暗黑之门杀手排行_暗黑之门
1.游戏王里的暗黑之门是什么卡?
2.暗黑之门:伦敦
3.我的世界光之巨人生存暗黑之门怎么召唤出来
bug和游戏心得
收起bug和游戏心得主线:1-2关主线:3-4关主线:第5关支线:1-2关支线:3-5关支线:第6关支线:7-9关支线:第10关+最终战路线图
这是俺玩的第三个角色——科技工兵,第一个角色是狙魔手,打到第30级,通关,算是对暗黑之门伦敦有了个全面的了解。第二个角色是双手的剑客,目前玩到第18级。看到网上还没有完全版主线+支线攻略,决定玩第三个角色,边玩边写,给大家玩游戏的时候提供个参考。
本攻略分三部分,主线任务、支线任务和攻略(路线顺序),喜欢玩支线任务的同好们要尤其注意路线顺序,这是俺多次完成支线任务总结出来的,如果不按照这个顺序走,要完成所有支线任务,就很可能会重复走路,耗时耗力,呵呵。
关于游戏中的一些bug和游戏心得:
1、所有161个支线任务中,只有第159个支线任务“常客”还没有完成,那个地图我走了3遍,小退又走了一遍,大退又走了一遍,总共打了5遍,都没找到那个任务怪兽。后来在网上看有达人介绍:“只有刷新的地图时出来以后上楼梯的那种地图才会有任务怪”,目前还没有刷出这种地图,待验证。
2、支线任务64没有记录下任务名称,哪位有心人再打的时候帮俺补充一下,先谢了。
3、第三关在滑铁卢桥发现一个bug,从隧道那个废弃的火车缝往前硬挤,会直接跳到滑铁卢桥的出发点。后来发现很多挡在路上的火车都会出现这种bug。
4、个人认为,滑铁卢桥——萨沃伊——圣殿站通道——圣殿站 路线的支线任务安排顺序有误,应该是先安排支线任务45—48,再安排支线任务43、44,目前的安排使得想完成所有支线任务的玩家不得不至少走两遍该路线。不过也许这是游戏设计者故意为之吧,因为支线任务48、49完成后NPC给的都是三星级的装备,可以看作是对完成支线任务的奖励。
后来发现后面几关很多支线任务设计都非常弱智,不像第一二两关那么有秩序,感觉后来游戏设计者有点赶,没有好好设计支线任务顺序。
5、科技工兵经常出现的一个bug:火箭兵蜂经常不出现图标,也无法自爆,但游戏中火箭兵蜂又存在,不知道是不是大家有过这种情况。
6、支线任务66在我从异星巡检官那里回来以后才发现,为了完成所有的支线任务写攻略,只好再跑一遍,结果一遍还没有打够5个血液,退出游戏再打一遍,这一遍黑衣修士路变得比以前三倍还长,唉,累啊。但是,有个比较奇怪的事情,这两遍每一遍都拾到一个头盔,不能拆,都是毒性抗性很强的,准备回来卖的,结果回来跟一到商店,这两个头盔又不见了,包裹里面好像多了一个稀有的手套,是不是被换的我也不确定,难道我遇上了传说中的隐藏关卡?
7、为了完成支线任务71,俺从纪念碑站去的安吉尔通道,转身一看,不知道为什么从坎农街的传送门出来了,应该是个bug;不仅如此,从坎农街铁道回莱得尼德大街也是一样,转身一看,从威廉国王大道传送门里出来了,看来这是个普遍的bug。
8、法术里面的回城是单向的,回不去,使用“个人重定位装置”回城才是双向的;
9、凡是任务特别多且最后以一个任务是到另一个场景去完成的NPC,一般都会给一个三星的装备!比如:克莱尔、瑟·辛、科纳、纳希姆、廷达尔、所罗·佩特鲁斯。
10、关于开场CG中的杰西卡与莱拉:利物浦站的杰西卡应该就是游戏开场动画所保护的那个女孩,而她旁边站着的莱拉·达留斯就是最后那个为保护杰西卡而拉响手雷的莱拉,通过对话可以得知,在那场战斗中,莱拉神秘的毫发无损的活了下来。在其后的支线任务中可以得知,那个攻击她的镰刀魔也没死,因为它体内有吸收和分配大量能量的能力,因此即使光离子手雷离莱拉的脸只有几公分,莱拉仍然安然无恙。后来那个镰刀魔拖莱拉走的时候无意中闯入了一个被遗忘的objective object的射程并被射杀,莱拉就是这样获救的。但从后面的支线任务可以得知,那个镰刀魔还没死,在圣保罗区通道中,名字叫做“清除者”。
游戏王里的暗黑之门是什么卡?
《暗黑之门:伦敦》这游戏我也玩了三年多了,各种职业都玩过,不少职业都通关噩梦了,我来给新人朋友们简单介绍一下吧:
守护者肉盾型职业,生存能力最强,噩梦难度可以硬抗群怪。光环推荐使用防御光环,可以增加大量护甲。加血技能是必学的,但是不用学太高,我认为学个3级左右足够了。旋风盾是神技,群体击晕而且晕眩时间很长,不管对BOSS还是小怪都很管用。本身输出能力略低,建议用高引燃属性的武器,靠旋风盾+引燃杀敌。
剑术师攻击型战士职业。说实话我不太喜欢这个职业,虽然双手持剑攻击力比守护者要高,但是缺少像旋风盾这样的控制技能,而且本身防御不高,作为近战型职业容易死。同样是近战职业,守护者比剑术师要安逸得多,剑术师后期玩起来比较辛苦。
狙魔手远程输出型职业。攻击高、射程远,暴击率、暴击伤害很高。但是噩梦难度容易死,一定注意不能硬抗,该隐身时就隐身,打游击战,远距离解决敌人。加暴击率的被动技能必学,几个被动触发技能都很不错,建议学习。手雷不好用,投掷角度不容易把握。
科技工兵全能型职业,相当给力。机器人是超级肉盾,穿上好装甲、武器装备上沃特之腿、装甲强化技能学满后防御极高,几乎不死之身。本身的各种兵蜂也很实用,兵锋都是不死的,不会受到攻击。我本人比较喜欢火箭兵蜂的自爆技能,威力极大。
聚能师法师型职业,靠法术伤害杀敌。攻击手段多样,有所有属性的攻击法术,我本人比较喜欢火系法术。毒虫护甲是强烈建议学满的技能,可以给脆弱的法师增加大量护甲,提高生存能力。
召唤师辅助型职业,可以召唤大量魔物帮助战斗。不过召唤师的召唤生物比起科技工兵的机器人要差远了....数量上虽多,但质量不高。建议召唤屠戮兽(肉盾型)或者裂空魔(攻击型),那个帮助加血的恶魔不要学,没什么用。终极技能可以召唤一个恶魔领主,就是游戏开头动画里的那个长翅膀拿镰刀的大恶魔,外形很霸气...但是持续时间短、冷却时间太长,不实用。
我个人认为后期噩梦难度里最好用的职业就是守护者和科技工兵,生存能力很强,很安逸,最适合新手玩~
暗黑之门:伦敦
中文名:暗黑之扉
日文名:暗黒の扉
英文名:The Dark Door
卡片密码:30606547
卡片种类:永续魔法
罕见度:平卡N
卡包:BE 2,LN,DL 3
效果:互相玩家的战斗阶段只有1只怪兽可以攻击。
●互相玩家的战斗流程只有一只怪兽可以攻击。
◇是限制玩家行动的效果,与怪兽没有关系
◇此卡被无效时,第二只怪兽攻击成立后,此卡有效的场合,攻击继续
◇只要条件允许,攻击的那只怪兽可以攻击任意次
我的世界光之巨人生存暗黑之门怎么召唤出来
中 文 名:暗黑之门:伦敦
英 文 名:Hellgate: London
类 型:A·RPG
制作厂商:旗舰工作室
代理厂商:Namco
官方主页:《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。正如其名,游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。
《暗黑之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。
相较其它RPG游戏,本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家将会通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点在本作中至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,你无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。
据制作方称,玩家在本作中所面对的魔兽种类极大丰富,比如,其中就有一些不停地滴着粘液,能够吞食人体躯干的怪物。总体上看,这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽:
(1)Beasts:这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物,通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭;
(2)Necros:这是一种蛇型怪物,以吞食人体躯干为生;
(3)Spectral:能够不断地飘浮,主要吸收尸体转化为自身能量;
(4)Demons:攻击力与智能度都很高,具备强大的科技和武器,相互间能够进行即时的交流。
在本作中,要消灭如此众多的魔兽,需要玩家经过卓绝的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多数网游类似,《地狱之门:伦敦》的武器融入了多种属性,其造型独特,令人耳目一新,种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同,本作的武器除了打击魔兽外,还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同,打击效果差异明显,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势,追求攻击方式的多样化是你的明智选择。你可以装备多种武器,在惊险的混战中将派上很大用场。此外,在对战过程中,武器还能进行升级,性能大增。这主要是通过相关的能量槽来标识的。
(二)罗丹创作的雕塑作品:
《暗黑之门》取材于但丁的《神曲》,思想者是罗丹用以象征但丁的形象。一个强有力的巨人弯腰屈膝的坐着,右手托腮,嘴咬着自己的手,他默默凝视着下面被洪水吞噬的苦难深重的人们。
这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。
主导游戏开发的David Brevik说明到:虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐 趣的游戏。
实际玩过《暗黑之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。
所以,David Brevik将《暗黑之门》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。
我的世界光之巨人生存暗黑之门召唤方法:
魔兽世界怀旧服开启黑暗之门任务流程攻,这项任务非常困难。建议组建一个装备比较好的队伍。建议组一名防御战士,1名神圣骑士or牧师,3dps。保证有法师。
麦迪文在召唤黑暗之门,有很多怪物要破坏他,他的护罩100%,到0时任务失败。
从周围周围的传送门刷新BOSS,每个BOSS会从门口召唤小怪到麦迪文那里跑,需要一个法师清小怪,其他的DPS迅速杀掉BOSS。共18波,每6波有一个大波BOSS,大BOSS蓝色设备会掉下来。最后一个。BOSS没有弟弟,但时间会停止,要保证MT血满,否则容易灭团。
杀死每一波都要注意恢复。接任务的。NPC会给每一个有任务的人一个道标,可以在危机时刻发布,召唤黄龙帮助战斗。BOSS没用,用它来对付小怪吧。
黑暗之门开启条件?
首先,游戏必须选择模式 可以带回城市,但基本上和别人玩这种情况想出现,除非他们是房主或预约……其次,进入游戏获得1000回城 全知药水 怀特腿(15骷髅洞),怀特腿放在物品栏第一位,全知药水放第二格,1000元回城第三格。但是,如果你和玩家一起玩,你需要其他玩家的同意,只要票数超过一半(包括你自己)。黑暗之门开户后,中间三条路会出现黑暗之门,然后会出现怪物(攻击最高的300多)。建议没有一定的能力不要打开,怪物会攻击两边(数量相当大,但是上次我试了一次,好像这个怪物只会攻击攻击他们的人,否则会一直冲到总部。这个时候你还是可以攻击对方的基地,但是你要冲过去。杀死对方的基地,游戏就结束了. 关闭方法;从左数第一洞到怀特右腿(第一格) 统治权杖(第二格) 1000元回城(第三格)
魔兽在哪里买黑暗之门?
黑暗之门位于游戏中的东部王国区域,东部王国右下角有一个诅咒的地方。黑暗之门就在这里。部落玩家可以通过阴影裂缝下的传送门直接到达黑暗之门的入口。
在这条时间通道的尽头,守护者麦迪文在黑色沼泽中心忙碌着,想打开黑暗之门,让兽人军队入侵艾泽拉斯世界。
永恒之龙派裂缝领主滋扰生事,试图防止黑暗之门打开。
这些裂缝的领主潜伏在黑色沼泽中等待机会,他们的目标是破坏麦迪文的法力盾牌,最终杀死麦迪文。
消除裂缝领主和他们的领导!保护麦迪文,直到黑暗之门成功打开。这个时空标志可以帮助你。
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