最终幻想14黑魔法师输出手法_最终幻想14黑魔法师
1.最终幻想14黑魔法师玩法攻略
2.最终幻想14全职业转职条件
3.《最终幻想14》最详尽的黑魔法师配装 用数据说话
4.《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解
幻术师转咒术师是需要去咒术师行会(在乌尔达哈也就是沙都)学咒术师,学会后可以通过切换主武器来实现切换职业,然后把咒术师练到30级,完成咒术师职业任务,并且去森都(格里达尼亚)学习弓箭手,把弓箭手练到15级,去咒术师行会接任务,完成后可以转特职黑魔法师
最终幻想14黑魔法师玩法攻略
先说黑魔吧,可能会触发某些觉得自己是高端黑魔的G点,慎重。
黑魔的手法贴,新手也好,什么高手进阶也罢,全都如出一辙,先是技能介绍,然后长篇幅论文似的说手法,其实新手输出贴,和进阶输出贴,都一个样,一句话,就是火完切冰丢电切火循环。我就不明白他们怎么那么墨迹,一句话可以写出一篇论文。说白了,进阶输出贴比新手输出贴有营养的地方就是排版!
其实按我说,黑魔就是个拿命来输出的职业,打得还没别人高,还随时丢命,进阶吧,手法根本没有可以说的,进阶的话,就是自己怎么去理解BOSS技能。压缩跑位来输出,这才是进阶输出。手法研究,你研究烂了,还是火完切冰丢电切火循环。
每个玩法系的朋友都会纠结过一下玩黑魔还是召唤。
玩黑魔,都不肯承认自己DPS垫底,都非得说厉害的黑魔打的比武僧,比召唤高...实质上这叫吹牛。
武僧和召唤就算了,找个同装等龙骑,分别开个怪就知道,火的时候,略比龙骑高一点点,冰一切,妥妥的,龙骑马上拉开一截,龙骑把怪杀了,你那怪都还没到斩杀线!这就是现实,找个装等低你10的龙骑再试试,你死得心都跑出来,居然同时击杀。这就是现实。PS:别给我闹,说我手法不如你,换你肯定比龙骑快,反正我就是火完切冰丢电切火循环,你如果有更牛X的循环,欢迎指出,求让小弟膜拜。
黑魔技能华丽,数字看着也很华丽,AOE强力,所以吸引了很多人。
选择黑魔还是召唤,其实都是看哪个比较万金油通吃FB而已,咋一看,击杀小怪快速,AOE强力,好像黑魔比召唤更全面。如果你这么认为,那你就是误区了。
玩过召唤的朋友都会觉得需要快速击杀的小怪很无力,我指的是那种血不多,但是BOSS战中需要快速击杀的那种小怪。搓毁灭不是,上DOT又太慢。需要AOE的时候也各种无力。
我这么说吧,你人宠打一个,虽然没黑魔快,但是也不慢,看情况还可以宠物自己K一个,你自己K一个,双线击杀,这是控宠的问题,如果你不控宠,那真没办法,做个宏吧。把毁灭和宠物攻击做一个宏,你打谁宠打谁。
再说AOE,觉得召唤AOE很不给力的朋友也进误区,4个怪以内,召唤AOE还是可以的,当然4怪以上,肯定没黑魔强。4怪传染后,我这身装备3秒跳300+伤害,加上暗影核爆,和瞬发核爆,3秒打400+无压力,再看黑魔,3秒烈焰打300+。所以不要觉得召唤AOE就很挫,当然黑魔的核爆是没得说的,尤其3核爆,5核爆,妥妥的没压力。但是你得知道,3核爆也好,5核爆也罢,都是吃CD的,至少不可能说每波怪都用,但是召唤的传染可以稳定每波怪都能用。别扯1分钟3以太,你K两波怪用掉两以太,两波怪我就不信以太CD没好。至少我玩下来就是每个都能传染。
然后说真相吧,其实核爆就小怪可以甩甩。出场率不高。要是看到蛮神,巴哈这种BOSS战有黑魔丢核爆炸BOSS,果断把他T了吧...完全跑进来甩帅没输出的。
团本和BOSS战就不说了,召唤各种移动输出,就算站桩也比黑魔高一截,所以我就不扯移动战了。
主要是说说小本,让召唤别以为小本很吃力。除了小怪传染AOE本身就不俗。就拿具体小本BOSS来说怎么应对吧,比如放浪,大家都去了,50第一个本。
2号BOSS出果冻小怪,黑魔的处理是聚好怪烈焰下直接瞬发核爆清掉,第二波LB,我一般不出第三波,出了也是和BOSS同时死,要是非遇到的队出第三波,那就聚了核爆呗。
这时召唤就会说真给力。
其实召唤也有召唤的处理,聚怪时暗爆,直接用BOSS的DOT传染,瞬爆,就可以安心BOSS了,大概3跳就可以把怪清了,如果你非想速度更快,直接传染,提前开技能内力并发就好,我技能全开大风打900+,3秒一跳的DOT300+,刚好可以搞定小怪,跟黑魔核爆+3秒烈焰一样快。第二波LB,第三波同黑魔。所以召唤处理起来也是很给力,关键看你会不会用自己的技能来处理。
又比如说老3出的小冬贝利怎么处理,黑魔很好处理,火1+崩溃直接一只,出了瞬火电,都是直接秒一只的,所以处理起来非常快速。很多召唤这里就说自己打很慢,搓毁灭得搓几下才一只,后面出5只的时候处理不及时,其实也是控宠和技能使用问题。2只的时候,你完全可以人宠一起K,很轻松击杀两只,3只的时候可以宠物K一只,你另一只上1读条DOT+瞬发DOT就可以不管,第3只打两下毁灭+能量吸收秒了。5只的时候,5只都分散的话,4只上瞬发DOT拉一起开技能内力并发秒掉。还一直开瞬发+三重灾祸定身控住就好。要是5只有2只一起的,就更好搞了,内力并发都省掉。
关于召唤更多的是控宠,而且召唤的手法要比其他职业难很多,休闲召唤,不控宠,3DOT一直搓毁灭的就算,高端的召唤是3DOT+暗爆不断,还得控宠,看情况用溃烂,看蓝用吸收。所以高端召唤的手法是没有循环可言的,因为DOT和暗爆时间不统一,随着战斗手法一直在变,可以说,一个高端的召唤,是很少搓毁灭的,一直搓毁灭的,都是休闲召唤。
另外友情提示,暗爆别砸人群或者T,适当的砸BOSS边上就好,反正BOSS脚丫在暗爆里就好,免得罩人群,或者罩T,弄得不好看地上AOE。害死人被喷!
结论,所以召唤的全面性是不需要担心得,输出也是妥妥的给力。黑魔的话,以后我不晓得,就现在的版本里,黑魔的DPS真心是低,不BUFF黑魔30%的伤害,黑魔压根没法玩。就拿古武来说,黑魔一大波一大波的,但是没有几个队敢同时组两黑魔,为啥?因为没DPS,有DPS还是垫底,70黑魔打TT,只能打出50的站桩伤害,谁敢带两以上等灭散。
不过也有不是必然,我们队当时过极TT时就是带两黑魔。因为我和另外个黑魔都是拿命来输出。各种跑位偷,开坚壁偷...后头FRAM,我和另外个黑魔干脆就站外场偷输出,省掉每低跑流沙,自己看好踩地以太步回人群让治疗群刷就好,比在人群各种跑安逸得很。不过都是后来FRAM得很熟,团队很信任时的事了。
最终幻想14全职业转职条件
1,如何走好不好说,你可以多看看资料。黑魔的输出循环很简单。先到50,刷哲学,做古武,刷水晶塔。差不多了就可以去巴哈。
2,练级可以用黑魔。黑魔这个是进阶职业,本身是没有等级的,不管用黑魔还是咒术,提示的都是咒术的等级。
3,30之后,转职了就可以用黑魔刷了
4,一般就是挂DOT,然后爆炎--一直火球,没蓝就换冰,挂DOT,满蓝了就重复上面的循环
5,多看资料,多了解BOSS,尽量在移动战时,抓紧每一个时机输出。打多就熟悉了。
《最终幻想14》最详尽的黑魔法师配装 用数据说话
职业转职需要主职业30级和副职业15级,例如白魔需要:幻术师30级+秘书师15级。除了等级要求还需要相对应的职业任务完成,例如白魔需要把幻术师30的职业任务完成。
职业转职要求
治疗:白魔=幻术30+秘术15
学者=秘术30+幻术15
坦克:骑士=剑术30+幻术15
战士=斧术30+剑术15
物理输出:龙骑=枪术30+斧术15
武僧=格斗30+枪术15
诗人=弓术30+格斗15
法系输出:黑魔=咒术30+弓术15
召唤=秘术30+咒术15
特殊职业:
特职往往与战争相关,在往昔岁月中曾繁盛一时,后来则渐渐消逝。最近事态的变化使这些特职重新浮现在人们眼前。
冒险者在精通某个职业后,便能承担某一相关特职的责任。例如,剑术师能成为骑士,不屈不挠的用盾牌保卫战友;咒术师可以成为黑魔法师,变为进攻性魔法的大师;而幻术师可以变成白魔法师,掌握治愈系魔法。
特职的最大优势就是他们提供的无与伦比的专精特质。在需要专精角色才能取得成功的团队合作中,他们最能发挥自己的潜能。毫无疑问,特职在与其他同伴的合作中才能闪耀出最夺目的光彩。
《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解
1:木桩输出哪家强,600咏唱快如翔。
2:打BOSS走位施法时因为欠缺咏唱速度而断掉的技能可以绕地球三圈。
3:召唤堆暴击了,如果黑魔不堆咏唱的话,当初为什么要发明这个属性?
4:作为靠脸吃饭的职业,非洲人就算堆600暴击也有可能拼不过400暴击的欧洲人。
正当两派各执己见,撕的不亦乐乎的时候,一个新的流派Duang的一声出现了——双修流。
他们认为咏唱暴击是可以共存的,是完美的属性,是牛逼的存在,摩擦摩擦,摩擦摩擦。
咳,回到正题,双修黑魔的确能配出吊炸天的属性,吃料理后暴击咏唱都能达到550左右,可是命中呢?就拿巴哈来说,虽然黑魔命中标准是所有DPS最低的,但如果你拿着T9武器和裤子,战记头,手,鞋,项链这些看似完美属性的装备。那剩下的空位不管你怎么配装都只能达到430的命中,就算你不打巴哈,这点命中连极水的标准都达不到。
既然暴击咏唱不可兼得,那就必须选择一个属性来专精,然后,以当前版本来看,想在命中达标的情况下堆出纯粹的咏唱信念装是不可能的。
以2.2版本为例,先不说左边装备频繁混杂着暴击和咏唱两种属性,右边5件首饰加咏唱的装备只有两件。
2.3版本一开,新水晶塔和90HQ被普及,无疑是咏唱党的福音。可惜的是由于多玩配装迟迟没有更新,很多人都对新版毕业装没有概念。依然穿着非主流的装备,也难怪秒伤会打不上去。
我简单整理了一下,发现了一套适合2.3版本的纯咏唱装。
武器:古武+3(44咏唱,31信念)。
头,手,裤,鞋
都用水晶塔的。
高位衣服和腰带。
首饰需要用到90HQ,如下图。
如果按这套装备来配装,可以达到以下的属性。
吃个料理的话命中刚好达到T9的标准,缺点是0暴击,非洲人穿这套装备输出,估计暴击率只有不到5%。
同时还牺牲了一定的主属性。
那么再来看看本人现在的暴击信念流无杂质配装。
武器换成+3,可以在命中达标的情况下堆出550的暴击,345的信念。
虽然没有任何咏唱速度,但是脸好的情况下可以打出成吨的伤害。
附上一张23秒的木桩输出图,整体30%暴击率,猛者覆盖了8个技能,
那么问题来了,你觉得咏唱和暴击到底哪个好呢?
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最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个强力法系输出职业,黑魔法师怎么打AOE循环?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解
前言:
本文适合对黑魔法师已经有一定了解,但是对AOE体系有疑惑的玩家阅读。文中不会过度说明基础知识,例如什么是魔法、什么是能力技等。
和AOE有关的技能有以下几类技能:
冰阶段技能
高冰冻:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140。获得3层灵极冰状态。以下简称为冰2。
玄冰:咏唱时间2.8秒,复唱时间2.5秒,威力120。获得3层灵极心状态,效果:火阶段使用的核爆魔力消耗变为2/3,高烈炎的魔力消耗变为一半。
火阶段技能
高烈炎:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140,消耗1500魔力。获得核爆效果提高状态和3层星极火状态。星极火状态消失时,核爆效果提高状态也会消失。以下简称为火2。
核爆:咏唱时间4秒,复唱时间2.5秒,威力220,消耗剩余所有魔力(至少消耗800魔力才能使用),对主要目标以外仅造成60%伤害。获得3层星极火状态。核爆效果提高状态效果下时,威力提升为280,且使用核爆时不会消耗该状态。
其他技能
秽浊:无需咏唱,复唱时间2.5秒,威力560,对主要目标以外仅造成40%伤害。需要消耗每30秒能获得1次的通晓buff才能使用。
霹雷:咏唱时间2.5秒,复唱时间2.5秒,威力50,消耗400魔力。18秒内,每隔3秒造成20威力伤害。合计威力170。以下简称为雷4。
每隔3秒,有3%的几率会触发雷云buff。使自己下次使用的霹雷无需咏唱、不消耗魔力、威力增加120。这种霹雷威力合计290。
激情咏唱:能力技,复唱时间30秒,充能2层。使自己下次使用的霹雷必定触发雷云。
黑魔纹:能力技,复唱时间120秒,持续30秒。期间自己使用的魔法咏唱时间和复唱时间缩短15%。
三连咏唱:能力技,复唱时间60秒,充能2层。下3次自己使用魔法无需咏唱。
魔泉:能力技,复唱时间120秒。恢复3000魔力。
相对于5.0的改动:
相对于5.0版本来说,6.0版本黑魔法师AOE体系的主要改动有2点:
填充技能体系改变,火2大幅度增强,群体输出思路向单体输出思路靠拢;
能力技与秽浊等每隔一段时间能使用一次的爆发技能大幅度削弱。
这两点改动使得6.0黑魔法师的AOE填充循环与爆发思路与5.0产生了很大的变化。
与5.0不同,现在一个优秀的黑魔法师在4人本的伤害来源不再是以秽浊、雷云以及能力技为主;6.0版本这些技能的收益都大幅下降。相反,基础的循环体系伤害则提升了很多。总体来说,黑魔法师AOE爆发能力被削弱,但是对于新入门的玩家来说,想打出更高的伤害也稍微轻松了一点。
填充技能分析:
6.0版本中,填充技能循环主要有以下3种:
双核爆循环
冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→核爆→核爆
以5.0思路构建出的双核爆循环。参考PPS63.9。优点是完全不需要考虑跳蓝,缺点是在3种循环中,理论PPS最低。即使考虑上核爆对单体敌人的无衰减伤害,在敌人数量≥4时理论PPS也是最低的。同时,核爆读条时间长,比起火2更容易被打断,不太推荐的循环。
标准循环
冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→火2→核爆
AOE的标准循环,火阶段共4个火2和1个核爆。参考PPS66.6。缺点是需要2跳蓝才能打出,如果只有1跳蓝,则只能在火阶段打出3次火2,此时参考PPS为.5,仍高于双核爆循环。
短循环
冰2(转冰阶段)→秽浊/雷4→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→核爆
放弃了玄冰和火阶段1次火2的短循环。参考PPS68.2。优点是理论PPS最高,甚至在2个敌人的情况下也比双核爆循环高(不过双目标下不会使用任何AOE循环,有自己的独立循环体系,因此可以认为短循环在攻击任何数量的敌人时都是最强的)。缺点是必须要在冰阶段使用1~2次填充技能,如秽浊、雷4。同时,与标准循环一样,必须跳蓝2次才能打出3次火2。如果只有1跳蓝,则只能打出1次火2和1次核爆,此时威力反而是所有循环中最低的。此外,冰阶段使用雷4时,必须保证雷4之后有1跳蓝,否则进火阶段时只有9600蓝,打不出3次火2和1次核爆。此时的威力和标准循环差不多。
总结:由于6.0版本读条的火2PPS比核爆还高,并且魔力消耗也低,因此,火阶段应该首先考虑增加火2的数量。读条核爆的唯一优势就是魔力不足1500的情况下也能使用。
因此,没有三连咏唱以及即刻咏唱的情况下,双核爆循环基本上可以放弃;标准循环在大多数情况下都有较好的表现,是最推荐新入门玩家使用的循环方案;短循环理论伤害最高,但是使用条件比较苛刻,推荐熟练玩家使用。
除此之外,与单体类似,群体也有星灵循环,但是使用条件更苛刻,需要很多瞬发窗口才能打出,更不推荐新玩家使用。
其他技能分析:
激情咏唱:绑定雷4使用。6.0版本雷的伤害被削弱,但是作为一个不耗蓝的无读条技能还是相当优秀的,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。
秽浊:伤害大幅度降低,对群体敌人的伤害仅有5.0版本的一半不到,比持续伤害全部打出雷云伤害低。同样是不耗蓝无读条技能,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。
三连咏唱:虽然用于双核爆中减少的咏唱时间更多,但是双核爆循环本身损失的伤害就比较多。因此,还是推荐用于标准循环或是短循环中,虽然只能减少2次火2和1次核爆的咏唱时间,但是总体收益还是更高。
魔泉:使用以后能多使用1次核爆或是火2。推荐和三连咏唱一起用,在标准循环或是短循环最后再多打一次瞬发核爆。
雷4使用分析:
群体敌人战斗中,雷4每次持续伤害生效时,每个敌人都有3%的概率获得雷云,因此,雷云获取非常频繁。
对于雷云应该是一触发便立即使用,还是应该等雷的持续伤害快结束时使用,目前尚无定论。不过,从我个人的角度分析,雷云的直接伤害和标准循环的PPG相比非常接近,即多打雷云也不会明显提升伤害。
因此,还是推荐在冰阶段中使用雷云增加跳蓝时间,或是在雷的持续时间快结束时再使用。
低等级AOE循环:
58级~81级:由于火2和冰2在这个等级中只有100威力,因此双核爆循环伤害更高。
50级~57级:这个等级中玄冰只能获取1挡灵极心,因此只能打标准循环,打不了双核爆循环,标准循环中只能在火阶段中打出3次火2,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰。
49级以下:这些等级没有核爆,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰,冰阶段中可以只使用雷2,火阶段一直使用火2即可。
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