龙之谷模拟加点器_龙之谷模拟加点95
1.龙之谷贤者刷图加点
2.求 龙之谷70级灵魂舞者纯刷图加点, 要图 谢谢
3.关于龙之谷的问题-高人进
4.求龙之谷元素师加点方法。
学者页面
1级上蜡?满闪避 1级起身?3级摄魂怪1级摄魂怪召唤?满浮空调整?满力量掌握?1级精神掌握?满精神训练?13级眩晕手榴弹1级天空裂变?
以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求;
为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕手榴弹;
工程页面
16级乒乓?16级脑残波投射?1级生化导弹(减抗DEBUFF)?1级火箭跳?6级重磅鸭出EX?11级重磅轰击(电鸭子)?1级重磅汽笛?11级重磅炸弹(减伤)?1点摄魂怪践踏?1点摄魂怪杀戮?5级乾坤1级枪塔?1级炮塔?9级寒冰塔?2级天际
鸭子的AI还是太低,所以不怎么把希望寄托在鸭子身上?;?
不过电鸭子在有牧师的情况下伤害还有不少的;
点高重磅炸弹是为了减伤,其他鸭子系前置;
重炮那系伤害还是主要靠乒乓和?脑残波?,生化导弹只是为了那个减抗的DEBUFF,1点足够;
摄魂怪主要要的是它的乾坤减伤,所以乾坤大挪移满上其他前置;
塔的话机械主要是靠冰塔和链塔输出,所以机枪塔和炮塔只能放弃了,而且炮塔机枪塔伤害想打全很难;(冰塔和链塔要带-CD的板子哦)
机械大师页面无脑满上-?-
链锯塔9级?超大鸭子7级-?-?EX全出?机械时刻肯定也要点-?-
综上还剩余3点SP?你可以选择把电光手榴弹点出来防,也可以点出重力手榴弹来吸怪,看个人喜好-?-
附加点图
技能板子选择链锯减CD,乒乓加伤,乾坤减CD,剩下一个可以选择了超大加伤害文章或者脑电波加伤或者冰塔减CD也可以用天际加伤。
如上 还有不明白的可以继续追问- -
龙之谷贤者刷图加点
你好,我最近也是练了一个箭神,刚到40不久,加了一套点感觉很不错。先请看箭神部分,现在T3时代双休的输出肯定是大于单休了,所以主物辅魔,肯定大招要出迅矢连射,魔法系加到追踪。
怒气不用说,伤害用过都知道,配合伤害纹章,3之箭全中伤害咔咔的。
虚晃三角不用说,就算是只刷图,也要点上这保命的神技。
精神放逐肯定也是都要点的,增加的敏捷会增加很多伤害和致命。
至于精准瞄准,这个推荐一下,箭神妹妹本身血少,所以应该跟怪保持距离,像以后打打狮子天启什么的,远距离能保证自己的安全,增加的这2米射程会给你很大的帮助,刷图时安逸很多,而且在PK时加上这个状态,你能从桥下直接打到他家门口(遗失神殿),可想而知能打多远。
武器肯定是用长弓的,我原来就用十字,虽然灵敏度高,但是你换过长弓之后就会爱上长弓,我最喜欢2步一顿的那个穿刺射击,是第一下的3倍左右!伤害非常可观。不管PK刷图,加上精准瞄准后,射程绝对超乎你的想象。箭神箭神,就是要最远输出地职业,发挥自己的优势,所以选长弓伤害高射程远致命高,肯定没错的。因此,要把长弓掌控点上。
瞄准不推荐,因为现在瞄准基本是废技,以后箭神致命都要上W,一个箭神1W致命很容易很容易,基本全是暴击,而瞄准只是减少防御百分比,这点必须白字才能显示出来,而暴击是无视防御的,所以没什么效果了,不要浪费在这里。
以上的说的都加过了,追踪要+3,理由不解释,魔箭系就靠这个大输出呢,必须加满,配合纹章很强力。现在加了232点,箭神部分剩下的点可以点到聚能或者集中上。个人点到了聚能上。虽然没加满,但是实际输出很高的,暴击都能上W,15秒得短CD,配合加速纹章,刷图清怪的神技。
下面说弓手部分了,这里不上图了,一般弓手部分没有太大的争议。
先说必加的技能。
翻滚,急闪,浮空,这些保命技能对于弓手至关重要,副本PK中合理运用能保住脆弱的小生命,都必须加满的。
起身踢都要加的,这里我还加了飞身踢,这个也可以不加,不过感觉这个技能还不错,CD很短,而且你浮空之后按这个可以加速下降(多了份安全),PK时候用好了帮助也很大,刷图的时候用这个敲一敲怪的头也很好玩(中了之后立马浮空,效果很好)
鹰眼我加到3,百分之300左右暴击足够了,以后致命上来了,加上鹰眼基本全是暴击了。
然后是二连的好处都明白,CD超短伤害非常可观,过度技能,打断BOSS技能都不错,物理攻击上去后,这个伤害还是很高的,PK中用二连磨对手血都能把对手磨死,推荐加满14点。现在也剩不了多少点了,该加的都加上了,还剩几点可以随意点到多段或者穿刺上。因为穿刺我不经常使用,所以剩下的点点到了多段上+5,。基本就差不多啦!对了还有力量掌控加上,以后血多了以后这个还能帮助你提升不少血量。精神系不要加没用的。
这套点双休,刷图PK都不错,拥有强力的输出,最远的输出距离,保命技能都有,PK刷图两不误,很赞。
32到40的路上可以用32A的,现在32A很便宜,一套下来也用不了多少钱,多刷刷狗把纹章弄全了,32我基本没借助大号的力量就小号攻击弄到了2000,很够用了,到40可以慢慢打狮子,装备慢慢来,箭神一般很好找队伍的。
纹章,致命,生命,健康,疾风,破坏,魔力这6个是必须的,另外两个可以推荐铁壁,帷幕,不屈,还有智慧或者生机。这里面选两个。
不要单一想着魔法系,魔法系其实只是PK的,刷图远不如物理,而且都是有钱人玩魔法系的,咱们贫民堆不了那么高的魔法攻一点效果没有。所以双休才是王道,副本能充分输出。
都是手写的,如果帮助你记得采纳,欢迎有时间继续交流。
求 龙之谷70级灵魂舞者纯刷图加点, 要图 谢谢
1 首先保证队友不死,即拉住怪的情况下,自己保住性命
2 在1得到满足的前提下,尽量提高输出,省的拖累整体过巢穴的速度
3 平时打怪要用的技能不需要很多,(在T3后,很多朋友抱怨SP多,导致技能多,技能栏放不下,放技能不顺心,很多技能点了根本用不到),因此,平时要用的技能点高,但是不用的技能只点前置就OK了
4 现在贤者已经不分盾贤和惩戒贤了,唯一的区别就是你想出神圣化身还是大锤子
5 如果你是平民,请把物理的那条路技能多点几下,也就是我的加点法,因为加基本攻击的牧师装备比加智慧的牧师装备廉价很多很多
6 永远不要和其他输出职业比攻击,比伤害,我们的责任是保护队友!队友就是我们的输出
7 土豪可以无视上述所有……包括牛顿定律你也可以打破
好了,言归正传,现在说下我的加点方法,如果有意见可以讨论,不要像愤青一样乱喷,谢谢配合
牧师系的技能
盾击2(前置) T3前的纯盾的时候还点挺高,但是现在技能多了,性价比高的技能也多了
盾挡8(满级) T3后贤者被划入高达的核心意义,不解释
连锁闪电1(前置) 为了后面的技能
侧滑5(满级) 躲技能必备,蝎子和狗的很多抓啊,挠啊,都可以躲
治愈7(满级) 神马?你说不点?那请你回过去看我的说明的第一条!!!
神圣冲击波11(满级) 救人技能~~~困住怪,关键时刻盾冲冲不到队友那得时候,就靠它来救人了
浮空调整3(满级) 被弄在空中连死,是现在很多巢穴和深渊FB的怪的策略
荆棘5(满级) 根据物理攻击力来减少14%,喂,你是大肉哎。。。你自己先不死才能保***队友不死
力量掌握3(满级) 我现在是33288的血,加5%的血是多少,自己算。。
精神掌握3(满级) 就算你防再高,没有蓝的话,就没各种格挡技能帮你,巢穴BOSS会切菜一般切你
精神训练2(满级) 理由和上面一样,你可以不点,那就包里随时买上几组蓝,或者去买条几百金的生计项链吧。。。。
治愈之手1(组队技能) T3改版后的,不要你SP,你不点?留着给你孙子点?
贤者的技能
神圣十字2(前置) 一般不用,毕竟辅助攻击低下
神圣之锤3(前置) 贤者的小金锤,用了之后60S普通攻击有额外伤害,还带提高眩晕效果,CD也是60S,所以此技能比较实用。要不是贤者这块技能只能点250点,我早就点满了,可惜
雷电冲击3(前置) 传说中以前惩戒贤群怪的神技,但是我们走的都是基本攻击的路线,所以嘛,只能委屈下点个前置咯,平时也很少用,应为不是堆得智慧,所以伤害蛋疼。。。
重击3(满级) 这个技能是又看基本攻击,也可以看你辅助攻击,所以我果断打怪一直用它,伤害又高,开了神圣化身不逊于40大招雷神之锤
挑衅6(满级) 有人要喷了,你傻呀,点个1,或者点个3,或者点个5就可以了,点那么高干什么,只要有纹章支持点3就可以做到全程挑衅,嗯,我承认,但是!!!我要做到的是对队友负责,绝对不让怪有一丝打队友的念头出现,看清楚了,是绝对!!不解释了 PS,估计回帖的人里就会有以这个为吐槽点开始喷。。。。
滑步悬落2(前置) 以前天天用这个技能作为主要输出技能,但是我现在T3后觉得,我只需要它可以把倒地的怪打起来就可以了
破甲6(满级) 8S的CD,超强的打断,超强的减敌人防,还需要解释吗,T3后这技能果断主力
盾冲1 (有目的性) 以前当做主要输出技能,我发现我太2了,我现在只要它跑来跑去的救队友,没***法,就算我们有翅膀还是跑得慢,再说这技能还可以产生额外的仇恨,救起人来更加方便~
自动格挡1(前置) 以前听别人说的,点满了,发现这1级和满级的概率并不是差很多,有可能我RP不好。而且你被怪无限打快打死的时候 ,还指望着这个被动技能救你一命帮你挡一下果断指点1下,有个效果就可以了
虔诚5(满级) 哎,T3前的神技啊,现在也只有穿智慧套的人爽以爽这个技能了,但是为了那20多S的无敌,没***法,保住自己的性命才能保住队友的性命,PS以前可以反别人800~1000血,现在只有300~400
神圣断言2(前置) 有个效果就行,再说这个技能又可以产生额外仇恨,可以把怪的注意力更加吸引过来。何乐而不为呢。。
神圣复仇1(有目的性) 有什么目的性呢,实际上原因和神圣断言一样,也可以产生额外仇恨
范围格挡2(前置) 这个技能很难吐槽。有谁还指望被打在天上,用这点可怜的概率去挡住敌人一下攻击呢,谁不是被打上天了,果断空格浮空调整呢。。。。要不是必经之路,我才懒得点它~~
神圣惩戒1(前置) 这个技能本来设计出来的蛋疼,很矛盾,现在还和谐了一下,放了这个技能,你是希望怪打你血多点好呢,还是少点,现在怪打我都100左右。。。。返还20%的伤害。。。这个技能多鸡肋,可显而知了吧,PS我现在基本不用这技能,不知道各位大侠觉得技能有什么妙用~~~
钢铁之轮2(满级) 减少77%的魔法和物理伤害,贤者自盾挡和虔诚后的第3块盾,不解释了
神圣化身1(40大招) 喂喂。。。。又要把内裤外穿了,这样内裤容易脏啊,妈妈会骂的
好了,所以加点方法都完毕了,因为这是在17173的模拟器上的加点,所以有可能加的前置点数或者满级点数有点差异,希望大家多多包涵,如果想按照我这套点的同学~~~,你就看我的技能,满级的话就点满,前置的话就点到刚够后面技能需要的点数,有目的性的就点1下,简单吧
昨天晚上打了一晚的狮子,感觉这种点法很给力,所以说,已经经过我的实战检测,绝对不会让多数人失望
还有就是前段时间很热门的腿贤。。。。这个嘛。。。。我不是睾丸,我没有这资本去追求这伤害。。我只追求保护好我的队友。。。。希望大家见谅,在此不予评论
然后嘛,就算大家有其他想法的,可以自己加点,加点的思路很重要
首先你要明确自己准备打怪的时候用哪些技能
其次不要因为贪心点了很多,没几个精的,导致技能都来不及放(真的打BOSS的时候,哪有时间让你去放那些花哨不实用的技能)
最后就是考虑好自己的位置,是准备做DPS,还是辅助队友,还是抗怪,这点很重要!!不要高不成低不就还被人鄙视
现在我来说下我打怪放技能的顺序和思路(这里只说各种巢穴BOSS时候的,如果是深渊本什么的,就随便扔点伤害高的技能,别划水就OK了)
看到BOSS先开盾挡和神圣之垂,然后盾冲上去(额外仇恨)
再扔挑衅(直接仇恨) 接着破甲减防(这时候怪也差不多开始放第一个技能了,还可以打断)
然后是重锤,等重锤完了,怪也差不多放完第2招了,盾挡挡住攻击后,果断扔复仇和断言(额外仇恨)
接着就很简单了,有挑衅扔挑衅,破甲减减防(当然也可以用来专门打断怪的技能),滑步悬落打打怪
盾挡没了,也可以放放虔诚(放心,满级挑衅和纹章的面前,怪只会打你),然后接着盾挡或轮子。
想变身奥特曼就变着玩玩,不过变好之后放重锤,那伤害,哗哗地~~~~(变身后,加血时我的习惯。。因为这样比没变身加的多的多。。。。)
不过这只是普通套路,你自己要按照实际情况躲技能
记住了!!!!输出永远不是你的目标(土豪除外)保护队友才是关键!!!
最后通报下自己的ID,有志同道合的兄弟可以一起来玩
华东电信一 神圣之光 40贤者 偑孖 (一骑当千,本夫当关,万夫莫开!)特将我研究已久的加点方法告诉大家,希望得到同道中人的赞赏~
首先发布方法之前,我先说下我加点的原则和说明
1 首先保***队友不死,即拉住怪的情况下,自己保住性命
2 在1得到满足的前提下,尽量提高输出,省的拖累整体过巢穴的速度
3 平时打怪要用的技能不需要很多,(在T3后,很多朋友抱怨SP多,导致技能多,技能栏放不下,放技能不顺心,很多技能点了根本用不到),因此,平时要用的技能点高,但是不用的技能只点前置就OK了
4 现在贤者已经不分盾贤和惩戒贤了,唯一的区别就是你想出神圣化身还是大锤子
5 如果你是平民,请把物理的那条路技能多点几下,也就是我的加点法,因为加基本攻击的牧师装备比加智慧的牧师装备廉价很多很多
6 永远不要和其他输出职业比攻击,比伤害,我们的责任是保护队友!队友就是我们的输出
7 土豪可以无视上述所有……包括牛顿定律你也可以打破
好了,言归正传,现在说下我的加点方法,如果有意见可以讨论,不要像愤青一样乱喷,谢谢配合
牧师系的技能
盾击2(前置) T3前的纯盾的时候还点挺高,但是现在技能多了,性价比高的技能也多了
盾挡8(满级) T3后贤者被划入高达的核心意义,不解释
连锁闪电1(前置) 为了后面的技能
侧滑5(满级) 躲技能必备,蝎子和狗的很多抓啊,挠啊,都可以躲
治愈7(满级) 神马?你说不点?那请你回过去看我的说明的第一条!!!
神圣冲击波11(满级) 救人技能~~~困住怪,关键时刻盾冲冲不到队友那得时候,就靠它来救人了
浮空调整3(满级) 被弄在空中连死,是现在很多巢穴和深渊FB的怪的策略
荆棘5(满级) 根据物理攻击力来减少14%,喂,你是大肉哎。。。你自己先不死才能保***队友不死
力量掌握3(满级) 我现在是33288的血,加5%的血是多少,自己算。。
精神掌握3(满级) 就算你防再高,没有蓝的话,就没各种格挡技能帮你,巢穴BOSS会切菜一般切你
精神训练2(满级) 理由和上面一样,你可以不点,那就包里随时买上几组蓝,或者去买条几百金的生计项链吧。。。。
治愈之手1(组队技能) T3改版后的,不要你SP,你不点?留着给你孙子点?
贤者的技能
神圣十字2(前置) 一般不用,毕竟辅助攻击低下
神圣之锤3(前置) 贤者的小金锤,用了之后60S普通攻击有额外伤害,还带提高眩晕效果,CD也是60S,所以此技能比较实用。要不是贤者这块技能只能点250点,我早就点满了,可惜
雷电冲击3(前置) 传说中以前惩戒贤群怪的神技,但是我们走的都是基本攻击的路线,所以嘛,只能委屈下点个前置咯,平时也很少用,应为不是堆得智慧,所以伤害蛋疼。。。
重击3(满级) 这个技能是又看基本攻击,也可以看你辅助攻击,所以我果断打怪一直用它,伤害又高,开了神圣化身不逊于40大招雷神之锤
挑衅6(满级) 有人要喷了,你傻呀,点个1,或者点个3,或者点个5就可以了,点那么高干什么,只要有纹章支持点3就可以做到全程挑衅,嗯,我承认,但是!!!我要做到的是对队友负责,绝对不让怪有一丝打队友的念头出现,看清楚了,是绝对!!不解释了 PS,估计回帖的人里就会有以这个为吐槽点开始喷。。。。
滑步悬落2(前置) 以前天天用这个技能作为主要输出技能,但是我现在T3后觉得,我只需要它可以把倒地的怪打起来就可以了
破甲6(满级) 8S的CD,超强的打断,超强的减敌人防,还需要解释吗,T3后这技能果断主力
盾冲1 (有目的性) 以前当做主要输出技能,我发现我太2了,我现在只要它跑来跑去的救队友,没***法,就算我们有翅膀还是跑得慢,再说这技能还可以产生额外的仇恨,救起人来更加方便~
自动格挡1(前置) 以前听别人说的,点满了,发现这1级和满级的概率并不是差很多,有可能我RP不好。而且你被怪无限打快打死的时候 ,还指望着这个被动技能救你一命帮你挡一下果断指点1下,有个效果就可以了
虔诚5(满级) 哎,T3前的神技啊,现在也只有穿智慧套的人爽以爽这个技能了,但是为了那20多S的无敌,没***法,保住自己的性命才能保住队友的性命,PS以前可以反别人800~1000血,现在只有300~400
神圣断言2(前置) 有个效果就行,再说这个技能又可以产生额外仇恨,可以把怪的注意力更加吸引过来。何乐而不为呢。。
神圣复仇1(有目的性) 有什么目的性呢,实际上原因和神圣断言一样,也可以产生额外仇恨
范围格挡2(前置) 这个技能很难吐槽。有谁还指望被打在天上,用这点可怜的概率去挡住敌人一下攻击呢,谁不是被打上天了,果断空格浮空调整呢。。。。要不是必经之路,我才懒得点它~~
神圣惩戒1(前置) 这个技能本来设计出来的蛋疼,很矛盾,现在还和谐了一下,放了这个技能,你是希望怪打你血多点好呢,还是少点,现在怪打我都100左右。。。。返还20%的伤害。。。这个技能多鸡肋,可显而知了吧,PS我现在基本不用这技能,不知道各位大侠觉得技能有什么妙用~~~
钢铁之轮2(满级) 减少77%的魔法和物理伤害,贤者自盾挡和虔诚后的第3块盾,不解释了
神圣化身1(40大招) 喂喂。。。。又要把内裤外穿了,这样内裤容易脏啊,妈妈会骂的
好了,所以加点方法都完毕了,因为这是在17173的模拟器上的加点,所以有可能加的前置点数或者满级点数有点差异,希望大家多多包涵,如果想按照我这套点的同学~~~,你就看我的技能,满级的话就点满,前置的话就点到刚够后面技能需要的点数,有目的性的就点1下,简单吧
昨天晚上打了一晚的狮子,感觉这种点法很给力,所以说,已经经过我的实战检测,绝对不会让多数人失望
还有就是前段时间很热门的腿贤。。。。这个嘛。。。。我不是睾丸,我没有这资本去追求这伤害。。我只追求保护好我的队友。。。。希望大家见谅,在此不予评论
然后嘛,就算大家有其他想法的,可以自己加点,加点的思路很重要
首先你要明确自己准备打怪的时候用哪些技能
其次不要因为贪心点了很多,没几个精的,导致技能都来不及放(真的打BOSS的时候,哪有时间让你去放那些花哨不实用的技能)
最后就是考虑好自己的位置,是准备做DPS,还是辅助队友,还是抗怪,这点很重要!!不要高不成低不就还被人鄙视
现在我来说下我打怪放技能的顺序和思路(这里只说各种巢穴BOSS时候的,如果是深渊本什么的,就随便扔点伤害高的技能,别划水就OK了)
看到BOSS先开盾挡和神圣之垂,然后盾冲上去(额外仇恨)
再扔挑衅(直接仇恨) 接着破甲减防(这时候怪也差不多开始放第一个技能了,还可以打断)
然后是重锤,等重锤完了,怪也差不多放完第2招了,盾挡挡住攻击后,果断扔复仇和断言(额外仇恨)
接着就很简单了,有挑衅扔挑衅,破甲减减防(当然也可以用来专门打断怪的技能),滑步悬落打打怪
盾挡没了,也可以放放虔诚(放心,满级挑衅和纹章的面前,怪只会打你),然后接着盾挡或轮子。
想变身奥特曼就变着玩玩,不过变好之后放重锤,那伤害,哗哗地~~~~(变身后,加血时我的习惯。。因为这样比没变身加的多的多。。。。)
不过这只是普通套路,你自己要按照实际情况躲技能
记住了!!!!输出永远不是你的目标(土豪除外)保护队友才是关键!!!
关于龙之谷的问题-高人进
这是一套纯刷图的加点。也会做简要的分析,分析过程中楼主可以根据自身的喜好进行点数上的分配改动的。
首先是舞娘页
这页,幽灵守卫,浮空,回旋脚步和强闪(傀儡之魂,另外一提模拟加点器上面的上限7是错误的,实际是6级满),力量掌握必满不用多解释。。其他该出的都出,这页的几个点数浮动的技能是:
1,绝望针,PVP打架连招中常用,刷图不用可以不出。
2,精神打击,DN的技能等级都是在6,11,16会有一次质的跃升,有的是冷却时间减少,大部分都是伤害会在这个等级会有一次伤害的跃升。所以这个技能到11就可以了。平时刷图偶尔才用到,打架打女职伤害还不错。
3,精神训练,3点是刚好不会让蓝不够用的点数了,如果你有时装,时装武器也建议精神训练+1的技能选择。
舞者页面
这是一套双修加点,必满(11)的技能是螺旋冲击,风车,将军,食尸鬼舞和精灵舞。
浮动技能是:
1,傲慢狂风,这个技能虽然站桩虽然没刀锋的EX可是依然算给力,笔者比较习惯的用法是放之前放个风车,那样两个技能双重作用下血条会掉得比较快。
2,食尸鬼舞,少出人会只出1点,个人不建议,毕竟副本中救急很实用。
3,刀锋强化舞,如果不习惯2波流的输出手法,那可以只把强化舞点到6只用来服务热情似火。6级加成50%伤害,到11才是60%。而剩下的5点SP可以加在灵魂强化舞(带幻影减CD板子,配合65被动技能可以达到全程幻影)或者将军上。
4,3个EX技能,追踪,黄昏,废除,这3个技能成长都比较低,EX效果都是浮空,这个效果基本PVP才用得到,刷图的话可以都不出只用来偶尔放放解决空挡问题。虽然废除点到11会只有8秒的CD,可是伤害还是不够看笔者已经洗掉了。。。当然如果想点出来的话,可以在傲慢那边挖点数。另外一提,你加点的时候,先点出艾云尼,然后刀锋系那边是可以跳过傲慢,也就是不出傲慢直接点出热情的。
灵魂页面。
广域要么1,要么6。
废除点出来是不需要SP的,不点白不点。。
希望对楼主有帮助
求龙之谷元素师加点方法。
1..告诉你..龙之谷(DN)中几乎没有防御力的概念...除非是贤者祭祀和战士的物防...不然减伤效果看不见..
但是实际上.元素的职业技能比较强力..比较流行的主火辅冰加点是目前最适合的元素加点方式..
而且都没什么异议..所以比较喜欢玩输出的.就可以玩元素.加点方式随意找一下都能找到..
魔导.偏向于辅助.也就是聚怪啊.挡怪啊.保护队友.给予远程输出职业更大的空间..以及加强输出等等的定位.
2..加点器.我可以告诉你.你先明确自己职业和职业方向之后.再询问或者自己寻找一下相关的加点方式.
网上的加点器可以做参考.但是SP消耗和实际有所出入..大概误差在1~5点...技能不能算的太死.
但是有一个变通的办法.就是
闪避技能固定5点..浮空调整1点.逃脱1点...等其他技能想出的全部点完了.
多出来的SP去点逃脱那些.因为相比之下.这些少1~2级不至于有什么致命问题..但是必须要有...
以上~
主火辅冰双修元素,,PK刷图都暴力
法师:火焰虫4 冰尖柱3 闪现6 浮空调整1 逃脱1 (不要起身反击)
元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)
冰风(弗什么风的)1 冰河3-霜冻3-冰盾1
火鸟3--灼热1
理由:
1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。
2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被。而且冰河完全可以代替。
3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。
4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。
5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。
最后,还是想说,8月5日改版后的40大招 在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%” 增加了威力。
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