% 150% 30%
龙女。成长率极其BT,虽然只有19级的成长空间,但主要数值都可以到上限。龙石50的耐久也足够了,比封印的ファ实用不少。要小心的是,龙女是飞行单位,在级别比较低时要小心弓箭。
シレーネ
初期职业:ファルコンナイト
LV HP 力 技 速さ 守备 魔防 体格
初期能力 1 27 10 13 15 12 8 10 7
成长率 70% 35% 50% 60% 30% 20% 50%
飞马大姐。虽然加入很晚而且能力不高,但这位美丽的御姐依然是很多御姐控的绝对主力吧。为什么不是>_<
No.3关于升级(这是我COPY别人的……)
要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机的结果的?我们都知道,随机是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机的判定方式为:当乱数%小于随机的概率数时,该判定为成立;当乱数%大于等于随机的概率数时,该判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。
角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。
我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。
设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。
口袋妖怪不思议探险 空之探险队》一周目攻略 二楼为神兽相关系列
感谢“逆鳞の快龙”带来以下精彩的攻略
游戏开始是性格测试,随机抽出10个问题来确定你会变成哪只小精灵,第10个问题是问性别。本作主角队伍除了时暗的16位主角之外,还追加了六尾、伊布、小小象、小电狮、利欧路,六尾、伊布女生专有;路卡 小小象男生专有 (ms)异性别是选不到的!!(为什么女生不能选路卡= =怨念)
一次任务是帮跳跳猪找回珍珠
(注:本任务允许失败)
迷宫名:潮湿岩洞
迷宫层:6
可遇敌:小风铃,触手百合,化石蝎,无壳蜗牛
敌人要点:小风铃的缠卷降低速度,
主要道具:小苹果,投掷物,蓝橘果,烧伤/解毒果,,软糖
Boss:/
回到行会,跳跳猪给我们2000元做报酬,却被音符鹦鹉索走1800元。原来这是行会的规定,成员所得酬金要上缴90% ,没办法,200就200,随它去吧。
第三章
早晨集会后,主角一行被龅牙狸带着参观整个宝物镇。
路过变隐龙的商店时和变隐龙对话,这时玛丽路和了露莉路兄弟在商店里买了个大苹果。两人一蹦一跳地离开
突然露莉路滑了一跤,手中的苹果也滚落到地上。主角捡起苹果还给露莉路。这时主角突然有一阵奇怪的感觉,问变隐龙,可是变隐龙兄弟却没反应。
回到行会路过广场时,主角看见玛丽路兄弟正和素利普交谈,一道光闪过,主角居然看见素利普正在某个山顶恐吓露莉路。这是怎么回事呢?主角和搭档回到行会,地鼠领着他们去看委托任务栏。左边的公告版是找寻任务,而右边是抓捕任务。地面猛地一震,只见抓捕任务版上赫然挂着素利普的头像。我们走出行会,去找玛丽路,得知素利普去了荆棘山。难道刚才的预感是真的?不管那么多先救人要紧
迷宫名:荆棘山
迷宫层:10
可遇敌:胖胖翁,嘟嘟,小拳石,腕力,尼多郎,尼多兰
敌人难度:胖胖翁和嘟嘟的电光一闪可以攻击2格,比较厉害。嘟嘟在HP红时会逃跑。利用投掷物追杀吧
主要道具:小苹果,蓝橘果,烧伤/解毒果,投掷物,麻痹,催眠,软糖,脱离之玉,PP最大
PS:复活出现概率明显增加,PP恢复的出现概率则有所减少
Boss:素利普 (约100HP)催眠术+拍打+?
Boss战要点:素利普HP不是很多,但防御力比较高,每次攻击伤害在15~20左右
之前如果有积攒到2~3个爆 炸就很轻松了,吃一次爆 炸扣35HP
战败的素利普被飞碟警 察带走,我和搭档返回了行会
(新出现短暂龅牙狸剧情对话,开启龅牙狸特殊剧情,可以在游戏开始菜单中最后一项进入)
接下来是任务时间,如果没有进入下一章说明任务做的不够,请继续做任务
作了几天任务自动进入第四章
第四章
猜脚印
某天,噪音怪找到主角一行,来到地鼠的值班岗。原来地鼠这几天有事出去,让我们顶个班。既然都是一个行会的,也就不好意思推辞了。
来玩猜脚印的游戏吧。
一共要猜6只怪兽,随时间槽减少会陆续出现提示。
允许有两次免费猜错的机会,再猜错就会被判失误
每只怪兽满分为1500分,连续才猜对有追加分
全部猜对的话可以得到升级(升一级)、幸福(HP最大值+3)
只有这一次机会,以后来猜脚印是得不到上面的奖励的,大家好好把握~
如果低于4000分就会遭到音符鹦鹉责骂- -b
第五章
继续做了几天任务,进入第五章
某天,音符鹦鹉突然告诉大家一个惊人的消息:木崎森林的时间停止了,然后主角们便被分配到瀑布洞穴去调查
走出公会,发现公会门前的路上被谁开了一个地洞..
蓝风铃告诉我们,我们的救助队可以加入新伙伴了.今后迷宫中被队长打倒的野生PM有一定几率加入队伍;所有队员资料可以随时在行会找蓝风铃察看
当迷宫的伙伴达到4只,而继续收服新同伴时,可以指定送回哪一只伙伴。不必像前作一样强制送回新伙伴。
瀑布洞穴前,主角一行看见一个黑影跳入,明显是胖可丁;我们当然也跟着老大一起走.这时搭档却发抖不敢跳,在主角的鼓励下,终于两人也进入了瀑布中
迷宫名: 瀑布洞穴
迷宫层: 8
可遇敌: 臭泥,可达鸭,莲叶童子,泥泥鳅,地震鲶鱼,蚊香蝌蚪,蔓藤怪,鸟波,阿美蛛
敌人要点:敌人方面,要注意蚊香蝌蚪和阿美蛛的泡泡,这招是远距离直线射击附带降速度的效果,尽量跟他不要在同一条直线上;蔓藤怪的催眠粉和蚊香蝌蚪的催眠术也很耗时间,遇到了要尽快解决掉
现在起,可以收伙伴:一些怪兽在被击倒后再出现并询问是否要加入{选第一项加入为伙伴;选第二项拒绝加入}
可拾得道具:苹果,软糖,投掷物,,蓝橘果等树果,替身之玉,脱离之玉,封印之玉,麻痹之玉
道具要点:这个迷宫显然比原来几个迷宫大了许多,出现了装备物和复活,还新出现了各种玉石。另外迷宫中新出现了变隐龙的地摊。
Boss:/
洞穴顶端镶满钻石的地方,搭档刚迫不及待的要取下,一阵洪流冲来,把两人卷到了温泉。两人睁开眼睛,面前居然是煤炭龟爷爷,并告知我们被冲出离瀑布洞穴很远了
回到行会,音符鹦鹉对我们的表现表示出赞赏,当我们问到胖可丁也去了瀑布时,他也拿不准。问老大,却没什么结果。
第六章
今天一早,主角照例到委托任务栏去察看,竟然发现两个熟悉的身影:超音蝠和瓦斯弹。原来他们也是救助队,一股怪味飘来,我们寻味望去只见一只恶毒鼬大摇大摆的走过来,这是超音蝠他们的老大。恶毒鼬又释放出更重的臭气在场的伙伴都被熏晕过去。
出了公会遇到果然翁和小果然翁,告知先前那个工会门前的地下到时圈圈兔的饮料屋开张,
以后可以到这里来用树果磨成饮料给队员们喝
一天早晨集会上老大胖可丁走了出来:向我们介绍——这是新加入的队伍“毒玫瑰队”。我们最然不愿意;但打不过老大- -只能听从了
半夜,毒玫瑰将所有食物一扫而空
可想而知。第二天便没有了食物,老大胖可丁分配所有队员分头找食物。主角们分配的地点是苹果森林
迷宫名:苹果森林
迷宫层:12
可遇敌:独角虫,铁头蜫,大针蜂,绿毛虫,巴大蝴(稀有),衰叶虫,走路草,臭臭花,派拉斯,蔷薇苞,椰蛋树,三合一蜜蜂
敌人要点:出现了大量进化型,且进化型也有小几率收服。注意走路草的溶解液大伤害攻击,和椰蛋树的爆弹超大伤害攻击;高层有臭臭花的溶解液基本上两击就能致命
可拾得道具:苹果,,装备物,软糖,各种树果,投掷物
Boss: /
森林尽头是一颗大苹果树,主角要上前摘,树枝突然摇动起来。原来是早已埋伏在这里的毒玫瑰队。恶毒鼬释放臭气将主角们放倒,自己了苹果回去了
一听说没有拿到食物,老大失望的哭起来。毒玫瑰队则乘机装好人的把苹果递给老大。主角在一旁愤愤地看着。由于没有完成任务,被罚没有晚饭吃- - 第二天一早,主角和搭档的肚子就在唱歌比赛;幸好几位好心的同伴为我们带来了早饭,饿了一夜的我们狼吞虎咽
出了公会,遇到店员章鱼筒和吸盘魔偶
圈圈兔的饮料屋在搞促销活动,可以通过喝饮料开启一些新的迷宫
又做了几天任务,音符鹦鹉告知大家行会要远征了,大家心里既兴奋又紧张。晚饭时音符鹦鹉公布了这次远征的名单,不用说,这次远征肯定没戏了。出乎意料,当点完名时音符鹦鹉才发现,自己把所有人都点了一遍。看来是全体出动,我们这组有龅牙狸加入。行会上下整装待发。接下来两章之内不可收服敌人作同伴。
在袋龙仓库整理好道具后回公会和鹦鹉对话回答可以出发。
第七 八 九章
和龅牙狸交谈后启程
有两个选项,第一个是主线迷宫,第二个是练级用迷宫,统一为5层
迷宫名:沿岸岩场
迷宫层:9
可遇敌:大嵌蟹,长翅鸥,海豹球,地贝蜗,迷你龙
敌人要点:地贝蜗血厚,有泥爆弹,稍微注意一下
可拾得道具:黄宝箱,,软糖,苹果
道具要点:新出现了宝箱。得到之后需要付150元/个到天然鸟出鉴定。
Boss: /
迷宫名:尖角山
迷宫层:14
可遇敌:派拉斯特,阿利多斯,天然雀,蘑蘑菇,凤蝶,末入蛾,榛果球(稀少),化石翼龙
敌人要点:阿利多斯和派拉斯特的吸血大伤害;首次出现全屏攻击招:末入蛾的银色旋风,房间里全部敌人都要受伤。化石翼龙游高速移动可以1回合行动两次;阿利多斯黑夜诅咒可以攻击到周围8格,记得回避。
建议收服的敌人:凤蝶,末入蛾,化石翼龙
可拾得物品:投掷物(开始出现钢制飞叉),苹果,玉,软糖,蓝橘果,技能机
道具要点:迷宫中开始随机出现技能光盘,能捡尽量捡到
Boss: /
途中遇到行会的大部队,短暂交谈后再次向前进发
迷宫名:散雾森林
迷宫层:14
可遇敌:惊角鹿,咕咕,猫头夜鹰,蘑菇袋鼠,蛇纹熊,樱桃芽,毽子花,图图犬,卷耳兔,电栗松
敌人要点:惊角鹿和猫头夜鹰有催眠,若碰到了就尽快解决掉;樱桃芽和毽子花的吸收/百万吸收能造成较大伤害
可拾得道具:蓝橘果,,玉,投掷物,软糖,宝箱,技能机
走出森林,映入眼帘的景色实在太美了
我们发现了一座倒塌的古拉顿石像。大家上前调查,石像突然两眼冒出红光来。主角的不可思议预感又出现了...
这时,毒玫瑰队到来,跟他们的旧账还没算清,就再次做个了断吧。双方拉开架势,局势一触即发。一个苹果咕的滚到两队中间,原来是
老大胖可丁。罢了,战斗停止吧。继续向下一个迷宫——雾之湖进发。
迷宫名:温泉洞穴
迷宫层:8+7
迷宫要点:双层迷宫,中间的袋龙雕像可以存档
可遇敌:小鸭嘴龙,鸭嘴火龙(下层),呆火驼,布鲁,布鲁皇,熔岩虫,大葱鸭,洋洋玛,壶壶,荧光虫(稀有),夜光虫(稀有)
敌人要点:小鸭嘴火龙血很厚,需要2击甚至3击才能击倒;大葱鸭会剑舞,一旦看见它剑舞要马上打倒它;洋洋玛加速特性可能造成议会和攻击2次,要尽快解决。最最难对付的敌人是呆火驼,有全屏攻击的超大伤害不分敌我的震级,看见它尽量躲到它的视线之外,或者用远程射击招数攻击
可拾得道具:投掷物,,玉,宝箱,技能机,苹果
Boss:古拉顿 (约450HP)
Boss配招:巨大化+原始力量+切裂+恐惧脸/泥浆喷射
神兽战要素:第一场正规的神兽战。古拉顿的体力很高,而且会自身强化招,有烟雾、封印这样阻止对手行动技能的话战斗就很简单了。
如果没有的话要多带点催眠/麻痹,战斗开始先投掷封住对方行动。
另外古拉顿在自身攻击未命中对手时自己会自动向后退一格。这是很好的攻击机会:等它退的时候使用蓄力招,不仅可以避免蓄力回合的伤害,等到古拉顿再前进时可以刚好打中;或者可以趁机偷偷补血。
古拉顿的身体突然化作一束光消失了。眼前出现了黄圣菇。原来它就是这里的守护者。搭档恳切地说明来意,黄圣菇也友善地带我们参观了雾之湖。雾之湖湖内真是美丽至极。 随后老大胖可丁和行会也来一饱眼福了。
本章过后又开启了一个特殊剧情,可以在开始菜单体验
第十章
今天行会来了一位有丰富经历的探险家——夜魔人,经胖可丁介绍一番,大家都热烈鼓掌欢迎。
欢迎仪式过后,我们照例做委托任务,路过变隐龙商店时看见夜魔人正在和变隐龙兄弟交谈,这时玛丽路兄弟匆匆走过。主角奇怪的上前问是怎么回事,玛丽路告诉主角说:露莉路丢失了水蓝钻戒。回到行会门口,又遇见他们两,说水蓝钻戒好像丢在电气平原(这不明摆着点名要咱去找么- -)。
(这时一个阴影也打败了古拉顿,与黄圣菇对峙着)
之后的迷宫会随即出现特殊层,吞食怪的福袋、圆舌怪的道具清洗、鬼蝉的买保险、玛奈奈德HP、PP恢复等
踩到会出现楼梯,选是即可
迷宫名:电气平原
迷宫层:10+9
迷宫要点:首次出现了陷阱和怪兽屋。陷阱占地一格,踩中会有不同的坏效果。怪兽屋是一间房间突然落下15~20只怪兽,这时推荐用全屏招来杀怪兽屋。如果某个地方出现离奇多的软糖(同一房间中有三四个以上软糖),则有很大几率有怪兽屋埋伏
可遇敌:正电拍拍,负电拍拍,电击小子,嘟嘟利,咩利羊,绵绵,小小象,麒麟奇,电击兽,小电狮,电光狮,电龙(稀有) ,鬼影蜻蜓,肯泰罗(下层),落雷狗(下层)
(详见参考资料,回答写不下了)
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