1.精灵传说哪个区人多

2.精灵传说魔法师副系

3.精灵传说什么精灵好

4.精灵传说职业和副系什么用

5.精灵传说职业讨论:草系宝宝天赋加点

精灵传说职业_精灵传说平民攻略

打BOSS的时候,是可以不用主系的,当你的副系里有可以克制BOSS的可以用。主职业的天赋也不是没用,它可以增强你的主精灵(相对系的)攻击力和防御力,在副本中用主精灵是再合适不过了!

不是副职的精灵同样可以用,哪个好打就用哪个!(本人推荐:最好有个与你相同等级的伞鬼。)

精灵传说哪个区人多

不就是一个回合制的垃圾网游吗,不玩了,是可以切换的啊,精灵传说不都过时了吗?现在开始玩圣境传说了。《圣境传说》背景以一个拥有多个不同种族的中央大陆为框架,那里幅员辽阔、风景优美,居住着人类、蛙人族、鼠人族、熊人族等各式族群。游戏强调“高真实度”和“一人多职、自由切换”的特色,玩家不仅可以选择自己喜爱的种族形象,更可以练就十八般武艺,将所有职业全都体验一下。这次将要开启的种族就有人类、蛙人族、鼠人族这三个备受玩家期待的种族,还将会开放全部15个职业中的战士,骑士,盗贼,格斗家,魔法师,幻术师,猎人,工程师,神官以及吟游诗人这10大职业。无论你是喜欢输出,治疗,还是抗着BOSS,都有多个职业可选

精灵传说魔法师副系

精灵传说人最多的区是梦幻之城。《精灵传说》是网易G工作室制作的一款角色扮演电脑客户端游戏,于2011年12月2日发行,原名为《精灵牧场》。该游戏以魔法和机械并存的中世纪欧洲为背景,玩家以精灵训练师的面目出现在游戏世界,人、精灵、牧场共同成长。该游戏于2011年被评为年度新锐回合制网游。

《精灵传说》中有自然使、魔法师、异能者、机械师四大训练师职业,分别对应草、电、幻、空四主系精灵,当训练师达到25级时,可以申请成为正式的精灵训练师。每个训练师可以选择一项主职业进行转职,在其余的火、冰、水、鬼、毒、岩、钢、刃8个系别中任选两项作为副系。

精灵传说什么精灵好

最好是抗打的钢或岩,加林爆发强,属于输出,但比较脆皮……最好可以速战速决,但遇上难缠的怎么办呢?就需要钢或岩了。另外一只搭配就比较随意了,如果是卡49的话,为了全民,就带一只水吧,有条件的水母或人鱼最好,可以防止幻系。没条件的就青蛙输出,刺鱼纯奶……如果不想做pk流,喜欢刷怪刷boss,就带火系。其他系别如果不卡49的话就可以再选修两个副系了。那样就选喜欢的就好了。

以下是各个副系别的优缺点以及推荐宝宝:

刃:攻击输出还是可以的,但PK得话,因缺少很多辅佐技能,因此与其他搭配是关键,输出是可以,但PK不太看好,目前刀还可以,有攻击有封印技能。这个职业技能有很多修改的空间。不建议新手选择。推荐:锈刀

火:没研究,但看其他人用还是不错的,因燃烧的效果,PK来说比刃有点好处。推荐:猴子

毒:此BB有封技能也有不错的防御,总体是不错的,但是我不喜欢,因为看起来不帅了。推荐::蝎子

钢:我最痛恨的职业,原因不说了。推荐:都差不多,蝎子不推荐。

岩:同上。推荐:看定位选择。

水:比较热门的职业,可以媲美主系。不输于于自然地加血能力,还有强大的辅助。推荐:任何一个水的都很好,但只有青蛙有输出。

冰:练得人比较少,但新BB亮相后,比较兴起来,任何回合制的游戏,速度都是很重要的,目前雪球的话就算了,但不是为了PK,雪球还是能用上场的,输出也不弱。推荐:雪童子、刺猬可以考虑,蛇应该不错哦 ,目前没出,不过是迟早的事。

鬼:有时候这BB是很头疼的说。巨精灵之魂那威力超强,不管防多少,好像是按%算的。其他技能对我来说不怎么样,或许强人没出现。这系BB还是不错的。推荐:鬼兵

精灵传说职业和副系什么用

目前主流(非主系)的基本都是人鱼,(奶)、乌龟(盾)、骑士(输出)、狮子(输出)、冰蛇(控场输出)、雪女(控场)、男女鬼(输出、控)等,这几只基本人手都有其中的几只,各种PK好使,最近貌似蜘蛛火了起来了;主系的话大多数都是加林(电)、小鹿(草)、蜥蜴(电)、天使(空),鉴于最近四强的趋势。电草占了绝大多数,机械基本死绝。蜥蜴小鹿刷怪刷治安各种好使,玩的好PK也还可以,起码有几个大神都有用主系PK,天使跟幻系就是纯PVP的了。最近

这些列举的都是热门的,热门基本上就代表了好用,但是也不是绝对就是这样。有好些冷门宝宝玩起来也是挺不错的,如果老是玩热门的宝宝,千篇一律也没什么意思了,本人就拿着只喵喵招摇过市····

精灵传说职业讨论:草系宝宝天赋加点

对于主系和副系是没有特定的搭配的,这要看每个人自己的喜欢方向和平时的使用习惯,用别的精灵是会减弱的,草系的主要是救人,回血,伤害是不高的,刃岩毒鬼火都是伤害的,看你喜欢主伤害还是主救人,各种搭配,自己考虑好就可以!

精灵传说职业讨论:草系宝宝天赋加点

精灵传说职业讨论:草系宝宝天赋加点。经典区老玩家推荐的草系天赋经验之谈,新人必看。详情请看正文。

精灵传说草系天赋点数很杂哦,适用于草球,坚果和仙人掌的点数非常分散。如果主打是一种宝宝,建议选择一种点法就好。(本人把草系天赋点到84都不够用啊)(精灵传说职业)

精灵传说草系天赋

第一行:

草系专精、尖叶利刃以及丛林移动全部点满。

草系专精加伤害加治疗。尖叶利刃给叶刃和尖刺加伤害,作为草系仅有的几个单体攻击技能,点他没错。丛林移动加速度,虽然草系治疗技能速度快,但是!电系的瞬间高压,空系起飞了,水系潜水了速度都比治疗快啊,有木有!至于强韧身躯,天赋点有多余的可以点一下,但是建议留给下几行的天赋。

第二行:

新陈代谢、强化自然生长(草球必点,坚果和仙人掌看需要点)和坚硬树皮点满。

新陈代谢加双攻,如果你的武器威力够彪悍90%+的加20草系武器不想点这个也可以,但是贫民草系伤不起啊。强化自然生长同上。坚硬树皮加双防,加的是属性值,冲ABC评价啊,被别人暴击秒不死啊,PK的时候基本奶妈还是属于重点攻击对象的,双防高了不坑爹。至于荆棘,基本没人用荆棘技能,不点。

第三行:

开枝散叶,强化自我修复点满。

野外优势仅对野怪增加伤害,但是需要10点天赋点,个人觉得有攻高了,威力高了,这些都是浮云了,但是10点天赋点不浮云啊,不点。强化种子机关枪,增加机关枪秒怪数目,PVP用不到这个技能,PVE有7级的秒三新技能,so~这个无视吧。开枝散叶点满增加12%生命值,防低不要紧,咱血厚啊,伤得起。强化自我修复点满之后使用自我修复,100%清除自身负面状态,被噩梦了,被麻痹了,被变猪了,等等除了混乱状态,其他都能解除,本身技能威力高,能给自己加大量生命,属于草系神技,点满。

第四行:

露水滋润点满。

露水滋润是草球和坚果的加血技能加成,仙人掌无视这个吧。生命愈合是提高愈合、再生技能恢复生命上限效果的,在天赋点数这么严苛的时候,没有几个人去点降低生命上限的天赋,所以,恢复的少点没关系,节约啊节约。草风铃给绝响技能增加回合数的,貌似只增加1回合,不点。(减少对方PP的这种技能在打幻系的时候还是很给力的)

第五行:

自然恩赐坚果和仙人掌需要点满,增加生命华礼的治疗效果(坚果),提高缠绕攻击的伤害(仙人掌)。仙人掌的缠绕攻击伤害很客观呐,还能附带减少速度的BUF,点满。强化树之屏障和强化寄生的天赋,坚果和仙人掌可以点满,草球基本用不到寄生,树之屏障的话,有剩余的天赋可以点。生命凋零减少生命上限,10点天赋点数,如果只养一种草系宝宝,天赋点数多的话,建议点满。

第六行:

从这一行开始,非常冷门了,因为需要的前置天赋点数太多,级别高的点数多的就挥霍吧。

生命萌芽,提高所有草系治疗技能的治疗效果,有多余的点数就上吧。自然迅捷,增加快速治疗的暴击,提高一叶障目技能(仙人掌)效果的几率,快速治疗是草系治疗技能速度最快的技能,目前来看比电系的瞬间高压要快,属于PVP必备技能,但是暴击几率加的很浮云啊,天赋点数富裕的人,点。反应活力,增加应激反应的回复效果,物理技能,草球的话点点技能等级就好了,坚果和仙人掌本身物攻高,相对应的技能效果高,所以,不点。

第七行:

更加冷门的第七行到了,需要前置天赋点数80点,坑爹的一行。

固醇提炼,点满增加草之祝福(草球技能)加双攻效果20%,回音(坚果技能)效果100%增加1回合,生命之力(仙人掌)伤害提高20%,以上技能,草之祝福有点用处,其他的基本没人用,所以,大家懂的。生命之源,点满使用草之甘露(草系80群加,很给力)技能有32%不会进入休息状态,亿万年进化(小坚果变大树)技能效果增加2回合,群体寄生(仙人掌)效果提高16%,这个同上。

最后,草球不坑爹,加血加的满,爱上你的眼神!预祝各位玩草系的大小奶妈游戏愉快!A评草球忧郁的眼神保佑你!

精灵传说毛草球