龙之谷学者转什么职业输出高_龙之谷学者技能加点
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6.龙之谷学者的机械大师刷图怎么加点
《龙之谷》学者技能的加点值得我们来分析一下,玩游戏最怕的就是加错点。洗点?没钱啊~!那就只能在加错前就来避免错误,我们在这里一起讨论一下学者的技能加点吧~!只是参考哦!
几天看了看学者。对学者的技能印象颇深。下面做出解析,希望对大家有用处。
1飞速冲击
这个技能前期可以用用..但后期就不行了..
建议加点:前置即可
2空隙爆栗
这个技能和上面的差不多吧
建议加点:前置即可
3凝固汽油弹
这个技能伤害不高、成长不高、hit不高一样略过
建议加点:前置即可
4天空裂变、火箭跳跃、迷惑爆栗、电光手榴弹。
这几个技能放在一起说.因是这几个技能都是逃脱技能...学者的防御很低
想必大家已经知道了吧.所以说学者无论是刷图还是pk逃避技能都要点的.但不能
点多
建议加点:1点
5闪避
这个技能不用我解释了吧...想必大家都知道它的好处
建议加点:必满
#p#副标题#e#
6轰击
一个被削弱的孩子...放弃吧.
建议加点:0
7眩晕手榴弹
不错的技能。丢下去能晕一大片。
建议加点:1或在sp充足条件下满
8上蜡
这个技能很不错。无论是PVP还是PVE到底几率都很大。半糖大神中有验证。
建议加点:必满
9召唤机器人
人见人爱的机器人来了...加满血量为召唤者的400%
建议加点:必满
10呼唤机器人
0SP0MP并且非常好用
建议加点:必满
#p#副标题#e#
11泡泡弹
PVP必加.加多少看自己SP和喜好。PVE这个纯粹就是个人爱好问题可加可不加
建议加点:自定
12力量掌握
满级7%的hp
建议加点:满
13自动网罗
就是那个掉药品的东西.你懂得
建议加点:满
14乒乓爆栗
刷图中打小怪不错。但成长低。主要还要看你二转走哪条路线。
建议加点:前置。或满(二转)
15脑电波投射
伤害成长过低。。飘过
建议加点:前置
#p#副标题#e#
16生化导弹
从16生化导弹开始说..
生化导弹这个技能有人说是输出,要加满。我看并不然,首先这个技能只能打一下。
而且看半糖中如果暴击还好,能3W+伤害。但如果不暴击就1.5W+伤害,并不是很高。并且CD45s
这个技能只适合15%的减抗。加多了不划算。要是输出不如加在机关枪电鸭子上。
建议加点:如果走疯鸭系1点走火炮系前置
17机器人BUFF技能攻击技能
机器人的技能都很好。不论是BUFF技能还是攻击技能。但这些技能毕竟是给召唤兽加的。只有一个大挪移对召唤者好处较大
如果三学者一起开着技能就是无敌。以后注定被削弱。所以
建议加点:不论是走那一系,都前置即可
18重力手榴弹
这个技能虽然攻击很低,但他在PVP和PVE上都有妙用。在PVE中可以聚下怪。不要小看聚怪,打散怪对学者是很致命的,只有聚怪才能体现学者的输出。
在PVP中这个技能可以对敌人起到略微前者的作用。
建议加点:1。这个1点就够了攻击太低了。
19加特林机枪塔
这个技能可以说是学者的主要输出。高频率的攻击不俗的伤害。在PVEPVP都有很大用途。
建议加点:能满就满。为什么这样说。因为学者不管加那一系,另一系都要有所兼顾。所以Sp有点不足。
20炮塔
炮塔这个技能低伤害可以略过。
建议加点:前置即可
#p#副标题#e#
21寒冰喷射塔
这个技能面板上输出很高。实际上差不多吧。没有机关枪塔频率快。有多余sp的话可以考虑加高。
建议加点:前置或SP多时加高。
22电鸭子
范围性伤害技能。但不无敌。如果走疯鸭系可以加高。火炮系前置。
建议加点:前置或加高
23重磅汽笛
非输出技能。主要为了消除BUFF。
建议加点:1或前置
24自曝鸭
先说下这次更新-增加了重磅范围,爆炸后不会死。(自爆改为爆炸)-增加重磅技能可减少敌人攻击力的效果-不会和毁灭呐喊重叠.
从上面可以看出鸭子不会死亡只会爆炸。所以如果走疯鸭系SP足够可以满。火炮系。就不要加了。
建议加点0或前置或满
25
40大
如果你喜欢站桩就点摧毁。不喜欢就点天际
#p#副标题#e#
求龙之谷学者刷图加点,以及转职后的刷图加点,最好原创。多谢
(此加点是以刷图为主,偶尔性PK为目的)
学者部分:
三连射、空隙爆破:在未开放2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置
凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置
眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的伤害有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用
上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满
轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点
泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之
召唤摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?
呼唤摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人
自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛
翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了
力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的
精神掌握、精神训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑
工程师部分:
乒乓爆栗:舍弃这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了
脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无攻击判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置
生化导弹:确实点满了伤害很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果
摄魂怪践踏:有拉仇恨效果,而且是前置条件技能
摄魂怪杀戮:前置必需的技能
乾坤大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意生存的人,完全可以把其他技能的SP分给它
摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方
火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑路(猥琐?)必备技能
重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了
重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用
重磅:这个技能猫叔真心想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方攻击下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满
加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了
炮塔:同样是前置
寒冰喷射塔:成长高,伤害高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满
天际:其实这是个搞笑用的技能……但是你不点它没法点2转技能
摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些
机械大师部分:
链锯之塔:刷图伤害不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了
重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程攻击,这才是这个技能的重点
超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个技能只能卖萌用了
龙之谷出60级了,学者要怎么加点额,我现在是炼金术士,以后想转炼金圣士
个人现在正在用的刷图加点,配装打加点后面:
现阶段花钱最少、达到一定水平的配装,还是适当得堆点最终的。
危险防具头裤子手鞋,强化等级越高越好。276最终
血斗士武器主副,强化等级越高越好。267最终
英雄上衣或者赞龙上衣,强化等级仍然越高越好。属性和防御和60A2上衣差不多,强化血量要多很多。
危险4首饰,项链耳环敏高。戒指推荐单攻致命的,攻击高一些。也可以要双攻体质的,血多一些。223最终
新校园时装150最终,主属性当然是敏捷
60A最终文章,258最终
黑暗称号,50最终,当然,也可以用时装的45最终的称号
276+267+223+150+258+50=1224
加成约40%
有老三件套再多100,有新三件套改成多150。有特殊橄榄石尾巴再多150。有黑龙尾巴没特殊橄榄石尾巴的话,先带着吧(老时装加黑龙尾巴也才100,新时装比这个多50)
最高达到1524,加成约65%
头上衣裤子疾风后缀,有几级做几级
手套意志后缀推荐,最好后缀
鞋的后缀比较丰富,可以是生命,也可以是疾风,反正比较推荐这两个
武器推荐主疾风,副铁壁。铁壁减少怪物物理防御力,变相加攻击,还加队友的伤害。主手疾风比破坏加的面板攻击要高
说堆力量什么的当然是坑人的,还真有小白信啊?别这样
板子推荐,生命,健康,破坏,疾风,铁壁,帷幕,最终。还有一个格子,你想插什么?致命?你致命还没满啊?3w3多一点就满了,89%概率,回收板子看看还有多少致命,还是满致命就拆了吧,等开70再考虑插吧
但是也不能空着,这里推荐巨熊,还能加点攻击
4块S级板子,反正就那4种,挑敏捷高的,血多的,物攻高的带
技能纹章看自己喜欢带吧,反正就那几个技能,看看大街上站街的都带的什么
龙之谷手游炼金术士加点怎么加?技能加点解析
学者页面:要点到45简直就是浪费PC。。。眩晕雷彻底鸡肋了,到了50级点满也只有50%的眩晕几率,如果不常去竞技场完全没必要浪费那么多PC在这上面。上蜡依旧必满,无论PK还是刷图都是神技。闪避和浮空调整满,推荐出天空裂变浮空调整后使用,有助于保命。旋转暴栗出。力量掌握满,精神掌握和回蓝可满可不满看喜好了。机器人出,至少能当个肉盾。其他的PC在三连发和泡泡弹里挑一个喜欢的点高吧直到学者页面花费满45点了,因为学者页面除了上蜡和几个保命技能实在没什么常用的技能。如果去竞技场推荐泡泡弹,本人曾经把三连发点了十几级发现没什么用。。。
炼金页面:火拳、岩浆墙、岩浆波流满,毕竟新版本火系招式全面爆发。冰拳、喷射、疾病、毒气聚能出1级,毒暴和混合感染还是满吧,虽然毒暴弱化了很多但输出和范围还是有的,冷却时间只有19秒,而且能中断Boss的技能,实用性还没有到完全抛弃的地步。鸡尾酒满,双充能和尤里卡出。冰大2级。冰雪连天、魔法草、冰掌都出并挑一个点高直到达到炼金页面需要消耗的PC量(好像是65PC吧记不太清了,具体可以看出冰光束需要炼金页面达到多少PC)
炼金圣士:全满。
本人的加点心得,个人赶紧很好用,没图见谅。。。手打的,望纳谢谢!
龙之谷学者从开始到l炼金术士再到药剂师怎么加点 PVE和PVP双修 求大神赐教 最好是发图过来!
在龙之谷手游里,炼金术士是学者的二转职业,有着突出的实力。那么,具体的炼金术士技能怎么样呢,该如何加点呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
学者的一转职业炼金术士,是一个偏的输出的职业。擅长握操纵火焰和寒气元素的炼金士,擅长治疗各种状态异常和为队友进行治疗,刷图能力可能不如工程师。
定位:刷图能力不强,技能偏型,所以适合pk,pk的连招还是不错的。
炼金术士加点:
需要一点或前置:眩晕手榴弹、旋转爆栗、摄魂怪杀戮、寒冰戮刺、喷射、疾病、毒气聚能、毒气暴击、毒池、牺牲、催眠、鸡尾酒、混合感染
建议加满:冰柱释放、熔岩戳刺、熔岩墙、岩浆波流、冰雪天地、瞒天过海、浮空调整、闪避、上蜡
冰柱释放:大招必满,伤害不错,往地上注入魔力,先冰冻后爆炸。
熔岩戳刺:召唤岩浆拳头,向前方突刺,伤害不错,技能范围中等。
熔岩墙:发动3个岩浆柱,对周围敌人照成伤害,主要AOE技能。
岩浆波流:在地上注入气息,沿直线爆炸过去。
冰雪连天:控制技能,投掷冰块,减少移速和抗性。
瞒天过海:召唤巨大的冰掌向周围发动持续攻击,持续输出。
上蜡:给队友和自己增加移动速度,有一定几率打倒怪物,buff技能,建议加满。
浮空闪避:这些保命技能都是必满的,刷图PK都是不错的选择。
求龙之谷学者-机械-重炮纯输出火炮暴力加点图!!!三张QQQ
-?-。我也有个药剂号,但不是主号,所以只是发个图给些建议之类的。具体还得看你咋习惯用
总体说药剂现在是个卖萌职业,为嘛?主修的暗系没同门圣士主修冰火的输出高,爱情不对大型BOSS有效有效的话就逆天了...喷射的恢复量不高,牺牲这个技能的恢复量也不高,毕竟看技能树排列估计是在药剂这边,而且有点不好用的就是,有时候按了牺牲这个技能,队友和自己身上没泡泡并跳绿字。。
第一栏——学者
除了该满的技能要满,至于选择满眩晕和上蜡,是因为你是刷图和PK都要占到,晕雷虽然现在晕率不高但是还是满,泡泡弹因为多玩加点器是只能看刷图效果,PVP里困人是几秒我不清楚,之所以满是为了凑SP要求。囧rz,上蜡PK神技不解释。问我为什么MP恢复那只点到二,我只能回答:凑后面的技能SP要求。。。至于机器人看你有没有想点的冲动了,轰击我没有用的习惯,按照PK来说,天空裂变我听说合适拿来走位。
第二栏——炼金
嘛~我把点加成这样是为了卖萌用的,满牺牲满魔法草啥的....虽然牺牲不是那么好用╭(╯3╰)╮但是我还是在等着棒子修改一下,让药剂崛起,如果你不想满的话可以抠来加岩浆墙和冰雪连天,不过貌似冰雪连天现在在PVP里的减速效果只有三秒了,岩浆墙的输出我不清楚。波流满不用质疑,毒爆的话缺点在释放动作慢,还有就是输出没波流高,也不是必须满。冰大点到一是比毒大输出高,二是PK里就冲着那减速效果。
第三栏——药剂
爱情就点一是因为点满了就加伤不加持续时间,没必要满。治愈流,自己给自己加血挺有自豪感的....疾病EX和毒气聚能EX,看你自己有想去打书的心思没了。
技能排列这是按照自己的技能习惯现在没在游戏,要想PK好的话,上蜡和泡泡弹放在第一排,波流毒气暴击什么的看自己按键习惯排,有点建议的是岩浆戳刺别为了省一个快捷键框不放上去,因为岩浆戳刺不用按键使用的前提就是用掉一个闪,有点浪费了。至于魔法草、牺牲、鸡尾酒、瞒天过海这些召唤和刷BUFF的,还有双四十大就放在第二排,四十大是为了避免自己一个手搓按错...
龙之谷学者的机械大师刷图怎么加点
大哥!在回答你这个问题之前,我先说一下。重炮在T4时代,不是刷图职业,她是为PK而存在的!
但是,我还是?会满足你的要求!并且?给你两份?答案!
1:刷图点
T4版本中,技能加到6,11,16,会有非常大的变化,所以一般职业加到这几个数字就OK。
刷图的话
鸭子系“感电和沉默”各点一点就行,不要不点因为这两个技能很有效。
机器人系,除了十字光芒,别的点一点就行,为什么?因为被和谐了,计算方式变了!
炮塔还是?按6,11,16,点。不用电太多,因为?塔已经不再是神话!
重点点?炮,T4版本中,脑电波得到强化,点到11你就知道?多么?恐怖了,尤其是刷图,但是千万别点到13,因为?和11没啥区别!。
别的技能我想应该?没异议了吧,下面说一下?PK点!
2:PK点
前面的?学者?和?重炮手加的和?刷图一样,所以不发图了!
重点发一下?工程师技能!
相比你应该看出来了,唯一区别在于,脑电波技能只点了一点,而?鸭子的?感电?和?机器人的旋风却都点到6!
为什么那?
原因1,脑电波PK和刷图的?计算?方式?不太一样,PK时即使点满,也比不点满强不了多少。
而且不像刷图时?100%命中(PK时一般都能躲开)。
原因2,鸭子感电技能点到6时,PK感电的时间是6秒,点一点却是3秒。多感电3秒什么?概念,明白不?
原因3,和上面一样,机器人的?计算方式也不一样,但是要是PK,我们还是得靠机器人的?旋风缠住对手,于是?多出来的技能点尽量点这个吧!
以上信息我编辑了好久,希望纳。谢谢!(别人也问过相同问题,所以同样回答的,全是我的!)
(此加点是以刷图为主,偶尔性PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化导弹:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了
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