1.DOTA天梯积分是怎么算的呀?

2.天梯怎么算分的啊,每次都不加分,一扣扣一堆

3.关于11平台天梯加分问题,怎么说呢

4.dota天梯怎么加分快?

5.DOTA天梯的积分系统

6.11平台天梯如何加分快?求一些冲高分的技巧

天梯加分_天梯加分的规则

每场个人天梯赛的游戏成绩和排名依据。其中,普通杀敌+6分(团队+3分),爆头和连杀分别额外+1分,主公+2分;回合胜利时+4分;阵营胜利时+10分;攻击会被计算到本局获得的战斗中,同时,攻击最高的玩家是个人天梯赛的ACE(ACE可以额外增加20顶战力奖励)。

DOTA天梯积分是怎么算的呀?

天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。 从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0

如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?

具体公式,我也不知道,但大概是这样:

只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300 只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500 只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700 以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。

问题出现了,设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。

这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!

只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。

到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分

整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。

英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:

1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。

2.一个英雄1局,打到2000分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。

第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号

第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。一场打到2000,第二局输了,会扣回1500甚至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越多,英雄积分也越稳定。

综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情况:

1.只玩3个英雄,每个英雄1,2局,平均每个英雄2000分(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定)

2.前25个英雄,每个英雄1局,平均每个英雄1700分(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型)

3.前25个英雄,每个英雄10局,平均每个英雄1700分(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)

4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),平均每个英雄1700分(英雄积分稳定,天梯积分稳定)

天梯怎么算分的啊,每次都不加分,一扣扣一堆

你好。其实你陷入了误区。其实天梯加分没有你想象中那么完美。他仅仅是依靠一个平均数来估算的。

英雄积分以1200作为标准,打得好往上加,打得不好+3 (这是胜利的情况下)

如果是失败的情况下,数据漂亮而且拿了英魂可能加分(英魂就是失败状态下的MVP),打得不好会猛扣分。

天梯分是以你账号上前25名的所有英雄积分的平均数,这就是为什么你刚建立的新账号在输掉而且扣分的情况下 天梯积分依然增加

如果你的英雄积分增长,却不在前25名的行列里面,天梯分也是不会增加的。

这就是老账号,玩分高的英雄加分,玩低分英雄不加分的原因。

如果有不懂可以详细咨询,因为我可能说得太多了你不见得一下子能明白。

关于11平台天梯加分问题,怎么说呢

天梯输赢加分只是一种情况,赢的容易加分,输的容易扣分,但是如果你操作表现都很好的话输了也是可以加分的 只是加的分比较少。主要还是要靠和队友配合和自己的操作,人头,经济装备等各个因素来衡量,如果系统认为你发挥不错就给你加分。英雄积分主要看你人头和输赢了

dota天梯怎么加分快?

天梯积分只计算20个英雄的平均分,当然平均分不是前20个英雄的天梯分/20这么简单,是一个严格的公式计算的。比如你前20个英雄里最低的是小鱼人英雄积分为1500分,你天梯是1800分,你玩的死灵飞龙如果是1000分,这盘你英雄积分加了520,你最低的英雄就从原来的小鱼人(1500分)变为死灵飞龙(1520),实际上你天梯积分只加了1分。

当然还要根据你队友的最高英雄积分计算,你队友的英雄积分越高,你就能获得越高的英雄积分。

还有你英雄的数据,服务器上,如果某个英雄很强,大家都杀的人多,你也就必须跟他们杀差不多的人才能加分,例如血魔这个英雄,很容易,服务器上的数据都很好,加分就难,但是光法的话,随便玩玩就能加分,当然这个英雄也比较难。

DOTA天梯的积分系统

首先你要明白天梯积分的算法,在一个号趋于稳定时,天梯积分大约是你钱二十五个英雄积分的平均值。 而很多人快速提高自己的分用的是下列方法:一个新号,在前期玩的时候,适当的秒几盘,选你一般不会玩到的英雄在几分钟内就秒了,这样你不会扣天梯分,但是英雄积分会扣300分,这样可以让你保持在天梯分数较低情况下刷自己拿手的高分英雄。这样到稳定时,前面的英雄都是拿手英雄,分数自然会更高。

还有两点你看看:当己方英雄都是高分时,例如都在2000以上,而你英雄积分设是1200,这把你们赢了,你一定加不少分。 还有就是你要懂得投机,当你开局觉得这把一般赢不了,又不想秒的时候,果断re一个自己的低分英雄,这样即使输了也不扣多少分。

以上是个人手打的观点。希望能帮到你

11平台天梯如何加分快?求一些冲高分的技巧

每位玩家在初次进入天梯系统时,会被给予一个初始分值1200分。当每局游戏时间超过12分钟时,会对本场比赛进行统计。理论上来说,只有每局比赛的第一名对于最终天梯积分是肯定加分的,其余2-10名玩家积分的加减情况,均取决于每场的预期与发挥。例如:

获胜扣分:某一名天梯积分为2200分的玩家使用影魔,系统对于该玩家本场比赛英雄预期分值为2000分,但由于没有发挥好,导致最终英雄积分只有1600分,则系统通过加权平均计算,最后的天梯积分会扣分。原因:该玩家发挥没有达到预期,即赢了也可能扣分的情况。

失败加分: 某一名天梯积分为1500的玩家使用火枪,系统对于该玩家本场比赛英雄的预期分值为1200分,最终输了比赛,但该玩家补刀出众,人头众多,获得英雄积分1400分。则天梯系统通过加权平均计算,最后天梯积分会加分。原因:该玩家发挥超过预期,即输了也可能加分的情况。

系统预期:对于系统预期的分值主要由两者决定,一为双方的天梯积分,若本方积分较高而对方积分较低,则系统会给予一个较高的预期分值,反之亦然。二为英雄数据集,天梯系统对于平台所有天梯玩家的英雄数据均会收录,一些热门英雄可能有许多高端玩家使用,例如影魔,则系统会取所有影魔使用这中最厉害的玩家,作为该英雄的最高积分,理论上来说,使用热门英雄超过最高积分非常困难,但使用一些冷门英雄,由于使用的玩家并不多,达到较高积分则相对容易。

匹配有两种模式分别是个人匹配(路人),与组队匹配(开黑),在个人匹配时,系统会为你匹配水平最为接近的路人选手,而当你进行组队匹配时,系统会优先为你匹配人数相当的队伍,比如,当5人开黑匹配时,系统会优先匹配人数相当的团队(即黑对黑),当没有团队匹配时,系统才会依次降低标准,匹配4人队,3人队,2人队,最后才是路人玩家。此外,非常重要的一点是,当玩家进行组队匹配时,系统会给予团队加成积分,团队人数越高,加成越多。而个人玩家是没有积分加成的,当团队与个人进行匹配时五位个人玩家积分 = 团队加成积分,即个人玩家实力要比团队中的某位或某几位玩家积分要高,增加了开黑的难度。

影响积分的几大因素:输赢,使用英雄,杀敌,阵亡,助攻,金钱,正反补,拿塔数。对于新手来说说,阵亡比较容易被忽视,其实不然,一场游戏里面,你使用的英雄一旦死亡过多,就会影响你打钱节奏,没经济自然没装备,也就打不过对面,进入死亡循环,被队友责怪,影响心态,最终输掉游戏,达不到系统预期而扣分。还有出装方面,骨灰混助攻,梅肯,笛子和强袭这种团队装备是赢得游戏的强有力的装备。

第一目标是保证赢,第二是坚决不死,有情况丢个技能混助攻,万无一失上去抢人头。第三说买眼之类加分的都是屁话,玩的再好天梯也加不了几分。第四,记住你去天梯不是打dota的,是打天梯的,所以尽情的抢人头吧,没人会怪你的。