1.元素地牢手游评测

2.元素地牢什么职业好

3.元素地牢怎么下架了

4.元素地牢猎手技能加点方案推荐

5.元素地牢副本boss打法大全

元素地牢怎么下_元素地牢

元素取消方法

玩家在上图标志的地方划下就可以取消了,第一次选元素的时候要是选三元想换回一元,必须得浪费俩蓝。

或者是在游戏中直接点空白地方也可以取消。

需要注意的是,游戏中元素是可以取消的,不过技能不可以取消,大家需要注意一下。

小结

以上就是关于元素选择取消的方法了,大家可以参考学习一下。在战斗中可以用更灵活的选择来应对各种情况,不过技能是无法取消的,如果是技能选错了的话就只能释放掉然后再做选择了,战斗中需要多多留心呀。

元素地牢手游评测

元素地牢 三元法术怎么样?很多小伙伴不知道元素地牢三元法术怎么样。《元素地牢》是一款全新 冒险 游戏,玩家使用英雄进入地牢探险,每次进入地牢所遇到的敌人都不一样,完全是随机的冒险设定,深受玩家们的喜爱。下面我给大家带来《元素地牢》三元法术详解攻略,希望能帮助到小伙伴们哦。

《元素地牢》三元法术详解攻略

火凤凰范围伤害195,能穿越小型障碍,飞行距离长。

钻石凤凰195,能穿越小型障碍,飞行距离短(不到半个屏幕)命中冰冻的敌人会造成双倍伤害,但钻石凤凰的元素构成是火、地、冰,没有水元素,因此需要借助地形或道具使敌人潮湿再冰冻,触发条件十分苛刻,同火凤凰相比还是火凤凰更强。

炮塔术单发伤害11,只要不被摧毁就能一直射下去,但伤害低攻速慢,同贩剑假人相比这个还消耗两格能量,鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜

龙息术范围×3=192,伤害与火凤凰相似,但范围却更小(图中伤害有天赋加成)

落雷术范围伤害36×6=216,没有吟唱时间(图中伤害有天赋加成)

萤火炸弹,能发射三枚炸弹,每发炸弹命中后还会爆炸两次一共19×9=171。

追踪光弹12×24=288持续时间大概5s。

渐冻激光165~207,渐冻激光伤害难测,大概在这个区间内,攻击距离如下图。地震术,震地术等技能以后补充。

以上是《元素地牢》三元法术详解攻略的全部内容了,更多精彩攻略,尽在。

元素地牢什么职业好

元素地牢破解版

v1.12

类型:中文汉化

大小:76.12MB

评分:10

平台:

标签:地下城复古风格迷宫探险

元素地牢是一款怎样的游戏呢?作为一款基于Rogue-like模式的地牢冒险游戏,像素风格的场景设计,各式各样的关卡副本,让玩家可以在游戏中尽情的探险,那么这款游戏的优缺点是怎样的呢?接下来小编就为大家分享一下这款游戏的特点,喜欢的小伙伴可以参考一下。

游戏缺点分析

1、首先释放技能的时候移动速度缓慢,这个确实能理解,毕竟有些游戏连移动施法都做不到,不过如果怪物跟你一起进行移动的时候,那这个技能很容易就会打偏,可能是我手残,但是我还是希望系统能有个技能校正吧。

2、我个人认为是比较严重的点,作为roguelike游戏,那么随机性其实是非常重要的,因为需要玩家每一把游戏都能有不一样的体验,但是元素地牢章节模式里面的地牢其实真的没什么变化,可能真的有些变化的也就是陷阱跟坑这种,但是只要打通一周目以后基本上后面再打就没什么新意了,如果真的是想要做好roguelike游戏的话,建议能真正的做更多的随机元素。

3、其实一开始我说了游戏可玩性很高,但是实际上游戏的后半段可玩性又很匮乏,虽然能组合的元素很多,但是实际上强度高的元素来来回回用也就三四个,导致后续玩着玩着都觉得有些没意思了,因为这游戏严格来说也不算网游,你只是重复使用强度高的元素去进行过关而已,后续体验真的有些枯燥,建议后续能做一些新元素,或者不定期对于一些元素进行加强和削弱,这样也有利于PVP模式。

游戏优点分析

1、元素地牢的攻击手法算是比较创新的,使用元素组合出不同技能来进行攻击,不同的组合能产生出不同的效果,而且不同角色所释放的技能也都完全不同,在可玩性上肯定是比较高的,而且目前手游上元素融合进行攻击的游戏,真的也算是十分的罕见了。

2、氪金点方面可能会有人说氪金点太多了,而且一打开就是各种氪金引导,仿佛回到了当年玩传奇的年代,实际上我觉得元素地牢的氪金点做的挺好的,没有什么所谓必须要氪金的地方,氪金只是为了增加自己的游戏体验而已,而且氪金价格真的也不算很贵。

游戏特点介绍

1、那些说被摸两下就死的,建议你先兑换新手礼包,然后再去把你的血量天赋点点上(天赋在大厅下方那个像椅子的东西那里哦);地图中也有不少遮挡物,如果你不是太菜,血量天赋点点上之后,也不至于被一摸就死。

2、还有那些说氪金的,人家并没有强制要你们氪金,而且官方福利也不少。然后,地图里兑换随机元素确实要钻石,但是人家商人也没有只卖那一个呀。一般旁边也会有用打怪得的金币兑换的元素啦。

3、说完别人反映的问题,再来说一下关于游戏内容我很喜欢的地方。比如说,暗元素加水元素合成的高压水枪、石盾加火焰雨的连招、大招钻石凤凰,不得不说,这个招式真的非常有意思。

5、说到招式,建议新手教程那里介绍的更加详细一点。而且新手教程的速度太快,导致我刚玩的时候一脸懵逼。

6、最后我反映一下我玩的时候遇到的问题,比如说有时候不小心合成了大招,但是又取消不了,于是空大,这真的让人很难受。

元素地牢怎么下架了

元素地牢中一共有三名职业,但许多玩家不清楚哪个职业厉害,不知道选择哪个好。那么下面就让深空高玩来告诉大家

元素地牢什么职业好

,在选择职业时的一些思路。感兴趣的一起来看看吧。

元素地牢手游中职业分析

职业分析

元素地牢中延续了经典的三大职业分别为:法师、武士、弓手。

法师:远程范围型法术伤害,但是血量低消耗蓝量高。

武士:近战物理性攻击职业,经典的战士伤害高并且血量较多。

弓手:远程物理性攻击职业,经典的射手高额伤害。

玩法思路

法师在游戏中是一个比价强力的远程输出,搭配火水冰可以打出范围型伤害。

武士是一个高伤害的物理职业,在游戏中武士最好搭配暗属性,在升级后b变为一个远程的突进技能十分强力。

弓手在游戏中的伤害是比较高的并且十分灵活,但是由于本身的血皮比较快且耗蓝快蓝量少,基本用处不大。

综合推荐大家优先选择武士,不但操作简单而且连招爽快伤害也不错,非常适合刚刚入门的玩家。以上就是关于元素地牢职业推荐的全部内容啦,希望对大家有一定的帮助,请持续关注深空,获得更多游戏讯息。

元素地牢猎手技能加点方案推荐

元素地牢下架的原因是缺点太多。

首先是游戏的商业策略,一个Steam售价50元左右的像素风独立游戏,竟然没有完全去除广告的收费项,想要长期游玩的玩家只能选择每月付出18元。

18元看似不多,可在本就没有买断习惯的大多数手游玩家眼中,这完全是破坏游戏体验"逼氪"的行为。更令人诟病的是,当你完成不足5分钟的新手教程之后,《元素地牢》的收费项目就会堂而皇之地摆出来——玩家还没机会沉迷游戏,先体验到的是氪金内容,这未免太过明显。

此外,《元素地牢》对于画面和UI的设计,也实在让人感到一言难尽。很多时候,技能就像是一件给地图、机关、怪物穿的迷彩服一样,玩家如不紧盯屏幕就很容易错过关键信息。也许在其他游戏当中,死亡不过是家常便饭,但对于主打"不可挽回性"的Rogue-like游戏而言,这种设计上的疏忽实在是不应该。

不仅如此,当下手机屏幕本就窄而长,更容易发生视野遮挡。而作为手游的《元素地牢》,其关卡和怪物设计,却恰恰忽视了这一点,其结果就是:视野外来的大量敌方弹幕,因而自己手指和技能特效的遮挡,造成容错率大打折扣。

相关总结:

即便是Rogue-like这样一个看似小众的独立游戏题材,如果不愿意花时间和精力研究他人为什么成功,而仅仅靠一腔热血去闭门造车——那么即便是背后有腾讯极光计划扶持的《元素地牢》,也很难获得市场和玩家的认可。

衷心的希望,《元素地牢》这几日的失败,就像Rogue-like题材一样只是暂时。待制作组仔细倾听玩家反馈,重整旗鼓积极改进,相信这款游戏还有机会走得更远。

元素地牢副本boss打法大全

猎手技能加点方案

电+暗=麻痹重射,伤害中,类似冰雹,范围伤害,推荐度5

电+火=火狙击箭,伤害高,直线群体,冰窟boss神技,推荐度7

电+土=电网发射器,伤害高,类似于减速带,群体,推荐度6

电+冰=北极箭,伤害高,熔岩boss神技,单体,推荐度6

电+水=流水重击,伤害中,单体,可以打熔岩boss,推荐度5

冰+水=冰冻箭,伤害中,单体,沙漠boss神技,推荐度5

冰+土=寒冷陷阱,伤害高,地雷类技能,推荐度5

冰+火=冰火箭,伤害高,类似于霜火箭,无持续伤害,第一关boss神技,推荐度7

冰+暗=暗毒射爆,伤害极高,6重分裂箭,持续毒伤,推荐度8

土+火=火焰陷阱,伤害高,陷阱类技能,群体,推荐度4

土+暗=岩石射击,伤害中,3重分裂,推荐度4

土+水=囚禁陷阱,伤害低,360度困怪技能,一圈土墙,推荐度3

水+暗=暗影新星,伤害高,5重分裂箭,推荐度5

水+火=迷雾弹,伤害低,让怪失明,击退怪物,推荐度4

火+暗=火焰新星,伤害高,5重分裂箭,推荐度5

小结

王者之心2点击试玩

《元素地牢》是一款无尽冒险类游戏,游戏里boss都是什么,都有什么机制?boss的打法是什么?接下来就让小编带来一篇boss打法及机制大全讲解。

迷踪地牢

小怪比较简单,需要注意的就是躲弓箭手和盆史莱姆远程技能攻击,就不多说了。另外再提一下精英怪,板栗骑士和眼魔,每个地图都有可能遇到,这两个怪可是智商税(4.11已被削弱),板栗骑士会释放一个冲击波,伤害巨高:)眼魔会让整个房间的怪回血,并且会限制元素使用。

boss-史莱姆王

boss有破防机制,战斗时多利用地形规避伤害(弱点属性:水)

1.boss出场是无敌状态,拥有额外的防御条机制。

2.首次现身出现在地图左端,现身时会发射慢速远程的泥浆飞弹,很好躲避,单发伤害75左右。3.boss正常状态下角色若是近身会被击退并造成一次220左右的高额伤害。

4.boss防御条消失后进入虚弱状态,可以贴身,并可以造成有效伤害

5.boss在半血后会释放一次狂暴技能,随机冲锋3次,触碰墙体会强制进入虚弱状态,单次伤害250左右,躲在地图箱子的缺口即可规避。

6.虚弱状态结束后会立即对附近的敌人造成一次伤害,并在多次未击杀后释放狂暴技能。

远古荒漠

这个图需要注意的就是地上的蛇和随机生成的深渊,小怪也比较简单,和一图的怪模式基本相似。

boss-红魔蟹

boss需要虚弱状态才能造成有效输出,无特殊机制(弱点属性:冰)

1.boss在正常状态下免伤很高,不要刻意去输出导致浪费太多蓝。

2.释放3次会预警的绿色粘液弹攻击,伤害很高。

3.投掷一个铁笼,铁笼落地或者击中单位生成一个小怪,有概率出现蜥蜴号手,蜥蜴号手会强化地图中的怪物,免疫角色攻击,需要优先击杀。

4.身体变蓝,短暂延迟后发射激光,伤害极高,角色被连续击中可能当场去世。

5.释放完激光进入虚弱状态,此时受到的伤害是全额伤害。

雪地图

这个图小怪伤害不高,但是难打,需要刻意躲避小怪的激光和冲锋攻击,偶尔会有深渊的地形杀。

boss-远古巨像

boss拥有阶段机制,地图中的小怪可以白(补)给(弱点属性:火)

1.角色出生点在地图最下端,boss左右有石柱攻击,单次伤害不是很高,往地图最上方攻击boss核心,可以造成伤害。

2.地图随机生成冰柱和史莱姆怪物,地图左右两边会有深渊地形。

3.一阶段boss血量减少30%时将角色强制传送回出生点,并降低角色移速。

4.二阶段boss血量减少70%时再次将角色传送回出生点,再次降低角色移速,深渊地形增加,造成的冰面地区增加。

5.三阶段boss是无敌状态,引导石柱对boss造成一次攻击即可正常输出。

地下水道

这个图非常难,讲究速通,会有窒息debuff持续掉血,角色触碰白色气泡可以暂时解除,地图周围经常有绿色柱子会弹飞角色,击杀老鼠有概率触发鼠疫导致闪退(手头),小怪特别难缠,伤害中等。

boss-外星双子

战斗时可以靠墙体躲避伤害保证生存,有特殊机制

1.boss战是由两只boss怪物同时战斗,若击杀其中一只,则需要在10秒内迅速击杀另一只,否则boss复活。

2.外星双子-α的攻击模式是远程攻击,普通攻击发射4颗高额伤害的飞弹,蓄力攻击发射一颗附带异常状态的飞弹攻击,飞弹可以被地形或者墙体阻挡。

3.外星双子-β的攻击模式是近战攻击,接近角色时进行冲锋攻击,伤害很高,斜向走位即可规避。

孢子森林

这个图小怪伤害真的真的很高一定要躲,也建议速通,地形比较多,并有迷雾阻挡视野,小怪会造成致盲debuff。

boss-孢子公主

boss全程需要注意技能释放,无特殊机制(无弱点属性)

1.进入地图时boss是一个NPC状态,对话即可进入战斗,可以提前蓄力施法攻击。

2.boss进入战斗状态时可以正常造成伤害,并不会进入虚弱状态。

3.向角色冲锋3次,造成高额伤害,引导boss在地图边缘地带可以减少boss使用冲锋技能的频率,角色距离boss比较远时,boss会比较频繁冲锋攻击玩家。

4.原地蓄力造成一个扇形攻击,伤害非常高,有不明显的前摇和后摇。5.释放一个可以被击杀的怪物,怪物会发射多次散弹脓液攻击。

地狱图

这个图是小怪秒人的代表图,小怪伤害很高,机制很多,有火焰地板,踩了会烧伤,深渊地形特别多,地图整体色调比较暗,需要注意。

boss-恶魔之王

boss是阶段作战模式,有无敌技能(弱点属性:暗)

1.地图上有三个小火山地形,会随机发射火弹,伤害不是很高。

2.boss旋转冲锋攻击玩家,伤害非常高,击中两下即死,冲锋4次结束后进入虚弱状态不会移动。

3.boss进入无敌状态,召唤4个怪物造成大范围攻击限制角色移动

4.boss瞬移至玩家附近造成一次高额伤害的范围攻击,保持移动即可规避伤害,最后一次攻击会预判玩家的移动轨迹瞬移攻击,攻击结束后进入虚弱状态(需要破坏四个怪物)。

隐藏boss-麦迪尔

boss无太多强机制,作战时请保持移动规避伤害(无弱点属性)

1.入场时地图四个角落生成随机怪物

2.释放一颗暗影球,爆炸会扩散,伤害很高

3.随机释放落雷攻击,在地图中心会更容易受到伤害

4.蓄力释放一道圈形墙,释放前会有预警

5.召唤多个水弹攻击玩家两次,需要保持移动

6.喷射火焰攻击玩家,躲在边缘位置可以规避伤害

7.boss周期性地对全体角色造成一次眩晕攻击,不会造成伤害