wcg2012cf世界总决赛_wcgcf世界总决赛视频
1.腾讯各大游戏上的第一名都是什么人?
2.cfwcg中国得到几届冠军
3.穿越火线世界wcg中国队得过几次冠军
4.CF:跪求“70KG”个人资料及比赛经验,越详细越好……
5.cf穿越火线啊一共举办了多少赛决赛?
6.WCG取消了DotA?
原签约为龙行天下网游俱乐部,称为龙行AB,后签约东珈网络精鹰,现为东珈北组,也称东珈ab,已与2012年3月17日东珈精英网络正式解约。 战队名称: about;blank 战队简称: AB战队 所在大区: 辽宁网通二区
战队成员
队长:AB_Sir(李杨),指挥 队员1:AB_70KG(朗帅),狙击手 队员2:AB_moli (苗振),突击手 队员3:AB_Even(郑鹏飞),突击手 队员4:AB_n1ce(冯永强),突击手 SIR(miffy)---全局掌控力优秀。 狙击手: 70KG---反应速度快、拉枪稳而准,也精通其他,残局处理能力国内靠前。 机枪手: EVEN---SIR的徒弟,在枪法上可谓青出于蓝而胜于蓝,他的AK跟一样,一颗子弹一个人,单点的精准性逆天。 机枪手: n1ce---AB资格仅次于SIR和70的老选手,一把M4随AB征战大江南北,所获殊荣数不胜数,TGA时回归ab。 机枪手: MOLI(苗振)—原倾城电竞队员,枪法凶悍,头脑灵活。曾经在AB二线队效力。与队长Sir,70KG关系很好。希望他的加入能更加壮大AB的实力。
编辑本段队伍简介
东珈AB是中国最成功的CF队伍之一,在今年的WCG中国区预选赛的最后决赛中,再次力克宿敌日照路虎,获得了代表中国参加WCG2011韩国釜山世界总决赛CF项目的资格。整个队伍枪法犀利、大赛经验充足、配合默契,多次斩获过国家级、世界级赛事冠军,也是本届WCG世界总决赛CF项目的夺冠热门之一。2011年12月25日,打败了美国参加决赛的队伍,获得2011WCG世界总决赛的总冠军。
Ab所获荣誉
2008年10月4日 CF百城联赛大连赛区周冠军 2008年10月25日 CF百城联赛大连赛区月冠军 2008年11月1日 CF百城联赛鞍山赛区周冠军 2008年11月30日 CF百城联赛鞍山赛区月冠军 2008年12月20日 全国杯赛东北赛区普进前八 2009年1月17日 辽宁百城联赛2008年全年总冠军 2009年3月21日 CF百城联赛鞍山赛区周冠军 2009年4月25日 CF百城联赛鞍山赛区月冠军 2009年6月5日 齐乐乐杯-春季联赛 冠军 2009年8月9日 获得09WCG东北赛区亚军(晋级WCG总决赛) 2009年8月23日 获得WCG2009 穿越火线项目总冠军 2010年2月1日 齐乐乐杯-冬季联赛总冠军 穿越火线2009百城联赛冬季赛辽宁赛区团队冠军 穿越火线2010冠军杯全国总决赛团队冠军 穿越火线2011WCG中国赛区总冠军 穿越火线2011WCG世界冠军 2012职业电视联赛(CFPL)冠军
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腾讯各大游戏上的第一名都是什么人?
2011年WCG中国区总决赛亚军
2012年S2全球八强
2012年IPL5世界冠军
2012年IEM6广州站冠军
2012年WEM世界冠军
2012年IEF总冠军
2012年SWL冠军
2012年TGA冠军
2012年NGF冠军
2013年NGTV冠军
2013年WGT冠军
2012年G联赛第2赛季总决赛冠军
2013年SWL联赛总决赛亚军
2013年GES英伟达游戏群英汇英雄联盟项目冠军
2013年第四届亚洲室内运动会英雄联盟项目亚军
2013年LPL春季赛殿军
2013年IEM8上海站冠军
2013年WCG中国区预选赛亚军
2013年NEST全国电子竞技大赛亚军
2013年LPL夏季赛季军
2013年WCG世界区总决赛季军
2014年德玛西亚杯总决赛亚军
2014年IEM8世界总决赛8强
2014年LPL春季赛积分榜第三名
2014年IEM9深圳站冠军
WE是中国首家职业电子竞技俱乐部。
WE成立于2005年4月21日。队中人皇Sky蝉联了WCG05、06年的世界冠军。塔魔Infi在WCG09年续写辉煌。WE在各大战队联赛中实现了大满贯。曾获得世界最佳魔兽争霸战队、世界最佳电子竞技俱乐部的荣誉。
cfwcg中国得到几届冠军
传说中的第一都是不固定的,没有人可以做永远的王者,所谓江山代有人才出,即便是拼爹拼钱,也总是有后起之秀把前浪拍死在沙滩上。
简单说一下腾讯旗下排名靠前的 游戏 吧。
LOL(同王者荣耀): 团队竞技类 游戏 ,LOL大家都很熟悉了吧,国民级MOBA 游戏 ,没有人敢说自己是第一,有些职业选手擅长某一个英雄被玩家封为XX第一的,都只是暂时性的封王,持续不了太久的,因为有太多人表示不服。
DNF: 动作格斗类 游戏 ,DNF里的土豪强15套,强18套的虽然闪瞎眼,但是竞技场上遇到高手照样被血虐,所以PK方面仍然是技术流占优。
CF: 射击竞技类 游戏 ,主要还是看技术,技术差的给你一把神器依旧会被别人的小手枪爆头。所以CF的第一名都是技术意识流的玩家。
以上三个 游戏 是腾讯的三驾马车,同时也是中国热门网游的TOP3。大家也看到了,三个 游戏 都属于技术流占优的 游戏 ,并不纯粹是土豪的天下。相信明眼人已经看出来了, 游戏 想上升到一定高度,一定要具备一定的公平性。这也是 游戏 厂商在立项开发 游戏 的时候需要深思深思再深思的问题,只赚土豪的钱,最终是没有前途的。土豪们玩 游戏 丝毫没有忠诚度可言的,而屌丝们则没有太多选择,只要 游戏 公平好玩即可。
厂商们,你们懂了吗?
回归正题,除了以上三个 游戏 ,腾讯旗下还有一票网游页游手游。
这里不一一分析了,只把腾讯其他比较热门的 游戏 统一归纳一下。
偏操作技术流 游戏 (技术为王,充钱次之) :王者荣耀,CF手游,逆战,FIFAOL3,剑灵,使命召唤OL,神之浩劫,QQ炫舞,QQ飞车,刀锋铁骑,天涯明月刀。
土豪充钱流 游戏 (谁充钱多谁就是第一) : 御龙在天,轩辕传奇,斗战神,上古世纪等,其他手游,其他页游。
首先,腾讯进几年代理的火爆 游戏 有以下几个。
现在我来说说这四大 游戏 的第一人。
英雄联盟:称霸全世界的一个战队,s3,s5,s6都是英雄联盟的世界冠军,没错,就是SKT
地下城与勇士:山东一区资深玩家,国服刷图竞速第一人,旭旭宝宝。
曾使用狂战士、武神账号多次创造国服个人竞速单刷记录。悲鸣洞穴、冰龙、异界三图个人单刷记录保持者。
QQ飞车:歪斌,一个创造并且保持众多地图的记录保持者。
他曾经在职业联赛上将对手以7:0封掉对手,
WCG2012世界总决赛个人冠军
SSC2012全国总决赛个人冠军
SSC2013TGA夏季决赛个人亚军
还有各种奖项。
穿越火线:马哲
亚洲一代狙神,在穿越火线的10个赛季里,马哲拿到了4个总冠军,当之无愧的穿越火线第一人。
作为一个LOL老玩家,个人认为有必要安利一下历代电一王者第一名
①上古天梯第一名 Wh1t3zZ 。没错,就是五五开,曾经的五五开在S1赛季时达到了天梯第一名的位置。如果不论他的种种劣迹,Wh1t3zZ的职选手生涯还是很不错的,有亮点。此处给他配一张职业时期的图吧!!
② Misaya若风 ,大家记住了风队的落地金身,记住了他的鼻子;但是曾经叱咤电一的中路杀神若风也是达到过电一第一名的成绩,也是制霸过一区的男人;目前大鼻子仕途呈下降趋势。
③ xiye兮夜 ,兮夜作为职业选手出道也是很早的,但是前期一直未取得LPL的首发,甚至传出在青训队遭受某位前世界亚军欺负的事件。好在兮夜的努力得到了收获,而他也是s5时期电一王者全勤(长期制霸),祝兮夜打出好成绩。
④ dopa ,传说中和faker平分秋色的人,因为代打被曝光而被lck赛区禁赛1000年,s6时期被传加入EDG,后被证实为谣言。dopa自从来到虎牙直播后,长期以4王者第一的实力受到重视。其实力超强!
这个嘛,不清楚额,没做过统计,个人觉得 游戏 上第一名都是不稳定的吧,很容易就被赶超的。
别的不清楚,火影忍者手游第一人绝对是秋风。
就列举一下事例吧
1.一水门穿三十六
2.最近一次大赛(叫啥不记得了),六道樱开大出保护。
解说:哇!
秋风:不好,要保护
3.第一次无差别冠军,无敌的大和八连踢
都输有钱人
穿越火线世界wcg中国队得过几次冠军
截至2014年WCG赛事停办,CF即穿越火线游戏项目,在WCG(世界电竞锦标)中,中国队一共获得过两次世界冠军。
1、WCG2012世界总决赛中,穿越火线CF项目决赛,中国iG战队2:0横扫越南Freedom战队,为中国军团再添一枚金牌。
继2011年QQ会员东珈AB首次为中国夺金后,中国CF代表队成功卫冕了这个项目的冠军,捍卫了中国CF在世界上的霸主地位。以此同时,WCG2012世界总决赛的国家杯的归属已无悬念,中国军团以3枚金牌稳居金牌榜榜首,首次获得WCG国家杯。
2、WCG2013世界总决赛进入决赛中,中国选手在优势项目穿越火线(CF)上也表现出色,当日出战的汉宫·QQ会员战队以五战全胜的战绩小组头名晋级。最后获得当届WCG赛事CF项目的冠军。
扩展资料:
WCG作为一项新兴的体育项目,这几年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。
中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,刘歆亭、杨树超、雷晨在第二届亚洲室内运动会上中国包揽电子竞技三块金牌,魔兽争霸运动员李晓峰曾在2005、2006两届WCG世界总决赛上获得冠军。08年申奥,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。
中国共举办了三届WCG总决赛分别是2009年中国成都总决赛和2012与2013年中国昆山总决赛。这三场比赛极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,这也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。
百度百科-2012世界电子竞技大赛总决赛
百度百科-WCG2013世界总决赛
CF:跪求“70KG”个人资料及比赛经验,越详细越好……
截止2014年底,WCG比赛暂停,CF是火线游戏项目,在WCG(WorldEsPORTSChampionship)中,中国队曾两次获得世界冠军。
1、在WCG2012世界总决赛中,中国队在CF项目决赛中以2-0大胜越南自由队,为中国队再添一枚金牌。
2011年QQ成员AB董佳为中国夺得首枚金牌后,中国CF队成功卫冕,捍卫了中国CF在世界的霸主地位。与此同时,2012年WCG2012世界总决赛的主场已无悬念,中国队以3枚金牌稳居金牌榜榜首,首次夺得WCG全国杯。
2、WCG2013世界总决赛进入决赛,中国选手在跨越火线(CF)的主导项目上也表现出色,当天汉宫·QQ成员团队以5-0的组顶晋级记录。最终我获得了WCG竞赛CF项目的冠军。
扩展资料:
作为一种新兴的运动,WCG近年来在中国取得了很大的进步,并已成为一种新的需求人们的文化体育生活在信息时代,一个新的驱动力为信息产业的发展,并已显示出强大的生命力和光明的发展前景。
中国的电子竞技运动员在国际比赛中取得了巨大的成绩。刘欣婷、杨树超和雷晨在第二届亚洲室内运动会电子竞技中获得三枚金牌。
魔兽玩家李晓峰在2005年和2006年的WCG世界总决赛中获得冠军。2008年,李晓峰等运动员也参加了北京奥运会火炬接力。
WCG总决赛已经在中国举办过三次:2009年在中国成都,2012年和2013年在中国昆山。这三场比赛极大地促进了我国电子竞技运动的普及和推广,也促进了世界电子竞技运动的健康快速发展。
参考资料:
参考资料:
cf穿越火线啊一共举办了多少赛决赛?
游戏ID:70kg 中文名:郎帅 台下的70 出生日期:1991年6月29日 身高:175cm 体重:80kg 个人爱好:上网 听歌 看小说 星座:巨蟹座 现居住地:辽阳市宏伟区 竞技项目: 穿越火线 曾效力战队:about:blank战队,龙行俱乐部(龙行AB) 现效力战队:QQ会员东珈AB战队 个人外设介绍: 鼠标:Microsoft I01.1 X800 键盘:SteelSeries 7G 耳机:SteelSeires 5HV2 鼠标垫:SteelSeries Na'Vi Qck 编辑本段游戏历程 我是在2008年临近夏天的四五月份也是穿越火线刚建立的时候开始玩穿越火线的。也许是曾经玩过CS的缘故,所以对穿越火线这个游戏特别的情有独钟。但一开始只是,也加入过战队,但是没有想过参加比赛更没有想过争夺冠军。在2008年的9月份AB战队的队长SIR找到我并邀请我加入AB战队,这是我在CF上的巨大转折点,因为从进AB战队的那天起开始了我在穿越火线上的比赛生涯,也是从那天起在穿越火线里的我有了明确的目标。 其实每个人都有梦想,只是梦想的归宿不一样。我的梦想就是不断提高自己的技术,不断刷新战绩,与队友并肩作战,翱翔在穿越火线的天空之上,去瞭望那更美更动人的景观,取得那令人羡慕的辉煌成绩。与支持我们的人一直飞翔到最高处,去享受那夺目的光芒。为了感谢那些支持我的人们,也为了感谢与我密切配合的队友们,为了自己付出的辛勤努力,我要做到更好,不辜负那些支持我、鼓励我的人。 编辑本段主要大赛成绩: 年份 赛事名称 成绩 2009年 齐乐乐杯穿越火线全国线上联赛 冠军 WCG2009中国区总决赛穿越火线项目 冠军 2010年 齐乐乐杯穿越火线全国线上联赛 冠军 2010穿越火线冠军杯全国总决赛 冠军 WCG2010中国区总决赛穿越火线项目 冠军 韩国E-Star电竞邀请赛穿越火线项目 冠军 2010WEM世界电子竞技大师赛穿越火线项目 冠军 TGA2010腾讯游戏嘉年华穿越火线项目 亚军 2011年 2011穿越火线冠军杯全国总决赛 殿军 WCG2011中国区总决赛穿越火线项目 冠军 TGA2011腾讯游戏嘉年华穿越火线项目 季军 WCG2011世界总决赛穿越火线项目 冠军 2012年 2012穿越火线超级联赛全国总决赛 亚军 2012CFPL全明星个人狙神争霸赛 冠军 编辑本段穿越火线终身荣誉会员 有人说他是《穿越火线》中的传奇“狙神”,有人说他是书写CF不败传说的王者。他的神秘独特吸引了无数CF爱好者的追捧,他的技术战绩更是为所有人津津乐道的话题。70kg一个平凡的90后大男生,却在《穿越火线》的大舞台上上演了属于自己的辉煌与精彩。 作为CF08年正式运行的第一批玩家,70KG和许多玩家一样,开始只是为了在CF的天地里延续自己FPS竞技游戏的快乐。从未想过参加比赛的他也从未想过有一天自己会摇身一变成为世界冠军,成为受人瞩目的“明星”。2009年的深秋,受到AB战队队长sir的邀请,70KG开始了自己真正的CF职业比赛生涯,他说那也是他CF人生一个真正的转折点,从那时起他找到了属于自己的CF目标! 09年,随AB战队一路厮杀,夺得了2009WCG的总冠军,默默无闻的70KG也因为精湛的械技术一夜成名。2010年,AB战队再次征战CF赛场,不管是与队友sir默契无间的配合,还是总决赛中1V3的稳定翻盘发挥,亦或是与白鲨精彩的狙击对决,我们都看到了一个更加成熟的70KG。他已经渐渐成为队伍的核心,王者锋芒显露无疑……2010年,他又随延续了AB前身的龙行天下战队再次取得了WCG的总冠军,书写下了CF辉煌的三连冠历史,用努力与汗水证明了今日的他谁也无可取代的精彩。而代表中国参加的韩国E-Stars邀请赛,一个冠军向全世界证明了,China N0.1! 赛场下的70KG,腼腆羞涩,很多时候话并不多。在他心中,CF已经成了生命中不可缺少的伙伴,和所有怀揣着梦想的人一样,如今辉煌与荣耀在身的70KG依然有自己的梦想。他希望自己的技术可以不断的提高,也希望和队友不断的刷新战绩……更是为了不辜负那些支持,鼓励着他的人们。 两年的时间,70KG已经变成了CF里最响亮的ID,他使用械的视频疯狂的流传在各大网站受到无数喜爱者的学习与揣摩。两年的时间,不管是AB还是龙行,不管是最初的队长sir,还是新队友Easy……70KG都与他们成为并肩作战的挚友,创造着辉煌。两年的时间,各大赛场之中,70KG已经成为焦点的所在,深深的吸引了无数炙热的目光。两年的时间,我们看到的是70KG从默默无闻到独当一面的技术与成长! CF给予了他一片广阔的天空,让他可以自由自在的遨游,通过努力取得自己无限的荣耀。如今70KG当之无愧的成为荣誉殿堂的一员,日后的时间他依然是我们关注的焦点,我们期待着这个传说王者继续书写属于他的辉煌篇章… 编辑本段WCG2011世界总决赛问鼎CF项目世界冠军!! 2011年4月,经过世界电子竞技大赛组委会讨论通过,正式确定CF(穿越火线)将作为WCG2011世界总决赛正式比赛项目,CF终于成为了同魔兽争霸3,星际争霸2,CS,FIFA一样的正式电竞项目的一员。 2011年8月,在WCG2011中国区总决赛CF项目决赛上,70KG效力的东珈AB战队战胜日照陆虎,拿到WCG中国区总决赛冠军同时获得代表中国参加WCG2011世界总决赛的资格。 2011年12月8日,WCG2011世界总决赛上,被分在A组的东珈AB战队进行了CF项目小组赛,同组对手加拿大,越南,中华台北,印尼。结果东珈AB以3胜1平不败战绩位列小组第一晋级半决赛。东珈AB半决赛对手是B组第二名俄罗斯队,B组拥有美国,俄罗斯,韩国,德国,日本,菲律宾等一流强队,俄罗斯可以力压东道主韩国进入半决赛,也可以看出这支队伍具有一定实力。 2011年12月10日,半决赛打响,东珈AB在大意轻敌以8比10输掉第一张图后迅速调整心态,以10比3,10比6连下两分,总比分2比1惊险淘汰俄罗斯进入决赛,而决赛对手是以同样比分战胜加拿大进入决赛的B组第一美国队。 2011年12月11日上午9点30分,作为WCG2011最后一个比赛日在主舞台进行的第一场决赛,东珈AB展现了强大的实力,在明星选手70KG的带领下,以10比1,10比3总比分2比0兵不血刃战胜美国队,为中国队拿下了本届WCG上唯一一枚金牌!
WCG取消了DotA?
11年前的7月25日,《穿越火线》正式在中国上线,11年后的今天再去评价这款产品,实际上数字能够说明很多问题。
2016年初,腾讯曾公布过一个数据,《穿越火线》同时在线突破了600万,这是FPS游戏的历史记录。对比去年《绝地求生》同时在线突破300万引发的热议,你会知道当年《穿越火线》的热度。
2018年初,SuperData公布了2017年免费游戏营收榜,排在第3的是《穿越火线》,10年后,这款产品依旧为腾讯贡献了14亿美元的营收。
而在7月29日《穿越火线》10周年的庆典上,腾讯互娱火线合作部经理许光公布了一个数据,端游方面CF10年间累计5.6亿的注册用户和超过100亿的电竞赛事观看人次。
实际上,《穿越火线》一个个的数字背后,在Gamewower看来,对于腾讯而言最重要的是“100亿的电竞赛事观看”。
因为无论是获取多少营收,达到多少的用户数据,这仅仅是一款产品能带给腾讯的意义,重要也不重要,仅仅是财报报表上10亿美元的数字变更,但是“100亿的电竞赛事观看”,对于腾讯是决定性意义的,因为这帮助腾讯直接开拓了一条全新的产业线,这个产业是电竞,而电竞这个市场能够带来多大的想象空间,这一点谁也无法预测。
1
2008年,中国的FPS游戏市场是十分混乱的。
那个时候伴随着V社的战略重心转向Steam,从而导致了CS这个当时在中国现象级的FPS游戏成为了中国这个“结界”市场的牺牲品。
由此带来了巨大的机遇,很多厂商都看到了巨大的FPS市场真空。
当时的FPS主要的一股力量,一个是由韩国开发商GameHi研发,神州奥美代理的《突袭OL》,一个是由V社和韩国开发商NEXON在CS1.6基础上开发,世纪天成代理的《CSOL》,最后一个就是腾讯代理的《穿越火线》。
实际上,说到《穿越火线》当时有一个很有趣的传闻,《穿越火线》是韩国公司Neowiz送给腾讯代理的。当时的腾讯主要看重的是Neowiz发行的另外一款FPS产品《战地之王》,在谈下《战地之王》的基础上,《穿越火线》被当成了附赠品给了腾讯。
这个传闻的真假现在已经无法考证,只是可以肯定的是《战地之王》和《穿越火线》,腾讯是打包拿下的代理权,而当时在腾讯的内部包括当时《穿越火线》的项目负责人吴裔敏都认为《穿越火线》是为《战地之王》做铺垫的。
就是在这样的情况下《穿越火线》开始了在中国的道路,但最后《穿越火线》成为了最后的王者,并且在这10年间一直是现象级的网游。
竞争对手的失败各有各的原因,《突袭OL》在《穿越火线》正式推出前其实已经收拢了数量庞大的FPS玩家,并且粘性很强,但是在2007年底,代理商神州奥美突然作死,将游戏的收费模式从免费转为时间收费模式,玩家逐渐的开始流失。
而与此对比的是2011年在韩国《突袭OL》宣布刷新最高同时在线人数,26万7千人,而《穿越火线》在2012年7月11日韩服正式停运了。
《突袭OL》之外《CSOL》也是一个对《穿越火线》而言十分重要的对手,毕竟打着CS正版的名号,NEXON在韩国又是赫赫有名的大厂。
但是《CSOL》一方面推出的时间比《穿越火线》稍晚一点,时间红利没有吃到,另外一方面也是不得不提的,韩国的FPS网游似乎都有这点,由于计算文件在本地客户端,以此降低服务器的压力,提升流畅度,直接导致的猖獗。
在这方面,腾讯和世纪天成的运营差距被无限放大,《穿越火线》的也有,但是主要以“透视挂”为主,且腾讯打击力度巨大,而世纪天成的作为则有限。
除此之外,不得不提的是,《CSOL》其实在初期掌握了一批核心的玩家,且忠诚度颇高,我们可以定义为CS系列的忠实粉丝,如果一直这样下去,《CSOL》或许将成为《穿越火线》如鲠在喉的一根刺。
但是《CSOL》很快做了改变,创新式的推出了生化模式,这个模式推出之初的确获得了用户的暴涨,直接导致代理商也好,研发商也好,均认为这将是《CSOL》反超《穿越火线》的起点,生化模式成为了最重要的模式,版本一个接一个。
由此带来的是《CSOL》的其它一些模式,比如竞技模式开始没人再去管了,官方的人都去迎合新涌入的新玩家群体,在生化模式上下各种功夫,老玩家群体似乎被遗忘了。
但是《CSOL》忘记了一点,老玩家才是它生存的根本,新玩家群体《穿越火线》才是大头,于是伴随着《穿越火线》也推出这个模式,《CSOL》彻底的凉了,《CSOL2》的续作也没能挽回这个败局。
2
竞争对手犯下了各种各样的错误使得《穿越火线》成为了中国FPS这10年的第一。
然而将成功归结于竞争对手的失误是有失公允的,《穿越火线》自身的努力或者说腾讯当时的运营策略才是这当中的根本性因素。
2013年,腾讯网游戏频道为它的系列栏目《游戏人生》采访了吴裔敏,根据他的说法,“第一个韩国CF版本拿来之后,各种测试的结果,专业玩家、普通玩家都很糟糕,大家那个时候挺痛苦的,找一帮玩家来玩,玩了五分钟人家跟你说我能退出去玩会CS吗?”
于是《穿越火线》开始了漫长的修改,如何去改成为了一个问题,一开始,《穿越火线》的方向是逐步的向CS靠拢。
这个原因其实很好理解,一方面吴裔敏本人的CS打的特别好,对游戏理解很深刻,据之后的报道,他拿过腾讯内部CS比赛的冠军;另外一方面当时的CS退出后,中国市场留下了很大的市场真空,按照吴裔敏的说法,“在全国当时每天晚上在中国至少是几百万在线,粗略统计一下总得有两三百万人在线,还不算在网吧内用局域网联网打的人。”
但是试了两个版本后,放弃了,因为CS的烙印太深,核心的玩家完全不接受《穿越火线》。直到现在,那一批老的CS玩家对于《穿越火线》也是各种不好的言辞。在《穿越火线》10周年的庆典时Gamewower发了一个朋友圈,底下有很多人留言,核心意思就是“CF哪里比CS好”?
往上做不行,于是CF往下做,开始拉拢普通的玩家,让普通玩家体验FPS游戏的魅力,一个最能体现这一点的是CF一开始的枪击是没有后坐力的,同时相比于CS需要玩家熟记每一把枪的代号,CF选择在进入游戏前先让玩家配好装备,这些体现在各种细节的东西。
于是,普通玩家发现这个游戏可以打得很爽,技术再差也能够DoubleKill、TribleKill。在CS当中那种低端和高端巨大的鸿沟消失了。
吴裔敏说,“在CS当中,高手说我杀了30个人,死了2次。普通玩家可能是死了十几次一个人都没杀到。调整玩之后,CF的KD比可能会变成高手玩家可能是20比10这样,20比5这样,一般玩家可能会是5比10或者是5比15这样,至少他在过程中还有一些乐趣。所以这个调整完之后,基本上再测两个版本就稳定下来了。”
这个向下走的模式,使得《穿越火线》很快的开始风靡起来,但也直接导致了在之后的岁月里一直被主流玩家抨击的现实,“小学生”这个概念第一次出现在网游世界,第一次出现在腾讯游戏当中,并在之后接连的出现在了《英雄联盟》、《王者荣耀》这样的现象级游戏上。
因为在核心的玩家群体看来,玩这类游戏的玩家,都是小白,都是低端,他们都是“小学生”。但这样的舆论无法改变的是无论是《穿越火线》还是《英雄联盟》、《王者荣耀》,都是中国网游史上永远不会被绕开的产品。
3
解决了产品的问题后,《穿越火线》开始想如何去推广这款游戏,尽可能多的让玩家知道。
Gamewower记得当时在网吧有过一个海报,上面写着“类CS游戏CF”(是不是有过这个广告记不大清了,如果没有请见谅)。
但是不可否认的是,借势CS,这是当时CF肯定做过的事情,在2008年的WCG总决赛CS项目当中,出现了《穿越火线》的广告,这里提一句当时的CS项目才是WCG最重头的项目,而不是我们所熟知的《魔兽争霸》。
而另外一方面,在WCG这样的场合露面,其实已经透露了《穿越火线》的意图,就是借力电竞这个概念。
实际上,在2008年4月,《穿越火线》还没正式在中国上线的时候,就开始了和WCG合作,但是当时仅限于在中国区举办比赛,并没有进入最后的全球总决赛。
一直到2011年,《穿越火线》才正式的成为WCG的正式项目,登陆WCG最后的总决赛舞台,而那一年的WCG也只有《穿越火线》给中国带来了一个冠军,其它的项目尽皆折戟,获得冠军的队伍叫东珈AB,队伍当中包括后来为CFer所熟知的狙神70kg。
而在积极的借助WCG这样的第三方赛事推广自己的同时,《穿越火线》还在做另外一件事,建立自己的赛事体系。
当时,吴裔敏在接受媒体采访时被问到,“穿越火线下一步的市场推广计划是怎样的又有什么样的游戏跟新动作吗?”
吴裔敏说,“08年的重头就是百城联赛。09年游戏内会推出联赛系统,很像现在的战网系统,但是会更科学的排名方法和很丰富的奖励奖品,也同时会推出全新的游戏模式。”
百城联赛,这是当时《穿越火线》最重头,也是消耗人力、物力最大的推广动作。
这个项目在2008年的9月就开始推出,而这距离《穿越火线》正式上线不到2个月。无论是还未正式上线就和WCG的合作,还是百城联赛推出的时间,你都可以看到《穿越火线》项目组一开始就打定了要靠电竞,靠赛事去推广项目的决心。
2009年初,“百城联赛”正式打响,赛事历时6个月,覆盖全国23省份超过150个城市,以“晋级WCG总决赛”主线,设置7大分赛区共计12个名额出线到WCG总决赛,参赛队伍总计超过15000支,参赛人数总计超过15万人次。
值得注意的是,事后对于这次赛事,官方的定义是“创造了中国乃至世界规模最大、人气最高、参赛选手最多的大型赛事推广活动!”
注意,这里是“推广活动”,也说明了当时腾讯以“赛事”去推动游戏推广的意图。
而在上半年的“百城联赛”取得圆满的成功后,2009年下半年,腾讯又再接再厉举办了“百城联赛冬季赛”,春、冬,一年两次的赛事正式被确定。
百城联赛之后,“CF冠军杯”、“线上挑战赛”、“全明星赛”接连出炉,并在2012年正式推出了“CFPL”职业联赛,以及后面的“CFS”全球总决赛。
而这当中,一切的起点毫无疑问的就是“百城联赛”,因为这个在全国各省市落地的线下赛无论是从组织的难度,还是执行的难度都是难以想象的。
从选手报名,到安排时间,再到选定地方打比赛,这当中又涉及方方面面的沟通与合作,线下的推广等等,尽管之前有了WCG做了一次全国落地的摸底,但是在当时WCG有品牌和名气做背书,而自己组建比赛是完全从0开始,难度不可同日而语。
但最终百城联赛做起来了,这套借助赛事推广游戏的体系对于《穿越火线》是决定性的,正是这样的落地于全国各地网吧的赛事帮助《穿越火线》成为了中国FPS市场毫无疑问的第一。
值得一提的是,无论是当年的《传奇》还是《征途》火爆的过程都离不开网吧,《传奇》当年直接上门每一个网吧安装游戏,并且直接把游戏点卡送到每一个网吧,由网吧销售点卡,网吧老板还能分成费用。
而史玉柱更狠,除了向网吧投放巨额的广告费用,到处放置海报外,他还在很长一段时间在一些城市内直接包下一个个的网吧,只能玩《征途》,除了游戏免费外,让玩家上网的费用也免费。
这一次,《穿越火线》也借助了网吧,不同的是,以“赛事”为切入点。
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在“百城联赛”这个项目上,腾讯的电竞第一次正式的落地,“百城联赛”也成为了腾讯电竞产业今天最重要的基础设施搭建。
借助“百城联赛”的成功,腾讯也找到了一条全新的推广游戏的道路,就是赛事。
在《穿越火线》10周年庆典过程当中,许光接受了媒体采访,其中有媒体问,“这十年来在运营上有没有独特的打法?”
许光说,“在运营上,首先你看百城联赛,这就是我们独创的,我们是第一个把电竞落实到很多城市和网吧里的项目,这之后我们又有更高端的比赛,CFPL,全球性的比赛,这也是典型的,在营销运营上,我们是立体式的覆盖,从很基层的地方一直到最顶级的地方都会有,这个是我最独到的地方。”
2010年底,腾讯游戏嘉年华现场,“TGA”赛事体系正式发布,第一届比赛,9个游戏项目,这个赛事几乎完全将《穿越火线》所搭建的一套体系利用了起来,或者说完全就是站立在《穿越火线》的赛事基础之上,同样的一年分为两季赛事,同样的落地于全国各地进行海选,百城联赛直接并入TGA。
2013年初,第一届LPL正式开打,8支队伍组成了第一届LPL,而这8支队伍均是通过“城市英雄争霸赛”选拔。
而“城市英雄争霸赛”其实就是属于“TGA大奖赛”,简单来说,在全国21个省,,4个直辖市、3个自治区,玩家通过城市英雄争霸赛报名,参加本省周赛、擂台赛,最终选出28只队伍参加TGA大奖赛。
而TGA大奖赛的前几名,一度可以直升LPL,此后赛事体系变成了3层,LPL、LSPL、TGA,再到后来的LDL吸收LSPL和TGA。
可以看到TGA是《英雄联盟》赛事体系的开端,也正是借助TGA,《英雄联盟》得以在刚刚推出之初就迅速的搭建完善了触达全国各地的赛事,一夜之间在中国开始火爆。
在LPL没有正式的推出之前,中国范围内最重要的赛事就是TGA,2012年WE能够不打选拔赛直接出战S2正是得益于他们在2012TGA总决赛上的夺冠,拿下了12个S2积分。
值得一提的是,目前中国《英雄联盟》的第一明星职业选手Uzi就是出道于TGA,2012年15岁的Uzi加入皇族,出战的第一个大赛是TGA冬季总决赛,尽管最终收获的是亚军,但五杀维鲁斯让他一战成名。
而TGA的基础正如上文所说,完全建立于《穿越火线》的体系,在2011年7月第一届TGA大奖赛的总决赛当中,《穿越火线》也是最后一个压轴的项目,被安排在了晚上的6点左右进行决赛,决赛打完,即闭幕,与此对比国服即将在9月上线的《英雄联盟》时间是中午。
如果没有《穿越火线》这款产品从2008年就开始从“百城联赛”搭建腾讯电竞的基础设施,《英雄联盟》的赛事体系能不能如此快的推出是一个巨大的疑问。
因此,某种意义上去看,腾讯当下的整个电竞业务的一切起点就是《穿越火线》,就是百城联赛,这是万丈高楼的地基。
先知电竞的创始人,也是前《穿越火线》的赛事负责人刘浩博在一篇采访当中说,“腾讯这些年在电竞产业最大的壁垒是当年在线下推广团队的布局和网吧的布局,正是CF创办的百城联赛和腾讯产品加入WCG的契机,腾讯建立了一支强有力的线下推广商体系和QQ网吧推广体系,正是因为拥有了CF时代对网吧资源的战略布局,垄断了优质的线下资源,加上逐渐成熟和团队和电竞赛事的分级,才得以让腾讯所代理的游戏产品在网游竞技时代迅速成功”
当然如果没有《穿越火线》,腾讯或许还会有其它的产品去做这些基础设施的搭建,但是能不能达到今天我们所看到的效果,时间是不是要往后再推几年,这也会是疑问。
甚至腾讯的电竞、中国的电竞能否如此快速的向前走,也会是巨大的不确定性,要知道RNG在MSI上夺冠成为了一个全民性的事件,要知道S7在中国举办时引发了多大的热度。
或许从一开始,腾讯去做赛事的初衷是推广游戏,而不是看重了电竞这块未来有着无限可能的市场,但无心插柳的是,腾讯目前的确已经在电竞这个领域有了无限的可能。
就在《穿越火线》10周年的发布会结束之后不久,远隔重洋的德国柏林,OMG代表中国队,拿下了2018PGI《绝地求生》世界邀请赛冠军,现场观战的腾讯互娱市场总监金亦波发了一条朋友圈,“欧洲舞台飘扬的五星红旗,身披国旗的中国小伙伴成为赛事世界第一,20年FPS生涯见证这一刻,China NO.1”。
近日,据外国媒体Greatfrag报道,WCG 20012的比赛项目已经基本确定,其中《英雄联盟(LOL)》将不在参加本届WCG,取而代之的是《Dota2》。
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报道具体内容
目前WCG官方尚未正式公布最后的比赛项目名单,该网站做出这个猜测的主要依据是《Dota2》出现在了俄罗斯举办的WCG预选赛中。
据悉《英雄联盟》是2011年WCG的正式比赛项目,目前这款游戏已经正式运营了近一年时间,而《Dota2》尚在Beta阶段,让一款正在测试阶段的游戏取代正式运营的游戏成为正式项目,是目前这一传言最让人感到疑惑的地方。
另外该媒体还爆料称WCG 2012的其他比赛项目还有《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《穿越火线》和《FIFA12》
近日消息,据国外电竞网站greatfrag.com爆料,魔兽争霸3(war3)、星际争霸2(sc2)、DOTA2正式成为WCG2012比赛项目,就此全部比赛项目或业已确定。WCG2012未来将于11月29日—12月2日在中国江苏昆山举行,这也是电竞奥林匹克总决赛第二次来临中国。
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